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Tut mining preview

在Minecraft中,採礦可謂生存模式所必需的發展方式。但如果只是在地下漫無目的地亂挖,效率將十分低下。本教學會講述一些在採礦上非常實用的方法與技巧。

在主世界舊的區塊中採礦[]

Paeonia (texture) TU1
該段落所介紹的內容已從Minecraft中移除。

洞穴與山崖第二部分的更新中,主世界的礦物分佈被大幅變更。

在洞穴與山崖的第二部分更新(包括Java版1.18基岩版1.18.0)中,主世界的世界生成的算法被重新編寫,礦物的生成機制也發生了重大改變。但是,這些改變僅發生在新生成的區塊以及舊區塊Y=0以下的部分之中,因此舊的採礦方法在主世界舊區塊Y=0以上的地方仍然有效。

主世界中的所有礦石都可以在Y=5至16的地方找到,且分佈相對較多。因此,在舊區塊中常常採用的採礦方法一般是:向下挖掘到Y=11或12的地方,那裏比在地下生成的熔岩湖都高,這樣既可以儘可能地挖到種類和數量都很多的礦物又能保障自己的安全(避免掉入熔岩)。

這些採礦技巧在洞穴與山崖第二部分更新之後生成的新區塊與舊區塊Y=0以下的部分中不再適用。

礦物常見分佈層數[]

無論使用何種方式進行採礦,首先都應該了解不同種類礦物的具體生成層數,再到對應的地方進行挖掘。

可點擊下列圖像以查看更清晰的礦石分佈圖。

礦物資源 生成位置
在0至320層均可生成,95及136層最常見。
在-64至72層、80至320層均可生成,15及232層最常見。
在-16至112層均可生成,48層最常見。
金(主世界) 在-64至30層均可生成,-17層最常見。在惡地生態域中32至256層均可生成,32至79層最常見。
青金石 在-64至64層均可生成,0層最常見。
綠寶石 山地風蝕丘陵生態域獨有。在-16至320層均可生成,232層最常見。
鑽石 在-64至16層均可生成,-58層最常見。
紅石 在-64至16層均可生成,-58層最常見。
地獄石英 地獄的127層及以下,10至114層最常見。
金(地獄) 地獄的116層及以下,15層最常見。
遠古遺骸 地獄的119層及以下,15層最常見。
熔岩 在主世界除洞穴中隨機生成的單個熔岩源外,大量生成於0層及以下,在-63至-54層更常見;在地獄除隨處可見的單個熔岩源外,在Y=24至32處的熔岩海分佈更常見。

想要找到指定的高度,在Java版中可以按F3打開除錯畫面;或在基岩版中在暫停遊戲選單的设置-游戏選項卡開啟显示坐标選項。當你確認自己已經到達合適的高度時就可以按照下面的提示開始挖掘了。

主世界採礦[]

在主世界的採礦對於任何一個生存玩家來說都是較為重要的,除非你是從零開始地獄生存的。透過採礦,玩家可以獲得多種在地面上無法取得的資源,特別是礦物資源。不過,在開始採礦之前,你得先做好一些準備,並選擇一類採礦方式進行挖掘。

首先,如果庇護所附近有較高的地形(最高高度不低於Y=100,而且越高越好),你可以選擇去那些較高的地方開採煤和鐵。那裏生成的煤和鐵比地下更加豐富,對於處於生存初期的玩家來說很方便。那裏較少生成洞穴,所以一般都需要挖掘人工礦道。

然而,大部分礦物都需要在地下開採得到。一般來說,在主世界地下的採礦分為洞穴採礦和人工礦坑採礦兩種方式。

洞穴採礦
Ore in cave

洞穴中往往容易找到多種多樣的裸露礦物,但也是危機四伏的

此處的「洞穴」包括地面以下生成的所有空心結構,例如普通的洞穴、峽谷廢棄礦坑結構、紫晶洞結構等。

這種方式需要玩家不斷地探索未知的洞穴和其他結構,並隨時準備好與其中的敵對生物一戰。同時,玩家還要小心那些深不見底的大洞,裏面可能還會生成敵對生物,如果一不小心掉了下去,這對玩家來說可能是致命的。但是排除掉了這些危險,玩家在洞穴中將遇到隨處可見暴露於空氣中的礦石、紫晶洞等豐富的礦物資源,這相比人工挖掘礦坑的效率要高得多,而且不會在挖掘石頭和深板岩上消耗過多鎬的耐久值。同時,在地牢、廢棄礦坑中還可以找到豐富的戰利品,這也是在人工礦坑採礦時難以直接挖掘到的。

人工礦坑採礦

這種方式代指僅在人工礦坑中採礦,遇到洞穴或其他空心結構就立即繞道的方式。

這種方式是最為安全的,除非玩家在偶然開挖出來其他洞穴的時候,不小心走入這些洞穴或從這些洞穴中湧入了大批敵對生物;或者遇到了熔岩而沒有正確地處理,否則玩家死亡的機率將非常地低。因此,人工礦坑採礦很適合一些不那麼喜歡在洞穴中與敵對生物戰鬥的玩家。不過這種方式的效率較慢,幾乎所有的礦道都需要玩家自己挖掘,所能暴露礦石的數量也不如洞穴中的多,並且這種方式還會產生大量的鵝卵石或深板岩碎石。

實際上,大部分玩家在真正的採礦中採用的是兩種方法的結合體,也就是不只使用洞穴或人工礦坑採礦中的其一,而是視情況靈活在兩種方式之間變換。

無論選用何種方式進行採礦,都建議在距離地面入口或通向地面的通道最近、位於你常用採礦高度的位置建造一個主要的地下庇護所。這樣你就可以在物品欄已滿的時候不必花那麼多時間在地下和地面之間的移動,而可以直接在地下庇護所臨時儲存你採集到的礦物,並補充一些已經預先放在那裏的食物等。同時,你還可以在那裏放一張床並設定重生點,這樣在意外死亡後就可以更快趕到死亡地點並取回掉落物。此外,你也可以在距離主要的地下庇護所較遠的地方建造其他的庇護所,其功能與前者大致相同。

在採礦的時候,有以下幾點提示:

Discovered Iron Vein

發掘出的鐵礦脈

  • 強烈不建議挖掘你現在站立的方塊,因為下面有可能有深不見底的洞穴、熔岩等危險。
  • 挖掘貼著礫石的方塊時,不建議站在礫石正上方或其正下方,防止礫石下面無方塊支撐,掉落下去使你跟隨其一起掉落或窒息。
  • 若不小心墜入熔岩池,立刻游到熔岩的表面,並向上面倒水,使熔岩變為黑曜石並澆滅你身上的火。
    • 不建議直接在熔岩中放水,否則水可能直接被澆滅為石頭,或在其四周形成包圍它的六塊黑曜石。這樣不僅是徒勞之功,你還會失去一桶可救命的水。
  • 如果你需要在接近基岩層的地方採集鑽石等稀有礦物,建議在Y=-54或-53的地方挖掘礦坑。那裏生成的鑽石礦紅石礦相對較多,比在地下生成的絕大多數熔岩湖都高,不容易被流出的熔岩傷害。
    • 不建議在最接近基岩的Y=-59挖掘,因為在那裏挖掘出的礦坑道路底部有約三分之一都是基岩,能夠暴露的礦物與在其他深度相比相對較少。
    • 由於在Y=0以下沒有煤礦生成,所以在Y=0以下挖掘時需要攜帶足夠的火把,避免因火把不足頻繁地返回地面而降低採礦效率。
  • 在遇到裸露的珍貴礦物,如鑽石礦及其變種時,建議先挖掘包圍這個團簇的其他岩石。這樣既可以確定其周圍沒有熔岩,防止採集到的珍貴礦物被熔岩燒掉;又可以將這個團簇中以對邊、對角方式相連的礦石全部找到,防止遺漏。
  • 在Y=-8至Y=-60之間採礦的時候,可留意鐵礦脈的生成。其主要特徵是:凝灰岩與深板岩鐵礦分散交錯生成,其中還有可能生成鐵原礦方塊,如右圖所示。然而,其生成機率較低,不過你仍有可能在大型洞穴中或在挖掘人工礦坑時探索到。如果你發現有一處凝灰岩暴露,而在凝灰岩中間包圍著深板岩鐵礦,這就意味著在你面前的很有可能就是一處鐵礦脈。挖掘凝灰岩,如果發現在這個「凝灰岩礦團」中分散生成了深板岩鐵礦甚至鐵原礦方塊,那它就一定是鐵礦脈。繼續向內挖掘其他凝灰岩,注意不要將鐵礦脈與純粹的凝灰岩礦團混淆。
    • 如果要在Y=0至Y=50之間採礦的時候挖掘銅礦脈,就只需要把上文中的凝灰岩、深板岩鐵礦和鐵原礦方塊分別替換為花崗岩銅礦銅原礦方塊
  • 如果在採礦的時候發現天花板有熔岩滲下來的粒子效果,那就意味著上面有熔岩池或者有熔岩流經。此時不建議挖開天花板或採集天花板上的礦石,不僅採集出來的礦物可能被熔岩燒掉,而且流出來的熔岩可能難以處理並會把你燒傷。如果一定要採集(比如上面是鑽石礦),可以站在礦石的正下方採集礦石,礦石掉落並被撿起後馬上跑出5格外,以免燒傷。然後再小心補好洞。

攜帶物品清單[]

下面列出了絕大部分玩家在採礦時攜帶的物品,包括:

  • 石鎬。在採礦過程中,玩家所遇到的最多的方塊便是石頭深板岩和其他的石製方塊,並且石鎬還可以用於挖掘一些普通的礦石(煤礦鐵礦銅礦青金石礦,以及它們的變種)。
    • 木鎬挖掘方塊的效率相比石鎬來說太慢,而它們的造價都相對便宜。因此建議只在生存最開始的時候合成木鎬,挖了三個鵝卵石後立即合成石鎬而不再使用木鎬。
  • 鐵鎬或更好的鎬(如有)。在發展了一段時間後,隨著採礦深度的增加,你還會遇到其他更好的礦石,如金礦鑽石礦等。而用石鎬採集這些礦物是不會掉落任何東西的,這時就需要合成一把鐵鎬來採集它們了。
    • 在生存中後期發展到一定程度之時,你還可以合成鑽石鎬及獄髓鎬並為它們附魔耐久效率,以它們代替石鎬和鐵鎬,以提高採礦效率。
  • 火把。它們可用於照明洞穴或礦坑並能防止因亮度過低而生成敵對生物,保障玩家的安全。
  • 木材木塊等木質材料。它們可用於合成:
    • 木棒。木棒和其他材料可以用於進一步合成工具武器
    • 儲物箱。在採礦途中可以用儲物箱臨時儲存你身上的礦物和其他不需要的物品,也可以減少在不幸死亡時所遭受的損失。
  • 工作枱。工作枱可用於合成在物品欄中無法合成的工具和武器等。
  • 水桶。它們可用於澆滅和在較深的地下經常生成的熔岩,或應對某些緊急情況,例如當你不慎從高處摔下的時候,可以在接近地面的時候放下一桶水以免去所有摔落傷害。
  • 泥土鵝卵石等的廉價建築方塊。這些易大量獲得的方塊在許多地方都有用處,例如當你不慎掉入了一個洞穴或含水層,你可以藉助這些方塊和支柱跳躍得以回到你的人工礦坑或其他安全的地方;或者你覺得採集礦石所挖出來的坑不美觀,也可以用方塊把它們填上。
    • 你也可以帶上 或其他易於辨認且較易於大量取得的方塊。這些方塊應當不會在地下自然生成,這樣你就可以用這些方塊作標記,例如標記已探索的洞穴。紅石粉也是可選的,如果在必要的用途(如建造紅石電路)之外還剩下很多,你也可以用它們來作標記。
  • 盔甲。盔甲可以減免你在採礦過程中所受到的傷害。在後期,還可以給盔甲附魔,例如摔落緩衝可減少從高處墜落的傷害,火焰保護減少火焰傷害,保護減少大部分的傷害等等。
  • 一些石製或更好的工具。在地下除了會生成石製方塊之外,還會生成泥土礫石等方塊,在廢棄礦坑中還會生成木材和木柵欄。這些工具可以以鎬幾倍的速率挖掘這些非石製方塊。同時,在你使用完工作枱之後,斧也可以幫你更快地破壞並回收它。

如果不是在和平難易度中遊玩,也建議你攜帶下列物品:

  • 。你可以用劍快速擊殺在洞穴中常常生成的敵對生物,也可以用它來破壞廢棄礦坑中大量生成的蜘蛛網
  • 盾牌。盾牌在避免傷害上有很大作用,只要你在慣用手或非慣用手持有盾牌的時候,在Java版中按下使用鍵或在基岩版中按下潛行,它就可以使你避免從骷髏射出的箭到苦力怕的爆炸的大部分直接傷害。而且其造價比鐵質盔甲便宜得多,只要一個鐵錠和六個木材即可合成。
  • 食物。採礦過程中的挖掘方塊、跳躍等都會消耗飢餓,而食物可用於恢復飢餓。如果不回復飢餓,你在受到傷害時就無法快速恢復生命值;若飢餓降為0(Empty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty Hunger,你的生命值會下降,詳見飢餓#飢餓影響

如果你在生存初期,沒有那麼齊全的資源,你可以只準備鎬、火把、劍和盾牌。但仍然不建議在還沒準備足夠多工具的時候長時間地採礦,回到地面上對你所收集到的資源進行整理與利用可以進一步提高你採礦的效率。

除了上述物品之外,你還可以選擇性地攜帶下列物品:

Massive aquifer

一個大型含水層,船在這種地方很有用

  • 1-2個 空桶。空桶可用於收集熔岩,其不僅可以用作燃料,還可以在緊急情況下用來燒死一定範圍內的敵對生物;如果你在蒼鬱洞窟找到了六角恐龍,你也可以用空桶收集一桶水再對著六角恐龍按下使用鍵即可把它收集到桶中。
  • 告示牌。如果你更喜歡在告示牌上留下文字或箭頭等資訊作為標記,也可以以其代替以方塊作為標記的方法。
  • 鷹架梯子。它們可以幫助你沿著豎直的牆壁向上移動,在你不慎從高處摔落後或是探索一些落差較大的洞穴時很有用。
    • 上文所述的廉價建築方塊與鷹架或梯子的用途相近,然而後者可以更容易地在向上向下兩個方向上重複使用。
    • 如果你已經獲得了竹子,那麼鷹架是比梯子更好的選擇,因為鷹架可以在水平方向上延伸,同時也可以透過破壞底部的鷹架來方便地移除上方所有無其他方塊支撐的鷹架。
  • 。你可以使用它們進行遠程攻擊,這在一些大型洞穴中是很有用的。
    • 如有條件,最好給弓附魔無限,這樣你就能攜帶儘量少的箭;還可以附魔力量來提高傷害。
  • 。遇到大型含水層的時候,你可以選擇以划船代替游泳越過含水層,這樣就不需要消耗過多的體力。

此外,下列物品也可以選擇攜帶,然而大部分玩家都不會攜帶它們:

  • 歌萊果。食用歌萊果能夠進行隨機傳送,這是找到周圍洞穴的一個好方法。
  • 一些 種子,但不建議帶南瓜或西瓜種子。當你在一定範圍內採礦而食物較緊缺的時候,可以在這個範圍內的大致中心開墾一小塊田地並把農作物種下去,等待它們成熟之後收割,你就有了應急的食物。你可以使用在洞穴中擊殺骷髏得到的骨頭所合成的骨粉來催熟它們。胡蘿蔔或馬鈴薯也可以,胡蘿蔔不用熔煉,但恢復的飢餓值不如烤馬鈴薯。
  • 羊毛地毯。在遇到深淵生態域時,它們可以幫助你在不觸發伏聆系列方塊並生成伏守者的情況下安全地探索或遠離這個危險之地,詳見教學/探索深淵和遠古城市
    • 如果你不打算探索深淵或遠古城市,在聽見伏聆系列方塊或伏守者的音效後最好立刻轉身逃跑,這樣一般不會遭到伏守者的致命攻擊。
  • 抗火藥水,用於在熔岩中尋找礦石。然而這是不太實用的,因為挖掘出的礦物在被你收集之前就可能被熔岩燒毀。

提示:這些物品可能會佔用物品欄空間。在尚未擁有界伏盒終界箱等可用於擴大物品欄空間的容器時,你可能不得不在挖到少量礦物之後就因物品欄沒有剩餘空間而回到基地儲存物品。

洞穴採礦[]

尋找洞穴或其他地下結構[]

要進入洞穴採礦,首先要找到洞穴。下面列出了一些尋找洞穴的方法:

Spaghetti cave entrance

一個義麵洞穴的地面入口

  • 在地面上尋找有石頭及其變種裸露的部分,那些地方往往就是洞穴的地面入口。
  • 在地面上尋找峽谷,它往往會截斷許多洞穴,可以從暴露在峽谷壁上的洞穴橫截面進入洞穴探索。
  • 如果你發現某個水體中有向下的氣泡柱,那說明這裏面就是水下洞穴或含水層。
利用聲音[]

還有一種尋找洞穴的方法,跟著聲音走。這種方法在地下特別實用。

你在地下聽到的任何聲音都來自某一片開闊區域,這些聲音包括:

  • 敵對生物音效
    • 敵對生物的腳步聲
    • 敵對生物空閒時播放的音效
  • 水與熔岩的音效
  • 火音效(廢棄礦坑的木質結構被熔岩點燃)

要不憑任何工具確定聲音來源的具體方向稍稍有點困難。這裏有些小技巧:

  • 如果聲音不斷重複,試著在遊戲中轉動你面朝的方向去傾聽。首先使得從耳機或雙聲道揚聲器發出的聲音聽起來一側小而另一側大,這樣能確定一個大致的方向。然後,繼續緩慢向聲音大的方向轉動,直到兩側的音量儘可能相同,以找到一個更精確的方向。
  • 然而當聲音聽起來來自於頭頂或腳下時,一切又變得困難起來。這時嘗試向下挖兩個方塊,再向上爬兩格。對比一下音量,聲音較大的地方當然離聲源較近。
  • 如果聲音並非一直存在,也就是說在聽見聲音時所處的位置16個方塊內,你可能找到另一個洞穴。
    • 玩家只能聽到距離自己16個方塊以內的聲音(大多數情況下)。
  • Java版中打開音效字幕或許會有些幫助,因為它們能夠告訴你聲音的大致方向。

另外,如果聽見一種類似狂風呼嘯的聲音,說明玩家附近有一個洞穴或是一片開闊地。這個聲音可能是距離玩家幾個方塊內的任何洞穴發出的,難以精確定位。此時推薦向幾個方向各挖幾個方塊,並做好防護。你也可以食用歌萊果,利用隨機傳送的特性,能夠幫你更快地傳送到周圍的洞穴中。

利用錯誤和作弊[]

注意:在伺服器中,這些行為有可能導致你被踢出遊戲或被封鎖。

進入旁觀者模式

如果權限允許,你可以輸入並執行/gamemode spectator指令進入旁觀者模式,然後飛行到地表以下,就可以看見地下的洞穴和其他空心結構。

你可以給予自己夜視效果,把地下結構看得更加清楚。

透視或使用紋理包

你可以利用錯誤透視方塊,來發現地下的洞穴和其他空心結構。教學/透視鏡中介紹了一些透視的方法。

此外,一些帶有透明方塊紋理的紋理包也可以幫你找到洞穴。這種紋理包會將石頭等特定方塊的紋理調整為透明的,能看到地下的實體團簇等。

重進地圖

此方法適合裝置配置較差、遊戲容易卡頓的玩家。

退出並儲存世界後重新進入世界,趁遊戲載入地形時環顧四周,可以看到附近的地下結構或其他實體。

洞穴採礦[]

此段落標題的「洞穴」僅代指普通的洞穴與峽谷。

下面講述幾種常見的洞穴採礦方法。

  • 先探後采:顧名思義,這種方法指的是先把要在其中採礦的洞穴探索一遍,清理其中的敵對生物並照亮洞穴後再去採集洞穴中的礦物。採用這種方法,你無需擔心在採礦時遭到敵對生物的突襲,只不過採集礦物的效率會下降,因為這在洞穴中來回行走上花了更多的時間;如果探索的洞穴較為錯綜複雜,你可能會迷路,或者遺漏一些洞穴中的礦物。
    • 在多人遊戲中,可以採用一至兩個玩家在前面探索洞穴,剩餘的一至多個玩家在後面採集礦物的方法更好地提高效率。
  • 邊探邊采:顧名思義,這種方法指的是在探索洞穴的同時,發現裸露的礦物就去採集。採用這種方法,你需要隨時準備好在採礦時與敵對生物戰鬥,還要承擔苦力怕將礦物炸毀或者將你炸死的風險。不過,如果你在和平難易度下遊玩,或者你的盔甲和武器較好,你可以在提高這種方法安全性的同時大大提高採礦的效率。

