ZZAkashaZz(留言 | 贡献) 小 (→180度旋转跑酷: “反墙跳”并不指180度旋转跑酷) 标签:可视化编辑 |
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== 常见的跑酷种类 == |
== 常见的跑酷种类 == |
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− | 这些分类并不是绝对的。有些跑酷兼具了多种特征,比如带有[[缓降]]效果的栅栏跑酷、带有[[失明]]效果的梯子跑酷。 |
+ | 这些分类并不是绝对的,并且有些分类由于版本差异无法使用或建造。有些跑酷兼具了多种特征,比如带有[[缓降]]效果的栅栏跑酷、带有[[失明]]效果的梯子跑酷。 |
=== 普通跑酷 === |
=== 普通跑酷 === |
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=== 连跳跑酷 === |
=== 连跳跑酷 === |
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− | 一般情况下如果没有高度变化,可以跳4格远,如果你能精确的保证落脚点接近边缘,并且保持速度,你可以跳4远0.75高或者4.875远(一般来说是在11格远起跳点前加一个[[梯子]])。然而,如果你助跑超过一格(包括跳跃),就可以跳4格远,甚至是背墙。例如,下面的都是可以的。 |
+ | 一般情况下如果没有高度变化,大约可以跳4格远,如果你能精确的保证落脚点接近边缘,并且保持速度,你可以跳4格远0.75格高或者4.875格远(一般来说是在11格远起跳点前加一个[[梯子]]或[[附魔台]])。然而,如果你助跑超过一格(包括跳跃),就可以跳4格远,甚至是背墙。例如,下面的都是可以的。 |
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|d=dirt| =air|b=bedrock |
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+ | 通过在不同高度,不同[[判定箱]]的方块上连跳来达到某些普通跑酷甚至是连跳跑酷都不可能做到的跳跃(比如5远)。难度较高,需要非常精准的起跳点与鼠标的方向控制。 |
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+ | === 高度差跑酷 === |
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+ | 又称作“跑酷陷阱”。与高差连跳跑酷不同的是,这种跑酷通常只有0.5格高1格远,但是不论你怎样跳跃都不能通过。这种跑酷仅需要径直走过去就可以了,不需要任何的跳跃。这样是因为跳跃不是连贯的,比如上一个[[游戏刻]]是0.3格,下一个是0.5格。回到跑酷中,上一个游戏刻你的头比上面的半砖高,下一个游戏刻你的脚比下面的半砖低。如果你真的跳了起来,请立即按住潜行键-这会让你的碰撞箱变小,从而顺利钻进那个洞。 |
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+ | [[File:Tier.png|缩略图|一个简单的高度差跳,径直走过去即可通过|left]] |
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=== 梯子跑酷 === |
=== 梯子跑酷 === |
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− | 梯子跑酷实际上就是要你爬着梯子,或者站在梯子上面的狭窄范围。比较难的是梯子螺旋形围绕一个柱子。这种情况下,你可以潜行到梯子边缘,然后向侧45°的方向跳跃 |
+ | 梯子跑酷实际上就是要你爬着梯子,或者站在梯子上面的狭窄范围。比较难的是梯子螺旋形围绕一个柱子。这种情况下,你可以潜行到梯子边缘,然后向侧45°的方向跳跃。当你接近梯子的时候使用{{key|shift}}可以帮你更好地抓住梯子。 |
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+ | === 藤蔓跑酷 === |
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+ | [[File:Vines Parkour.png|thumb|一种藤蔓跑酷。玩家站在两条藤蔓之间移动,可以造成一种浮空的感觉]] |
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+ | 藤蔓跑酷的攀爬技巧和梯子跑酷大同小异,但藤蔓的上面是不能站立的(因此相同方块距离的情况下,抓藤蔓会比抓梯子的距离略远),同时只要其最上面的藤蔓附着着方块,下面的藤蔓是可以脱离方块而悬挂着的,这时玩家按住移动键会穿过悬挂的藤蔓然后掉下去,正确的做法是站在藤蔓的位置按住跳跃键爬上去。 |
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=== 冰跑酷 === |
=== 冰跑酷 === |
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冰跑酷有一个特点,就是一开始速度慢,跑了几米就飞快,疾跑速度也快。浮冰也是一样。如图,下面的是能够跑过去的(俯视图): |
冰跑酷有一个特点,就是一开始速度慢,跑了几米就飞快,疾跑速度也快。浮冰也是一样。如图,下面的是能够跑过去的(俯视图): |
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=== 门跑酷 === |
=== 门跑酷 === |
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− | [[File:Parkour Door.png|200px|thumb|right|一个简单的门跑酷示意图,借助门跳到最顶端是可以做到的 |
+ | [[File:Parkour Door.png|200px|thumb|right|一个简单的门跑酷示意图,借助门跳到最顶端是可以做到的]] |
+ | [[File:Iron Door Parkour.png|200px|thumb|right|使用铁门的跑酷,需要玩家精准控制站立的位置]] |
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门有一个特点,当你站在它打开/关闭时占用而目前状态为占用的地方时,打开/关闭它,你就站在门的中间。此时只要连跳两次,就可以站到门上面了。[[活板门]]也有类似的特性。 |
门有一个特点,当你站在它打开/关闭时占用而目前状态为占用的地方时,打开/关闭它,你就站在门的中间。此时只要连跳两次,就可以站到门上面了。[[活板门]]也有类似的特性。 |
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你可以浮在[[水]]中间(尤其是独立的水方块)。但是你不能潜行,只能借助水的浮力。有时目标点会比较高,需要靠着墙才能过去。如果水有推动效果就更难了。 |
你可以浮在[[水]]中间(尤其是独立的水方块)。但是你不能潜行,只能借助水的浮力。有时目标点会比较高,需要靠着墙才能过去。如果水有推动效果就更难了。 |
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− | File:Parkour Water.png|水跑酷,从 |
+ | File:Parkour Water.png|水跑酷,从高处开始长按着跳跃游过去即可 |
− | File:Parkour water.png|另一种水跑酷,水的垂直高度比较小,但难度不会增加太大 |
+ | File:Parkour water.png|另一种水跑酷,水的垂直高度比较小,但难度不会增加太大 |
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=== 卡角跳跑酷 === |
=== 卡角跳跑酷 === |
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[[File:Blip up.jpg|缩略图|一个简单的楼梯卡角跳]] |
[[File:Blip up.jpg|缩略图|一个简单的楼梯卡角跳]] |
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− | 通过卡地毯的边缘起跳的方式,跳跃到1.5格高的方块上。其中比较简单的卡角跳跑酷有楼梯卡角,先潜行到楼梯的边缘,然后{{key|w}}+{{key|space}},就可以轻松的跳过1.5格高。 |
+ | 通过卡地毯等部分不足一格高方块的边缘起跳的方式,跳跃到1.5格及更高的方块上。其中比较简单的卡角跳跑酷有楼梯卡角,先潜行到楼梯的边缘,然后{{key|w}}+{{key|space}},就可以轻松的跳过1.5格高。 |
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=== 失明跑酷 === |
