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甘蔗是非常有用的原材料,它可用於合成。這篇教學會為你講解幾種甘蔗農場的設計。

甘蔗種植的注意事項[]

甘蔗必須種植在直接與相鄰的草地泥土紅沙灰壤上(不能在對角線上也不能高一格)。甘蔗成熟之後有三格高,建議破壞第二格高的甘蔗來收穫,這樣就不用重新種植。甘蔗的成長速度不會被光照影響,而且不需要光也能生長。甘蔗收到16個隨機刻後將會生長,平均約18分12.3秒生長一格。

甘蔗、樹苗小麥仙人掌,只會在被記憶體載入了的區塊中生長。如果玩家離開甘蔗種植區太遠,甘蔗將會停止生長。

手動農場設計[]

甘蔗可以透過破壞中間的甘蔗來收割。水和甘蔗可以用不同的方式擺放。

一個複雜的散布水的種植模式可以讓你的農場達到80%的效率(每個種植農場),但是手動收割就有點難了。半磚荷葉地毯可以被放置在水上,這樣就可以緩解收割的壓力。

直的長水道兩端的甘蔗林效率達到了65%左右,但是收割起來簡單的多。另外,你會有一個很好的視線,這讓檢查是否有苦力怕或者是其他的怪物變得很簡單。

記住甘蔗必須要緊靠水,但是不只是水源可以。因此你可讓在一格深的溝設定八格長的水流,而這樣只需要在溝中一端放置水源。三排這樣的水渠(可以讓你種植六排甘蔗)可以連向另一條2方塊深的、在一頭有漏斗的水渠(同樣八格長)。用半磚蓋住2格深的水渠,並將一個柵欄放在漏斗上方。這樣你就有了 9×9 大小的甘蔗農場:它最多可容納48株甘蔗。若將漏斗作為中心,2格深的水渠作為軸對稱線來複製這個結構, 你的農場最大將會有17×17格:它可最多容納192株甘蔗。在收割時沒有被撿起的甘蔗會掉入水渠而被水流推入漏斗中。你可以很容易的穿過柵欄右擊漏斗,這樣你就可以收集漏掉的甘蔗。

緊湊的甘蔗農場[]

半自動農場[]

一個半自動的農業設計採用活塞破壞甘蔗,並將物品收集到集合點,那裡的玩家都能收集,或用1.5更新的漏斗自動收集。與全自動半自動設計不同的是活塞由玩家觸發。

水流設計[]

在下面的設計中,一排活塞把甘蔗推到水上:

活塞也可以附著在紅石計時器上用來破壞甘蔗而無需手動執行操作。它使用同樣的設定,但擁有一項自動附著機制,並且一個漏斗和儲物箱被放置在水流的末端,這樣就可以輕鬆圓滿地實現自動化過程。

無活塞式水流設計(基岩版)[]

基岩版中,基於甘蔗會沿水順流而下的事實,可以建立一個半自動化的農場,因為水流會"流動"和分散。 這裡展示了如何建造一個基於此原理的簡易農場。這種設計使得兩行15株甘蔗重新收割後獲得了60個甘蔗,這些農場可以混合成為4或8排農場。

Sugarcanefarm

骨粉設計(基岩版)[]

一個簡單設計的側視圖
在沙上種植甘蔗
活塞用於停止機器

基岩版中,骨粉可快速催熟甘蔗。 如圖,在發射器裡裝滿骨粉。接上偵測器時鐘,因為骨粉不會在成熟的甘蔗上使用,所以不會有浪費。然後,不斷地打掉中間的甘蔗,快速收穫。
偵測器時鐘也可換成其他的時鐘電路

塔式設計[]

為了快速地將這些物品傳遞給玩家,重力可以用來進行更快的收集,如下面的影片所示,建造一座垂直的塔:

全自動設計[]

一種全自動的設計與半自動的紅石時鐘或方塊探測器觸發裝置。

活塞BUD設計[]

這個設計使用了更少的活塞,是完全自動的,可以撿起所有的掉落物。但是,它可能有點不可靠。

日夜傳感器設計[]

這個設計是觸發與日光感測器連接的脈衝發生器。用漏斗收集物品一定量的物品並傳送到儲物箱。這個設計是可堆疊的。

漏斗計時器設計[]

偵測器設計[]

Sugar Cane with Observer

用偵測器和活塞製作的一種全自動甘蔗收穫系統

這種設計是依靠偵測器方塊來製作的,由於偵測器會在它偵測的方塊改變的狀況下輸出紅石訊號,從而觸發紅石系統的一系列連鎖反應,利用這個特性,我們可以在甘蔗生長的位置旁邊緊貼著一個面朝甘蔗方塊的活塞和偵測面對準甘蔗方塊偵測器,然後在偵測器的輸出端作一條連接到活塞的紅石電路,這樣甘蔗一長高就會被偵測器發現,然後被活塞夾斷,變成掉落物,透過漏斗或者漏斗礦車的收集,最終進入儲物箱。注意:不要把活塞放在與偵測器相同或者比它高的位置上,如果與活塞與偵測器的位置一樣高,甘蔗長高后雖然會被活塞夾斷,但是接下來活塞會不停的開始運作,導致在下面的甘蔗長不高,還會發出很響的雜訊。如果活塞比偵測器高,那麼當甘蔗成長到偵測器的位置時候雖然會被偵測器發現,但是活塞比它還要高,所以活塞的推動根本不能夾斷甘蔗。你應該把活塞放在比偵測器低的地方,但是不要把活塞放在甘蔗的最底部,那樣在收穫後你就要手動種植了。而且要注意:種植的甘蔗只能長到3格的位置。

