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教程/防御

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被动防御系统[编辑 | 编辑源代码]

被动式防御没有任何感知设施。最简单的例子就是墙,不管哪个方位都阻止怪物进入。下面将讨论各种被动式防御系统的建造。

被动式防御一般分为一下几个等级:

  • 延迟 减缓敌人入侵。一圈火把让怪物在更远处生成,减缓入侵速度;灵魂沙、粘液块也能减缓怪物的移动速度。
  • 阻隔 使敌人无法入侵。墙就是最简单的阻隔。
  • 杀伤 杀伤敌人。直接对敌人造成伤害。可以与延迟和阻隔装置组合,提供更佳的防御。

不同的怪物需要区别对待,比如一圈燃烧的地狱岩可以有效抵御大部分怪物,但是对僵尸猪人无效;一堵墙可以挡住大部分怪物,但是对于蜘蛛无效。

墙壁[编辑 | 编辑源代码]

墙是最简单的防御设施,几乎任何材料都能用来垒墙。

墙的建造很简单,只要保证:

  • 至少高3米
  • 在外侧加一个檐来抵御蜘蛛
  • 在墙两侧或顶部插上火把,除非是有意避开在多人游戏中其他玩家的注意
  • 可以在一侧增加一道壕沟增强防御


材料[编辑 | 编辑源代码]

圆石和泥土易于获得,是最常见的材料;沙漠中也常用沙子或砂岩。

虽然泥土和沙子的抗爆炸性不高,但是对于大多数情况来说足够了。在第一天晚上就能提供良好的保护。

而圆石和石头则不仅美观,还有良好的抗爆炸性,同时易于获得。

沙子和砂岩同理。

玻璃、冰、栅栏、栅栏门、玻璃板、铁栅栏可以让你从墙内侧看到外面的情况。不过这些方块抗爆炸性不佳。

黑曜石拥有最强的抗爆炸性,但是难于获得。

仙人掌种成一面墙可以在提供庇护的同时杀伤敌人。

栅栏有1.5米高的碰撞箱,一层就能让除蜘蛛外的怪物翻不过。

护城河或壕沟[编辑 | 编辑源代码]

垂直的沟道能有效防止怪物入侵。护城河内的液体可以是熔岩。 挖掘壕沟时应在内侧墙壁大于3米高的地方造一个檐,防止掉入的蜘蛛爬出;壕沟最窄的地方也应有3米宽,防止蜘蛛跳过。 护城河的有若干变种,如在1米深的坑里铺设蜘蛛网大幅降低怪物的移动速度而方便击杀;在沟底种仙人掌;在沟底放一层地狱岩然后点燃(因为火可以在地狱岩上无限燃烧)。

如果想获取经验和战利品,也可以做出水流将掉入的怪物推往一个地方然后击杀。

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所有种类的墙壁和壕沟都能被燃烧的地狱岩增强。以墙的情况来说,可将燃烧的方块排列在底部和/或顶部,这样生物会跑着跑着撞墙上站在火里,或翻过墙的生物必须通过在路上的火。

一条壕沟可以简单地用相同的方式增强,以一行火放置在壕沟的前方,以便让燃烧的怪物摔入沟渠然后无法逃跑(留下过会儿收集的掉落物),或放置在壕沟的底部,掉落物可能会被火烧毁的地方。

注意,单个的话,燃烧的地狱岩不是一道有效的防线,因为有很多血的怪物可以简单地跑过火然后在烧死前攻击玩家。地狱岩与仙人掌结合更为有效。

其他[编辑 | 编辑源代码]

利用生物寻路系统的技巧[编辑 | 编辑源代码]

相对于使用门, 一个有用的方法是制造一个三格高的入口, 然后用任意类型的台阶覆盖它的顶部和底部。 生物的寻路系统会告诉它们这个缺口无法被通过。 但是仍要当心, 骷髅仍然能够射到你,爬行者也依然会爆炸。 在入口前放置藤蔓将会阻挡它们的视线。

光照[编辑 | 编辑源代码]

不要低估均匀人工光照的作用。尽管光源不构成任何真正的防御措施,粗粗的一圈火把也能防止大多数敌对生物在周围生成。而且,如果受照亮范围足够大,夜间在圈外随机游荡的怪物甚至没有时间在太阳升起前来到玩家附近(针对僵尸、骷髅等)。

