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教程/跑酷

来自Minecraft Wiki
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跑酷(parkour)是Minecraft中一种较为流行的地图类型。“跑酷”主要是设置一些难走的路,让你走过去(当然也可以跑)。随之衍生出了其他的跑酷,例如梯子跑酷、水跑酷。下面是一个简单的示例




















常见的跑酷种类[编辑 | 编辑源代码]

这些分类并不是绝对的。有些跑酷兼具了多种特征,比如带有失重效果的栅栏跑酷、带有失明效果的梯子跑酷。

普通跑酷[编辑 | 编辑源代码]

普通的跑酷,是完全由一般的正方体的固体方块组成的,难度较低。如果是远跳,需要疾跑,即ctrl+w或双击w再加上space

连跳跑酷[编辑 | 编辑源代码]

一般情况下如果没有高度变化,最多可以跳4格远。然而,如果你助跑超过一格(包括跳跃),就可以跳4格远,甚至是背墙。例如,下面的都是可以的。















跳4格远,以及背墙跳4格远,通常的方法是潜行到最后面,然后在原地跳起来,跳到空中时往前疾跑,然后在空中疾跑时到达地上之后按照3格的方法,再一次同时跳和疾跑就可过去。









梯子跑酷[编辑 | 编辑源代码]

梯子跑酷实际上就是要你爬着梯子,或者站在梯子上面的狭窄范围。比较难的是梯子螺旋形围绕一个柱子。这种情况下,你可以潜行到梯子边缘,然后向侧45°的方向方向跳跃。熟练的人可以在失明的情况下完成。

冰跑酷[编辑 | 编辑源代码]

冰跑酷有一个特点,就是一开始速度慢,跑了几米就飞快,疾跑速度也快。浮冰也是一样。如图,下面的是能够跑过去的(俯视图):

图片示例

第一层:



第二层:


门跑酷[编辑 | 编辑源代码]

一个简单的门跑酷示意图,借助门跳到最顶端是可以做到的。

门有一个特点,当你站在它打开/关闭时占用而目前状态为占用的地方时,打开/关闭它,你就站在门的中间。此时只要连跳两次,就可以站到门上面了。活板门也有类似的特性。

水跑酷[编辑 | 编辑源代码]

你可以浮在中间(尤其是独立的水方块)。但是你不能疾跑,也不能潜行,只能借助水的浮力。有时目标点会比较高,需要靠着墙才能过去。如果水有推动效果就更难了。

失明跑酷[编辑 | 编辑源代码]

在失明状态下,你不能疾跑。你最多跳过2格的洞。如果是失明+夜视则更悲惨,因为你什么也看不见(发光效果的实体除外)。

不过,如果有发光的物体则跑酷会更加简单,甚至能够配合旋转梯子跑酷

杀人方块跑酷[编辑 | 编辑源代码]

有些地图故意设置了站在某些方块上面就会死亡或出现其他的情况如仙人掌(/execute @a ~ ~ ~ detect ~ -1 ~ 方块id 方块数据值 命令)。一般你是可以疾跑跨过去的。不疾跑也可以,但是成功率极低。

栅栏/铁栏杆/玻璃板/末地烛跑酷[编辑 | 编辑源代码]

简单的栅栏跑酷。

栅栏、铁栏杆和玻璃板以及末地烛都是比较细的方块,因此稍不注意就滑下去了,不过你还是可以潜行。栅栏跑酷容易一些,因为栅栏比较粗。4个铁栏杆或玻璃板组成的口字形的中间还是可以通过人的。

失重跑酷[编辑 | 编辑源代码]

失重跑酷就是在你获得高级别的跳跃提升效果(用于提升纵向移动距离)和迅捷效果(用于提升横向移动距离)时跑酷。通常一个失重跑酷需要跳跃提升5以上的效果才能与传统跑酷区分开来,而且绝大多数的失重跑酷都是在虚空之上或者一块巨大的空间里进行。然而失重跑酷的效果并不会使难度降低多少,因为跑酷地图的制作者可能会将你的跳跃平台之间的间距拉的很大(相对移动性被恢复至普通跑酷水平)或者使用狭小的跳跃平台(跳在空中时确定降落地点会变得更加困难,你可能更加容易错过降落点而掉下虚空)。但是,失重跑酷因为其模拟低重力的特殊体验从而受到玩家欢迎。但是失重跑酷的建设难度是远远大于普通跑酷的。因为通常失重跑酷都是建立在虚空地图之上,首先找到一块可靠的虚空就是难事,更加困难的是,失重跑酷跳跃平台之间的距离很大,如果你用搭桥法(建好一个平台后搭一座小桥然后以其末端为基准建设下一个跳跃平台)话拆除平台间的桥将是一件繁重的工作。你也可以使用/setblock命令,但是确定平台间的位置坐标是一件繁琐的事,何况这个命令也只能帮你快速生成每个平台的基准点,平台的完善仍然需要手动建设。