BUD設計[]

本設計採用BUD觸發機制,觸發機制時,甘蔗農場的規模全面增長。物品由流水和漏斗收集,儲存到儲物箱裡。這個設計是可堆疊的。 BUD做的越多,速率越快, 儘管放置BUD的甘蔗生長時間較長,其他的則會因為完全生長而停止生成新的甘蔗方塊。

史萊姆方塊飛行器[]

這種設計使用雙向史萊姆方塊飛行器來打破甘蔗。 如果你打算建立一個大農場,你可能會考慮其中一種設計,因為與其他規模的農場相比,它大量削減了你需要的活塞數量。

對於完全無損並且使用Hopper MineCarts的設計請觀看此影片:

對於同樣非常無損的設計,它使用史萊姆方塊將甘蔗推入水中。觀看此影片:

完全自動設計[]

一個發射器配時鐘可以利用漏斗 (或投擲器, 視規模而定) 可以用一個紅石比較器來測量最後一個漏斗何時裝滿物品,從而觸發一個輔助漏斗, 觸發一個輔助鏈漏斗將更多的收穫物送到儲物箱。 觸發器可以用來每十分鐘觸發一次農場,或者可以使用一個計數器來選擇5的增量,以提高效率。 注意:觸發器或計數器輸出與農場活塞之間需要脈衝限制器,否則活塞將停留在延伸位置並抑制甘蔗生長。

偵測器農場[]

隨著1.11加入了偵測器方塊,使得製造全自動甘蔗農場現在變得更容易。 在這個設計中,偵測器可以檢測到甘蔗何時長到3格高,並啟動活塞推動第二層甘蔗,導致該層以及其上方的層作為物品落下。 然後,甘蔗被下面的漏斗礦車拾取,並輸送到儲物箱裡。 請參閱以下分層設計圖:

玻璃可以代替任何類型的玻璃方塊 ——使用玻璃可以讓玩家無需破壞塊就能看到農場。 石頭可以代替任何固體方塊。 請注意,與設計圖不同,活塞應朝向甘蔗,並且偵測器(不是紅色側)的「臉」也應面向甘蔗。

要啟動它,必須將帶漏斗礦車放置在動力鐵軌上。 一旦完成,你就已經完成了你的甘蔗農場。 你可以去別的地方等一會兒,甘蔗會收集到儲物箱。

效率達80%的農場[]

下圖顯示了一個13乘9的農場,它利用了61個甘蔗和22個水方塊以及周邊走道。

雖然形狀不規則的80%高效農場是可能的,但這種設計犧牲了一些效率(在一個11×7的農場中效率為79.2%,不包括走道),便於維護,因為農場周圍有一個長方形的周邊走道。 放置在走道上的水是用於澆灌緊鄰的甘蔗的。 為了方便起見,可將荷葉放置在水方塊上,這不會干擾甘蔗的生長。

更加高效的農場[]

Paeonia (texture) TU1
該段落所介紹的內容已從Minecraft中移除。

零刻催熟於20w12a被修復

將活塞與不完全方塊(建議是階梯)如下圖擺列:


注意!兩個活塞是相對的。且最多有12個不完全方塊。

將活塞用紅石連接到脈衝電路上。

完成上述步驟後,效果應是這樣:

如此循環……

接下來,在不完全方塊中倒入水,然後在不完全方塊旁的泥土(沙、紅沙等)種下甘蔗,你會發現甘蔗很快便變成了掉落物,所以,我們在不完全方塊上再擺一個不完全方塊(數量應比第一層的少一個),甘蔗便會飛速的生長。

再配合自動收割機便可以了。

缺陷:當甘蔗變為兩節時,生長不會加快。

問題和解決方案[]

上面提到的80%效率的設計有一個問題,收穫時很容易掉入水池。玩家必須注意他們去的地方,以確保這不會發生。這可以透過用任何地板門、荷葉任何半磚任何地毯覆蓋水來解決。

另一個問題是照明設計。 目前沒有設定照明位置。 隨著農場的擴大,怪物可能會生成並干擾收穫或破壞結構。 螢光石,一個海燈籠南瓜燈可放置在每個池的底部。原因主要是因為螢光石和海燈籠在水下淹沒時不會停止發光。

可以透過在每個水池上方放置螢光石或南瓜燈或在某些池中以提供充足光線的方塊來修改設計以解決這兩個問題。 如果玩家需要木材而不是甘蔗,這也可以讓農場變成橡木農場。 泥土或鵝卵石將被放置在其他池的上方以防止玩家在收割時掉進水池。 如果玩家無法使用螢光石,那麼火把可以放置在每個水池的泥土或鵝卵石上面,但它們在收割時很容易被挖掉。


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