除此之外,在不同的洞穴類型中,所採用的一般採礦方法也不同。

Aquifer small

一個有岩漿塊和螢光魷魚的小型含水層

  • 在較短、較窄的雕刻器洞穴中,一般不會生成敵對生物,因此可以較安全地採用邊探邊采法。
  • 在充滿水的水下洞穴和含水層中,玩家的呼吸時間有限且挖掘速度較慢。由於非特定生態域的水下洞穴不會生成敵對生物,因此一般採用邊探邊采的方法。
    • 一般建議在旁邊放置並啟動海靈核心以提供夜視水下呼吸挖掘加速三合一的海靈祝福狀態效果提高挖掘的效率。
    • 如果沒有海靈核心,也可以利用洞穴中自然生成的岩漿塊,進入其產生的氣泡柱中即可恢復氧氣槽。要注意進入氣泡柱會被吸到岩漿塊上並受到傷害,保持潛行狀態就不會受到傷害。
    • 你也可以直接飲用水下呼吸藥水來延長水下呼吸時間,但要留意狀態效果的時效長短,不要等發現氧氣槽正在下降才喝下第二瓶藥水或浮到水面上去。
    • 或者,穿上帶有水下呼吸親水性附魔的頭盔也可以延長在水下的呼吸時間並增加在水下的挖掘速度。
    • Java版中,也可以在水中放下製造兩個方塊的空氣用於呼吸。可以不那麼快地把門回收,以便過一會再來恢復氧氣槽。
  • 在大型的起司洞穴中,會生成較多的敵對生物,且洞穴中可能有較大的落差,但洞穴空間較為寬大便於快速移動,因此可選用先探後采或邊探邊采中的任意一種方法進行採礦。
    • 可以在洞穴內以疾走的移動方式把洞穴用火把照亮,注意在疾走的過程中儘量與其他敵對生物保持距離。照亮洞穴的大部分區域後,檢查一下是否有一些地方仍需照亮或仍有敵對生物存在。確定情況較為安全之後,就可以開始在洞穴中採礦了。
  • 在小型的起司和義麵洞穴中,儘管有可能生成敵對生物,但它們在洞穴中移動的速度往往較慢,因此也可以採用邊探邊采法。
  • 在峽谷中,一般都建議在其底部採用先探後采的方法;而採集峽谷壁上的礦物一般選擇邊探邊采的方法,因為那裏幾乎不會生成敵對生物。
  • 在深淵生態域,一般建議先把伏聆系列方塊全部破壞或進行隔音處理後再開始採礦,詳見教學/探索深淵和遠古城市。儘管深淵中不會生成伏守者外的任何敵對生物,但伏守者一旦生成,它對玩家將是一個極大的威脅。

下面有一些注意事項和技巧:

  • 前面介紹了一種直接在地面上尋找洞穴的方法。這些貫通到地面的洞穴延伸的長度與深度可能不大,在裏面可能沒有礦物分佈。因此,如果不是在較為急需礦物而又追求安全性的生存初期,在地面上看到小型洞穴時可以選擇性跳過。
  • 有的洞穴系統異常龐大,錯綜複雜。儘管在其中能找到大量的礦物資源,但是也要小心不要在其中迷路,因此要做好標記,特別是對於方向感較弱的玩家來說。教學/導航#地下導航有更多關於在地下防止迷路的技巧。
  • 在遇到洞穴中落差較大的地方或熔岩湖時不要距離邊緣太近,防止因敵對生物的攻擊而掉下去。
  • 在鐘乳石洞窟中要小心鐘乳石,即使站在上面簡單地跳躍一下,也會因此受到傷害,因此不建議在上面移動。
  • 在海洋類生態域、鐘乳石洞窟洞穴生態域以及河流生態域的水下洞穴挖掘時要注意,沉屍會在這些生態域的水中生成。手持三叉戟的沉屍是很危險的,最高能一下造成12(♥ × 6)13.5(♥ × 6.75)的傷害。因此當你聽見三叉戟被投擲到方塊上的聲音時,建議儘快轉身並舉起盾牌,以不斷移動的方式避開沉屍投擲的三叉戟。如果你想,可以去擊殺那隻沉屍,否則建議儘快離開。
  • 在洞穴採礦時可以採用一種輔助的漂流式採礦方法:在聽到其他敵對生物的聲音時,透過查看字幕判斷另一相鄰洞穴的大致方向,並朝著相應方向挖掘來試著尋找其他洞穴。
  • 在探索完一個洞穴並採集完其中所有的礦物時,你可以在返回時回收洞穴中的火把並把其開口用多餘的方塊封住。這樣可以節省火把,當然對於過短的洞穴就沒有必要採用這種方法了。
  • 在探索峽谷的時候,可以在頂部放置水源來製造水流,然後你就可以利用它進行上下移動。你也可以利用自然生成的水流來上下移動。但由於水流是自上而下的,從下向上游的速度較慢,因此在有足夠方塊的情況下,你還可以透過支柱跳躍來更快地到達峽谷頂部。
  • 在大型洞穴中遇到從高空留下的流體(往往是水)時,可以這樣處理:以瀑布的豎直水流為中心,在它們底端的周圍放上任意廉價建築方塊,即可阻擋水流。注意不要向豎直水流的正下方放上方塊,否則你就需要在其以外一圈放置方塊才能阻擋水流。

廢棄礦坑採礦[]

Disambig gray  提示:本條目的主題不是#人工礦坑採礦
Mineshaft with chest

一處含有儲物箱礦車的廢棄礦坑,火把是自然生成的

探索洞穴時,你有時會發現與洞穴交錯或暴露於峽谷中的廢棄礦坑,你自己挖掘礦坑通道時也可能遇到它們。它們通常具有以下特徵:

  • 以原木支撐或以鎖鏈懸掛的木材
  • 寬和高均為三個方塊的通道,其中有木材和木柵欄組成的支撐結構,偶爾有火把插在上面
  • 鋪在通道中央斷斷續續的鐵軌
  • 偶爾出現在通道一側的儲物箱礦車,內含儲物箱戰利品
  • 偶爾出現的塞滿一段通道的蜘蛛網,包圍著洞穴蜘蛛生怪磚
  • 偶爾出現的連接兩層的四根木材立柱和一個泥土為底的大型房間

廢棄礦坑在一定程度上與普通洞穴相當,然而其中的資源比一般的洞穴豐富。例如:

  • 採集蜘蛛網得到的可以合成為羊毛,作為標記使用。
  • 採集廢棄礦坑中出現的原木和木材可以減少你因木材短缺而不得不返回地面的頻率。
  • 廢棄礦坑中的鐵軌可被收集起來,以便日後用來建造鐵路,而不需要再在合成鐵軌上花費太多的鐵。
  • 由於存在更多、更密集的空心結構,廢棄礦坑中也有比洞穴更大的機率生成地牢
  • 廢棄礦坑中偶爾會生成儲物箱礦車,內含包括火把、螢光莓和其他礦物等戰利品。
  • 廢棄礦坑中生成的洞穴蜘蛛生怪磚可被用於建造生怪塔

此外,在礦道中偶爾自然生成的火把可以減少敵對生物的生成,使你的探索更安全。然而,廢棄礦坑也有其特別的危險:幾乎完全相同而又錯綜複雜且密集的礦道可能會使你迷失方向,而上文提到的自然生成的火把更可能使你難以分辨是否探索過此區域,或者把它們與你作的標記混淆。此外,窄小的通道和散佈的蜘蛛網可能使你在遇到麻煩時難以逃脫。下面有一些探索廢棄礦坑的技巧:

  • 為了防止迷路,你可以利用一些技巧:
    • 在探索新的礦道時,把火把都插在礦道的右側,這樣你就可以沿著通道左側的火把安全返回。這是因為在廢棄礦坑中,火把只會自然生成在礦道頂部三個木材的中間位置。
    • 簡單粗暴地拆除礦道中的所有附加設施,只留下3×3的通道。這樣做更可能使你回想起是否探索過某處,但是缺點在於可能會消耗很多時間以及工具耐久。
    • 把3格寬地面的中間一格向下挖一個方塊,形成一個溝槽來標記走過的路。
    • 對於只有一個方塊厚的懸空木材橋,可以在中間一格放其他方塊來進行標記。如果仍採用前面向下挖一格的方法,在原路返回的時候可能不慎掉下去。
  • 在懸空木材橋上行走的時候速度儘量不要太慢,防止被骷髏射出的箭從橋上擊落。
Mineshaft spawner

一處洞穴蜘蛛生怪磚。由於此處恰好生成了火把,導致其不能正常生成洞穴蜘蛛

此外,廢棄礦坑中還可能生成洞穴蜘蛛生怪磚,周圍環繞著明顯比正常礦道多的蜘蛛網。洞穴蜘蛛會使你中毒,可能會導致你死於中毒效果引起的低生命值。在遇到被蜘蛛網填滿的礦道時一定要小心,首先確保背後沒有其他敵對生物,其次持好手中的劍和盾牌。一邊用劍破壞蜘蛛網一邊前進,當有洞穴蜘蛛向你撲來時舉起盾牌,要與它保持好距離再攻擊它。你可以使用附魔有擊退的劍來與它們保持距離。如果你不幸被洞穴蜘蛛攻擊並得到中毒效果,建議立即撤退或者藏起來,等到生命值恢復正常後再發起新一輪「進攻」。最後到達生怪磚時,你可以選擇直接挖掉它,也可以在四周插滿火把以便日後利用。如果你認為自己還不能很好地應對洞穴蜘蛛,建議封住那段佈滿蜘蛛網的礦道。

人工礦坑採礦[]

此段落的內容需要改進。

這些內容因翻譯質量較低而違反或未達到條目標準
你可以幫助我們來改進此段落。

下面將人工礦坑分為垂直方向和水平方向,分別介紹不同的樣式。

垂直方向礦坑通道[]

