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教程/电报机

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此条目利用红石模拟器(MCRedstoneSim)格式的图表以求表述紧凑明晰。
有些设计的高度超过了两格,此处使用GIF动态图像逐帧或者多幅图表并列展示。完整图例请见红石图例页面。

Minecraft电报机 与真正的电报设备工作原理相同 :发送一系列长距离脉冲,由接收端进行解码。有很多种设计方法,从简单的闪烁 红石火把, 到庞大的机器,进行接收、删除、编辑,然后将他们发送到目的地. 本教程将讲解如何建造和操作这个设备。

一个中等规模的电报机设备外观

工作原理[编辑 | 编辑源代码]

所有不管简单或复杂的电报都需要四个东西: 发报机、反相器(非门)、 红石线、以及接收装置。 一般发射装置是拉杆。 当然也可以是按钮或者压力板 , 但因为它们保持0.9秒的激活时间,所以不太容易创建一个消息。 另一方面,拉杆可以在玩家想要的时候关闭, 允许快速脉冲发射电报语言,如莫尔斯电码,之后,它们将通过非门创建一个输出, 因为许多电报设备几乎使用红石火把来输出信号, 这意味着, 如果没有一个非门,当脉冲发射时,火把就会熄灭,虽然这只是一个外观问题, 但如果不这样做,再读取信息时将会发生混乱,这是非常重要的,然后一些非常重要的红石线, 他将在你想的时候发送信息 (但是导线越长,越容易出错)。 这些线包括红石粉红石中继器 (因为它会延长),接着到达目的地,接收器可以是一个单脉冲连接到满是红石中继器的房间里,最后再通过红石火把显示给你消息。

电报机构成[编辑 | 编辑源代码]

发射装置[编辑 | 编辑源代码]

在电报室的拉杆

发射装置是用来传输到接收器的一系列脉冲机制,他可以是拉杆、按钮或压力板

拉杆[编辑 | 编辑源代码]

拉杆在现在的所有的发射装置中最常见的,在任何情况下是最实用的选择,他可以创建一个短或长的脉冲,并是目前为止表示最准确的。

按钮[编辑 | 编辑源代码]

按钮可以用在单向电报系统中,给其他玩家发送遇险信号,可是,接收机在按键自按下去到弹回来的0.9秒之内不会被激活。 在紧急情况时,送一个遇险信号是个不错的主意。但接收器有可能会忽略通过按钮发出来的消息

压力板[编辑 | 编辑源代码]

虽然他们类似于按钮,但由于他们独有的特性,当生物走上去时将会激活,多个压力板可以定位一个山洞的不同点,所有这些都可以连接到单向求救电报。如果有任何怪物踩上去(只有有害怪物会在山洞里生成),只要踩上,就会发出求救信号,让其他玩家能够采取行动

接收器[编辑 | 编辑源代码]

一个用红石中继器做的6bit接收器.

接收器则是显示另一个电报室发送的信息,他可以是红石火把和红石中继器

红石火把[编辑 | 编辑源代码]

红石火把是一种原始但小巧的接收器,因为它可以显示从脉冲激活到接收器的过程。他不会记录、循环,或显示整条消息,但不能容易地解释一个没有清楚传送的消息。这是常见的One-Way和经典的电报系统,简单和瞬时观看是它的特点。此外,他是唯一一个能够安装在墙上的接收器。

红石灯[编辑 | 编辑源代码]

红石灯在1.2加入之后减少了不少麻烦,可以不需要一个非门

红石中继器[编辑 | 编辑源代码]

红石中继器最简单的形式是像红石火把那样接收。然而他们不能够接收快速脉冲或者安装在墙壁上。当你放置两个或两个以上的中继器,可以查看消息大部分,如果够长,将可以查看整段消息,每个脉冲的显示和消失,可以调整中继器的延迟做决定,也可以让消息在接收方无限循环

活塞[编辑 | 编辑源代码]

你可以使用多个位元接收器,让他们看起来像点和破折号

音符盒[编辑 | 编辑源代码]

当加上一个反着的快速脉冲发生器,注意,他可以作为一个听觉装置并显示消息(加上快速脉冲发生器是因为可以让点和破折号分开)

信息显示器[编辑 | 编辑源代码]

使用信息显示器,就可以查看即将发送,然后再发送它到目的地,无论红石火把或红石中继器都可以用,当使用串联中继器,可以升级到有循环和擦出功能的显示器。

显示循环和擦除设备[编辑 | 编辑源代码]