=== 失明跑酷 === |
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− | 在失明状态下,你不能疾跑。你最多跳过2格的洞。如果是失明+夜视则更 |
+ | 在[[失明]]状态下,你不能疾跑。你最多跳过2格的洞。如果是失明+[[夜视]]则难度更大,因为你基本上什么也看不见([[发光]]效果的[[实体]]除外{{only|je}})。 |
不过,如果有发光的物体则跑酷会更加简单,甚至能够配合[[#旋转跑酷|旋转梯子跑酷]]。 |
不过,如果有发光的物体则跑酷会更加简单,甚至能够配合[[#旋转跑酷|旋转梯子跑酷]]。 |
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=== 杀人方块跑酷 === |
=== 杀人方块跑酷 === |
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− | 有些地图故意设置了站在某些方块上面就会死亡 |
+ | 有些地图故意设置了站在某些方块上面就会死亡({{cmd|execute @a ~ ~ ~ detect ~ -1 ~ ''方块id'' ''方块数据值'' ''命令''}}(Java版1.13前可用)或{{cmd|execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ ''方块'' run ''命令''}})。当然,不同的地图有不同的具体做法,有的只影响确实“站”在这个方块上的,或者会不影响站在边缘的玩家。一般你是可以疾跑和跳跃跨过去的。不疾跑也可以,但是成功率极低。 |
=== 传送门跑酷 === |
=== 传送门跑酷 === |
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− | 传送门跑酷是杀人方块跑酷的变种,即在所有落脚点上都放置下界传送门方块。所以玩家必须快速移动而不能停留4秒以上(否则你就会被传送至下界再被 |
+ | 传送门跑酷是杀人方块跑酷的变种,即在所有落脚点上都放置下界传送门方块。所以玩家必须快速移动而不能停留4秒以上(否则你就会被传送至下界再被命令杀死)。[[大型垂滴叶]]也能做到类似的效果。 |
+ | === 细长方块跑酷 === |
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− | === [[栅栏]]/[[铁栏杆]]/[[玻璃板]]/[[末地烛]]/[[锁链]]/[[竹子]]跑酷 === |
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− | [[File:Parkour Fence.png|200px|thumb|right|简单的栅栏跑酷 |
+ | [[File:Parkour Fence.png|200px|thumb|right|简单的栅栏跑酷]] |
− | 栅栏、铁栏杆、玻璃板、末地烛 |
+ | 细长方块包括[[栅栏]]、[[铁栏杆]]、[[玻璃板]]、[[末地烛]]、[[锁链]]和[[竹子]]以及[[避雷针]]都是比较细的方块,占地面积非常小或狭窄,因此稍不注意就滑下去了,不过你还是可以潜行。栅栏跑酷容易一些,因为栅栏比较粗。4个铁栏杆或玻璃板组成的口字形的中间还是可以通过人的。 |
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+ | === 小型方块跑酷 === |
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+ | === 特殊判定箱方块跑酷 === |
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+ | 在一些拥有特殊判定箱的方块上进行跑酷,包括[[楼梯]]、[[铁砧]]、[[酿造台]]、[[炼药锅]]、[[砂轮]]以及[[活塞头]]等,它们的判定箱不算小,但其表面并不平整,由多个长方体或正方体构成,玩家站在其表面不同的位置时所处的高度也不一样,这类跑酷的难点根据实际情况而定,例如玩家的助跑距离受限,或像小型方块搭配普通方块一样让玩家即使按住潜行键也会从边缘滑落等。 |
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=== 失重跑酷 === |
=== 失重跑酷 === |
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− | 失重跑酷就是在你获得高级别的跳跃提升效果(用于提升纵向移动距离)和 |
+ | 失重跑酷就是在你获得高级别的跳跃提升效果(用于提升纵向移动距离)和速度效果(用于提升横向移动距离)时跑酷(在1.13中的缓降效果会更好)。通常一个失重跑酷需要跳跃提升5以上的效果才能与传统跑酷区分开来,而且绝大多数的失重跑酷都是在虚空之上或者一块巨大的空间里进行。然而失重跑酷的效果并不会使难度降低多少,因为跑酷地图的制作者可能会将你的跳跃平台之间的间距拉的很大(相对移动性被恢复至普通跑酷水平)或者使用狭小的跳跃平台(跳在空中时确定降落地点会变得更加困难,你可能更加容易错过降落点而掉下虚空)。但是,失重跑酷因为其模拟低重力的特殊体验从而受到玩家欢迎。但是失重跑酷的建设难度是远远大于普通跑酷的。因为通常失重跑酷都是建立在虚空地图之上,首先找到一块可靠的虚空就是难事,更加困难的是,失重跑酷跳跃平台之间的距离很大,如果你用搭桥法(建好一个平台后搭一座小桥然后以其末端为基准建设下一个跳跃平台)话拆除平台间的桥将是一件繁重的工作。你也可以使用/setblock命令,但是确定平台间的位置坐标是一件繁琐的事,何况这个命令也只能帮你快速生成每个平台的基准点,平台的完善仍然需要手动建设。 |
=== [[黏液块]]跑酷 === |
=== [[黏液块]]跑酷 === |
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+ | [[File:Slime Block Parkour.png|thumb|left|黏液块跑酷。从左侧出发,玩家需要疾跑,踩上压力板并起跳,然后被弹至空中,落到第二个黏液块上,弹起后落到右侧平台]] |
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记住回拉方向键,避免被弹飞。有时黏液块下面会有一个朝上的黏性活塞,此时站在这个黏液块上并激活下面的黏性活塞可以使自己被高高弹起。 |
记住回拉方向键,避免被弹飞。有时黏液块下面会有一个朝上的黏性活塞,此时站在这个黏液块上并激活下面的黏性活塞可以使自己被高高弹起。 |
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=== [[船]]/[[矿车]]跑酷 === |
=== [[船]]/[[矿车]]跑酷 === |
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+ | [[File:Boat Parkour.png|thumb|left|船和黏液块组合而成的跑酷。玩家需要在被黏液块弹至最高点时右击船以到达上面的平台。用这种方法可以到达十几格高度的平台]] |
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+ | [[File:Slime Block Parkour2.png|thumb|left|另一种黏液块跑酷。玩家需要踩在压力板上,利用黏液块把自己弹至空中,再落到另一块压力板上。这需要玩家控制好自身,必须落在压力板边缘,否则会直接弹起而只有理想高度的一半高。一种加强版是让玩家自己在快要落到黏液块上时放置压力板]] |
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从一个方块上跳跃至空中,然后迅速点击右键,坐入船或矿车,按下{{key|shift}},就到了对岸。由于有时它们是移动的,这使得你必须非常小心和敏捷。 |
从一个方块上跳跃至空中,然后迅速点击右键,坐入船或矿车,按下{{key|shift}},就到了对岸。由于有时它们是移动的,这使得你必须非常小心和敏捷。 |
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将末影珍珠丢到一个区域上。通常,如果开了OptiFine的话,可以按{{key|C}}键放大和瞄准(从Java 1.17开始,可以通过右键望远镜来放大)。注意末影珍珠投出的是一个[[wzh:抛物线|抛物线]],所以瞄准的位置应该比目的地高一些。 |
将末影珍珠丢到一个区域上。通常,如果开了OptiFine的话,可以按{{key|C}}键放大和瞄准(从Java 1.17开始,可以通过右键望远镜来放大)。注意末影珍珠投出的是一个[[wzh:抛物线|抛物线]],所以瞄准的位置应该比目的地高一些。 |
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− | File:Parkour Ep.png|图中的位置可以直接用末影珍珠达到准星处的山脚下。需要举高45°才能到达 |
