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教程/边境之地

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边境之地已经在Beta 1.8修复了,因此可以在Beta 1.7.3中。然而,它仍在基岩版中存在,且你可以把这样的地形传到更新的版本中。
边境之地。

边境之地是一个非常危险的区域,不仅仅是对玩家危险(无尽的黑暗,敌对生物和必须小心坠落),还对运行着Minecraft的设备可能有危险。但是,如果你真的想要去那里,这个页面可以告诉你如何去并且如何减少卡顿。

如何到达[编辑 | 编辑源代码]

边境之地非常非常遥远,它们从X/Y轴±12,550,821的位置才开始在任意轴生成。但即使这样,也有很多方法来达到边境之地。注意,边境之地是在Beta 1.8之前的,它不是1.8的Beta版,因此,1.4.71.7.10等版本均无边境之地。

步行[编辑 | 编辑源代码]

步行是几种方法里面花费最长时间的一种,从世界中心到边境之地需要一个月以上的Minecraft游戏时间。因此,没有人会采用这种方法。 Kurt(YouTube 用户名为"kurtjmac",频道为"farlandsorbust")试图不通过任何作弊和Mod走路去边境之地。他在视频中记录了整个过程。 由于边境之地地形在 Beta 1.8 后消失,Kurt 使用的游戏版本保持在 Beta 1.7.3 。 在2015年6月8日,Kurt 已经走过了全程的 18.06% ,已经向西走了 2,266,779 米。他目前仍然继续,但从此未曾检查过自己的位置坐标。 JL2579(YouTube 用户名"JL2579",频道同名)从2014年7月1日,乘坐事先生成之红石轨道前往边界,在17天6小时的乘坐(途中游戏曾崩溃),到达了14w11a的世界边界。("影片")

通过下界[编辑 | 编辑源代码]

下界走一格等于主世界的8格。所以如果在下界一直走,玩家可以在一周多的时间内到达主世界的边境之地。然而,下界行走这么长的距离十分危险;同时,在下界建造下界传送门需要不少材料,所以玩家需要花费琐碎的时间来获取建造传送门的材料。

当你终于到达下界时,做好要行走几百万米才能到达的准备。尽管距离没有像主世界的一样长,但是这将会还是一段很长的行程。在行走之前,请务必准备好足够的黑曜石和一个打火石来建造回到主世界的下界传送门。

下界是一个非常危险的维度,所以你要非常注意岩浆、火焰、攻击性生物、和跌落。注意带充足的食物来恢复生命。当走完足够的距离,建造一个下界传送门来回到主世界的边境之地附近。

下界传送门必须放置在±4,000,000的X/Z坐标上,因为过了这个点之后,传送门会尝试传送玩家至±32,000,000(坐标极限)。同样的,在±32,000,000的传送门会传送玩家到下界±4,000,000的地方,与下界边境之地相距甚远。所以玩家不能通过传送门的方式来传送到下界边境之地。下界±1,568,852坐标会让玩家到达边境之地的内边。如果你在下界到达±12,550,820坐标,下界边境之地就会生成。

如果你尝试在下界边境之地造一个传送门,你会在主世界达到±100,406,560的不可能坐标,因为其超过了32,000,000大小的主世界世界限制。“虚拟方块”会被生成。你在超过界限的地方编辑方块,所以下界传送门不会在此生成。

使用命令[编辑 | 编辑源代码]

使用命令,它使玩家去到边境之地成为可能。Beta 1.8之前的所有版本都没有命令,但基岩版有。使用命令/tp

  • /tp 0 130 12550820/tp 12550820 130 0 并激活命令方块通往边境之地。确保已开启飞行并且玩家伤害已关闭,因为它会传送到高度限制之外。0可以被 -12,550,820 到 12,550,820 之间的数字代替。
  • /tp 12550820 130 12550820传送到边境之角附近。同时你要确保你不会受到跌落伤害。除非是创造模式或旁观模式,但Beta 1.8之前的版本都只有生存模式。

上述两种情况的12550800可以是负的。

在下界中,这些命令会把你传送到顶端的基岩, 所以一定要确保高度很低。

使用第三方软件[编辑 | 编辑源代码]