目前火把是为这个目的被使用最广泛的光源,熔岩壕沟、荧石块以及南瓜灯也可以用。但在单人生存模式中,荧石块的缺乏(如果缺乏)会限制其使用,而南瓜灯也需要南瓜(一开始不好找,之后就可以批量种植)来合成。另外熔岩有时不能用,因为可能点燃四格内的可燃物。

灵魂沙[编辑 | 编辑源代码]

一个由灵魂沙围成的圈可以作为一种高效的延缓装置, 它能够将生物限制在一个有效的防御设施的范围内,或只是使它们远离你的建筑。 一个宽三个方块的条是这个延缓装置的最低限度。

灵魂沙也能为壕沟铺垫出一个不错的底部。

瀑布[编辑 | 编辑源代码]

要保护你的门道,一个有效的方法是制造一个瀑布来作为防御设施的最后一重。 通过使用一个空中悬挂物, 玩家能够使瀑布挂下并且掩盖他们的家的入口。 一个一方块深且与瀑布等宽的壕沟能够防止水流向你不希望它流向的方向。 如果有一只爬行者, 骷髅, 或是僵尸走进瀑布, 他们将被冲落并坠入壕沟, 被有效地阻挡。 即使壕沟可以被加深, 这种做法仍是不明智的,因为此后玩家自己也可能意外落入壕沟。 瀑布的向下压力会导致玩家向上游的速度比平常慢上很多, 所以推荐的深度是一个方块。 要进入他们的家中, 玩家必须跳进瀑布并保持前进。 这能够保证玩家安全地到达瀑布的另一边。

2011-11-26 18.45.54.png

联合防御[编辑 | 编辑源代码]

基于历史的防守阵型,最安全的周边都是基于多个核心系统,用于协同组合系统。一个经典的例子是护城河的围墙-生物可能达到(如末影人)延迟或被杀之前,他们可以通过护城河到达墙(水或熔岩)。

任何和所有上述的被动防御措施可以用来使一个地区的安全,唯一的限制是玩家愿意投入牺牲其他目标和数量的空间和可用的时间。


防御工事[编辑 | 编辑源代码]

每一个庇护所都需要很好的防御工事,这里有一些避免麻烦的技巧

防御爆炸的房子是相当容易建立,并不是非常复杂并且昂贵的。使用上文中提到的材料,以协助您选择耐爆炸材料。

提示[编辑 | 编辑源代码]

你应该要有很多窗户,以便知道周围的所有生物. 把你的房子和周围的区域都好好地照亮! 建议有一个自动门(以便快速出入),一个障碍伤害装置保护周边地区,陷阱,或一些防御

尝试多种掩体配合,最好是不同的情况下(即在你的房子前面的爬行者或骷髅跟踪你时)。另一个好主意是——紧急出口。这是一个有水的深洞,在底部储存一些应急用品,比如食物,方块,武器。只有使用这个设施,才可以做到在所有防御工事失手时不至于被自己导致无法逃离。

另一种,一种实用有效的想法,是对于怪物来到你的后面,或以上的敌对生物在你的房子周围或你无法逃离或是无法消灭敌对生物时。这可能包括一个隧道,一个水上过山车或过山车。尝试把装满箭头的发射器放在门前。在你家门前的爬行者?没问题!按一个按钮,一切解决!

安全[编辑 | 编辑源代码]

如果你有一些安全系统,就可以派上用场了。这里有一些想法:

• 钟, 制作一个钟你将需要:

将许多压力板围绕一个区域,你想保护你的多个入口试图让他们尽可能地分离开来。 然后将多个压力板与红石电路相连。从现在开始,每当一个敌对生物或一个玩家走在任何一块压力板连接的音符盒时,音符盒会产生一个声音通知你。如果你有很多音符盒,把一个音符盒在你的矿山或沿铁路公路放置,可以听到很远的地区传来的声音,尽管需要很多的红石。

• 自毁系统可能是有用的,以防止他人窃取属于你的所有物品。对于这个装置,TNT应当隐藏在一堵墙内,应该有红石连接(必须是隐藏的)到一个按钮激活TNT。建议您在防爆室(见材料)在那里里存储/隐藏按钮。在你激活自毁程序前。这个按钮也应该在这个房间里。