+ | File:Parkour Ep.png|图中的位置可以直接用末影珍珠达到准星处的山脚下。需要举高45°才能到达 |
− | File:Parkour ep.png|准星附近区域的放大图(利用了OptiFine) |
+ | File:Parkour ep.png|准星附近区域的放大图(利用了OptiFine) |
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=== 伤害跑酷 === |
=== 伤害跑酷 === |
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− | 部分方块或状态效果会对生物造成连续的伤害(如仙人掌、火、岩浆块、凋 |
+ | 部分方块或状态效果会对生物造成连续的伤害(如仙人掌、火、岩浆块、凋灵玫瑰等),由于玩家在受到伤害时疾跑会被重置,导致玩家经常无法跳跃到较远的方块上,因此这种跑酷一般出现在较难的跑酷地图中。两次伤害之间会有一定的间隔时间,所以对这种跑酷来说把握时机非常的重要。但少数情况下,玩家反而需要利用受伤时的抖动来跳得更高,例如1.5格高的平台。 |
=== 旋转跑酷 === |
=== 旋转跑酷 === |
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− | [[File:Parkour Rotate.png|left|thumb|200px|简单的旋转跑酷,为方便查看,中间的方块是透明的。从左至右依次是:普通旋转跑酷、 |
+ | [[File:Parkour Rotate.png|left|thumb|200px|简单的旋转跑酷,为方便查看,中间的方块是透明的。从左至右依次是:普通旋转跑酷、栅栏旋转跑酷和梯子旋转跑酷。因为梯子不能放在玻璃上,所以梯子旋转跑酷的中间用[[屏障]]代替]] |
在柱子上的跑酷,先用鼠标将视角调到目标方块方向,再用{{key|w}}加上{{key|space}}进行跳跃。 |
在柱子上的跑酷,先用鼠标将视角调到目标方块方向,再用{{key|w}}加上{{key|space}}进行跳跃。 |
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==== 180度旋转跑酷 ==== |
==== 180度旋转跑酷 ==== |
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[[File:180°Rotate Jump (Iron Door).png|缩略图|一个180度铁门旋转跳,相对于180度方块旋转跳要简单一些]] |
[[File:180°Rotate Jump (Iron Door).png|缩略图|一个180度铁门旋转跳,相对于180度方块旋转跳要简单一些]] |
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− | 这种跑酷是上述跑酷中一种比较困难的跑酷,又称为“旋转跳”。玩家需要完成一个180度旋转跳来 |
+ | 这种跑酷是上述跑酷中一种比较困难的跑酷,又称为“旋转跳”。玩家需要完成一个180度旋转跳来绕过一个挡住道路的铁门或者是一堵墙(也有可能是栅栏门或者是三堵墙)。有时还会出现180度旋转梯子。更困难的还会在一堵墙的两侧分别放上一块[[玻璃板]],称为"蝴蝶跳",根据墙的前后距离又分为X墙跳和Z墙跳。 |
=== 掉落跑酷 === |
=== 掉落跑酷 === |
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+ | [[File:Falling Parkour.png|thumb|left|星跳水立方的底部。看似有许多黏液块和水,但是其实是由青金石块、绿宝石块、混凝土、潜影盒、羊毛、玻璃和地毯构成的。只有绿宝石块右侧的黄绿色地毯下面才是真正的黏液块]] |
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从高处掉落的跑酷,有ɪ型,0型等。有些掉落跑酷会在下方设置一些用于缓冲的方块(如[[黏液块]]、[[水]]),当高度过高时(在没有特殊效果的情况下),精准地跳到这些方块上非常重要。少数地图会在这些用于缓冲的方块上做做手脚,例如将水下挖空或是在黏液块可以弹起的高度放上一些陷阱,所以你需要在跳下之前观察一下下方的地形,根据不同的情况做出调整(如在跳到黏液块上的一瞬间按下{{key|space}}便可以重置弹起的高度)。 |
从高处掉落的跑酷,有ɪ型,0型等。有些掉落跑酷会在下方设置一些用于缓冲的方块(如[[黏液块]]、[[水]]),当高度过高时(在没有特殊效果的情况下),精准地跳到这些方块上非常重要。少数地图会在这些用于缓冲的方块上做做手脚,例如将水下挖空或是在黏液块可以弹起的高度放上一些陷阱,所以你需要在跳下之前观察一下下方的地形,根据不同的情况做出调整(如在跳到黏液块上的一瞬间按下{{key|space}}便可以重置弹起的高度)。 |
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− | 还有一些极端的情况,就是 |
+ | 还有一些极端的情况,就是不设置用于缓冲的方块。这种情况极其罕见,如果你在你的跑酷地图里发现这种情况很有可能是走错路了。但这种跑酷也是有解决的办法的。你只需要跳到一个方块的边缘(也就是按住{{key|shift}}能走到的方块的最远边缘)上面就行,你在跳到边缘上时是不会受到摔落伤害的。这种跑酷难度极高,你在这里失败的次数可能比你想象中的高的多。当然,如果你有一桶水,那这种跑酷就会变得简单,你只需要在快掉到地面上时对地面放水便可让自己安全着陆。或者,也可以在保持疾跑和跳跃的情况下向下坠落,然后在即将落地的时候按下{{key|Shift}}键,这样就可以免除所有摔落伤害,不过从低处跳下的时候这种方法成功的难度较大。 |
− | 星跳水立方则是掉落跑酷的另一种类型。你需要从最顶端坠入一个很深的洞,洞里有许多障碍物,洞底则是[[水]]或[[黏液块]]。你需要在跳落的过程中把握好方向,不能碰到洞 |
+ | 星跳水立方则是掉落跑酷的另一种类型。你需要从最顶端坠入一个很深的洞,洞里有许多障碍物,洞底则是[[水]]或[[黏液块]]。你需要在跳落的过程中把握好方向,不能碰到洞里的障碍物(否则被[[伤害|摔死]])。只有掉到洞底部才算成功。 |
=== 减速跑酷 === |
=== 减速跑酷 === |
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{{see also|教程/跑酷#黏液块跑酷}} |
{{see also|教程/跑酷#黏液块跑酷}} |
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− | 这类跑酷会用一些特殊的方块(如黏液块、灵魂沙、蜘蛛网、蜂蜜块,甚至是在冰上放灵魂沙)使玩家减速。由于在这些方块上疾跑会变得很慢,所以这类跑酷也困扰了部分玩家 |
+ | 这类跑酷会用一些特殊的方块(如黏液块、蜂蜜块、灵魂沙、蜘蛛网、蜂蜜块,甚至是在冰上放灵魂沙)使玩家减速。由于在这些方块上疾跑会变得很慢,所以这类跑酷也困扰了部分玩家。 |
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+ | 对于这类跑酷,建议你使用跑跳:在疾跑的同时不停跳跃。这在面对减速跑酷时特别有效,因为在跳起来时你不会被减速,而且跑跳的速度快于疾跑。只不过用这种方法就很需要把握好跳跃的时机,在跳到最后发现起跳位置不对时再做出调整就会失速的。 |
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=== 弓箭高跳跑酷 === |
=== 弓箭高跳跑酷 === |
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=== 活塞跑酷 === |
=== 活塞跑酷 === |
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− | [[File:Piston Parkour (Regular).png|缩略图|这是一个规律伸缩的活塞跑酷,需要玩家记住它们的规律 |
+ | [[File:Piston Parkour (Regular).png|缩略图|这是一个规律伸缩的活塞跑酷,需要玩家记住它们的规律]] |
[[File:Piston Parkour (Triggering).png|缩略图|一个触发类活塞跑酷,需要玩家冲刺快速通过]] |
[[File:Piston Parkour (Triggering).png|缩略图|一个触发类活塞跑酷,需要玩家冲刺快速通过]] |
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+ | [[File:Piston Parkour.png|thumb|left|活塞跑酷的一部分。玩家需要在左侧平台起跳并按下活塞到达中间平台,然后疾跑、跳跃并按下第二个按钮到达右边平台]] |
