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教程/西瓜和南瓜种植

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这是一个如何手动和自动地耕种南瓜和西瓜的教程。了解其他耕种农作物教程请参见耕种

生长机制[编辑 | 编辑源代码]

西瓜南瓜使用基本相同的生长机制,所以能用同样的方法进行种植。一旦它们成熟,便会稳定地供应果实以满足你的需求。

寻找种子[编辑 | 编辑源代码]

开始耕种之前,一定先要找到它们的种子。你可以在宝箱中找到它们的种子或整个南瓜和西瓜然后把它们合成种子。

如果你有一整个南瓜或西瓜而没有种子,只需将整个南瓜放入合成区域,就会得到4颗南瓜种子。西瓜块被挖掘后会掉落一些西瓜片,将西瓜片放入合成区域,会得到1颗西瓜种子。

生长条件[编辑 | 编辑源代码]

西瓜梗与南瓜梗的生长速率与其果实的生成皆由与小麦、胡萝卜和马铃薯相同的生长率算法决定。梗自身从萌芽到成熟共有8个阶段。骨粉可用于加速其生长。

成熟的梗再次生长时(称为“第9阶段”),便会生成果实,梗会主动靠近其果实的实体。首先在四个方向中选择一个,然后如果空间合适(没有泥土草方块灰化土和农田于下方的),果实便会生成。而骨粉无法影响果实的生成。

  • 因此,浸润的耕地增加了茎的生长速率和果实的生产率,在茎附近具有相同的茎类型(除非在一行中)会降低生长速率和果实产量,茎的上方需要9亮度等级茎才能生长,诸如此类。
  • 要达到从单一梗生成的果实的最大几率,需要在梗的所有八面都有含水耕地并且其中四个耕地方块尚未被种植(此处所述的角落可能被一些其他作物种植)。实用型的农场往往会相应减少每棵梗的生产速率(⅔,⅓,甚至最大的⅙)以获取更多空间上的效率和便于收割。

两种水果都会在它们生长时将其下方的农田还原为泥土。南瓜可以非常容易地用收割,并且将掉落完整的南瓜。西瓜可以用斧快速破坏。它们也能用剑更快地破坏,但会损耗两倍的耐久度。西瓜生长为方块时,收割会掉落3-7片的西瓜片(除非使用了精准采集附魔的工具)。I在这两种情况下,收割的果实还可以被合成回种子。收割成熟的梗也将会掉落种子(每梗1-4个),而对于重新种植一个要从萌芽到成熟的梗,等待已成熟的梗长出果实会快得多。

  1. 区块生成时,每个区块皆有1/32的几率尝试生成南瓜;一个随机点会被选择并尝试64次以找到一个下方是草的随机空气方块,南瓜就会在围绕那格空气方块的15×15×7的区域内生成。注意随机点可能远在空中或远在地下,大大降低了南瓜放置的可能性。
  2. 每个已生成的丛林区块皆会选择一个随机点并尝试64次以找到一个随机、下方是草并可替换的方块(如:空气、长草丛或藤蔓),西瓜会在围绕那格方块的15×15×7的区域内生成。注意随机点可能远在空中或远在地下,大大降低了西瓜放置的可能性。

手动农场[编辑 | 编辑源代码]

此部分包含必须手动收集的农场的合理布局。显示的百分比为空间效率。假设农场周围没有方块,且能放置西瓜块,括号内的数值便是理论上的最大值。任何西瓜或南瓜农场的最大可能效率为50%(每根梗一个果实)。果实可能占据两个或多个梗的空间会降低效率和产量。问号块表示任何东西都可以放在那个地方——也许是照明,或其他作物,如小麦胡萝卜马铃薯。你可能会想到用台阶睡莲地毯覆盖水。

简易农场[编辑 | 编辑源代码]

以下网格将为你提供一些异曲同工的南瓜和西瓜农场设计。

如果你只是想要一个快速的、紧凑型的农场,参考下方的方案D方案C方案D效率略低,但都适合“标准农场设计”,并且很容易收获。比较两者,方案D像是可能有较快的生长速率因为它的梗是分列排布的,但中间那列不能放置泥土/草方块或是耕地(或是梗),因为每个果实的生成都可以被两个梗连接。而对于方案C中间那排除了梗外可以是任何东西,这都是出于同样的原因。

方案A略大、并能最大化空间效率。它可以被平铺成为较大的农场,但是交替的行应该以镜像形式从上到下以保持效率。方案B效率最低,但适合稍微小一点的空间分布。

农场设计方案A,9×10,48.88%
农场设计方案B,9×8,43.21%
农场设计方案C,9×9,44.44%
农场设计方案D,9×9,44.44%

大型农场[编辑 | 编辑源代码]

