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教程/边境之地

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边境之地已经在Beta 1.8修复了。然而,你仍然可以从基岩版到达边境之地。
Mesa FarLands
在恶地生物群系生成的边境之地。
一张边境之地的远景图。
基岩版中的边境之地。

边境之地是一个非常危险的区域,不仅仅是对玩家危险(有无尽的黑暗、敌对生物以及高空坠落的威胁),也对运行着Minecraft的设备可能有危险。如果你真的想要去那里,这个页面可以教你你如何去并且如何减少卡顿。

如何到达边境之地[编辑 | 编辑源代码]

在电脑上的Java版中,边境之地只能在2010年03月27日开始的Infdev阶段到Beta 1.7中被找到。它们在地图X和Z轴上的±12,550,821坐标附近开始生成。假如说一个方块的边长为一米,那么从世界中心到边境之地的距离大约为12,551公里。它不能通过创造模式命令快速到达,因为在这些旧版本中不存在这些模式和功能。不过,进行下面的操作可以快速到达。1.12有个小Bug,如果你使用这个指令/ tp<玩家>12550700 90 0 到达原先边境之地存在的坐标,待加载出地面之前退出,然后用beta 1.7.3加载这个地图,然后你将被生成在离边境之地只有127格方块的地点。 如果你没有使用单人游戏命令mod,这就是最简单的途径到达边境之地的办法。不过这个方法无法使用在携带版。

直接在主世界行走[编辑 | 编辑源代码]

主世界 的任意方向直走(X或Z轴)是最耗时的方式;从世界原点到达边境之地将花费超过一个月的游戏时间。但是,它比在下界中行走更安全,并且不需要难以获得的物品。开始长途旅行之前建议先制作;在夜晚开始之前睡在床上能完全避免敌人的怪物在生成在路上阻挡前进。 制作一些有助于穿过一大片的水域(海洋或湖)。注意你所处的高度并避免从它们上面坠落。 由于在Beta 1.8之前饥饿值没有出现,你不需要准备太多的食物,只有在你因摔倒或被击中而失去生命值时才需要用到它。

通过下界[编辑 | 编辑源代码]

下界走一格等于主世界的8格。所以如果在下界一直走,玩家可以在一周多的时间内到达主世界的边境之地。然而,下界行走这么长的距离十分危险;同时,在下界建造下界传送门需要不少材料,所以玩家需要花费琐碎的时间来获取建造传送门的材料。

当你终于到达下界时,做好要行走几百万米才能到达的准备。尽管距离没有像主世界的一样长,但是这将会还是一段很长的行程。在行走之前,请务必准备好足够的黑曜石和一个打火石来建造回到主世界的下界传送门。

下界是一个非常危险的维度,所以你要"非常注意"熔岩、火焰、攻击性生物和摔落。注意带充足的食物来恢复生命。当走完足够的距离后,建造一个下界传送门来传送到主世界的边境之地附近。

下界传送门必须放置在±4,000,000的X/Z坐标上,因为过了这个点之后,传送门会尝试传送玩家至±32,000,000(坐标极限)。同样的,在±32,000,000的传送门会传送玩家到下界±4,000,000的地方,与下界边境之地相距甚远。所以玩家不能通过传送门的方式来传送到下界边境之地。下界±1,568,852坐标会让玩家到达边境之地的内边。如果你在下界到达±12,550,820坐标,"下界边境之地"就会生成。有关下界边境之地的更多信息,请参阅这里

如果你尝试在下界边境之地造一个传送门,你会在主世界达到±100,406,560的不可能坐标,因为超过了32,000,000大小的主世界世界限制。“假区块”会生成。由于你在超过界限的地方与方块交互,所以下界传送门不会在此生成。

使用命令[编辑 | 编辑源代码]

在"边境之地"被移除之前,"Minecraft"单人游戏模式中没有命令,但是如果安装了mod(不管是安装命令mod还是其他的),或者有此问题的携带版(只要它低于版本1.1.4.51),就可以使用/tp或类似的命令将玩家传送到边境之地。

  • 使用/tp <玩家> 0 130 12550800/tp <玩家> 12550800 130 0来传送至边境之地附近。确认你游戏中的飞行已打开或玩家伤害已关闭,因为它超出了世界生成高度限制。 0可以是在-12,550,820和12,550,820之间的任意值。
  • 使用/tp <玩家> 12550800 130 12550800 来传送至边境之地的一角。当然也请做好措施来防止你摔死。