•如果你有很多的铁锭和南瓜,那么你可以做完美的防御。铁傀儡有50颗心,可以杀死大部分敌对生物以及手无寸铁(工具)的玩家......。一定要保持他们在你的房子附近,因为他们可能会离开。为了防止这一点,把铁傀儡放置在周围的房子的壕沟内。壕沟应宽2格至少4格深,否则铁傀儡无法在敌对生物逃出壕沟前杀死它们。

你可以试试放置发射器保卫您的家门口,你会需要很多的箭。另一个想法是让敌对生物或玩家在一个护城的装置触发一个压力板,激活一个发射器。它可以更好地与多个发射器配合,全部用红石中继器来连接和控制延迟。

主动防御系统[编辑 | 编辑源代码]

廉价材料[编辑 | 编辑源代码]

爬行者[编辑 | 编辑源代码]

一个简单的方法来保护自己免受爬行者(或其他任何1X1X2的怪物)是一个四门陷阱。在一块压力板的四周放置四扇合页在左边的门。放置一个方块在压力板上方来防止怪物自由跳跃。

围绕你的墙增加一层瀑布能防止你的墙被任何爆炸毁坏。

僵尸与僵尸猪人[编辑 | 编辑源代码]

只有你被其他怪物包围(以及其他僵尸猪人)或当你生命值过低时僵尸与僵尸猪人才会成为威胁。它们攻击你的唯一方式是近身攻击或打破门来使其他怪物进入。所以用箭...简单的事儿。保护门可用3种方式制作。 1. 放置一列沙子在门上当它被破坏时来密封它。 2. 把水放到门底部旁。当门被打破入侵的僵尸将进入但其他怪物会被减缓。 3. 把水放到门的顶端旁然后在另一边用熔岩做同样的事。 4. 活塞及压力板。

         1               2            3         D=门 T= 隧道墙
         S                                      S=沙子 W= 水
         S                                      L= 熔岩
        TDT             TDT          WDL       
        TDT             WDT          TDT

骷髅[编辑 | 编辑源代码]

既然骷髅从远处攻击,有效的进攻是最好的防守。如果你可以近身攻击,骷髅将不能伤害你。当然,当你攻击它们,他们将被向后击退。如果没有方块在他们背后,他们将能够再次射你了。

蜘蛛[编辑 | 编辑源代码]

一个简单地抵御蜘蛛的方法是一条1*2的隧道。蜘蛛不能通过,但玩家(和其他1*2的怪物)可以。一个聪明的办法来对抗它们是挖一个一格宽两格深的壕沟。你可以简单地从下方消灭蜘蛛。蜘蛛也可以爬过2格高的墙但3格高的墙高将导致它们摔落。

蜘蛛骑士[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛骑士同时结合了射程,攀爬,近身攻击,和不论距离去追逐最近玩家的动力,当你面对一个时最好的行动是在骷髅注意到你然后开始射箭之前用箭杀死它。

史莱姆[编辑 | 编辑源代码]

史莱姆可能在白天于地面上生成。 一个好的地上防御是一个2个方块宽的会淹死他们护城河。史莱姆可被用弓和箭轻易打败。由于它们只近战攻击,它们也可以被剑轻易打败。小史莱姆不会伤害你,尽管它们会把你推来推去。

当它们生成于地下时为对抗它们,只是等待然后看看是否有任何生成。如果没有,很好。如果不是,试试找到它们在你矿坑的哪里生成。

试试:

-堵住洞穴结构

-寻找并隔离史莱姆区块

记住,史莱姆在光亮处生成 TNT也非常有效。

恶魂[编辑 | 编辑源代码]

恶魂不能通过玻璃来看,所以如果带着玻璃在下界,你可以做一个包围你的玻璃盒.这非常有用,因为你可以透过玻璃来看到恶魂的位置. 把玻璃建在下界传送门旁也是个好主意, 因为在玻璃中你可以看到下界的景象,而不会遭到来自恶魂的“轰炸”。

玩家[编辑 | 编辑源代码]

箭塔

箭塔可以安装任意数量的连接到了高频红石的发射器,只要在发射器边上装个拉杆,然后随意地拉动它即可(当然,前提是你要先给发射器装弹)。

这可以给每一个来犯的小偷或破坏者一个迎头痛击。只要你有足够的箭,这个箭塔可以是全自动的,它可以在射击范围内清出一条血路来!如果有足够的资源,火焰弹也是个不错的选择,除非你的建筑材料可燃。一个更简单(也更便宜)的增加箭塔伤害的方法是在前面放个熔岩帘。这可以让箭矢穿过火焰并造成更大的伤害。