在開始採礦之前,首先應該了解不同礦物的常見分佈層數,再透過垂直方向礦道到達合適的高度進行採礦。

在採用任意方法向上挖掘時,你可以使用地圖了解正上方及周圍的地表情況,例如是否有熔岩池或河湖等,這能使你更好地應對可能出現的情況。

階梯式礦坑[]
StaircaseMine

階梯式礦坑示意

階梯式礦坑是最常見的垂直方向礦道之一。通常,玩家從地面上的某一點開始向下挖掘,建造一個高至少三個方塊的階梯狀礦道。根據具體的採礦需要,可以採用不同的樣式,並在適時的時候改變礦道的方向。由於從下往上需要玩家反覆跳躍並消耗較多飢餓,在挖掘到較多鵝卵石或深板岩碎石後,一般建議合成並放置鵝卵石或深板岩碎石階梯,以更方便地從下往上移動。

如果沒有階梯,這個階梯狀礦道的高度為至少三個方塊高;如果有階梯,需要從階梯底部開始至少四個方塊的高度才能供玩家正常通行。

直線式階梯礦坑[]

顧名思義,這種礦坑指的是從某一點開始,向斜向下或向上方向沿直線挖掘的礦道。

挖掘這種礦坑的最基本也是最常見的方式就是向水平方向偏下45°方向挖掘,每向下挖一層就向前掘進一格。下面有一個直線式礦坑的截面圖:

你可以將礦坑擴展為兩個方塊寬,一側五個方塊高且放階梯,而另一側四個方塊高且不放階梯,在向上走的時候走階梯一側,向下走的時候走方塊一側,這樣能提高上下的效率。同時,還可以每隔5-8格放一根火把,既能保證礦道足夠亮,你也能利用它計算所處的高度。

Diagonal mining

一個沿對角線挖掘的礦坑

此外,你也可以沿對角線方向向下挖掘。面朝三條直線相交的牆角,想像在你面前有一個邊長為2且缺了一角的正方體,然後挖掉剩下七個方塊。走近新挖出來的牆角並重複上述步驟,不要忘了每隔幾格插一根火把。這種礦道每下降一層需要挖掘更多的方塊,但也可以讓更多的礦物在向下採礦的時候就暴露出來。為了提高向上移動的速率,可以在礦道中鋪設半磚。

你也可以採用較為平緩的半磚式設計,即每向下挖一層向前掘進兩格。這樣會在水平方向上增加礦道的長度,也方便日後鐵路和礦車系統的建設。

螺旋式階梯礦坑[]

這種礦坑指矩形開口寬2×2或以上的,內有階梯環繞著開口向下的礦道。儘管上下移動時轉向頻繁,但是其優點在於可以在保持區塊不變的前提下不斷向下。大多數的礦坑都可以鋪上階梯以更快地向上移動。

這種礦坑的開口如果直接暴露在地面上,夜晚可能會有敵對生物「從天而降」,所以建議在礦坑周圍圍上柵欄或牆並放置火把。另外,若礦坑中央有直達最底部的空洞,為了防止失足掉落,可以在洞旁圍上柵欄或牆、或在頂部放置玻璃。

One off spirals

一個螺旋式階梯礦坑

3×3螺旋階梯礦坑

這種設計的挖掘方法是在3×3的區域邊緣繞著中心點移動,每移動一格就向下挖掘一格。你可以選擇保留中心的柱子作為階梯的隔牆,也可以選擇挖掉柱子,並在底部放上一格水(為避免淹沒礦坑,建議先挖掘1×1的水坑),這樣你可以直接向下跳到底部以節約時間,但小心不要摔到旁邊的階梯上了。

這種設計每轉一圈下降8格。

2×2螺旋階梯礦坑

這種設計與3×3的設計類似,但玩家將在2×2的區域內挖掘礦坑,這意味著這種設計沒有中央立柱。

這種設計每轉一圈下降4格。由於這種礦坑的通道至多只有三格高,所以不能放置階梯,上下的速率也比較慢,因此它一般用作一次性通道。

5×5螺旋階梯礦坑

這種設計也與3×3的設計類似,但玩家將沿一個5×5區域的邊緣挖掘礦坑。同樣地,你也可以選擇挖掉一部分或全部中心的柱子,用來放置梯子或鷹架、放置水流,或在底部放上幾格水來直接向下跳到底部。

這種設計每轉一圈下降16格。其缺點在於容易錯過各圈階梯之間的資源。

節點房間式螺旋階梯礦坑

這是上文「5×5螺旋階梯礦坑」的變種。在採礦區域的頂部挖一個長寬都為5的房間,然後選擇向左轉彎或向右轉彎,再挖一段階梯,接著挖一個長寬都為5的房間,如此反覆。記住永遠都要朝同一個方向轉彎。如果到達了採礦區域的底部,就回到第一個房間,這次轉向相反的方向。這種方法可以讓玩家找到大量的資源,但也會產生較多的鵝卵石或深板岩碎石。

垂直礦坑[]

垂直礦坑是透過豎直向上或向下挖礦的採礦方式。你可以向下挖掘任意尺寸的礦坑,但是挖掘1×1礦坑是非常危險的。即使你打算挖掘其他尺寸的礦坑,為了更好的處理熔岩湖,你也有必要帶上一桶水和一些方塊。挖掘好豎井後,你可以在礦坑中放置梯子或鷹架來方便上下移動,或搭建隔層並向四周挖掘來建造地下庇護所。

1×1[]

即站在一個方塊上並直接挖掘腳下方塊的方法。一般來說不建議進行這麼高風險的採礦,因為你可能在深不見底的洞穴裡摔死、掉入含水層裡淹死、掉入熔岩湖裏被熔岩燒死、在受到摔落傷害後被洞穴中的怪物攻擊致死,等等。能安全挖到基岩層的機率很低。如果你真的想嘗試,下面有一些相對安全的方法,但是稍慢。

第一種方法,先在洞口放一張床和一個儲物箱。對著床按下使用鍵來設定重生點,把身上的大部分物品放入儲物箱,身上只留下鎬、梯子和一些火把。一直向下挖,直到死亡或是到達了計劃要挖掘的層數,然後一邊放梯子一邊向上爬,把放在儲物箱裡的東西拿出來並在水平方向挖掘。如果你掉進洞穴但僥倖存活,你可以在確保自己安全的情況下用支柱跳躍返回剛才的地方。如果你打算繼續向下挖掘,你可以在支柱跳躍搭出的柱子上放置梯子。如果你墜入洞穴中摔死了,可以在洞穴頂部放置沙、礫石等受重力影響的方塊,做一個支柱下到深處的洞穴,回收你掉落的各種物品,但要小心怪物。如果你掉進了熔岩,除非你在死亡前及時游出熔岩,否則你身上攜帶的物品將被燒毀。如果你發現了一個洞穴,你需要往上爬一點,按住⇧ Shift鍵保持潛行狀態並破壞掉最下面的梯子,然後倒一桶水,安全地游下去。你也可以嘗試在梯子上挖掘時按住⇧ Shift鍵保持潛行狀態,這會使你在梯子上保持不動,這樣當你挖掘到熔岩、洞穴甚至峽谷上方的時候也不會掉下去,不過挖掘速度會變得很慢。

第二種方法,你可以在腳邊挖一個1×1的垂直深坑,確保安全後跳入坑中。最好先封閉入口並用火把照明,可以保證上方不會有怪物跳下來攻擊你。儘管這相對安全,但這仍可能使你受到摔落傷害,所以不要挖得太深,不過你也可以穿帶有摔落緩衝附魔的靴子,或者在落地前往地上放一桶水來減免摔落傷害。請準備充足的食物來恢復生命值,否則你可能會摔死。恢復大部分生命值後,向旁邊挖出一個高2格,寬1格的空間作為落腳點,並重複剛才的操作直到到達指定層數。這種方法減少了未作任何準備地掉入熔岩和洞穴並受傷或死亡的機率,也不會挖得太慢,但這種方法可能會消耗大量食物。

如果你打算向上挖掘1×1的礦坑,那麼一邊挖掘一邊鋪上梯子是相對安全的。如果你遇到了熔岩,它會被梯子擋住,而且梯子不會被燒掉。但是最好不要直接爬到梯子的頂端,否則可能會被熔岩燒著;在這種情況下如果遇到熔岩,繼續向上挖掘會變得有點困難。按住⇧ Shift鍵在自己的上方放置建築方塊(最好不要用可燃性的),向上放置梯子,破壞掉剛剛放置的方塊,並重複上述過程。

1×2[]

這種方法所達到的效果與1×1的方法基本相同,但安全性大大增加了。

  1. 選好開始向下挖掘的地方
  2. 站在兩個方塊的分界線上
  3. 向下挖這兩個方塊,到達足夠的深度為止
  4. 放置梯子
  5. 重複3、4兩個步驟直到你到了計劃的高度。

你可以在另一端的底部放一格水,以便之後快速地下降到需要採礦的高度。

1×3[]

這種方法類似於1×2的方法,但是你有更多空間放置其他東西。你可以先在腳邊挖一個1×2的不超過3格深的坑,確保安全後跳下去挖你剛剛站的那3個方塊高的柱子。常見的做法包括在中間那格放置梯子,在梯子兩側每隔幾格就放置一個方塊以減少意外墜落造成的摔落傷害;或者也可以將梯子放置在一端,然後在另一端的底部放一格水,以便之後快速地下降到需要採礦的高度。中間可以用方塊隔開,否則建議在中間那一格的底部放一格水。

跳水豎井[]
Vertical mineshaft top

礦坑頂部剖視圖。(1)為出入口通道,(2)為上升通道,(3)為下降通道

Vertical mineshaft bottom

礦坑底部剖視圖。注意上升通道和下降通道中火把的位置。(1)為上升通道(2)為下降通道(3)為水池(4)為雜物間/礦區通道

建一條豎井不需要耗費太多時間,其也是到達地下最快、最安全的方法之一。要下到深處,玩家只需越過上升通道進入下降通道,跳進水池著陸;爬梯子就可以回到地面。

材料
步驟
  1. 挖一個1×3的深坑,直到採礦的高度
  2. 在底下建造一個小水坑(具體可參照右圖)
  3. 在上升通道一側鋪上梯子
  4. 在礦坑中間放一列方塊分開上升通道和下降通道