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由黏性活塞控制平台的伸缩,主要分为触发型活塞和循环型活塞。触发型活塞是指当玩家触发机关(按按钮、踩压力板等)活塞就开始运作,且只运作一次除非再次被触发,这类活塞往往需要玩家快速通过,否则玩家脚下的平台会被黏性活塞收回或被墙体伸出的方块推下去;有时触发型活塞会考验玩家的观察能力和记忆力,它们会按一定的顺序进行往返伸缩活塞,玩家必须记住活塞的运动规律并跳到正确的路线才能过关。循环性活塞是指活塞受红石脉冲的控制而按照一定的规律进行伸缩(有的活塞受多个红石脉冲控制导致运动规律很模糊),玩家必须抓住时机通过或跳过,否则会踩空或被推下去;有时会有连续多个(一般不超过三个)活塞控制的平台以不同的频率进行伸缩,玩家一定要同时观察这几个活塞的运动规律并把握时机跳过去,难度非常大。另外特别注意的是,活塞控制的平台一定是靠墙的(天花板或地面的活塞除外),如果需要利用疾跑快速通过,千万不要靠墙,否则会终止疾跑。 |
由黏性活塞控制平台的伸缩,主要分为触发型活塞和循环型活塞。触发型活塞是指当玩家触发机关(按按钮、踩压力板等)活塞就开始运作,且只运作一次除非再次被触发,这类活塞往往需要玩家快速通过,否则玩家脚下的平台会被黏性活塞收回或被墙体伸出的方块推下去;有时触发型活塞会考验玩家的观察能力和记忆力,它们会按一定的顺序进行往返伸缩活塞,玩家必须记住活塞的运动规律并跳到正确的路线才能过关。循环性活塞是指活塞受红石脉冲的控制而按照一定的规律进行伸缩(有的活塞受多个红石脉冲控制导致运动规律很模糊),玩家必须抓住时机通过或跳过,否则会踩空或被推下去;有时会有连续多个(一般不超过三个)活塞控制的平台以不同的频率进行伸缩,玩家一定要同时观察这几个活塞的运动规律并把握时机跳过去,难度非常大。另外特别注意的是,活塞控制的平台一定是靠墙的(天花板或地面的活塞除外),如果需要利用疾跑快速通过,千万不要靠墙,否则会终止疾跑。 |
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+ | 还有一种活塞跑酷需要玩家手动激活活塞,通常是通过按下按钮。这种跑酷更难,因为准心很难在移动过程中对准按钮。使用石头按钮会比使用木质按钮激活活塞的时间更短。另外,在活塞臂的中间起跳是无法跳上一格高的平台的。 |
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=== 命令平台跑酷 === |
=== 命令平台跑酷 === |
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第150行: | 第190行: | ||
=== [[箭]]矢跑酷 === |
=== [[箭]]矢跑酷 === |
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这类跑酷会在关卡中布置许多装着[[箭]]的[[发射器]],也分为触发型和循环性。在大部分情况下玩家需要避免被箭击中,因为箭的击退性较高,玩家如果被击中,很容易掉下去,但在少部分情况下玩家需要利用箭的击退性使自己跳得更高或更远(例如,受到箭的攻击的一瞬间可以跳2格高,见[[#弓箭高跳跑酷|弓箭高跳跑酷]]段落)。1.9以后有药箭,它们会使玩家获得对应的效果,注意有时作者会用命令方块获得一种高级的瞬间伤害箭并放入发射器,玩家若被击中则会瞬间毙命,对于这种箭一定要小心。 |
这类跑酷会在关卡中布置许多装着[[箭]]的[[发射器]],也分为触发型和循环性。在大部分情况下玩家需要避免被箭击中,因为箭的击退性较高,玩家如果被击中,很容易掉下去,但在少部分情况下玩家需要利用箭的击退性使自己跳得更高或更远(例如,受到箭的攻击的一瞬间可以跳2格高,见[[#弓箭高跳跑酷|弓箭高跳跑酷]]段落)。1.9以后有药箭,它们会使玩家获得对应的效果,注意有时作者会用命令方块获得一种高级的瞬间伤害箭并放入发射器,玩家若被击中则会瞬间毙命,对于这种箭一定要小心。 |
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=== 镜像跑酷 === |
=== 镜像跑酷 === |
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+ | [[File:Mirror Parkour.png|thumb|left|镜像跑酷,右侧房间内放有屏障,玩家需要照着左边的提示通过]] |
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它会有一面较大的“镜子”(其实是玻璃),“镜子”的另一边会有许多跑酷的平台,而玩家所在的这一边会有许多[[屏障]](又被许多玩家称为隐形方块)与“镜子”里的平台以“镜子”为对称轴呈镜面对称,玩家需要观察“镜子”里的平台来确定下一个平台的位置并跳过去,有时“镜子”里的平台会被其他平台挡住看不到,这时需要用F5(第三人称模式)来观察。 |
它会有一面较大的“镜子”(其实是玻璃),“镜子”的另一边会有许多跑酷的平台,而玩家所在的这一边会有许多[[屏障]](又被许多玩家称为隐形方块)与“镜子”里的平台以“镜子”为对称轴呈镜面对称,玩家需要观察“镜子”里的平台来确定下一个平台的位置并跳过去,有时“镜子”里的平台会被其他平台挡住看不到,这时需要用F5(第三人称模式)来观察。 |
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第166行: | 第199行: | ||
=== 限时跑酷 === |
=== 限时跑酷 === |
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− | 这种跑酷分为2种,第一种是单人模式,单人模式下的限时跑酷通常要求玩家手动触发关卡起始点的机关或者使用命令自动检测玩家是否进入限时关卡的起始点使得这个关卡的终点开启,但是过一会儿这个终点会关闭的跑酷。第二种是多人模式,在多人模式下的限时跑酷主要是通过药水效果来控制的,因为控制终点的限时机关对所有的玩家是统一的,而药水效果不一定是统一的。这种多人限时跑酷关卡的起始点通常会有一个按钮,按钮连接着一个命令方块,命令方块里一般输入的是{{cmd|effect give <选择器> <药水ID> <药水时间> <药水等级>}}(通常作者会使用药水ID为1的速度效果或者是药水ID为8的跳跃效果作为药水效果),并且如果玩家不去按按钮去获得效果的话是无法过关的,因为这种跑酷的药水效果时间是有限的,所以玩家必须要在药水效果消失前跑到终点,不然就得回去再获取一下效果。这种跑酷会限制玩家的通关时间,因此这种跑酷的秘诀是:快!跑得越快越好(前提是保证你别失误掉下去)。 |
+ | 这种跑酷分为2种,第一种是单人模式,单人模式下的限时跑酷通常要求玩家手动触发关卡起始点的机关或者使用命令自动检测玩家是否进入限时关卡的起始点使得这个关卡的终点开启,但是过一会儿这个终点会关闭的跑酷。第二种是多人模式,在多人模式下的限时跑酷主要是通过药水效果来控制的,因为控制终点的限时机关对所有的玩家是统一的,而药水效果不一定是统一的。这种多人限时跑酷关卡的起始点通常会有一个按钮,按钮连接着一个命令方块,命令方块里一般输入的是{{cmd|effect give <选择器> <药水ID> <药水时间> <药水等级>}}(通常作者会使用药水ID为1的速度效果或者是药水ID为8的跳跃效果作为药水效果。如果作者不希望在跑酷过程中影响玩家的动作,则可能会选择水下呼吸或抗火效果),并且如果玩家不去按按钮去获得效果的话是无法过关的,因为这种跑酷的药水效果时间是有限的,所以玩家必须要在药水效果消失前跑到终点,不然就得回去再获取一下效果。这种跑酷会限制玩家的通关时间,因此这种跑酷的秘诀是:快!跑得越快越好(前提是保证你别失误掉下去)。 |
− | ===[[潜影盒]]跑酷=== |
+ | === [[潜影盒]]跑酷 === |
这种跑酷是指通过跳起来的一瞬间打开[[潜影盒]]使自己站在[[潜影盒]]打开后突出的那一部分实现爬墙跑酷的效果。因为玩家跳起再回到地面这段时间非常短暂,加上需要非常精准的打开玩家下面的[[潜影盒]]才能使玩家站在上面,所以使[[潜影盒]]跑酷变得非常困难。可以站在离[[潜影盒]]正面约0.5格处再完成跑酷让跑酷变得简单。 |
这种跑酷是指通过跳起来的一瞬间打开[[潜影盒]]使自己站在[[潜影盒]]打开后突出的那一部分实现爬墙跑酷的效果。因为玩家跳起再回到地面这段时间非常短暂,加上需要非常精准的打开玩家下面的[[潜影盒]]才能使玩家站在上面,所以使[[潜影盒]]跑酷变得非常困难。可以站在离[[潜影盒]]正面约0.5格处再完成跑酷让跑酷变得简单。 |
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− | ===[[蜂蜜块]]跑酷=== |
+ | === [[蜂蜜块]]跑酷 === |
− | + | 玩家紧贴蜂蜜块侧面时,会使自己的下落速度大降,这使得一条由蜂蜜块构成的斜线能够使玩家达到“滑翔”的效果。 |
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− | ===[[垂泪藤]]跑酷 === |
+ | === [[垂泪藤]]/[[洞穴藤蔓]]跑酷 === |
− | 利用 |