粘液块跑酷[编辑 | 编辑源代码]

从一个高低跳到粘液块上弹起来,弹到另一个方块上。一些新手会在跳到粘液块时习惯性的按下space,但这样做会让跳跃的高度重置(你也可以利用这个方法在粘液块上快速着陆)。

/矿车跑酷[编辑 | 编辑源代码]

从一个方块上跳跃至空中,然后迅速点击右键,坐入船或矿车,按下shift,就到了对岸。由于有时它们是移动的,这使得你必须非常小心和敏捷。

末影珍珠跑酷[编辑 | 编辑源代码]

将末影珍珠丢到一个区域上。通常,如果开了OptiFine的话,可以按C键瞄准。注意末影珍珠投出的是一个抛物线,所以瞄准的位置应该比目的地高一些。

伤害跑酷[编辑 | 编辑源代码]

部分方块会对生物造成连续的伤害(如仙人掌、火),由于玩家在受到伤害时疾跑会被重置,导致玩家经常无法跳跃到较远的方块上,因此这种跑酷一般出现在较难的跑酷地图中。两次伤害之间会有一定的间隔时间,所以对这种跑酷来说把握时机非常的重要。

旋转跑酷[编辑 | 编辑源代码]

简单的旋转跑酷,为方便查看,中间的方块是透明的。从左至右依次是:普通旋转跑酷、梯子旋转跑酷和栅栏旋转跑酷。因为梯子不能放在玻璃上,所以梯子旋转跑酷的中间用屏障代替。

在柱子上的跑酷,先用鼠标将视角调到目标方块方向,再用w加上space进行跳跃。

衍生出来的跑酷有顶头旋转跑酷,梯子旋转跑酷,栅栏/铁栅栏/玻璃板旋转跑酷,灵魂沙旋转跑酷等。

180度旋转跑酷[编辑 | 编辑源代码]

一个180度铁门旋转跳,相对于180度方块旋转跳要简单一些

这种跑酷是上述跑酷中一种比较困难的跑酷,玩家需要完成一个180度旋转跳来越过一个挡住道路的柱子或者是一堵墙(也有可能是铁门或者是两堵墙)。有时还会出现180度旋转梯子。

掉落跑酷[编辑 | 编辑源代码]

从高处掉落的跑酷,有ɪ型,0型等。有些掉落跑酷会在下方设置一些用于缓冲的方块(如粘液块),当高度过高时(在没有特殊效果的情况下),精准地跳到这些方块上非常重要。少数地图会在这些用于缓冲的方块上做做手脚,例如将水下挖空或是在粘液块可以弹起的高度放上一些陷阱,所以你需要在跳下之前观察一下下方的地形,根据不同的情况做出调整(如在跳到粘液块上的一瞬间按下space便可以重置弹起的高度)。

还有一些极端的情况,就是在不设置用于缓冲的方块。这种情况极其罕见,如果你在你的跑酷地图里发现这种情况很有可能是走错路了。但这种跑酷也是有解决的办法的。你只需要跳到一个方块的边缘(也就是按住⇧ Shift能走到的方块的最远边缘)上面就行,你在跳到边缘上时是不会受到摔落伤害的。这种跑酷难度极高,你在这里失败的次数可能比你想象中的高的多。当然,如果你有一桶水,那这种跑酷就会变得简单,你只需要在快掉到地面上时对地面放水便可让自己安全着陆。

星跳水立方则是掉落跑酷的另一种类型。你需要从最顶端坠入一个很深的洞,洞里有许多障碍物,洞底则是粘液块。你需要在跳落的过程中把握好方向,不能碰到洞底的障碍物(否则被摔死)。只有掉到洞底部才算成功。

减速跑酷[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/跑酷§粘液块跑酷

这类跑酷会用一些特殊的方块(如粘液块、灵魂沙、蜘蛛网,甚至是在冰上放灵魂沙)使玩家减速。由于在这些方块上疾跑会变得很慢,所以这类跑酷也困扰了部分玩家。对于这类跑酷,你可以用两种方法。第一种便是在方块的边缘上跑,按住⇧ Shift,走到方块的边缘上,此时你就不会受到减速的影响了,但你一定要把握好方向,在边缘上跑掉下去的情况也时有发生。第二种方法便是跑跳,这种方法在面对粘液块时会很有效,在跳起来时你不会被减速,而且跑跳的速度快于疾跑,所以用这种方法对一些老手来说比边缘跳成功率要高。只不过用这种方法就很需要把握好跳跃的时机,在跳到最后发现起跳位置不对时再做出调整就会失速的。