以NBTExplorer为例,打开level.dat,将坐标(Pos)修改为相应的边境之地坐标即可。同时,为了避免坠死(Beta 1.8之前的版本都只有生存模式),你可以将玩家的生命值修改为最大值32767。

自定义世界和模组[编辑 | 编辑源代码]

使用自定义世界(版本1.13之前)来调试边境之地的坐标,使边境之墙生成在距离主世界出生点不远的地方。边境之地可以使用模组生成;这种方法生成出来的边境之地比传统方法的更加流畅,因为沙砾掉落的漏洞是过多效果同时而造成的,而不是地图本身。

在不需要模组的情况下,调试高度到特定坐标(比如134,000,000)会生成天空边境之地。

从现有版本调成经典版本[编辑 | 编辑源代码]

你可以在Java版上把现有版本改成经典版本,并输入/tp @p 12550810 128 12550810,使游戏变成Beta 1.7.3及更老的版本。如果这样做不行的话,可以再次尝试。如果你到达了正确的Y坐标,你应该可以看见边境之地。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

另见:边境之地§基岩版

基岩版自0.9开始就有边境之地,在较新的版本边境之地被移除,被海洋替换。基岩版(在移除边境之地之前)有边境之地,但没有边境之角,而有天空网格(Skygrid)或海洋。它的形式比较复杂。

基岩版有命令,可以通过命令实现到达或离开边境之地。命令用法与Java版命令相同。

在边境之地,会有明显的边境综合征[1]。除了蜘蛛、较大的史莱姆等实体外,实体(包括玩家)可以穿过除水以外的任何方块;栅栏玻璃板等在X与Z轴上模型不满一整格的方块会被强制拉伸为一整格;移动会比较卡顿且有延迟,但末影珍珠比较正常。但是,基岩版并不会像Beta 1.8之前的Java版那样,游戏本身卡顿。

条纹之地[编辑 | 编辑源代码]

条纹之地并不是地形,而只是对方块的一种“壮观”的显示。它是从±16777216开始生成的,同样具有边境综合征。

主世界(非超平坦)的条纹之地全部都是海洋基岩,但有些地方有面,甚至有村庄下界的条纹之地则是基岩与熔岩。超平坦的主世界的条纹之地地形仍然正常,但依然存在边境综合征及条纹之地的异常显示,一般能够比非超平坦更加流畅。

在边境之地应该做什么[编辑 | 编辑源代码]

这部分指引你在边境之地应该做什幺正确的事情。

避免卡顿[编辑 | 编辑源代码]

边境之地,因为过高的坐标和过多的实体,是一个非常卡顿的地方;然而,卡顿可以通过一些方法被有效减少。

在导入的地图中(见下文),如果玩家到达了边境之地并且允许命令中的/kill @e[type=!player,r=300],玩家可移除有效区域中的实体(这么做会让游戏三倍流畅;尽管会杀死除了玩家以外的所有包括矿车、有用的生物之类的所有实体)。玩家可以用/gamerule doEntityDrops false命令来禁止沙砾和物品掉落(但是同时也会禁止生物掉落物)(掉落的沙子和沙砾会相对减少)。如果地图不是导入的,可以使用模组或者多人模式来得到相应的命令。另外,如果地图是导入的,玩家可以使用命令方块和红石钟。再者,如果你在1.9或者更高版本的游戏,你可以使用重复命令方块,并设置其为“always active”。

还有,把渲染距离调短一些来加载少一些区块,以缓解卡顿。看着天空有助于不加载引起卡顿的实体,使游戏更加流畅。

导入地图[编辑 | 编辑源代码]

一个引进地图的例子

玩家可以导入pre-Beta 1.8的地图进入现在版本的游戏。在加载好pre-Beat 1.8的地图,到达边境之地后,如上消除卡顿。在加载好足够的区块后,此地图回和现有版本兼容,然后你就可以在现有版本玩边境之地了。

建造边境之地[编辑 | 编辑源代码]

建造边境之地可能需要几个月的时间,建完之后会到虚空。玩家需要19个月来建完一个有1336格宽的边境之墙。然而,如果你需要以下材料来建造:

...总共需要25个月才能建完!

  1. 在远还未到边境之地,但坐标绝对值比较大的地方,就已经有边境综合征。参见边境之地#基岩版