+ | 利用[[垂泪藤]]或[[洞穴藤蔓]]做的跑酷,需要玩家站在垂泪藤或洞穴藤蔓处按住空格键往上爬,但和普通[[藤蔓]]不同的是,这两种藤蔓跑酷时可以站在顶端按住空格键,这时可以通过按住前进键和疾跑键,同时稍微松一下空格键又马上按住,使得玩家在滑出去的同时出现向上的轻微跳跃感,使得玩家能够滑出去的距离大大提升,这一点是普通藤蔓跑酷难以做到的。需要小心的是,藤蔓类跑酷都不能像一般的方块跑酷那样按住潜行键防止边缘滑落。 |
=== [[脚手架]]/[[缠怨藤]]跑酷 === |
=== [[脚手架]]/[[缠怨藤]]跑酷 === |
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可以使用/setblock命令生成浮空的脚手架和缠怨藤来加大挑战的难度。 |
可以使用/setblock命令生成浮空的脚手架和缠怨藤来加大挑战的难度。 |
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− | === 垂滴叶跑酷 |
+ | === 垂滴叶跑酷 === |
+ | [[File:Dripleaf Parkour.png|thumb|left|垂滴叶跑酷的一部分。从地面出发,玩家需要踩着垂滴叶达到平台,并连续跳上两个垂滴叶以到达最上面的平台。之后,玩家需要站在最高处的垂滴叶上并等它弯曲后弹回并使玩家进入爬行状态{{only|java}},通过一格高的出口]] |
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利用[[大型垂滴叶]]的倾斜特性做的跑酷,当玩家站在大型垂滴叶上时,大型垂滴叶将会在片刻后倾斜,使还站在上面的玩家掉落,因此这种跑酷需要玩家不能在大型垂滴叶上有过多的停留,需要看准路线连跳通过。 |
利用[[大型垂滴叶]]的倾斜特性做的跑酷,当玩家站在大型垂滴叶上时,大型垂滴叶将会在片刻后倾斜,使还站在上面的玩家掉落,因此这种跑酷需要玩家不能在大型垂滴叶上有过多的停留,需要看准路线连跳通过。 |
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+ | |||
+ | === [[细雪]]跑酷 === |
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+ | [[File:Powder Snow Parkour With Leather Boots.png|thumb|left|一种细雪跑酷。玩家需要穿皮革靴子,沿着细雪“浮”到顶端]] |
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+ | [[File:Powder Snow Parkour Without Leather Boots.png|thumb|left|另一种细雪跑酷。玩家需要小心地避开细雪(用屏障表示)以通过关卡]] |
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+ | 玩家若未穿皮革靴子就在细雪上行走,将会陷下去,因此可以把细雪和纹理相似的雪块混在一起,作为陷阱使用。 |
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+ | |||
+ | 同时,若玩家穿着皮革靴子,在细雪上不会陷下去,反而按住跳跃键可以上升,类似脚手架。利用这一点也可以制作另一类细雪跑酷,不过需要提前给玩家准备皮革靴子。在挑战此类细雪跑酷时,如果脚下的细雪下面没有其他方块,则不能按{{key|Shift}}键,否则会穿过脚下的细雪并掉下去。 |
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=== [[马]]跑酷 === |
=== [[马]]跑酷 === |
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− | 骑马的玩家能够跑得更快 |
+ | 骑马的玩家能够跑得更快(需要鞍),按住{{key|Space}}键蓄力能够跳得更高,以此来到达一些不骑马时无法到达的位置。但骑马时不能通过按住{{key|Shift}}键阻止边缘掉落,因为这时按{{key|Shift}}会下马,在需要跳跃时也需要提前按住{{key|Space}}键才能跳得更高,直接像平时那样按{{key|Space}}键会导致跳跃高度大大受限。 |
=== 爆炸跑酷 === |
=== 爆炸跑酷 === |
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第195行: | 第236行: | ||
=== [[激流]]跑酷 === |
=== [[激流]]跑酷 === |
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利用带有“激流”魔咒的[[三叉戟]]进行跑酷,由于这种三叉戟只能在水中使用,因此起跳点必须带有水。通过在水中投掷三叉戟使自己被“扔出”从而到达较高或较远的位置。此类跑酷不能在雨中进行,因为下雨时玩家可以在露天区域无限制地使用“激流”魔咒进而达到飞行的目的。 |
利用带有“激流”魔咒的[[三叉戟]]进行跑酷,由于这种三叉戟只能在水中使用,因此起跳点必须带有水。通过在水中投掷三叉戟使自己被“扔出”从而到达较高或较远的位置。此类跑酷不能在雨中进行,因为下雨时玩家可以在露天区域无限制地使用“激流”魔咒进而达到飞行的目的。 |
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+ | === [[幽匿感测体]]跑酷 === |
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+ | 在跑酷场地设置若干幽匿感测体而形成的跑酷(需要使用羊毛将其与其他跑酷以及非跑酷区域隔开),要求玩家在行走和落地时都需要按住{{key|Shift}}键,否则会发出振动被幽匿感测体检测到进而触发装置使玩家失败(例如执行{{cmd|kill}}杀死玩家、执行{{cmd|tp}}将玩家传送回起点、关闭终点的大门迫使玩家回起点重新开门等)。如遇到三格远的跑酷,则需要先按住{{key|Shift}}键移动至边缘然后同时按下{{key|Ctrl}}键和{{key|Space}}键同时按住前进键{{key|W}},并且需要在落地之前按住{{key|Shift}}键,过早按下会导致跳跃力度不够而掉下去,而按晚了则会因为落地时没有潜行而发出振动被幽匿感测体检测到导致失败。 |
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+ | [[File:Sculk Sensor Parkour.png|thumb|一种幽匿感测体跑酷。玩家需要小心地潜行,避免“溅起水花”。让玩家穿戴附有迅捷潜行的护腿会加大难度-这让玩家更容易碰到水]] |
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+ | |||
+ | === [[骆驼]]跑酷 === |
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+ | 玩家乘骑骆驼时进行的跑酷(需要鞍),可以通过按下跳跃键{{key|Space}}向前冲刺,跳跃相当远的距离(一般为10格,除非骆驼的移动速度被命令或药水修改过),但是会有2.75秒的冷却时间,且冷却时间内骆驼的移动速度会减慢。和骑马一样,骑骆驼时不能通过按住{{key|Shift}}键阻止边缘掉落,因为这时按{{key|Shift}}会从骆驼身上下来。 |
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+ | |||
+ | === 合作跑酷 === |
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+ | 这种跑酷需要两人或多人合作。这里介绍其中一种:两个大小相同、并列排放的房间,中间用[[玻璃]]或屏障隔开。一侧有跑酷点,而另一侧没有。当有跑酷点的那一侧玩家站在跑酷点上时,另一侧的相应位置出现跑酷点。这种跑酷需要双方步伐一致,也需要掌握时机。 |
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== 技巧 == |
== 技巧 == |
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第204行: | 第255行: | ||
***而且,在某些中文输入法可能会将shift作为中英文切换的按键,在修改键位的同时,时刻记得自己所使用的输入法是那一种,以免引起不必要的后果。 |
***而且,在某些中文输入法可能会将shift作为中英文切换的按键,在修改键位的同时,时刻记得自己所使用的输入法是那一种,以免引起不必要的后果。 |
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** 当跑酷的地方很狭窄时,你就要注意不要让自己靠墙,一旦靠墙,你的疾跑加速就会被重置。 |