以上大部分农场皆可平铺成为大型农场,即使在一些情况下,间隔播种或按列分布都能取得最佳的种植效果。该农场是方案A的扩展(侧向翻转),左侧的图表反转。(这也显示了整个农场的耕地边界。)其分布可以进一步重复,以9×9为单位把农场扩大。注意这个设计的目的是确保每个果实只占一个梗——当它的成熟时,效率会接近49%。

Large farm grid.png

多层农场[编辑 | 编辑源代码]

当上述的设计都使用一层时,效率最高的(49.38%)9×9的农场都可以建造成双层。这个设计是基于方案D,且圆石代表将被覆盖(用泥土)的上面一层的空间。

当复制在一个较大的区域时,方案G有些的地方需要跳。设计H则避免了并保证相同的生产效率。对于设计H,水源必须小心放置,使其不会蔓延到“走道”。但是,如果底层有一个正常的坑(与上方的洞所匹配),水源就可以对着上部的其中一个方块进行放置,或那层再上2格。西瓜梗的位置和两层农田中的泥土/草/耕地方块都可以进行毫无损失的相互替换。

农场设计方案G底层,9×9,29.62%(44.44%)
农场设计方案G顶层,9×9
农场设计方案H底层,9×9,29.62%(44.44%)
农场设计方案H顶层,9×9
方案D的一个例子

快速收割农场[编辑 | 编辑源代码]

上述的设计都以速度为代价,充分利用了生产的高效率。他们择优为稀少的收获,让重新长出果实耗费了大量的时间。对于经常性的收成来说,第一个的设计可能更为合适;如果每日每夜循环收割一次,每次收割产生约17块果实(而不是上面设计的13块果实)。第二个设计更进一步地朝这个方向迈进——它不需要有效地利用空间,而是给予每个梗2-4潜在的空间生成南瓜或西瓜,虽然这是个比较笨的设计成本且减少了未来预期的产量,但能鼓励农场初期更快速的发展。

快速收割农场1
快速收割农场2

半自动农场[编辑 | 编辑源代码]

当任意种类的活塞推动西瓜或南瓜时,它们皆会“掉落”,因此我们可以利用这个方法建造半自动西瓜农场。一个简单的自动收割机,由放置在能生成西瓜的耕地下方的朝向上方的粘性活塞组成。或者,可以使用普通活塞(参见设计8了解如何)。当活塞被充能时,它们会摧毁所有的西瓜以供玩家拾取。使用这种技术,可以制作半自动农场。

以下设计是制作半自动农场的所有可行方案:

设计1[编辑 | 编辑源代码]

一个基本的使用粘性活塞的自动收割的西瓜农场

设计2[编辑 | 编辑源代码]

设计3[编辑 | 编辑源代码]

设计4[编辑 | 编辑源代码]

设计5[编辑 | 编辑源代码]

以下西瓜/南瓜农场使用压力板,并使用高频脉冲推动粘性活塞。

设计6[编辑 | 编辑源代码]

紧凑型全自动南瓜/西瓜切片生成器:

此设计使用了各自含生成空间的2个梗,和一个通知音符盒。第1层的木板确定音符盒的音调,且能根据自己的喜好替换成其他方块。任何不透明方块都可用于代替圆石。南瓜灯可以换成荧石。这里建议红石中继器设置到最大延迟。

设计7 - 可堆叠式农场[编辑 | 编辑源代码]

下面的设计牺牲了空间效率,以便获得完全自动化的收获并实现大规模扩展:塔可以扩大到建筑限制层/或到基岩层,每个塔可能产生近一千个生长空间。

农场的总面积为13乘7个方块,由活塞层和农田层交替组成。它的高度是2个方块,加上8个种植空间。您将需要以下材料来制作它:

  • 16个泥土
  • 8个南瓜灯或荧石灯(用于照明)
  • 8块铁块
  • 28个红石+额外的10-13个红石
  • 每个作物层至少50个通用方块,另外43个方块用于整个构建。

农田的水从上面往下流。采集区端底部的压力板激活红石火把塔,从而激活每个活塞层。收获物从空心的中间区域落入底层的水流中,并引向站在压力板上的玩家。

提示:

  • 为了加速收集,把冰块放在水道下。
  • 该农场可使用荧石照亮,如图所示,或者更廉价地通过南瓜灯被点亮。不幸的是,你不能将一个南瓜灯直接放在活塞上,所以如果你需要把临时方块放在活塞的位置,所以如果你需要将临时方块放在活塞的位置上,请将南瓜灯放在这些活塞的顶部,然后用活塞替换临时方块。
  • 压力板可以用一个或两个漏斗替换,并使其一个或两个向南。然后红石可沿其线路的任何位置开关被触发。然而,一个足够高的农场可能会生产足够的瓜堵住漏斗。(750个物品 - 十几组 - 需要5分钟才能被吸收,所以没有被吸收的堆叠的物品可能会消失,二十层左右的西瓜或大约一百层的南瓜都会这样)。