首先,收集和合成材料,並至少帶兩桶水。先挖一個1×3的坑,並在頂部放一個火把來照明。

接下來,沿著這個坑一直向下挖到你要採礦的高度,可以參照上述1×2的方法挖掘。在上升通道和下降通道兩邊都要插火把:在上升通道一側,火把應該在寬邊放,這樣做不會影響梯子的放置;相反,在下降礦坑側,火把應該插在窄邊,這樣做也便於你區分哪邊是上升通道,哪邊是下降通道。或者也可以在中間放火把(在進行到後面「填滿中間一格」的步驟時每隔幾個方塊就挖掉一格並插上火把)。

挖你身邊任何方塊的時候一定要保持警惕!水平鑿開一個熔岩池或者充滿怪物的洞穴可能使你陷入危險之中。隨時準備好堵上錯誤,或開始支柱跳躍以向上逃生。

在礦坑的中間,開一個側向通道。由於著陸水池有3格深(視你採用的設計而定),你可能需要在這個側向通道內挖掘一個向下的階梯。接下來挖掘出一個雜物間,不用太大,幾個儲物箱可能已經足夠。挖出一個3×1的水池。在水池的兩端倒上水,這樣中間就會形成無限水源。

用桶裝滿水,把下降通道底部的坑用水填滿。

現在,可以在上升通道里舖梯子了。背向下降通道的一側,放置梯子。邊爬邊向上放梯子,直到你到達地面。

再用梯子下降到底部。小心一點,因為現在中間那格還沒有回填,直接跳下去有可能摔死(不過你也可以貼著下降通道那一邊的牆跳下去)。到達底部後,站在中間的位置,然後不斷向上支柱跳。當你快到地面標高的時候,要使柱子的高度比地面低一格(如上圖「礦坑頂部剖視圖」所示)。這樣做方便你進入下降通道。

優勢:

  • 可以較快地到達最低高度
  • 建設所需時間較短

缺點:

  • 不適合礦車上下
  • 需要較多木塊來合成梯子
  • 上升較慢
玻璃地板礦坑[]

玻璃地板礦坑是一個3×3或4×4的礦坑,側邊有梯子。玩家可以透過建造一個玻璃地板在中間建立幾個地基並且擴大產生的空間。下面是一個示意圖:

水平方向礦坑通道[]

在透過上述的「垂直方向礦坑通道」到達合適高度之後,你就可以將你的礦道向四周延伸開始採礦了。

如上文所述,一般建議在距離地面入口或通向地面的通道最近、位於你常用採礦高度的位置建造一個主要的地下庇護所。接下來就可以選擇下列方法,以地下庇護所為中心開始挖掘礦道。

一般來說,在水平方向上的礦道都分為主礦道和分支礦道兩種,其中只有一至數條較寬的主礦道和其他較多、較窄的分支礦道。或者,也可以只挖掘數條方向各不相同的礦道,並把它們不斷向外延伸。如果你喜歡,還可以選擇挖一大塊長方體或其他的立體形狀出來,不過這是一種效率較低的採礦方式。

提升效率的理論[]

在採礦的過程中,效率通常指採集到的礦物與所花費時間之比;回採率通常指在一定範圍內,採集到的某一種礦物佔總該種類礦物的比例。在某些情況下,效率也可以指被暴露於空氣中的礦石與所挖掘的方塊之比。在Minecraft中,大部分礦石的團簇大小都在2×2×2上下,因此在採礦的時候沒必要將大部分方塊都挖開,以檢查其中是否有未被開採的礦石。留3格寬不採,每4個方塊挖開一條礦道,這就足以完成完全回採。如果我們假設90%的礦石在2×2×2的塊中,但是有10%的在1×1×1的塊中,這時想要做到100%回採的話,那就需要隔一格挖一條礦道,原來的採礦方法(每4個方塊挖一條礦道)的回採率為98%。為了100%回採需要挖大約兩倍的石頭,而這僅僅只能提高2%的產率,卻降低了一半的效率。

為了給出一個更直觀確切的效率比較,可以令:

E=(N<sub>O</sub>/N<sub>B</sub>)×100%

式中:

  • E—效率
  • NO—獲得礦石數量
  • NB—破壞方塊總數

這裏有幾個必要的假設:

  1. 礦石是隨機分佈的
  2. 礦石是被隨機發現的
  3. 礦石團簇具有一定的寬度,當有兩條礦道離得很近的時候,它們可以穿過同一個團簇兩次

在Minecraft中這個假設基本上都是正確的,但是有時候真實情況與之略有差異。

所以我們找到了問題就糾結所在——礦道的佈置。傳統「有效的」採礦方法中,礦道被佈置的很近以便去「探明」更多的方塊,以此來獲得一片區域中所有礦石。那麼我們假設間隔為1,即礦道與礦道之間間隔為一個方塊。在掘進第一條礦道的時候,一些礦石已經被發現了。這條礦道是高產的(實際上,這就是最高效率了,我們會在接下來發現這一點)。那麼第二條礦道將會是非常低效的,因為大多數礦體已經在第一條礦道掘進的時候被發現而且回採掉了。這導致了開採效率的暴跌。所以間隔為1是非常低效的。現在我們假設間隔為2。這是一種大多數人都採用的間隔方案,因為這可以做到單層100%回採。然而,以間隔為2的開採方案中,我們仍會發現第二條礦道中會有一些礦體被回採了,因此它也是低效的。我們可以繼續這樣下去,只要第二條礦道有機率發現已經被前一條礦道回收掉的礦體,它必將低於最大效率。那麼我們要達到最高效率的話,佈置第二條礦道就一定要離前一條礦道足夠遠,要保證兩條礦道之間沒有可能發現已經被采掉的礦體

有玩家在Matlab中建立了一個數學模型來模擬Minecraft裡的一層並模擬開採過程。模擬中採用了1格寬的礦道來穿過這個2D平面並回收它所發現的所有鑽石,就像現實中玩家做的那樣。這個模型用鑽石礦來模擬,但是對於其他所有礦石來講,原理都相似。用它來重複實驗了不同的佈置間隔,從間隔1到10。這個模型記錄了每種情況下回收鑽石的數量,挖掉方塊的數量,並計算每種佈置的效率。最終的結果如下圖所示:

Spacing vs efficiency

超過6個方塊的間隔後達到最大效率

這個結果指明了預期效果——當礦道間距過近的時候是效率很低的,因為採礦者會透過前一條礦道已經回採掉鑽石的區域。當礦道間隔在6(這是指,在兩條礦道之間留有6個固體方塊的間隔)左右的時候的會達到最高效率。在這種佈置下,開採效率達到了0.017,相當於每挖開一個方塊有1.7%可能發現一個鑽石。這樣的佈置,礦道之間是相互獨立的,從資料統計上講,發現礦體的機率是最大的,因為前一條礦道不可能回採到本礦道所發現的礦石。佈置間隔在6以上的話,效率增長並不高,因為礦石回收率是描述礦石在本層分佈的一個簡單函數。注意:在上圖中,當開採間隔大於10之後,會引起開採效率的下降。當然這只是一個有限的尺寸來模擬採礦過程,對於大間隔開採結果可能會有比較大的誤差。如果模型設計的更大一些,這條線將會平滑的達到一個最高效率並在其上下浮動。

總結:

  • 「效率」這個概念經常被用於探明每個方塊,然而這通常並不是採礦者的目的。
  • 一個對「效率」更實際的定義,描述了被挖開方塊中礦石所佔的比例,即效率=矿石数量/方块挖取数量
  • 達到最高效率的時候應當是相鄰兩條礦道互不影響的時候,這樣不會出現一條礦道的礦石被前一條礦道提前回收的情況。
  • 對於鑽石而言,達到最大效率時間隔為6。因為與鑽石相比,其他礦石通常都是大量的取得,這個間隔建議用作日常使用。
魚骨或樹枝採礦法[]

這種常見的採礦方法將礦道分為主礦道和分支礦道兩種。使用這種方法進行採礦時,一般先挖掘出一定長度的主礦道,再向與主礦道垂直的方向挖掘分支礦道進行採礦。

  • 主礦道一般寬兩至五個方塊、高兩至四個方塊,便於與分支礦道區分。如果你是在生存初期採礦,也可以選擇只挖掘一個方塊寬、兩個方塊高的主礦道以節省時間。
  • 分支礦道一般採用相鄰分支礦道相隔兩個方塊,且分支礦道寬一個方塊、高兩個方塊的設計。這能夠儘量縮小需挖掘方塊與所暴露的方塊之比,還能保證不會錯過這個高度上的大部分礦石。
    • 分支礦道也可以採用下列的樣式(橫截面圖):
基本型3方塊間隔分支礦道
緊密型3方塊間隔分支礦道
5方塊間隔分支礦道

你也可以採用其他適合你的樣式。

單一主礦道[]

下面以五個方塊寬、四個方塊高的主礦道為例,展示這種設計的一般樣式。圖中的鐵軌和玻璃是非必須的。

十字路口
主礦道與分支礦道

下方示例中的分支礦道,採用了相鄰分支礦道相隔兩個方塊,且分支礦道寬一個方塊、高兩個方塊的設計。

豐字形佈局[]

這是尋找稀缺資源的一種代價較低的方法。首先挖出通向礦床的通道,然後向兩邊挖掘,就像樹枝從樹幹長出來一樣。

  1. 建造一條通向礦床的階梯。
  2. 四周挖一個3×3的房間。
  3. 建造主巷,每隔四塊挖出一條32格深的支巷。(並非最佳方案。關於最佳支巷間距的討論見上方分析
  4. 為了進一步提高效率,你可以在主巷的末端向前挖一個4×1×1的探孔,這種探孔的效率比兩格高的隧道要高。