爬行者[编辑 | 编辑源代码]

爬行者能够制造威力几乎相当于TNT的爆炸, 所以它们能够轻易地隔着一堵石墙实行打击, 而这为那些不受欢迎的生物们打开了一扇进入你的保护区域的门。 真正能够防住爬行者的墙应是由基岩或黑曜石筑成, 这个样例只能够在这些情况下实现: 在一个允许生成物品的多人服务器中, 利用一个mod, 或是通过创造模式. 你还可以使用填充了水的墙来阻挡末影人。 你也可以通过连接造石机来制造自修复墙但通常这比它原来的价值要繁琐。 如果你愿意查看关于造石机的教程,你可以将造石机推上YouTube。

僵尸和僵尸猪人[编辑 | 编辑源代码]

僵尸和僵尸猪人是十分麻烦的生物,当你在一个封闭的区域,例如洞穴中遇见它们时。 当它们靠近你时才能进行攻击,这有好处也有坏处, 好处是你可以通过与它们保持距离来保证自己的安全, 劣势则会出现在它们中任何一个成群出现并将你包围时。 这使你无法躲避。 要建造防御设施优先攻击僵尸,你应尝试并保持与它们的距离, 但在洞穴中你无法保证自己有一个足够开放的区域,并且你在自己的防御设施,像是庭院这样让你能有选择躲避的余地的地方之外。 最好的防住僵尸猪人的方法是不要攻击它们, 因为他们只会离开你除非你激怒它们(注意这只对僵尸猪人有用)。

蜘蛛骑士[编辑 | 编辑源代码]

在你的墙上制造一个1 (或更多) 方块宽的洞并向蜘蛛射击 (或用你的剑攻击) ,蜘蛛死后,向骷髅射击。你也可以尝试制造一个能够回收的箭矢发射器陷阱。

史莱姆[编辑 | 编辑源代码]

你可以通过把一个围墙上的入口建成一个1方块宽,2方块高的走廊来防御史莱姆。最底下那层可以装满箭,地上简简单单地铺上压力板。史莱姆会在寻路算法的指引下尝试穿过走廊,然后每一步都会踩下压力板。即便它分为几个小的史莱姆,同样的过程也不过是再重复几遍而已。要收集战利品,可以拆掉压力板,装填发射器,最后再把压力板复位。为了避免怪物在你做这个的时候进来,可以用门堵住门口,这样当你在走廊上时,门关着;离开了,大开杀戒!同样的方法也可以用来对付其他所有能走进走廊的怪物。

恶魂[编辑 | 编辑源代码]

这里没有什么昂贵的方法去防御恶魂. 玻璃或圆石 (恶魂无法破坏) 便可完成, 但你要用例如铁块的昂贵材料,或是黑曜石. 然而, 玻璃板虽能让你免受恶魂注意以及它火球的攻击,但是如果被直接击中,可能会被损坏。玻璃块即便被正面击中也不会破碎。建造一个完全防恶魂的下界防御工事只要用玻璃块做墙、铁栅栏或下界砖栅栏作窗就够了。

只要它们在你的攻击范围内,两根蓄满力的弓箭或铁剑的一击就可以搞定它们。

末影人[编辑 | 编辑源代码]

即使末影人能搬动方块,它们也会被水伤害,所以,在你家门口建一条护城河,让它流过一个方块大小的洞收集掉落物就好了。

玩家[编辑 | 编辑源代码]

在多人模式中,没有东西能帮助你对抗其他玩家,所以设置 /home 存取点是极为重要的。一些伺服器允许你将家园附近的领土设为非对战区。你应该尽量把庇护所设为非对战区,并在家中设置 /home 存取点,以免你在外散步时遇到穿着钻石盔甲、拿着钻石剑的玩家冲向你……你只需输入 /home ,就能马上离开险地!当然,假如你也穿着钻石盔甲、拿着钻石剑,你也可以尝试攻击那位玩家。