建造农场:

  1. 从基础层开始,这是一个修改过的农场层。农田应该种上你的种子,而泥土是南瓜或西瓜生长的地方。
  • 如果你使用的是南瓜灯,记得临时方块要使用如上所述的方式。
  1. 在上面放一层活塞层。这将完成你的第一个作物层,并做为最低限度的“塔”,你可以从这里进入cap层和水层:
  1. 交替农场和活塞层,你想要多少层就可以是多少层,每一个组合都是一个作物层。这是可以扩展的部分,限于资源的多少。
  1. 在最后一个活塞层之后,构建顶层而不是下一个作物层。黑色羊毛表示临时方块(任何固体的,不受重力影响的方块都可以),将水放在最高层之后即可。
  1. 最后,盖上顶层,把水放出来,把那些临时方块挖掉。在最顶层,所有的水方块都是水源。(桶将有助于快速填充它们。)

原理图:
[红石图例帮助]

请参阅以下视频以获取类似的设计:

设计8 - 使用普通活塞和红石定时器[编辑 | 编辑源代码]

全自动农场[编辑 | 编辑源代码]

这种农场在建成之后,无需玩家进行任何操作来采集收获。全自动农场的建造需要用到红石和活塞,并且一般比手动农场和半自动农场造价更高。

农场用以下三种方式之一实现自动化:

  1. 计时器,使用红石、漏斗计时器或是阳光传感器实现;
  2. BUD,一个检测附近方块更新的装置;
  3. 一个南瓜或西瓜成熟时会被接通的简单红石电路。

成熟的瓜用如下方式收集:

  1. 水流;
  2. 漏斗;
  3. 漏斗矿车。

设计1[编辑 | 编辑源代码]

这个设计每个南瓜梗只需一个活塞,而且没有运用到BUD。这个南瓜场占地在5x5以内而且建造起来非常简单。

以下是这个农场优于其他农场的原因。

  • 不需要粘性活塞
  • 没有运用到BUD
  • 所需材料少,每个南瓜梗仅需一个活塞
  • 容易扩展
  • 占地少,大多数情况下5x4,最大5x5

设计2[编辑 | 编辑源代码]

下面的西瓜/南瓜农场是完全模块化的,并使用投掷器/漏斗组合来检测瓜的生长,它被认为拥有全自动农场的最高效率。

设计3[编辑 | 编辑源代码]

要建造西瓜和南瓜的自动收割农场,先要找到一小块平地。开始用放置水源以便冲走杂草,然后将旁边的草地锄成耕地。

西瓜和南瓜自动农场设计

然后,用任何方块挡住周围(右边图里是石砖),只留下一边。完成后,在没有被挡住的那边向下两格的位置放一个粘性活塞。在草方块上放置任意固体方块,并连接上红石火把,确定朝向要和图中一样。

接下来,面向红石火把放置一个红石中继器并让其朝向西瓜/南瓜将要生长的位置。周边用红石围起来,这可能会需要红石中继器,取决于你要建造的建筑有多大。图里右下角的音符盒是可选的,它只是用来发出声响来提醒你植物已经收割了。

将南瓜或西瓜片推到运河里可以方便收集。要做到这点,在比植物高一格且水对面一格远的位置放另一个活塞,并把连接到第一个活塞的红石也连接在这个活塞上。在活塞臂上放一个方块(只用活塞臂去推可能无法推动物品)。为了防止被推的方块有松开的漏洞,可能需要延时。确保朝向南瓜或西瓜的红石中继器有足够的延时。另外,必须要放几个方块来确保每个物品除了进入水中无处可去。

在你完成这些之后,种下西瓜或南瓜的种子(如果你已经有的话),然后等着你的初次收获吧。

设计4[编辑 | 编辑源代码]

这个农场非常小,不使用粘性活塞并用料简易。它使用BUD开关确定南瓜/西瓜是否已成熟,然后启动活塞将其打破并将其送入漏斗。

设计5[编辑 | 编辑源代码]

这种设计对会卡顿的玩家有用,其使用观察者来检测生成的南瓜(或西瓜),因此只能在版本1.11或更高版本下建造。它的结构紧凑,价格便宜,易于扩展。

设计6[编辑 | 编辑源代码]

此设计类似于设计5。这是它的工作原理:

放置两个梗在耕地上,如下图所示:




梗可以是西瓜,南瓜或两者皆是。

在空的空气方块下方,放置西瓜/南瓜可以生长的任何类型的方块,并在该空间后面放置观察者。让观察者连接到指向空气块并在其顶部的常规活塞。最后,在它下方有一个漏斗,它将收集甜瓜并将其放入箱子。然而,当观察者看到活塞臂并且将一遍又一次地触发时,该方法一旦触发就连续循环。