带有循环和擦除设备的12bit接收机

循环对于显示器和接收器都是一个有用的补助,它连接端的红石中继器显示器开头,一次又一次,直到消息被删除。擦除设备是很有必要的,创建一个显示屏循环,当他们清除循环的消息,消息就被清除了。一个完整的循环系统和橡皮擦系统需要或非门(NOR)

擦除设备[编辑 | 编辑源代码]

它工作原理很简单:终止循环。通常,它是连接到或非门(NOR)上的拉杆。尽管他们之间有额外的空间,应建立接收器循环,并让输入端在NOR的侧边上,请记住,不应该有任何交叉的地方,当然你也可以使用多层电路。

或非门[编辑 | 编辑源代码]

Logic NOT.gif

或非门可以控制循环,直到你想发送、编辑和删除消息,你需要两个拉回来的拉杆来激活它们。之后可以都向前,也可以一个向前一个向后

电报类型[编辑 | 编辑源代码]

单向电报[编辑 | 编辑源代码]

一个以红石火把做接受装置的单向电报系统
一个单向电报的例子

就像他的名字的意思一样,单向电报只能发往一个方向,并严重的限制了他的能力。 如右图所示,这个系统须要发报机(1)、非门(2)、通信线路(3)、和收报机(4)。但这种电报是唯一一种对单人游戏真的有用的电报。 如果在矿洞里有一个拉杆,家里有一台收报机。这个系统可以提醒他。举个例子,他们可以在家里有一排接受装置,如果在某个矿洞里发现了钻石,那么他可以打开发报机,这样在他家里对应这个矿洞的红石火把就会亮起。这可以提醒他那个矿洞里有钻石或其他有价值的矿物。当他在其他矿洞里发现了有价值的矿物时,他只需要打开这个矿洞里的拉杆就可以更新提示。, 左图便是一个例子。在多人游戏里的一个用处是作为一个求救信号,如果你遇上了麻烦(比如遇上了爬行者)它可以让你发出求救信号,叫别的玩家帮助你摆脱你遇上的麻烦。

基本电报[编辑 | 编辑源代码]

一个典型的电报室.
一个具有两个控制室的双向电报室.

最基本的系统,经典的电报机很容易建立,但不是那么容易使用。它由一个杠杆,一个非门,和每个通信方向的红石火把。一个简单的双向电报如右图。1和2是小控制室,A和B是非门。请注意,加上适当间隔的红石中继器,该区域在两机之间可以拉长。经典的电报允许快速操作以及空间小到每个控制室只有1x2x2。此外,由于其有限的规模和能力,它不需要逻辑知识,使得它非常适合初学者或当你只拥有少量红石。缺点是,虽然你可能是新玩家,但是你必须将任何一种你决定去拍语言的电报拍得非常流利。这点你只好接受。事实上,除非他们必须在你开始发送时即时开始阅读消息,否则其完全失去意义。这很快成为了问题,尤其是当服务器滞后。尽管如此,玩家以任何方式使用它,经常是因为他们喜欢其与真正的电报的很大的相似性。因此,经典的电报是紧凑的,简单的,非常现实的,它可能是值得考虑的一个更先进的系统。

多向电报[编辑 | 编辑源代码]

一个有“发送到所有人”按钮的三向电报室.

虽然这一分类涵盖最多电报类型,但是多方位的电报在一般的设计中非常独特,可以是具有挑战性的类型。这主要是由于布线要求,数量和,双向,所需空间这些因素。例如,一个三个方向的电报最少需要六个独立的红石线的长度,这是创造一个经典的,没有额外的能力的红石火把接收机系统所需的材料。虽然这是不在短距离的问题,但是获取大量的红石粉为这样一个项目需要的是有问题的,好的做法是,在开始之前,粗略地估计其建设的需要是多少。


n bit 電報[编辑 | 编辑源代码]

此電報的延遲較大,因為這電報的主體為紅石中繼器。但是它卻可以不斷重複地播放電報,也可以修改電報。 利用兩行朝相反方向的接收器,在兩個末端加上兩個紅石粉,在一個末端連接拉桿,另一邊連接紅石燈。利用拉桿發出電報。利用破璃觀察紅石訊號,在空檔時修改電報。要停止播放,必須人手拆掉末端的紅石粉,等訊號消失再補上,重新發電報。

矿车电报[编辑 | 编辑源代码]

建立一个矿车电报是个简单的事情:

1. 建立一段铁路到你的目的地(例如朋友)

2. 在测试完铁路后放置告示牌

3. 轻轻地推他但让他能够到达目的地

4. 等待回复


漏洞[编辑 | 编辑源代码]

如果设备出了区块,他将不会工作,红石中继器将不会更新,(1.3.2测试)