基础红石防御 - 画桥

非常有效的SMP基座入口机制。如果在派系范围内效果更好,那么它不会被破坏。

8:8:8 = 长宽高为8个方块

在墙的隔壁掘个 8:8:8 的坑洞,在底下填满熔岩。

在坑上建造阔4个方块、长8个方块的桥,在每边建高一个方块。

移除本来的地下,放置一些陷阱门,把他们连接至边上的栏杆上。

在栏杆上布满红石。

在红石上再放置一个方块,以防玩家跳桥。

用控制杆连接两行红石。

拉下拉杆可以抬起这座桥,这样不会让任何生物进来;也可以放下桥来使得你和你的同伴可以出去。

蜘蛛不能爬过桥,玩家将会落入熔岩,僵尸和其他生物不能通过,除非它左边关着。所以它将几乎一切排除在外,只要它建在你的势力范围内。

生物防御[编辑 | 编辑源代码]

当你使用正确的生物时,生物防御或许是有效的. 你能使用的生物是多种多样的, 铁傀儡, 雪傀儡,已驯服的狼, 或是已驯服的豹猫. 还有它们不会影响玩家(除了被激怒的铁傀儡) 使得这些防御有点用处.

铁傀儡: 最好的使用方法是用门将它们关在一个封闭空间里,并用拉杆操控。如果入侵的生物到了危险距离,你可以拨下拉杆放出傀儡来清场。你还可以就让它们在一块围起来的区域中游荡。

雪傀儡: 使用雪傀儡(又叫雪人)最快捷的方法就是挖一条一格宽的隧道。傀儡的雪球不造成伤害(除了对于烈焰人),但是会击退生物。这可以被用来把生物推进熔岩或者其他什么能够伤害它们的东西,比如仙人掌。或者可以就只用它来拖住怪物。

在有栅栏围起的“瞭望塔”上放雪傀儡可能可以帮你抵御怪物,因为:

  • 这样怪物就会攻击雪傀儡而不是你,并且
  • 雪傀儡的雪球可以击退敌对生物。

注意雪傀儡的脆弱性: 保证雪傀儡淋不到雨,否则它们就会死。在雪傀儡一章中也提到他们会在沙漠或雨林群系中受到伤害,所以使用它们的防御系统不能建造在这些生物群系。参见教程/雪傀儡防御炮

豹猫: 利用豹猫最简单的方法是在它们周围建一堵围墙,或者就让它在旁边徘徊。这样一旦有爬行者靠近,它会被吓跑,因为爬行者害怕豹猫。

TNT 防御[编辑 | 编辑源代码]

一大堆TNT,无论多么危险和造成多少游戏延时,总会干掉所有生物的。黑曜石或者自动修复的地面对于一片几乎没有必要减轻破坏的区域非常有用。许多掉落物也会被破坏。

你可以用TNT和压力板做成地雷。可以把它做在沙地或沙砾地上,让踩中陷阱的玩家和生物无法逃跑。

TNT 大炮[编辑 | 编辑源代码]

TNT大炮:最有用的工具之一,这得放在你家外面。去教程/TNT大炮去找建它们的教程。

TNT 自毁系统(TNT SDS )[编辑 | 编辑源代码]

当你在多人游戏服务器, 并且你不想让你的对手拿走你的掉落品和存储品, 你可以制造 TNT SDS (自毁系统) 在你基地的下面. 你需要这些东西来制造 SDS:

  • 一大堆TNTs
  • 红石
  • 方块(普通,正常的,避免被发现)
  • 拉杆
  • 红石中继器

为了制造 TNT 自毁系统, 首先在你基地的下面挖3方块深,然后最底层(第1层)填充TNT。在TNT顶部放正常的方块(第2层)。在顶部(第3层 )放红石。现在在第三层(真正的基地的正下方)放中继器并一直连到你想要的激活装置上。在激活区放一个拉杆,把它和TNT自毁装置用红石线和中继器连起来。当你的基地有大军压境,情况危急时,拿上尽可能多的物资,然后就走为上策吧。当你接近激活区时你就可以拉下拉杆——干掉所有敌人。一种自毁系统如图所示: 0-红石 X-TNT 8-除了基岩和黑曜石这类抗爆的方块

                       8 8 8 8
                       0 0 0 0
                       8 8 8 8
                       X X X X

优点:

  • 你还可以得到敌人的战利品。
  • 能够一次性杀死大多数敌人

缺点:

  • 你会失去你的基地的90%。
  • 要花时间来建造。
  • 会失去你的很多东西。

地雷[编辑 | 编辑源代码]

为了创造地雷,你需要:

  • 一些TNT
  • 压力板
  • 黑曜石基岩以外的方块(这些方块爆炸抗性高,不会被炸毁,同时保护在上面的生物)