这两种方法的 12550800 可以取负值。

在下界中,这些命令会把你传送到顶端的基岩,所以建议你将传送高度降低一点并打开"穿墙",尽可能使用旁观者模式或与其他方法组合使用。

如果不想受到突然卡顿带来的影响,最好远离边境之地几百米传送。如果使用mod,如Optifine或Fastcraft,可以打开延迟降低模式来缓解。

(注意:在相对较新版本的携带版中,虽然可以传送到上述坐标,但地形会正常生成且玩家无法自由移动)

通过外部的辅助程序与编辑器编辑[编辑 | 编辑源代码]

你可以使用外部的编辑器来修改你所处位置的坐标,例如一个NBT编辑器或MCEdit工具。

MCEdit[编辑 | 编辑源代码]

你可以使用MCEdit到达边境之地,但是,在你使用工具后你可能会死几次。启动Minecraft启动器并在启动器中启动Beta 1.7.3(记得在设置选中"允许使用旧的Beta版")。 创建一个新地图,四处走走,然后保存并退出。然后在MCEdit中打开地图,将玩家的位置移动到距离边境之地的几百个方块处(避免因巨大的卡顿导致游戏卡死)。你最好在这个位置设置玩家的出生点,如果你死了,你将能够在边境之地附近重生,而不必再重复上述整个过程(类似的,此方法也可以用于你在地上或地下出生的情况。) 边境之地的土地扭曲开始于12,550,821(x或z轴皆可,如果你去的是边境之地的角落,由于怪物过多预计会有双倍的卡顿),所以最好去X / Z 12,550,400~12,550,600范围。 保存并退出,在Beta 1.7.3中载入世界,由于它是地图上的一个新区域,它会在加载时卡住一段时间。到边境之地之后,如果你还没有把渲染距离调低,请最好将其调低,因为这将有助于游戏的流畅。 一旦按下F3并检查你正在往哪个方向走(坐标将显示为1.2550E7左右,因为游戏认为12,550,000太长了。)你应该会注意到奇怪的物理,然而,要到达扭曲的地形仍然需要走200-400方块(如果你是参考上文的方法来传送到边境之地的),一旦你看到扭曲地形的起点,你的游戏将开始出现巨大的卡顿。现在,你需要在延迟卡顿使游戏无法顺畅进行之前尽可能地进行探索,因为一旦你将地图转成了Beta 1.8或更高的版本,你能探索的唯一的边境之地地形就是你在1.7.3中已生成的地形了。在更新的版本中加载你的地图,你就可以拥有一片大有可为的边境之地地形了。谨记:任何你没有在Beta 1.7.3中生成到的地形都将生成为普通地形。如果你想要大片大片的边境之地地形,那么一旦游戏开始变得很卡,就用MCEdit来把自己传送到100方块开外的地方。传送完成后,关闭地图(极其重要!同时把你的地图在两个程序里打开会毁了它!),重启Minecraft,加载地图,看向天空并暂停游戏(让你的CPU喘口气),稍等一小会儿(要是等到所有区块都加载完,那就太久了)来让它处理变更。视距似乎不会影响新生成区块的距离(注意:视距变化时,环绕在你周围已探索的区域不会变化),所以尽管不太符合直觉,但还是把它调低为妙。接着,保存并退出,再来100个方块,将X或Z坐标中的一个保持在12,550,820,一百一百地调低另一个,这样就可以让你沿着巨墙边缘探索。增加坐标到大于12,550,820,你就可以探索边界之地的内部,但堵进方块里的几率也更大。你可能会想探索所有四个角落并在它们周围开拓下一平方千米的疆域。最后一点注意:千万不要用任何办法把世界生成点(你最开始出生的地点。当你的床被破坏时你也会重生在这里)改到边境之地。以世界出生点为圆心10个方块为半径的区域是常加载区域,所以区域里的任何延迟卡顿也会被加载。

自定义世界和模组[编辑 | 编辑源代码]