弓箭高跳跑酷[编辑 | 编辑源代码]

在玩家被箭射中时会被弹起到一格高的位置,所以善用这种方法可以跨越两格高的障碍。你只需在在跳跃之前对着头顶轻拉一下弓,然后在此时跳起,使箭能在你跳到最高点时击中你,这样你就能飞跃到两格高的地方,再配合w或是其他移动键便可到两格高的方块上。这类跑酷一般不会出现在跑酷地图中,你用到这种方法的地方可能会是在生存地图或是在解密地图里,而且大部分的地图设计者是不会想到用这种方法来设置关卡的。

活塞跑酷[编辑 | 编辑源代码]

这是一个规律伸缩的活塞跑酷,需要玩家记住它们的规律。
一个触发类活塞跑酷,需要玩家冲刺快速通过

由粘性活塞控制平台的伸缩,主要分为触发型活塞和循环型活塞。触发型活塞是指当玩家触发机关(按按钮、踩压力板等)活塞就开始运作,且只运作一次除非再次被触发,这类活塞往往需要玩家快速通过,否则玩家脚下的平台会被粘性活塞收回或被墙体伸出的方块推下去;有时触发型活塞会考验玩家的观察能力和记忆力,它们会按一定的顺序进行往返伸缩活塞,玩家必须记住活塞的运动规律并跳到正确的路线才能过关。循环性活塞是指活塞受红石脉冲的控制而按照一定的规律进行伸缩(有的活塞受多个红石脉冲控制导致运动规律很模糊),玩家必须抓住时机通过或跳过,否则会踩空或被推下去;有时会有连续多个(一般不超过三个)活塞控制的平台以不同的频率进行伸缩,玩家一定要同时观察这几个活塞的运动规律并把握时机跳过去,难度非常大。另外特别注意的是,活塞控制的平台一定是靠墙的(天花板或地面的活塞除外),如果需要利用冲刺快速通过,千万不要靠墙,否则会终止疾跑。

命令平台跑酷[编辑 | 编辑源代码]

有些地图的部分或所有平台受到命令方块的控制(setblock,fill,clone)而出现或消失以及移动。也分为触发型和循环性,前者需要快速通过或仔细观察平台的出现与消失的顺序或移动的方块;后者则需要找准时机通过,一般的平台需要在它出现时跳在它上面并在它消失之前跳到下一个平台,如果是挡板型平台,则需要在它消失时跳过去,否则会在空中撞到挡板型平台而掉下去。

矢跑酷[编辑 | 编辑源代码]

这类跑酷会在关卡中布置许多装着矢的发射器,也分为触发型和循环性。在大部分情况下玩家需要避免被箭矢击中,因为箭矢的击退性较高,玩家如果被击中,很容易掉下去,但在少部分情况下玩家需要利用箭矢的击退性使自己跳得更高或更远(例如,受到箭的攻击的一瞬间可以跳2格高,见弓箭高跳跑酷段落)。1.9以后有属性箭,它们会使玩家获得对应的效果,注意有时作者会用命令方块获得一种高级的瞬间伤害箭矢并放入发射器,玩家若被击中则会瞬间毙命,对于这种箭矢一定要小心。

小型方块跑酷[编辑 | 编辑源代码]

在占地面积较小的方块上进行跑酷,小型方块包括头颅花盆可可豆蛋糕,它们的占地面积较小,在跑酷时有更大的可能性因跳过头而掉下去。通常,如果不是浮在空中的小型方块,潜行到边缘依然会掉落,因为与地板的距离小于1格。蛋糕可以有不同的占地面积,并且完整的蛋糕和一个方块的宽度差不多,所以单独的浮在空中的方块上的蛋糕是无法潜行的。



如上图,玩家可以从蛋糕上潜行掉下来。

镜像跑酷[编辑 | 编辑源代码]

它会有一面较大的“镜子”(其实是玻璃),“镜子”的另一边会有许多跑酷的平台,而玩家所在的这一边会有许多屏障(又被许多玩家称为隐形方块)与“镜子”里的平台以“镜子”为对称轴呈镜面对称,玩家需要观察“镜子”里的平台来确定下一个平台的位置并跳过去,有时“镜子”里的平台会被其他平台挡住看不到,这时需要用F5来观察

PVE跑酷[编辑 | 编辑源代码]

跑酷与PVE的结合,要求玩家一边跑酷一边击杀怪物,否则怪物会将玩家推下去或杀死玩家。一般是在一个较大的跑酷平台上有一个刷怪箱或者在开始跑酷之前必定会触发机关使平台上出现怪物。这些怪物通常是近程攻击的怪物,但有时是远程攻击的怪物,玩家需要用各种方法击杀怪物。在少部分地图中,作者会制造一个boss(可以是实体boss也可以是红石boss),玩家需要进行跑酷来靠近boss并对其造成伤害,同时boss会不断地攻击玩家或召唤怪物攻击玩家。

