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教程/花朵种植

来自Minecraft Wiki
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花可以用来装饰、染色,也可以用来繁殖兔子

种植时, 你需要将骨粉撒在一个草方块上。 这个方块不能有任何其他非透明方块在它正上方(保证可接收到太阳/月亮的光)或者保证它具有8级以上的光照度。草丛会散布在距这个方块半径为7的范围内,即15*15的平面空间。但是,大约95%的生长发生在距离源方块9×9周围区域内的草方块上。

生成花的种类取决于所在的生物群系,参见花#花与生物群系


如果周围的条件不满足的话花朵会迅速弹出变为物品,利用此原理花朵可以用在感光机械中。


另一种获得虞美人花的途径是利用复杂的怪物磨床杀死铁傀儡 , 但如果你拥有一个无限的铁矿石供应,这么做才有意义,这将是一个非常昂贵的虞美人获取手段。

虞美人花似乎“需求很高”,因为他们的生成率远远低于蒲公英,所以你可以在经济插件服务器中得到一个较高的报价。你很难找到自然生成的虞美人,因为它们往往大量的出现在高山生物群落,但也少量出现在针叶林和苔原。


到了1.7.2版本更新, 出现了许多不同种类的新花,分布在你所在的不同的生物群系:

生物群系 可能出现的花朵
草原和向日葵草原 滨菊, 茜草花, 虞美人, 蒲公英
沼泽 兰花
繁花森林 虞美人, 绒球葱, 茜草花, 郁金香(各种颜色)
其他 虞美人, 蒲公英

两格高的花不能按这种方法来繁殖, 相反的,当你用骨粉去对成花施肥时,它会掉落一个和它本身一模一样的物品回馈。

基于红石水流发射器的花朵农场[编辑 | 编辑源代码]

在这个设计中一个红石时钟将触发发射器与水桶,用水去收获种子和花并带它们带去你所在的地方。如下视频中你会看到你讲只需站在一个中央平台释放骨粉,水就会从四个方向的发射器将花朵和种子带到你面前。


全自动设计[编辑 | 编辑源代码]

这个设计添加了一个额外的红石计时器,骨粉发射器和下面一个用来收集的漏斗,消除需要手动放置和收集花。

地震式设计[编辑 | 编辑源代码]

另一个设计,借助方块更新引起的照明缺陷,用活塞控制地面。 对于电源及装置的设计:发射器发射骨粉在地面产生的花,一个活塞在一个方向上推地上的方块,一个活塞在另一个方向上推地上的方块,以便它回到原来的位置。


基于红石灯的花朵农场[编辑 | 编辑源代码]

(在 1.5.1 版本之前这个设计不奏效)

在这个设计一个红石灯将由红石计时器触发,这将使农场拥有完全被点亮以及完全黑暗的交替。当农场中适宜被耕种的草方块接收到光的时候你可以将它们完全撒满骨粉,当灯光熄灭后几秒钟内花朵和高草将会全部掉落成为物品

加速版本是一个有一个覆盖满红石线的地下农场,当电线通电或停电时将迫使游戏更新农场内方块状态,如果红石计时器频率设置足够快并且与电线直接连接,鲜花和高草会在生成时立即会弹出成为物品。

下面的视频中的红石时钟频率设置的是如此之快以至于红石灯看上去一直在亮着,但实际上是类似于交流电一样频率的亮暗交替,所以你可以随时应用骨粉种植并立刻获取产物

花场尺寸与产量比较[编辑 | 编辑源代码]

下表显示的是区域大小与花朵产量的关系,同时还包括了所需的活塞个数。

尺寸 面积 花朵数量 活塞个数
1x1 1格 极少 2
2x2* 4格 4
3x3 9格 较少 6
5x5 25格 10
7x7 49格 14
9x9 81格 较多 18
11x11 (见下) 121格 22
15x15** 225格 最多 --
  • *2×2的设计方案没有中心,因此更加难以建造与使用,对其余偶数尺寸设计同理。
  • **15×15的设计方案不会浪费扩散面积,但是不适用于地震采集法(活塞不能推动过多的方块)。这时就可能用到复杂一些的水流收集法。