示意圖如下,其中:鵝卵石代表主巷,石頭代表支巷,鵝卵石階梯代表通向地面的階梯,儲物箱代表用於存放物資的房間,平滑石頭代表可選的1×1方塊隧道。

支巷的長度並不重要,但是32格長度是有其道理的,因為此時開挖一條支巷會耗費一把石鎬一半左右的耐久度(石鎬的耐久度為132)。

轉輪式佈局[]
Mining system

支巷間距為2的轉輪式佈局

這是一種較為費時,但覆蓋區域也較大的佈局方法。

  1. 建造一條通向礦床的通道。
  2. 挖出一個房間。一個功能齊全的基地可能需要10×10×8的空間,但是如果你的房間僅僅作為礦道交叉點的話,4×4×2的空間就足夠了。(如果要建造2格寬的主巷,房間的長和寬最好為偶數。1格寬的主巷則應搭配長和寬為奇數的房間。)
  3. 從房間牆壁的中間向外開掘主巷。建議一直挖掘到背包裝滿為止。這一過程本身就可以讓你收集到數量可觀的礦石。如果你的主巷與支巷寬度相等,建議在主巷中放置告示牌作為標記。需要注意的是,如果使用直線式階梯到達礦床,階梯方向的主巷會較難建造。
  4. 在返回途中標記需開掘支巷的位置。
  5. 清空背包之後,返回主巷,開始建造支巷。建議在背包僅餘3格空間時返回。
  6. 在返回途中放置火把並收集未開採的礦石。

這種佈局的效率可與Pheonix佈局媲美,而且修改佈局也比較方便。不過玩家採礦時行走的路程仍然較長。

基地-分支式佈局[]
  1. 挖一個7方塊長,10方塊寬,3方塊高的房間。把你的階梯或梯子放在十方塊寬的牆上,可以有2個方塊寬。
  2. 從一個角落開始,平行於你剛剛挖掘的房間的其中一面牆壁挖掘,20格長,每5格放置一個火把。
  3. 然後,挖掘另一個20格長的隧道,和前一個隧道之間有兩格的距離。
  4. 繼續,直到你到達房間的另一邊。

圖(泥土:隧道,階梯:階梯):

透過適當地利用這種變化,你可以在相當大的面積內挖開所有的方塊,礦產量相當高。因擁有2塊寬階梯,允許徹底採礦,因為他們可以開採周圍的礦團。此外,每個隧道的良好長度為20個方塊長。

羽狀佈局[]
Branch mine with poke holes

羽狀佈局(俯視圖)

Branch mine with poke holes spacing

分支間距(11方塊)

羽狀佈局是豐字形佈局的變體,設計的初衷是為了獲得更好的暴露/採集比。就像其他典型的樹狀佈局一樣,羽狀佈局也有幾個從主幹向外分支的平行的2×1礦坑。然而,它們的間距比分支式佈局要遠得多(11個方塊,而不是3個方塊)。這是因為當玩家以2×1的方式挖掘時,每向前四個方塊,他們就挖一個左右各1×1的洞,以揭示出許多以前隱藏的方塊。這個礦坑的名字來源於它羽毛狀的形狀,尤其是在洞穴地圖上或用透視資源包查看時。

風車採礦法[]

這是一種具有與三個方塊間距的魚骨採礦法相近速率的方法。你可以不以黃金方塊或紅石方塊作下面圖示中的標記,也可以不作任何標記。

分層樹形佈局[]
Mining example

資源利用率為100%的高效分層樹形佈局

Tunnelmining

這種設計允許玩家先選擇採礦高度,再選擇適當的支巷

分層樹形佈局是將數個平面樹形礦場上下堆疊的佈局方式。如果你選擇了這樣的佈局,你應該讓你的支巷之間相隔奇數個方塊。否則你的開採效率會降低,開採盲點也會出現。

舉例如下: 如果所有礦團的規模均為2×2×2,則下圖中的佈局方式開採效率為100%。更小的礦團則有一定機率不被發現,但是這一機率並不高——這種佈局的實際資源利用率在80-90%之間。

這種佈局適合在單人遊戲中使用。如果你不希望在你的礦場正上方或者正下方有未發現的2×2×2礦團,這種方案就是一個不錯的選擇。

下圖中佈局的層間距為3。這種佈局的效率比上一種低很多,但是可以找到區塊中90%的鑽石:


這種佈局適合在有些擁擠的伺服器中使用,因為這樣的遊戲環境下資源利用率更重要。

如果你願意犧牲開採效率以換取100%的資源利用率,你可以令層間距為2:


然而,這種特殊的分層不僅效率低下,而且需要圖片中所示的一種通道方法,即8格高、2-3格寬且帶有階梯的隧道(如灰色圖片中所示),或一個通道用於在2組分層間往返的礦坑。這種佈局僅適合在極其擁擠的,漏掉一個紅石礦都會出大事的伺服器中使用。

但是,幾乎任何間距和佈局都可以在給定的分層距離下使用,因為它的回採率相當高,效率只比直線礦坑稍低,並且加以改造後可以回採幾乎任何層級,而不浪費精力。

幾乎任何佈局、間距和分支長度都可以與任何分層距離相結合,但對於容易頭痛的人來說,不建議使用間距緊湊的羽狀礦坑。

採石場採礦法[]

採石場採礦法與上面的露天採礦法是很相似的,同有取得一片區域內所有礦石的遠景。這些採礦方法在Minecraft中應用是非常普遍的。採石場採礦法和露天採礦法的區別在於,採石場採礦法的工藝需要一個矩形或者正方形的露天坑,在一側開半磚不斷的向下開採。這個方法得名於它與現實中的採石場是相似的。採石場一般在到遇到大型洞穴的時候就停止了(並不是正好停下來,而是很難再繼續下去),採礦者就停止這個地區去另開一個工程,或者直到基岩層為止。一種處理大型洞穴的辦法是用比較抗爆的材料(比如,黑曜石)把洞填上。可以放置螺旋式的鐵軌或動力鐵軌,來快速進出。

採石場的建造方式如下:

  1. 確定採石場的尺寸,這個並沒有一個明確的標準來說明你應該建多大的採石場,然而建議這個區域大一點,這樣用一個採石場來取得更多的資源。(比如,一個採石場的尺寸可以是20×20,或者20×30)
  2. 當你發現一塊足夠大的地方,從一個角上開始挖起。然後挖取與它相鄰的方塊。一個接一個的挖直到你沿著選定的邊界挖了一個方塊深的溝。
  3. 現在你設定好你的邊界了,開採掉區域內所有表面的方塊。完成這項的時候,你會在地表擁有一個巨大的,四方形的,1格深的洞。
  4. 接下來,回到一開始你挖下去的那個角那邊,在這裏再向下挖一格。就像第1步做的那樣,但是你現在是更低了一層。在采完這層之前,你可以開始放置半磚、梯子或者藤蔓開幫助上下。
  5. 繼續開採一層的過程,這樣一層一層的,直到基岩層。這需要充滿幹勁的去消耗幾天來完成,但是你將會獲得的礦石完全值得這樣去做。作為參考,一個20×20的採石場(深入到基岩層)可以挖出3-10組的煤炭、1-7組的鐵礦、超過半組的金礦,或許早下部會發現50塊紅石以及一些青金石和鑽石,這些收穫與你採石場的位置、寬度、深度相關。
  6. 你可以使用帶有效率V附魔的鑽石鎬或獄髓鎬,再配合烽火台挖掘加速II效果,這樣就可以極快地破壞石頭。或者也可以選用效率V的金鎬和挖掘加速I的狀態效果。最好給鎬附魔耐久,減緩它們的耐久值消耗。

如果你草率的想要去做一個巨大的採石場,比如說尺寸達到50×50、64×64甚至是80×80的,那將意味著要產出多達2200組的鵝卵石或者石頭。這將耗費幾週的時間來進行,因為這種大小,石材的獲得量也是巨大的。

下面有一個8×8大小的採石場的示例:

接下來的幾層以此類推,直到你挖掘到你想要的高度為止。

儘管用這種方法得到的鵝卵石、泥土、沙、煤、鐵和一些數量的金子,可以大量取得,然而遇到熔岩的可能性也是很大的,而且這不是獲得鑽石和青金石的最好辦法,因為這兩種礦石都只能在地圖的底部被發現(鑽石和青金石可以用這樣的辦法開採,但是由於它們的分佈的稀疏,加之採石場的尺寸,決定了它們可以被采出的數量)。這種採礦方法建議用於取得大量的鵝卵石、煤炭和鐵。此外,這種採礦方法將會發現很多的洞穴,可以用來收穫大量的資源。

除了採礦,採石場也可以提供一些非資源福利,比如說保持一個地區的清新(不破壞自然),也提供了一個方便的陷阱。

注意:在採石場附近要注意安全,因為不小心的墜落將會是致命的,除非你在底部放置了一層水。確保採石場頂部被方塊蓋上或者圍上一圈柵欄。採石場也需要良好的照明,防止它成為生怪場。

一旦採石場結束了,你將會有一個巨大的深坑。有許多方法去利用廢棄的採石場,下面是幾種選擇:

  • 地下基地。由於採石場的開放性,許多玩家選擇建立一個複雜的基地,浮在採石場當中,然後向周圍沒用的空間中填入泥土礫石石頭。如果正確的進行,在地表是很難發現這個地下基地的,特別是草地漸漸恢復之後。為了更好的隱形效果,可以在這片開放的區域裏種樹。你可以在你的基地四周放大熔岩湖。這也可以減少敵對生物在你基地四周的生成。
  • 摩天建築。當你的採石場結束之後,你可以在這個地方建立一個空間結構比如說摩天大廈或者一座很高的建築。由於這樣可以比在海上建造更高,所以你可以從基岩開始建立一個更大的建築。
  • 水下基地。這種改造和地下基地的方法是相同的,但是開口區域被人造噴泉、湖泊或者河流等等掩蓋。為了進一步的效果,大量的玩家以玻璃空氣閘建造水下基地來更加隱蔽。大多數的採石場是矩形或者正方形的,因此假扮一個自然形成的湖泊或者池塘來隱藏基地是困難的,但是增加一點兒工作,你可以使它更像是個自然水體。
  • 怪物磨床。採石場結束之後,大礦坑可以改造為一個大型的多層怪物磨床。
多重採礦[]

這種名稱適合任何如下的複合採礦法:

樹形採石挖礦法

這涉及到挖一座採石場以及當挖掘時由外圈每向下幾個方塊增挖礦層。採石場的邊必須是一個特定長度,例如對一個支巷相距兩個方塊的樹形礦坑,你需要每邊為能被3整除的数+1個方塊長。結果會有些像購物商場中庭與一個巨大的開放空間還有一堆「貨架」。然後,將礦坑挖至少20個方塊長來得到大量礦石,在較低的高度包括較多的鑽石(大約3個礦團)。對於一個10×10採石場,你會得到大約150組鵝卵石,而對於較大的礦坑(例如40×40)你會得到大約2000組,方便大規模的建設項目。