限时跑酷[编辑 | 编辑源代码]

这种跑酷分为2种,第一种是单人模式,单人模式下的限时跑酷通常要求玩家手动触发关卡起始点的机关或者使用命令自动检测玩家是否进入限时关卡的起始点使得这个关卡的终点开启,但是过一会儿这个终点会关闭的跑酷。第二种是多人模式,在多人模式下的限时跑酷主要是通过药水效果来控制的,因为控制终点的限时机关对所有的玩家是统一的,而药水效果不一定是统一的。这种多人限时跑酷关卡的起始点通常会有一个按钮,按钮连接着一个命令方块,命令方块里一般输入的是/effect @p <药水ID> <药水时间> <药水等级>(通常作者会使用药水ID为1的速度效果或者是药水ID为8的跳跃效果作为药水效果),并且如果玩家不去按按钮去获得效果的话是无法过关的,因为这种跑酷的药水效果时间是有限的,所以玩家必须要在药水效果消失前跑到终点,不然就得回去再获取一下效果。这种跑酷会限制玩家的通关时间,因此这种跑酷的秘诀是:快!跑的越快越好。(前提是保证你别失误掉下去)

技巧[编辑 | 编辑源代码]

  • Minecraft Wiki之外有很多擅长MC跑酷并喜欢拍视频的人。你可以看一看他们玩跑酷时的视频。他们经常会讲一些很好的技巧。
  • 你可以测量距离并观察周围的环境,来判断应该怎样跑。这样做的困难度并不高。下面是一些具体的例子:
    • 当距离较近时(相同高度时,1~2格远;1格高时,1格远),推荐你此时不使用Ctrl或双击W。因为加速跳通常会跳跃3-4格的距离,如果目的地只有1个方块,如果起跳点不在足够后的位置,那么你很有可能跳过了目的地。
    • 当距离较远时(相同高度时,3~4格远;1格高时,2~3格远),你就必须要使用Ctrl或双击W加速跳跃了。
    • 当跑酷的落脚点很小时(如栅栏,玻璃等),就要经常使用⇧ Shift键防止你失足摔下。请注意!Ctrl⇧ Shift一起按对于Windows系统来说是切换输入法的快捷键。一旦切换为了中文输入法,那么W等移动键就会失效!因此你可以修改疾跑的键位。
    • 当跑酷的地方很狭窄时,你就要注意不要让自己靠墙,一旦靠墙,你的疾跑加速就会被重置。
    • 请记住,最快的移动方法(没有效果影响)时跑跳(在疾跑时按住Space)是最快的。因此,当你遇上3格远(或是2格)的连跳跑酷时,你就要注意让自己的速度慢下来。你可以在自己快要跳出平台之前停下连跳以便自己调整,或是在连跳时走“S”形路线。
    • 遇到粘液块的摔落跑酷时,注意不要习惯性地按下Space键。
    • 在生存地图或是允许你使用工具的跑酷地图中,你就要活用一些工具来帮助自己跨越障碍。比如:
      • 水桶可以帮助你做很多事情。在从高处摔落下来时,善用水桶可以减免你的大量摔落伤害;在跳跃之前,你可以放水在一些必要的位置,一旦你失误,你可以通过刚刚放下的水来回到目的地;当你想要爬上一堵高墙时,使用水桶也可以临时代替梯子或支柱跳跃的功能,具体方法就是在墙上放水,然后顺着水游上去,然后在快要到水面上时快速收水,然后立马放水在更高的位置,然后反复这些步骤,虽然速度较慢,但节省材料,且足够安全。
      • :在前面的跑酷类型介绍过这种方法,理论上使用这种方法是可以无限往上的(只要你技术足够,并能承受住箭带来的伤害就行),然而实际上,你能用这种方法跳上3格高的地方你就得谢天谢地了。使用弓箭的这个特性,配合鞘翅就可以做到自主飞行,并且必须要承认,速度也挺快的,不过,别忘了注意下鞘翅的耐久、你的生命值和箭的数量。
  • 如果你总是卡在一个地方,在万不得已的情况下,你可以试一试在卡住的地方的前面使用/spawnpoint命令(但这在绝大部分地图中都属于作弊行为)。不过你必须保证脚下的方块的正中间是实的,并且保证你的身体没有固体方块或穿过,否则你会重生在附近的一块空地或者显示“你的床已遗失或被阻挡”。

画廊[编辑 | 编辑源代码]