使用自定义世界Java版1.13之前)来调试边境之地的坐标,使边境之墙生成在距离主世界出生点不远的地方。边境之地可以使用模组生成;这种方法生成出来的边境之地比传统方法的更加流畅,因为沙砾掉落的漏洞是过多效果同时而造成的,而不是地图本身。

在不需要模组的情况下,调试高度到特定坐标(比如134,000,000)会生成天空边境之地。

从现有版本调成经典版本[编辑 | 编辑源代码]

你可以在Java版上把现有版本改成经典版本,并输入/tp @p 12550810 128 12550810,使游戏变成Beta 1.7.3及更老的版本。如果这样做不行的话,可以再次尝试。如果你到达了正确的Y坐标,你应该可以看见边境之地。

在边境之地应该做什么[编辑 | 编辑源代码]

这部分指引你在边境之地应该做什么正确的事情。

避免卡顿[编辑 | 编辑源代码]

由于过高的坐标和过多的实体,边境之地是一个非常卡顿的地方;然而,卡顿可以通过一些方法被有效减少。

如果将地图导入到新版本中(见下文),且玩家到达了边境之地,使用/kill @e[type=!player,r=300]命令会让游戏变得更流畅,因为这会使附近的实体被移除(尽管会杀死除了玩家以外的所有包括矿车、生物之类的实体)。玩家也可以用/gamerule doEntityDrops false命令来禁止沙砾和物品掉落(但是同时也会禁止生物掉落物)(掉落的沙子和沙砾会相对减少)。如果你用的不是新版本,那么可以使用Mod或者多人模式来使用相应的命令。另外,如果地图导入到了新版本,那么玩家可以使用命令方块和计时器来自动执行命令。如果你使用的是正式版1.9或者更高版本的游戏,你可以将命令方块设置为重复,并设置其为“始终活动”。

还有,可把渲染距离调短一些来少加载一些区块来缓解卡顿。看着天空有助于不加载引起卡顿的实体,使游戏更加流畅。

不过,如果你想要玩Beta版又没法运行单人游戏命令,那么你可以在精确的时机执行退出重进的操作,以此来移除卡顿的实体。你可以编辑自己的NBT到距离边境之地500个方块开外的地方,接着走近它,别忘了开着调试界面。当你看到了边境之地和那些快速抽搐的实体时,保存游戏,退出重进。重新进入游戏后,你需要飞快地按下 ESC 键来打开暂停菜单,越快越好。接着,你需要回到游戏并四处走动来检查那些实体是否仍在抽搐。如果没有,那么你就成功地使那块边境之地脱离了延迟卡顿;否则,你就需要重复上述的操作直到成功。整个操作的成功与否全凭运气,因为实体碰撞箱的稳定情况似乎是随机的。如果你可以一次就完成整个地形的清理,那自然是极好的。但如果没法及时完成,实体碰撞箱在2000-3000刻时才稳定下来,你就会被一些残留的延迟所困扰而且需要亲自动手去打掉地上的沙砾。隔段时间这些碰撞箱会稳定一会儿但还是会时不时上下跳动。这是一种半稳定的,且在重进后最为常见的实体状态,也是最容易达成的状态。但这并不是最佳的,因为尽管不太常见,它仍能轻易地不稳定起来。得到一块完全稳定的区域固然最好,但这种一遍一遍退出重进直到实体不再抽搐的过程显然冗长、烦人,而且在持续触碰实体碰撞箱的情况下来达成稳定确实有点异想天开。不幸的是,有时在深入边境之地,或处在角落边境之地时想达成半稳定状态是没有可能的。在这种情况下你必须要达成全稳定状态,这意味着在区域内所有随机下落的沙砾都落了地,或者被你挖掉且在此之后没有重载区块的情况下完成了保存。

导入地图[编辑 | 编辑源代码]

一个引进地图的例子

玩家可以导入pre-Beta 1.8的地图进入现在版本的游戏。在加载好pre-Beta 1.8的地图,到达边境之地后,如上消除卡顿。在加载好足够的区块后,此地图回和现有版本兼容,然后你就可以在现有版本玩边境之地了。

建造边境之地[编辑 | 编辑源代码]

建造一个边境之地可能需要花上几个月,但因为它足足有1336格宽而且它的末端是接通到虚空的,所以玩家起码要花一年半多的时间来建好它。不管怎么说,以下材料都是你需要用到的:

……总之,没个一年半载建不完!