洞穴採石挖礦法

挖一座深至Y座標低於25的採石場,並嘗試挖掘出一個洞穴。如果你這樣做,你可以探查這個洞穴。很多較深的洞穴沒有地面入口,而能探索一個除採石場外與外界封閉的洞穴能讓你同時獲得大量的鵝卵石、泥土和礫石,與挖掘一座深洞穴的回報一樣。如果你不想要挖出的石頭,你可以用它來填充死路,讓你更易於探索洞穴餘下的部分。

沉井式採石挖礦法[]

這涉及到基本採石技術,但在較小的正方形範圍內。首先,你需要決定你的礦區要有多大。舉例來說,我會用2×2大小的採石場,所以我會製造3×3的洞,然後走過1個方塊,並重複。這樣可以最大限度地找到礦石。但你至少需要3×3大小的,一直挖到基岩。警告:這可能非常危險,因為你可能進入隱蔽的洞穴、地牢、熔岩池和廢棄礦坑。

特殊採礦技術[]
TNT爆破法

TNT爆破法是一種危險的採礦方法。這種方法可能傷及玩家,也可能摧毀礦石。如果你下決心採用這種方法,你可以採用下面所述的「三格嵌入爆破法」:

首先找到一面合適的石頭牆,向內挖三格,在第三個鏤空位置放置TNT,用打火石右擊點燃後退後幾步快速在洞口放置一個石頭方塊:爆炸會創造出一個完美的4×3×3的洞。你可以按需要重複上面的操作。

一種更快速但是風險也更大的技術是在牆壁上挖出一個小的壁櫥式的空間,然後用大量TNT填滿後引爆。這會創造出相當大的洞穴,然而這種方法會摧毀大量的方塊,包括某些未被發現的珍貴礦藏,而且爆破也可能讓大量熔岩湧入通道,造成洞穴難以進入並且燒毀爆破產生的方塊。

蠹魚採礦法

此方法利用蠹魚會鑽進石頭裏的特性清除石頭,從而使礦物外漏。

首先把一堆蠹魚引到一個洞中,然後讓自己處於一個安全位置。許多蠹魚就會鑽進石頭裏面,但是確保有一部分蠹魚是可見的。站在剩餘的蠹魚之上,灑下噴濺劇毒藥水,然後丟回復藥水。每次劇毒藥水傷害了蠹魚,它將召喚蠹魚出石頭,然後它會因回復藥水而回復生命值,所以蠹魚可以持續受到傷害而不是固定在生命值為1的狀態下。不久,所有的蠹魚將會傾巢而出,這個時候你就殺掉它們。重複多次後,礦物將逐漸顯現出來。

把蠹魚轉移到另一個地方,最簡單的方法就是把它們引到地獄,再引到主世界的另一個地方。在蠹魚生怪磚附近建造一個地獄傳送門,把它們引進來很簡單,但你需要一條它們不能透過的小路,再為你自己也建造一個,要更遠一些,並且出口不同。在把一批蠹魚引過它們的傳送門後,你也進入你的傳送門。接下來你要建造一些牆和小過道。這些牆和小徑控制了蠹魚,但是讓你看見它們,並且它們會跟著你但又無法接觸到你。兩層高的玻璃走道(在蠹魚的過道上方)就是一個很好的例子,只要保證它們不能到達你的高度,並且你的走道不能有石頭(那樣它們會進來)。你可能需要打破玻璃讓蠹魚看見你。接著把它們帶往第三個傳送門(前兩個傳送門的出口,通往你的礦坑),瞧,你已經將它們帶到了你希望採礦的地方。

活塞取礦法

活塞取礦法是一種採集少量珍貴礦石(例如鑽石礦)的方法。這種方法也可以用於在危險區域製造「窗口」。具體步驟如下:

  1. 在目標區域一側尋找一個相對安全的地方,挖一個2格寬的洞。
  2. 在洞裏放入一個可被推動的方塊,在方塊後面放置一個活塞。如果你的目的是製造「窗口」,第一個方塊建議使用玻璃,為了節約材料,我們之後可以使用較廉價的方塊來推動玻璃。
  3. 在目標區域另一側相對的地方挖一個「取礦口」。注意活塞一次只能推動12個方塊。所以「取礦口」的深度一定要合適。
  4. 啟動活塞,讓活塞推動前方的方塊,然後撤掉能源。
  5. 去「取礦口」取出方塊,然後在活塞前方放入另一個可被推動的方塊,啟動活塞。
  6. 如此循環,直到全部礦石被取出,或者危險已被探明。
  7. 拆下活塞以備日後使用。

這種方法僅能開採少量礦石。但是如果你需要開採危險區域中的鑽石礦,或者需要探查潛在危險的時候,這種方法就會非常有用。

其他採礦方法[]
房間挖掘

此方法的主要目的是挖出足夠空間來建設,而非不是為了取得礦石,所以礦石取得效率不是很高。

這種挖掘方法只要三個步驟:

  1. 在地下找個風水寶地。
  2. 挖掘出一個合適大小的空間。
  3. 將你看見的所有礦物挖掉。

如此一來,你就取得足以建造你的機關或建築的空間,並得到一些額外的收穫。

隧道挖掘

大體上和房間挖掘相同,但不只是挖一個小空間,而是要挖一條隧道。

主要目標為空間而非礦石,所以礦石取得效率不高。

此種挖掘方法共五步驟:

  1. 選址。
  2. 決定隧道長度和直徑。
  3. 準備工具及光源。
  4. 挖掘隧道。
  5. 回收礦石。

這個隧道可作為製作地下鐵路、地下水路、建設帶狀採礦場等大型地下結構提供空間,並取得一些額外礦物收穫。

清除式挖掘/安全挖掘

主要來說,清除式挖掘(或者安全挖掘)是作為一種和「盒子式」以及其他採礦技巧不同的方法。玩家首先找到一片合適的區域,可優先選擇在基岩層上方一格的位置,因為玩家可以比較容易的得到鑽石和其他稀有礦物。玩家必須擁有至少5到6把石鎬、至少1把鐵鎬來收集稀有礦物,比如金礦,還有至少3到4把石鏟來清除礫石和泥土,還可根據難易度設定選擇是否帶一把劍。當玩家到達了他們喜歡的,地底深處的一處地點,他們就可以開始挖,或者先挖出一小部分用來貯存資源的、建造挖掘工具的空間。開始時,挖一個簡單的一格寬和兩格高,長8到10格的隧道,然後,固定站在隧道結束的地方,用鎬挖掉任何在他們面前的能挖得到的方塊。但是這個方法有個缺點。按照原來的方法,玩家在挖好一開始的8到10格的隧道之後就一直會是站著不動挖礦,並且能挖到的最上方的區域也只離玩家4格寬。而玩家應該:先把上方方塊全部挖掉的話會多出一個4格的小隧道。然後,對於左邊和右邊同理,注意不要破壞任何在玩家所站在上面的方塊所在的那一層的方塊。(完成之後,這個概念其實就很簡單了)當玩家上、左、右都挖出4格的小空間之後,也就是挖出一個倒立的T型的時候,玩家這才可以開始挖掘這些小隧道四周的方塊,並依舊是站著不動,依靠挖掘距離的極限來挖掉四周方塊。當所有挖得到的方塊都被挖掉了之後,玩家會發現他們處在一個小小的「盒子」中,減少了突然碰到熔岩或者被礫石窒息的風險。那時,玩家就有了一塊安全區域了,然後再把一些剩餘的一開始挖不到的方塊挖掉,依舊保持避免在「盒子」的邊緣挖掘。這樣一下子所有的東西就都能安全挖到。挖完了所有的東西之後,玩家可以進一步擴張這個盒子,當然了,這一次玩家不用觸及邊緣,然後漸漸的玩家的盒子擴張的越來越大。這個過程還可以更有效一點。玩家在挖4格小隧道的時候,玩家可以在小隧道最前沿的地方放一個火把,然後就清除所有可以挖得到的區域,只要玩家不在隧道的入口就可以了。最後結果應該是一種快速、收穫豐富、以及更安全的在基岩附近挖礦的方法。但是,在挖礦的地方,怪物可能在光線不夠亮的地方生成;熔岩也是一個很危險的因素,而且,整個過程很無聊,所以,玩家在用清除式挖掘方法開礦前可要先下一番決心;當挖到的資源足夠充足了就可以走人了。就像上面括號所說的,這個做起來實驗一下遠比解釋來的容易和方便。

圓形劇場式挖掘

就從上文提到的U型的2×1的礦道開始,然後就像圓形劇場(例如羅馬競技場)一樣往下一層層的挖,直到你只有一格的向下挖的空間。然後,就可以重新開一個門,重新開發一個圓形劇場式的礦坑。這是很實用的,而且你甚至還可以加上階梯作為椅子來使它變得更美觀。

隨機式挖掘

這是一個簡單的挖礦技巧,但並不是廣為使用,因為有迷路的風險。以一個下達礦石豐富層的階梯開始,然後四處開挖就可以了。偶爾換換方向挖掘,並且可以開幾個分支。如果有瀑布和熔岩的話,就用鵝卵石堵住。目的是在不改變自身的Y座標的情況下開拓儘可能廣泛的區域。

注意,在多人遊戲中,這種採礦方式可能會被其他玩家或管理員誤會成使用了透視,並被檢舉甚至被封鎖。

強迫症式挖掘

這種挖掘方式相對簡單。找到或者自己挖一個礦洞,看到礦物就挖。然後,看一下哪個礦石的礦團是最深的,然後在那個礦團原來所在的地方挖出一個完美的正方形,你可能會發現更多的礦團。

鏟挖掘

先挖一個階梯到達一個理想的深度,然後挖隧道,尋找最先出現的花崗岩、閃長岩、安山岩、泥土或者礫石。把這些全部挖走然後尋找礦物。這是一種高效率的尋找鐵、煤炭和一些廢棄礦坑以及地牢的方法,而且耗費資源不多。你只需要一些鏟以及一到兩把鎬子,它們甚至都不需要附魔。

地獄採礦[]

Ore in nether

地獄中也有多種礦物,但你可能遇到的敵對生物要比在主世界洞穴中的多得多

地獄中也有種類多樣的礦物,例如地獄石英礦地獄金礦遠古遺骸等,其中的前兩者不僅能給玩家提供大量的經驗值,遠古遺骸還是製作獄髓裝備、武器和工具的重要原料之一。然而地獄的環境比主世界要危險得多,例如幾乎可以與主世界的海洋相比的熔岩海、隨處可見的熔岩源、各種危險的敵對生物,等等。因此,玩家在地獄採礦時應該比在主世界時更小心。