** 当跑酷的地方很狭窄时,你就要注意不要让自己靠墙,一旦靠墙,你的疾跑加速就会被重置。 |
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− | ** 请记住, |
+ | ** 请记住,没有效果影响时,疾跑并跳跃(在疾跑时按住{{key|Space}})是最快的移动方法。因此,当你遇上3格远(或是2格)的连跳跑酷时,你就要注意让自己的速度慢下来。你可以在自己快要跳出平台之前停下连跳以便自己调整,或是在连跳时走“S”形路线。 |
** 遇到黏液块的[[#摔落跑酷|摔落跑酷]]时,注意不要习惯性地按下{{key|Space}}键。 |
** 遇到黏液块的[[#摔落跑酷|摔落跑酷]]时,注意不要习惯性地按下{{key|Space}}键。 |
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** 在生存地图或是允许你使用工具的跑酷地图中,你就要活用一些工具来帮助自己跨越障碍。比如: |
** 在生存地图或是允许你使用工具的跑酷地图中,你就要活用一些工具来帮助自己跨越障碍。比如: |
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* 如果你总是卡在一个地方,在万不得已的情况下,你可以试一试在卡住的地方的前面使用{{cmd|spawnpoint}}命令(但这在绝大部分地图中都属于作弊行为)。不过你必须保证脚下的方块的正中间是实的,并且保证你的身体没有固体方块或[[水]]穿过,否则你会重生在附近的一块空地或者显示“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”。 |
* 如果你总是卡在一个地方,在万不得已的情况下,你可以试一试在卡住的地方的前面使用{{cmd|spawnpoint}}命令(但这在绝大部分地图中都属于作弊行为)。不过你必须保证脚下的方块的正中间是实的,并且保证你的身体没有固体方块或[[水]]穿过,否则你会重生在附近的一块空地或者显示“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”。 |
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*在Java 1.9以上的版本中,梯子的判定箱会比原来大一些,这时可以通过用1.9以上的版本来通过一些较为困难的梯子跑酷。 |
*在Java 1.9以上的版本中,梯子的判定箱会比原来大一些,这时可以通过用1.9以上的版本来通过一些较为困难的梯子跑酷。 |
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+ | *在速跑地图中,看见只有一格远或者1远0.5高的跑酷时,不需要跳跃过去,可以使用同高度差的方法来通过,这样会比一格一格跳跃要更快。 |
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+ | *有些地图中会有楼梯或台阶的出现,在这种类型的方块边缘按下{{key|Space}}键,便可获得短暂的加速效果。 |
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== 画廊 == |
== 画廊 == |
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− | File:IceP.png|冰跑酷 |
+ | File:IceP.png|冰跑酷 |
− | File:HeadP.png|头颅跑酷 |
+ | File:HeadP.png|头颅跑酷 |
− | File:CactusP.png|仙人掌跑酷 |
+ | File:CactusP.png|仙人掌跑酷 |
− | File:DoorP.png|门跑酷 |
+ | File:DoorP.png|门跑酷 |
− | File:WoolP.png|地毯跑酷 |
+ | File:WoolP.png|地毯跑酷 |
− | File:LylypadP.png|睡莲跑酷 |
+ | File:LylypadP.png|睡莲跑酷 |
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{{Tutorials}} |
{{Tutorials}} |
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+ | [[Category:中文独有教程]] |
2023年8月31日 (四) 11:21的最新版本
跑酷(Parkour)是Minecraft中的一种技巧性行为,同时跑酷地图也是种较为流行的地图类型。“跑酷”主要是设置一些难走的路,让你通过走、跑、跳等方式到达目的地。随之衍生出了各种各样的跑酷,例如梯子跑酷、水跑酷。另外,如果要探索末地城,也需要掌握一些跑酷技巧。下面是一个简单的示例:
常见的跑酷种类
这些分类并不是绝对的,并且有些分类由于版本差异无法使用或建造。有些跑酷兼具了多种特征,比如带有缓降效果的栅栏跑酷、带有失明效果的梯子跑酷。
普通跑酷
普通的跑酷,是完全由一般的正方体的固体方块组成的,难度较低。如果是远跳,需要疾跑,即ctrl+w或双击w再加上space。
连跳跑酷
一般情况下如果没有高度变化,大约可以跳4格远,如果你能精确的保证落脚点接近边缘,并且保持速度,你可以跳4格远0.75格高或者4.875格远(一般来说是在11格远起跳点前加一个梯子或附魔台)。然而,如果你助跑超过一格(包括跳跃),就可以跳4格远,甚至是背墙。例如,下面的都是可以的。
跳4格远,以及背墙跳4格远,通常的方法是潜行到最后面,然后在原地跳起来,跳到空中时往前疾跑,然后在空中疾跑时到达地上之后按照3格的方法,再一次同时跳和疾跑就可过去。
高差连跳跑酷
通过在不同高度,不同判定箱的方块上连跳来达到某些普通跑酷甚至是连跳跑酷都不可能做到的跳跃(比如5远)。难度较高,需要非常精准的起跳点与鼠标的方向控制。
高度差跑酷
又称作“跑酷陷阱”。与高差连跳跑酷不同的是,这种跑酷通常只有0.5格高1格远,但是不论你怎样跳跃都不能通过。这种跑酷仅需要径直走过去就可以了,不需要任何的跳跃。这样是因为跳跃不是连贯的,比如上一个游戏刻是0.3格,下一个是0.5格。回到跑酷中,上一个游戏刻你的头比上面的半砖高,下一个游戏刻你的脚比下面的半砖低。如果你真的跳了起来,请立即按住潜行键-这会让你的碰撞箱变小,从而顺利钻进那个洞。
梯子跑酷
梯子跑酷实际上就是要你爬着梯子,或者站在梯子上面的狭窄范围。比较难的是梯子螺旋形围绕一个柱子。这种情况下,你可以潜行到梯子边缘,然后向侧45°的方向跳跃。当你接近梯子的时候使用⇧ Shift可以帮你更好地抓住梯子。
藤蔓跑酷
藤蔓跑酷的攀爬技巧和梯子跑酷大同小异,但藤蔓的上面是不能站立的(因此相同方块距离的情况下,抓藤蔓会比抓梯子的距离略远),同时只要其最上面的藤蔓附着着方块,下面的藤蔓是可以脱离方块而悬挂着的,这时玩家按住移动键会穿过悬挂的藤蔓然后掉下去,正确的做法是站在藤蔓的位置按住跳跃键爬上去。
冰跑酷
冰跑酷有一个特点,就是一开始速度慢,跑了几米就飞快,疾跑速度也快。浮冰也是一样。如图,下面的是能够跑过去的(俯视图):
第一层: |
第二层: |
门跑酷
门有一个特点,当你站在它打开/关闭时占用而目前状态为占用的地方时,打开/关闭它,你就站在门的中间。此时只要连跳两次,就可以站到门上面了。活板门也有类似的特性。
水跑酷
你可以浮在水中间(尤其是独立的水方块)。但是你不能潜行,只能借助水的浮力。有时目标点会比较高,需要靠着墙才能过去。如果水有推动效果就更难了。
卡角跳跑酷
通过卡地毯等部分不足一格高方块的边缘起跳的方式,跳跃到1.5格及更高的方块上。其中比较简单的卡角跳跑酷有楼梯卡角,先潜行到楼梯的边缘,然后w+space,就可以轻松的跳过1.5格高。
失明跑酷
在失明状态下,你不能疾跑。你最多跳过2格的洞。如果是失明+夜视则难度更大,因为你基本上什么也看不见(发光效果的实体除外
不过,如果有发光的物体则跑酷会更加简单,甚至能够配合旋转梯子跑酷。
杀人方块跑酷
有些地图故意设置了站在某些方块上面就会死亡(/execute @a ~ ~ ~ detect ~ -1 ~ 方块id 方块数据值 命令
(Java版1.13前可用)或/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ 方块 run 命令
)。当然,不同的地图有不同的具体做法,有的只影响确实“站”在这个方块上的,或者会不影响站在边缘的玩家。一般你是可以疾跑和跳跃跨过去的。不疾跑也可以,但是成功率极低。
传送门跑酷
传送门跑酷是杀人方块跑酷的变种,即在所有落脚点上都放置下界传送门方块。所以玩家必须快速移动而不能停留4秒以上(否则你就会被传送至下界再被命令杀死)。大型垂滴叶也能做到类似的效果。
细长方块跑酷
细长方块包括栅栏、铁栏杆、玻璃板、末地烛、锁链和竹子以及避雷针都是比较细的方块,占地面积非常小或狭窄,因此稍不注意就滑下去了,不过你还是可以潜行。栅栏跑酷容易一些,因为栅栏比较粗。4个铁栏杆或玻璃板组成的口字形的中间还是可以通过人的。
小型方块跑酷
在占地面积较小的方块上进行跑酷,小型方块包括头颅、花盆、可可豆、蛋糕、刷怪笼、灯笼、紫水晶簇,它们的占地面积较小,在跑酷时有更大的可能性因跳过头而掉下去。同时它们的高度往往不足一格,通常,如果不是浮在空中的小型方块,潜行到边缘依然会掉落,因为与地板的距离小于1格。蛋糕可以有不同的占地面积,并且完整的蛋糕和一个方块的宽度差不多,所以单独的浮在空中的方块上的蛋糕是无法潜行的。