攜帶物品清單[]

與主世界相似,絕大部分玩家在地獄採礦時也會攜帶下列物品:

  • 石鎬。在採礦過程中,玩家所遇到的最多的方塊便是地獄石,並且石鎬也可以用於挖掘一些普通的礦石(地獄金礦地獄石英礦)。
    • 在你擁有了較多的鐵之後,鐵鎬也是挖掘地獄石和其他石製方塊的不錯的選擇。然而在這之前不必用鐵鎬挖地獄石,因為用石鎬也能夠很快地破壞地獄石。
  • 鑽石鎬或更好的鎬(如有)。在地獄還分佈著遠古遺骸,它們必須要鑽石鎬或獄髓鎬才能挖掘。
    • 在生存中後期發展到一定程度之時,可以選擇以附魔了耐久效率的鑽石鎬及獄髓鎬直接代替石鎬和鐵鎬,以提高採礦效率。
  • 木材木塊等木質材料。它們可用於合成:
    • 木棒。木棒和其他材料可以用於進一步合成工具武器
    • 儲物箱。在採礦途中你可以用儲物箱臨時儲存身上的礦物和其他不需要的物品,也可以減少在不幸死亡時所遭受的損失。
    • 在地獄的 緋紅森林扭曲森林生態域中,還可以用斧砍伐蕈柄來合成緋紅蕈木材和扭曲蕈木材。除了不能用作熔爐的燃料和用於合成船之外,它們和主世界木材沒有太大差別,還可以用來做標記。
  • 工作枱。工作枱可用於合成在物品欄中無法合成的工具和武器等。
  • 地獄石等的廉價建築方塊。這些易大量獲得的方塊在許多地方都有用處,包括填上熔岩源、堵截敵對生物,等等。
    • 你也可以帶上 或其他易於辨認且較易於大量取得的方塊。這些方塊應當不會在地獄自然生成,這樣你就可以用這些方塊作標記,例如標記已探索的洞穴。
  • 盔甲。盔甲可以減免你在採礦過程中所受到的傷害,例如從高處墜落、被敵對生物攻擊、被熔岩灼傷等等。
    • 如有條件,四個盔甲中的一個應該是金質的,防止豬布林的攻擊。通常會使用最節省金錠的 黃金靴子;或是 黃金頭盔與其他全部部位的鑽石或獄髓盔甲,能使你擁有最大的護甲值
  • 一些石製或更好的工具。在地獄除了會生成石製方塊之外,還會生成礫石等方塊;在緋紅森林和扭曲森林中還會生成地獄疙瘩塊和扭曲疙瘩塊。這些工具可以以鎬幾倍的速率挖掘這些非石製方塊。同時,在使用完工作枱之後,斧也可以幫你更快地破壞並回收它。

如果你不是在和平難易度中遊玩,也建議攜帶下列物品:

  • 。你可以用劍擊殺在地獄常常生成的敵對生物。
  • 盾牌。盾牌在避免傷害上有很大作用,它可以幫你避免從豬布林射出的箭到地獄幽靈火球的大部分直接傷害。
  • 食物。採礦過程中的挖掘方塊、跳躍等都會消耗飢餓,而食物可用於恢復飢餓。如果不回復飢餓,你在受到傷害時就無法快速恢復生命值;若飢餓降為0(Empty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty HungerEmpty Hunger,你的生命值會下降,詳見飢餓#飢餓影響

如果你在生存初期,沒有那麼齊全的資源,就不建議到地獄採礦了。

除了上述物品之外,你還可以選擇性地攜帶下列物品:

Riding on strider

一個玩家騎乘著熾足獸

  • 。你可以使用它們進行遠程攻擊,這在一些情況下是很有用的。例如,你可以直接把遠處朝你發射火球的地獄幽靈射殺,而不需要把火球反彈回去將其擊殺。
    • 如有條件,最好給弓附魔無限,這樣你就能攜帶儘量少的箭。
  • 火把。儘管地獄始終預設有一定亮度,但這種等級的亮度還不足以阻擋敵對生物生成,因此火把在一些地方很有用。
  • 抗火藥水,用於在不慎掉入熔岩海時喝下,免疫熔岩造成的傷害。你也可以直接利用抗火狀態效果游過熔岩海。
  • 告示牌。如果你更喜歡在告示牌上留下文字或箭頭等資訊作為標記,也可以以其代替以方塊作為標記的方法。
  • 扭曲蕈菇釣竿,可用於騎乘熾足獸透過熔岩海。

提示:這些物品可能會佔用物品欄空間。在尚未擁有界伏盒等可用於擴大物品欄空間的容器時,你可能不得不在挖到少量礦物之後就因物品欄沒有剩餘空間而回到基地儲存物品。

採礦方法[]

在地獄採礦的目的主要分為兩種:

其中遠古遺骸的幾種不同採集方法,在教學/遠古遺骸中有詳細介紹。除此之外,對地獄石英礦和地獄金礦的採集,一般採用兩種方法:表面採集法和人工礦坑法。

  • 表面採集法:是指在地獄的地表、洞穴等露出礦石的地方直接進行採集。由於地獄石英礦在地獄分佈較為廣泛,所以使用這種方法一般可以高效率地採集到很多礦物。然而,採用這種方式需要你面對在地表生成的敵對生物的威脅,包括地獄幽靈的火球等。
  • 人工礦坑法:當你在一塊區域內使用表面採集法一段時間,幾乎已不存在直接暴露的礦石;或者想採集地獄金礦,卻礙於附近地表的生態域會生成豬布林而不敢採集時,採用與上文相似的方法可以幫助你更安全地發現地下的更多礦物。不過,你需要花費更多的鎬挖掘地獄石,而且效率相較表面採集法來說偏低。

通用技巧與注意事項[]

  • 強烈不建議站在一個方塊上的同時挖掉這個方塊,因為下面有可能就是熔岩,而且遇到熔岩的機率比在主世界大得多。
  • 在地獄會隨處生成單個熔岩源,在挖掘人工礦坑或者採集礦石的時候都可能遇到。熔岩在地獄的流動速度比在主世界的快得多,因此在遇到熔岩源的時候要小心,可以這樣處理:首先向後退去,避免熔岩燒到自己;並把熔岩向你流來的通道封住,然後挖開方塊並在離熔岩源儘量近的地方再放一個方塊截斷熔岩流。挖掉最開始放的一個方塊,這時候你就能把方塊填補到熔岩源處了。
  • 使用附魔有幸運III的鎬採集地獄金礦,平均每個能獲得8.8個金粒;使用附魔有絲綢之觸的鎬採集地獄金礦並熔煉,每個能獲得1個金錠也就是9個金粒。因此,使用附魔有絲綢之觸的鎬採集地獄金礦更實惠。
T 13 12 13 T
13 12 13 12 13
12 13 T 13 12
13 12 13 12 13
T 13 12 13 T
一個能夠在地獄阻止大部分敵對生物生成的火把佈局。
  • 除非在和平模式下遊玩,採集地獄金礦的時候要注意豬布林,它們看見玩家破壞地獄金礦後會立刻發起攻擊。如果你不慎因此激怒了它們而沒有做好準備,建議不要還擊,因為攻擊豬布林後附近的豬布林都會對你發起進攻,較為危險。這時建議立刻往反方向疾走,跑出一段距離後用方塊堵住豬布林追上你的通道,並迅速逃離。
  • 儘管地獄始終預設有一定亮度,但這種等級的亮度還不足以阻擋敵對生物生成。除了岩漿立方怪和地獄幽靈的生成不受亮度等級限制以外,其他的敵對生物均需要亮度等級小於等於11才能生成。因此,如果你不想礦道中生成敵對生物,建議將通道的高度降低為兩個方塊,並如右圖所示佈置火把。
  • 你可以在地獄傳送門附近或位於常用採礦高度的位置建造一個地獄庇護所,這樣你就可以在物品欄滿時不必花那麼多時間在主世界和地獄之間的傳送上,而可以直接在地獄庇護所臨時儲存你採集到的礦物,並補充一些已經預先放在那裏的食物等。若有條件,你還可以在那裏放一個充能的重生錨並設定重生點,這樣在意外死亡後就可以更快趕到死亡地點並取回掉落物。同時,你還可以在地獄庇護所中放置書櫃和附魔台以在經驗值較多的時候進行附魔,並減少在意外死亡時丟失的經驗。

其他採礦方式[]

前面介紹了一些比較常見的採礦方法,它們都以安全性和實用性為基礎。然而一些玩家不只滿足於這些採礦方法,他們也許想要一些更快速或更美觀的採礦方式。

快速採礦[]

速通為例,為了更快地達成目標,挑戰者可能會無視一些基本的採礦建議,例如採用死亡率較高的豎直向下挖的方法等等。下面有一些技巧,包括在減少死亡率和提高採礦速率上的建議:

  • 為了開採到足夠的鐵,有兩個高度可供玩家選擇:
    • 在Y=15,鐵礦在海平面以下的分佈頻率達到最大值。
      • 儘管在Y=-8以下會生成含鐵較多的鐵礦脈,但其生成機率較低,且石頭較深板岩挖掘所需時間更少,因此仍然建議在Y=15挖掘以尋找鐵礦。
    • Y=148以上,鐵礦的分佈頻率大於在Y=15時的分佈頻率,並在Y=232處達到最大頻率。因此如果你能比向下挖掘到達Y=15的高度更快地找到最大高度在Y=148以上的地形區,也可以選擇去高山採集鐵礦。
  • 若能在地面找到較大和較深的洞穴入口,則建議沿著其豎直牆壁向下挖掘並安全到達底部,再開始探索。如果找不到可供安全向下挖掘的豎直牆壁,可以從較近的地方挖一條溝渠引水過來,沿著水流也可以安全地到達底部。
  • 如果打算在地表尋找村莊沙漠神殿等其他結構而不便在地下採礦,也可以選擇探索分佈在地面附近較小的雕刻器洞穴,在那裏也會出現裸露的煤和鐵礦。在Y=72至Y=88的地方幾乎沒有鐵礦分佈,因此不建議在這個高度範圍內採礦。

參見[]

語言

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