如上图,玩家可以从蛋糕上潜行掉下来。
特殊判定箱方块跑酷
在一些拥有特殊判定箱的方块上进行跑酷,包括楼梯、铁砧、酿造台、炼药锅、砂轮以及活塞头等,它们的判定箱不算小,但其表面并不平整,由多个长方体或正方体构成,玩家站在其表面不同的位置时所处的高度也不一样,这类跑酷的难点根据实际情况而定,例如玩家的助跑距离受限,或像小型方块搭配普通方块一样让玩家即使按住潜行键也会从边缘滑落等。
失重跑酷
失重跑酷就是在你获得高级别的跳跃提升效果(用于提升纵向移动距离)和速度效果(用于提升横向移动距离)时跑酷(在1.13中的缓降效果会更好)。通常一个失重跑酷需要跳跃提升5以上的效果才能与传统跑酷区分开来,而且绝大多数的失重跑酷都是在虚空之上或者一块巨大的空间里进行。然而失重跑酷的效果并不会使难度降低多少,因为跑酷地图的制作者可能会将你的跳跃平台之间的间距拉的很大(相对移动性被恢复至普通跑酷水平)或者使用狭小的跳跃平台(跳在空中时确定降落地点会变得更加困难,你可能更加容易错过降落点而掉下虚空)。但是,失重跑酷因为其模拟低重力的特殊体验从而受到玩家欢迎。但是失重跑酷的建设难度是远远大于普通跑酷的。因为通常失重跑酷都是建立在虚空地图之上,首先找到一块可靠的虚空就是难事,更加困难的是,失重跑酷跳跃平台之间的距离很大,如果你用搭桥法(建好一个平台后搭一座小桥然后以其末端为基准建设下一个跳跃平台)话拆除平台间的桥将是一件繁重的工作。你也可以使用/setblock命令,但是确定平台间的位置坐标是一件繁琐的事,何况这个命令也只能帮你快速生成每个平台的基准点,平台的完善仍然需要手动建设。
黏液块跑酷
从一定的高度跳到黏液块上弹起来,弹到另一个方块上。一些新手会在跳到黏液块时习惯性的按下space,但这样做会让跳跃的高度重置(你也可以利用这个方法在黏液块上快速着陆)。 记住回拉方向键,避免被弹飞。有时黏液块下面会有一个朝上的黏性活塞,此时站在这个黏液块上并激活下面的黏性活塞可以使自己被高高弹起。
船/矿车跑酷
从一个方块上跳跃至空中,然后迅速点击右键,坐入船或矿车,按下⇧ Shift,就到了对岸。由于有时它们是移动的,这使得你必须非常小心和敏捷。
末影珍珠跑酷
将末影珍珠丢到一个区域上。通常,如果开了OptiFine的话,可以按C键放大和瞄准(从Java 1.17开始,可以通过右键望远镜来放大)。注意末影珍珠投出的是一个抛物线,所以瞄准的位置应该比目的地高一些。
伤害跑酷
部分方块或状态效果会对生物造成连续的伤害(如仙人掌、火、岩浆块、凋灵玫瑰等),由于玩家在受到伤害时疾跑会被重置,导致玩家经常无法跳跃到较远的方块上,因此这种跑酷一般出现在较难的跑酷地图中。两次伤害之间会有一定的间隔时间,所以对这种跑酷来说把握时机非常的重要。但少数情况下,玩家反而需要利用受伤时的抖动来跳得更高,例如1.5格高的平台。
旋转跑酷
在柱子上的跑酷,先用鼠标将视角调到目标方块方向,再用w加上space进行跳跃。
衍生出来的跑酷有顶头旋转跑酷,梯子旋转跑酷,栅栏/铁栏杆/玻璃板旋转跑酷,灵魂沙旋转跑酷等。
180度旋转跑酷
这种跑酷是上述跑酷中一种比较困难的跑酷,又称为“旋转跳”。玩家需要完成一个180度旋转跳来绕过一个挡住道路的铁门或者是一堵墙(也有可能是栅栏门或者是三堵墙)。有时还会出现180度旋转梯子。更困难的还会在一堵墙的两侧分别放上一块玻璃板,称为"蝴蝶跳",根据墙的前后距离又分为X墙跳和Z墙跳。
掉落跑酷
从高处掉落的跑酷,有ɪ型,0型等。有些掉落跑酷会在下方设置一些用于缓冲的方块(如黏液块、水),当高度过高时(在没有特殊效果的情况下),精准地跳到这些方块上非常重要。少数地图会在这些用于缓冲的方块上做做手脚,例如将水下挖空或是在黏液块可以弹起的高度放上一些陷阱,所以你需要在跳下之前观察一下下方的地形,根据不同的情况做出调整(如在跳到黏液块上的一瞬间按下space便可以重置弹起的高度)。
还有一些极端的情况,就是不设置用于缓冲的方块。这种情况极其罕见,如果你在你的跑酷地图里发现这种情况很有可能是走错路了。但这种跑酷也是有解决的办法的。你只需要跳到一个方块的边缘(也就是按住⇧ Shift能走到的方块的最远边缘)上面就行,你在跳到边缘上时是不会受到摔落伤害的。这种跑酷难度极高,你在这里失败的次数可能比你想象中的高的多。当然,如果你有一桶水,那这种跑酷就会变得简单,你只需要在快掉到地面上时对地面放水便可让自己安全着陆。或者,也可以在保持疾跑和跳跃的情况下向下坠落,然后在即将落地的时候按下⇧ Shift键,这样就可以免除所有摔落伤害,不过从低处跳下的时候这种方法成功的难度较大。
星跳水立方则是掉落跑酷的另一种类型。你需要从最顶端坠入一个很深的洞,洞里有许多障碍物,洞底则是水或黏液块。你需要在跳落的过程中把握好方向,不能碰到洞里的障碍物(否则被摔死)。只有掉到洞底部才算成功。
减速跑酷
这类跑酷会用一些特殊的方块(如黏液块、蜂蜜块、灵魂沙、蜘蛛网、蜂蜜块,甚至是在冰上放灵魂沙)使玩家减速。由于在这些方块上疾跑会变得很慢,所以这类跑酷也困扰了部分玩家。
对于这类跑酷,建议你使用跑跳:在疾跑的同时不停跳跃。这在面对减速跑酷时特别有效,因为在跳起来时你不会被减速,而且跑跳的速度快于疾跑。只不过用这种方法就很需要把握好跳跃的时机,在跳到最后发现起跳位置不对时再做出调整就会失速的。
弓箭高跳跑酷
在玩家被箭射中时会被弹起到一格高的位置,所以善用这种方法可以跨越两格高的障碍。你只需在在跳跃之前对着头顶轻拉一下弓,然后在此时跳起,使箭能在你跳到最高点时击中你,这样你就能飞跃到两格高的地方,再配合w或是其他移动键便可到两格高的方块上。这类跑酷一般不会出现在跑酷地图中,你用到这种方法的地方可能会是在生存地图或是在解密地图里,而且大部分的地图设计者是不会想到用这种方法来设置关卡的。
活塞跑酷
由黏性活塞控制平台的伸缩,主要分为触发型活塞和循环型活塞。触发型活塞是指当玩家触发机关(按按钮、踩压力板等)活塞就开始运作,且只运作一次除非再次被触发,这类活塞往往需要玩家快速通过,否则玩家脚下的平台会被黏性活塞收回或被墙体伸出的方块推下去;有时触发型活塞会考验玩家的观察能力和记忆力,它们会按一定的顺序进行往返伸缩活塞,玩家必须记住活塞的运动规律并跳到正确的路线才能过关。循环性活塞是指活塞受红石脉冲的控制而按照一定的规律进行伸缩(有的活塞受多个红石脉冲控制导致运动规律很模糊),玩家必须抓住时机通过或跳过,否则会踩空或被推下去;有时会有连续多个(一般不超过三个)活塞控制的平台以不同的频率进行伸缩,玩家一定要同时观察这几个活塞的运动规律并把握时机跳过去,难度非常大。另外特别注意的是,活塞控制的平台一定是靠墙的(天花板或地面的活塞除外),如果需要利用疾跑快速通过,千万不要靠墙,否则会终止疾跑。
还有一种活塞跑酷需要玩家手动激活活塞,通常是通过按下按钮。这种跑酷更难,因为准心很难在移动过程中对准按钮。使用石头按钮会比使用木质按钮激活活塞的时间更短。另外,在活塞臂的中间起跳是无法跳上一格高的平台的。
命令平台跑酷
有些地图的部分或所有平台受到命令方块的控制(setblock,fill,clone)而出现或消失以及移动。也分为触发型和循环性,前者需要快速通过或仔细观察平台的出现与消失的顺序或移动的方块;后者则需要找准时机通过,一般的平台需要在它出现时跳在它上面并在它消失之前跳到下一个平台,如果是挡板型平台,则需要在它消失时跳过去,否则会在空中撞到挡板型平台而掉下去。
箭矢跑酷
这类跑酷会在关卡中布置许多装着箭的发射器,也分为触发型和循环性。在大部分情况下玩家需要避免被箭击中,因为箭的击退性较高,玩家如果被击中,很容易掉下去,但在少部分情况下玩家需要利用箭的击退性使自己跳得更高或更远(例如,受到箭的攻击的一瞬间可以跳2格高,见弓箭高跳跑酷段落)。1.9以后有药箭,它们会使玩家获得对应的效果,注意有时作者会用命令方块获得一种高级的瞬间伤害箭并放入发射器,玩家若被击中则会瞬间毙命,对于这种箭一定要小心。
镜像跑酷
它会有一面较大的“镜子”(其实是玻璃),“镜子”的另一边会有许多跑酷的平台,而玩家所在的这一边会有许多屏障(又被许多玩家称为隐形方块)与“镜子”里的平台以“镜子”为对称轴呈镜面对称,玩家需要观察“镜子”里的平台来确定下一个平台的位置并跳过去,有时“镜子”里的平台会被其他平台挡住看不到,这时需要用F5(第三人称模式)来观察。
PVE跑酷
跑酷与PVE的结合,要求玩家一边跑酷一边击杀怪物,否则怪物会将玩家推下去或杀死玩家。一般是在一个较大的跑酷平台上有一个刷怪笼或者在开始跑酷之前必定会触发机关使平台上出现怪物。这些怪物通常是近程攻击的怪物,但有时是远程攻击的怪物,玩家需要用各种方法击杀怪物。在少部分地图中,作者会制造一个BOSS(可以是实体BOSS也可以是红石BOSS),玩家需要进行跑酷来靠近BOSS并对其造成伤害,同时BOSS会不断地攻击玩家或召唤怪物攻击玩家。
限时跑酷
这种跑酷分为2种,第一种是单人模式,单人模式下的限时跑酷通常要求玩家手动触发关卡起始点的机关或者使用命令自动检测玩家是否进入限时关卡的起始点使得这个关卡的终点开启,但是过一会儿这个终点会关闭的跑酷。第二种是多人模式,在多人模式下的限时跑酷主要是通过药水效果来控制的,因为控制终点的限时机关对所有的玩家是统一的,而药水效果不一定是统一的。这种多人限时跑酷关卡的起始点通常会有一个按钮,按钮连接着一个命令方块,命令方块里一般输入的是/effect give <选择器> <药水ID> <药水时间> <药水等级>
(通常作者会使用药水ID为1的速度效果或者是药水ID为8的跳跃效果作为药水效果。如果作者不希望在跑酷过程中影响玩家的动作,则可能会选择水下呼吸或抗火效果),并且如果玩家不去按按钮去获得效果的话是无法过关的,因为这种跑酷的药水效果时间是有限的,所以玩家必须要在药水效果消失前跑到终点,不然就得回去再获取一下效果。这种跑酷会限制玩家的通关时间,因此这种跑酷的秘诀是:快!跑得越快越好(前提是保证你别失误掉下去)。
潜影盒跑酷
这种跑酷是指通过跳起来的一瞬间打开潜影盒使自己站在潜影盒打开后突出的那一部分实现爬墙跑酷的效果。因为玩家跳起再回到地面这段时间非常短暂,加上需要非常精准的打开玩家下面的潜影盒才能使玩家站在上面,所以使潜影盒跑酷变得非常困难。可以站在离潜影盒正面约0.5格处再完成跑酷让跑酷变得简单。
蜂蜜块跑酷
玩家紧贴蜂蜜块侧面时,会使自己的下落速度大降,这使得一条由蜂蜜块构成的斜线能够使玩家达到“滑翔”的效果。
垂泪藤/洞穴藤蔓跑酷
利用垂泪藤或洞穴藤蔓做的跑酷,需要玩家站在垂泪藤或洞穴藤蔓处按住空格键往上爬,但和普通藤蔓不同的是,这两种藤蔓跑酷时可以站在顶端按住空格键,这时可以通过按住前进键和疾跑键,同时稍微松一下空格键又马上按住,使得玩家在滑出去的同时出现向上的轻微跳跃感,使得玩家能够滑出去的距离大大提升,这一点是普通藤蔓跑酷难以做到的。需要小心的是,藤蔓类跑酷都不能像一般的方块跑酷那样按住潜行键防止边缘滑落。
脚手架/缠怨藤跑酷
脚手架和缠怨藤拥有其共有的特点:玩家可以站在它们底层向上爬,因此可以凭借这些做出一些挑战性的跑酷地图来。比如说玩家攀爬到脚手架的顶端,随后冲刺跳跃到临近的脚手架上。 可以使用/setblock命令生成浮空的脚手架和缠怨藤来加大挑战的难度。
垂滴叶跑酷
利用大型垂滴叶的倾斜特性做的跑酷,当玩家站在大型垂滴叶上时,大型垂滴叶将会在片刻后倾斜,使还站在上面的玩家掉落,因此这种跑酷需要玩家不能在大型垂滴叶上有过多的停留,需要看准路线连跳通过。
细雪跑酷
玩家若未穿皮革靴子就在细雪上行走,将会陷下去,因此可以把细雪和纹理相似的雪块混在一起,作为陷阱使用。
同时,若玩家穿着皮革靴子,在细雪上不会陷下去,反而按住跳跃键可以上升,类似脚手架。利用这一点也可以制作另一类细雪跑酷,不过需要提前给玩家准备皮革靴子。在挑战此类细雪跑酷时,如果脚下的细雪下面没有其他方块,则不能按⇧ Shift键,否则会穿过脚下的细雪并掉下去。
马跑酷
骑马的玩家能够跑得更快(需要鞍),按住Space键蓄力能够跳得更高,以此来到达一些不骑马时无法到达的位置。但骑马时不能通过按住⇧ Shift键阻止边缘掉落,因为这时按⇧ Shift会下马,在需要跳跃时也需要提前按住Space键才能跳得更高,直接像平时那样按Space键会导致跳跃高度大大受限。
爆炸跑酷
爆炸除了对玩家造成巨大的伤害,还能对玩家产生冲击力以震飞玩家,使玩家到达一般情况下无法到达的位置,一般是通过苦力怕或恶魂火球。由于爆炸会破坏地形,因此需要通过命令/gamerule mobGriefing false
来关闭破坏性生物行为;同时爆炸造成的巨大伤害很容易导致玩家死亡,为方便跑酷,还可以通过命令/effect give <选择器> minecraft:resistance <药水时间> 5 true
或者将游戏难度改为“和平”使玩家不会因爆炸死亡。爆炸震飞玩家的方向很难把握,稍有偏差就会导致玩家被震飞到错误的方向,造成跑酷失败,因此这类跑酷难度很大。
鞘翅跑酷
装备鞘翅后的玩家将获得滑翔能力,掉落时按下Space即可张开鞘翅进行滑翔,此时玩家还可以使用烟花火箭来加速滑翔。鞘翅跑酷比其他的跑酷多了对上下视角控制的要求,这种跑酷有两种类型,一种是从起跳位置开始滑翔,一直到目标位置前都是滑翔状态,路程较长且过程中有很多障碍物,滑翔时撞到任何障碍物或落地则挑战失败;另一种类型是利用鞘翅的滑翔特性跳过比平时更远的距离,类似于“缓降”效果。有时作者会在起跳点使玩家跳得更高(爆炸、跳跃提升、黏性活塞配合黏液块等)从而使玩家能够更好地利用鞘翅滑翔。
激流跑酷
利用带有“激流”魔咒的三叉戟进行跑酷,由于这种三叉戟只能在水中使用,因此起跳点必须带有水。通过在水中投掷三叉戟使自己被“扔出”从而到达较高或较远的位置。此类跑酷不能在雨中进行,因为下雨时玩家可以在露天区域无限制地使用“激流”魔咒进而达到飞行的目的。
幽匿感测体跑酷
在跑酷场地设置若干幽匿感测体而形成的跑酷(需要使用羊毛将其与其他跑酷以及非跑酷区域隔开),要求玩家在行走和落地时都需要按住⇧ Shift键,否则会发出振动被幽匿感测体检测到进而触发装置使玩家失败(例如执行/kill
杀死玩家、执行/tp
将玩家传送回起点、关闭终点的大门迫使玩家回起点重新开门等)。如遇到三格远的跑酷,则需要先按住⇧ Shift键移动至边缘然后同时按下Ctrl键和Space键同时按住前进键W,并且需要在落地之前按住⇧ Shift键,过早按下会导致跳跃力度不够而掉下去,而按晚了则会因为落地时没有潜行而发出振动被幽匿感测体检测到导致失败。
骆驼跑酷
玩家乘骑骆驼时进行的跑酷(需要鞍),可以通过按下跳跃键Space向前冲刺,跳跃相当远的距离(一般为10格,除非骆驼的移动速度被命令或药水修改过),但是会有2.75秒的冷却时间,且冷却时间内骆驼的移动速度会减慢。和骑马一样,骑骆驼时不能通过按住⇧ Shift键阻止边缘掉落,因为这时按⇧ Shift会从骆驼身上下来。
合作跑酷
这种跑酷需要两人或多人合作。这里介绍其中一种:两个大小相同、并列排放的房间,中间用玻璃或屏障隔开。一侧有跑酷点,而另一侧没有。当有跑酷点的那一侧玩家站在跑酷点上时,另一侧的相应位置出现跑酷点。这种跑酷需要双方步伐一致,也需要掌握时机。
技巧
- Minecraft Wiki之外有很多擅长MC跑酷并喜欢拍视频的人。你可以看一看他们玩跑酷时的视频。他们经常会讲一些很好的技巧。
- 你可以测量距离并观察周围的环境(使用F3来测量会更精确一些,同时需要注意玩家和跑酷方块的碰撞箱体积,达到边缘时,玩家往往在方块边缘往外0.300),来判断应该怎样跑。这样做的困难度并不高。下面是一些具体的例子:
- 当距离较近时(相同高度时,1~2格远;1格高时,1格远),推荐你此时不使用Ctrl或双击W。因为加速跳通常会跳跃3-4格的距离,如果目的地只有1个方块,如果起跳点不在足够后的位置,那么你很有可能跳过了目的地。
- 当距离较远时(相同高度时,3~4格远;1格高时,2~3格远),你就必须要使用Ctrl或双击W加速跳跃了。
- 当跑酷的落脚点很小时(如栅栏,玻璃等),就要经常使用⇧ Shift键防止你失足摔下。请注意!Ctrl和⇧ Shift一起按对于Windows系统来说是切换输入法的快捷键。一旦切换为了中文输入法,那么W等移动键就会失效!因此你可以修改疾跑的键位。
- 而且,在某些中文输入法可能会将shift作为中英文切换的按键,在修改键位的同时,时刻记得自己所使用的输入法是那一种,以免引起不必要的后果。
- 当跑酷的地方很狭窄时,你就要注意不要让自己靠墙,一旦靠墙,你的疾跑加速就会被重置。
- 请记住,没有效果影响时,疾跑并跳跃(在疾跑时按住Space)是最快的移动方法。因此,当你遇上3格远(或是2格)的连跳跑酷时,你就要注意让自己的速度慢下来。你可以在自己快要跳出平台之前停下连跳以便自己调整,或是在连跳时走“S”形路线。
- 遇到黏液块的摔落跑酷时,注意不要习惯性地按下Space键。
- 在生存地图或是允许你使用工具的跑酷地图中,你就要活用一些工具来帮助自己跨越障碍。比如:
- 水桶可以帮助你做很多事情。在从高处摔落下来时,善用水桶可以减免你的大量摔落伤害;在跳跃之前,你可以放水在一些必要的位置,一旦你失误,你可以通过刚刚放下的水来回到目的地;当你想要爬上一堵高墙时,使用水桶也可以临时代替梯子或支柱跳跃的功能,具体方法就是在墙上放水,然后顺着水游上去,然后在快要到水面上时快速收水,然后立马放水在更高的位置,然后反复这些步骤,虽然速度较慢,但节省材料,且足够安全。
- 弓与箭:在前面的跑酷类型介绍过这种方法,理论上使用这种方法是可以无限往上的(只要你技术足够,并能承受住箭带来的伤害就行),然而实际上,你能用这种方法跳上3格高的地方你就得谢天谢地了。使用弓箭的这个特性,配合鞘翅就可以做到自主飞行,并且必须要承认,速度也挺快的,不过,别忘了注意下鞘翅的耐久、你的生命值和箭的数量。
- 如果你总是卡在一个地方,在万不得已的情况下,你可以试一试在卡住的地方的前面使用
/spawnpoint
命令(但这在绝大部分地图中都属于作弊行为)。不过你必须保证脚下的方块的正中间是实的,并且保证你的身体没有固体方块或水穿过,否则你会重生在附近的一块空地或者显示“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”。 - 在Java 1.9以上的版本中,梯子的判定箱会比原来大一些,这时可以通过用1.9以上的版本来通过一些较为困难的梯子跑酷。
- 在速跑地图中,看见只有一格远或者1远0.5高的跑酷时,不需要跳跃过去,可以使用同高度差的方法来通过,这样会比一格一格跳跃要更快。
- 有些地图中会有楼梯或台阶的出现,在这种类型的方块边缘按下Space键,便可获得短暂的加速效果。
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