为了创造地雷, 首先你需要挖一个2米 (2个方块) 深的洞. 在洞的底部, 放置一个 TNT. 然后, 放置方块 (除黑曜石基岩以外的,最好是不透明的,像树叶是透明的而且无法在上面放压力板) 在TNT的顶部. 在方块的上面, 放置一块 压力板 ,此时这个压力板也放在TNT上.当一个实体(会移动的东西,如玩家,僵尸)走到了压力板上, TNT将爆炸, 导致了实体的伤害和地面的破坏. (除非地面是像黑曜石基岩的方块)

优点:

  • 通常怪物会被爆炸杀死
  • 地雷比较容易创造
  • 通过红石可以在安全的地方触发地雷

缺点:

  • 地雷只能用一次,之后需要再填充
  • 一个地雷的爆炸可能触发其他地雷的爆炸
    • 你或你的房子可能因此被摧毁
  • 当怪物踩到地雷,它此时可能因追踪你而远离了了地雷,这时炸不到怪物
  • 大多数情况, TNT的造价大于杀死一个孤独的敌对生物.
  • 会严重破坏地型

为了避免摧毁地面或房子, 你可以在TNT的侧面放一块水. 这个陷阱仍然会伤害怪物, 但是周围的方块不会被摧毁. 但是,这个陷阱不会像原来那样有效. 你也可以放置高爆炸抗性的方块像黑曜石在TNT地雷的旁边,保护周围的方块.

如果你想确保怪物在爆炸中杀死同时你的房子不会被炸, 挖一个深的洞(挖在你站的方块的所有旁边的方块. 跳进去, 然后在那些方块的底部放黑曜石,然后通过支柱跳跃回到地面. 再次摧毁你原来站的方块, 挖一个2米深的洞,放置一个TNT , 再放一个会受重力影响的方块 (像沙,沙砾)在TNT上. 此时放一个压力板在顶部,然后你就完成了地雷!

旅行防御措施[编辑 | 编辑源代码]

如果你准备出去远行,一定要带上火把。

在地面上挖出一个 3x3x3 的空间,跳进去,然后填充顶层,这样你就建立了一个小型的藏身处。

接下来只需插上火把,放置好床,你就获得了一个临时的家。

提示与技巧[编辑 | 编辑源代码]

  • 装备被大大地低估了。甚至皮革装也能救你的命。 你去获取末影珍珠,寻找要塞或是地下洞穴,或者仅仅是夜晚漫步......装备都会很便利。
  • 带至少两把剑,一把剑是你的主要防御来源,但它可能会在一眨眼的功夫耐久耗尽.带一个额外的,只是以防万一.
  • 主要对于下界,带弓和一组箭,去抵抗那些恶魂(虽然在主世界使用也很便利)
  • 一个技巧是在家门前放一个发射器和压力板,装上箭。这样晚上只需要站在窗口吸引怪物走近就好可以杀伤怪物了。注意压力板一定要用石质,才不会被怪物掉落的物品激活而使装置失效。
  • 金子虽然很珍贵,也很好看,但是制作的护甲的耐久非常低,只比皮甲高一点,非常不实用。
    • 如果没有足够钻石来制作护甲,那么用全套铁甲也能提供比金甲高得多得防御。
      • 如果铁也不够,那么石剑和全套皮甲也是不错的选择。
  • 从外侧放置门可以让你有效抵御怪物,因为这样可以让你不开门就打到怪物;从内侧放置门,遇到怪物入侵就只能开门迎战了。

脑洞大开的防御[编辑 | 编辑源代码]

这些方法一般只用来在多人联机模式中给别人留下深刻印象,也可能被用于奢侈庇护所的建造、在SMP中给别人留下深刻的印象,但也可能被用来作为一种昂贵的方式来确保住所的安全。

活板门画桥[编辑 | 编辑源代码]

这是一个可以让玩家进入并阻止敌人进入的桥。你需要一个标准的沟渠或护城河,半砖或者不透明的方块,还有足够的活板门,可以在你的沟渠上穿过两次。计划如下:

T=活板门
B=方块
A=空气
第一层
BBBB
TTTT
TTTT
BBBB
2、3层
BBBB
AAAA
AAAA
BBBB
可以加上一个栅栏来抵御蜘蛛。

跑酷路径[编辑 | 编辑源代码]

怪物不会跑酷,所以把通往家门的路建造成跑酷路径可以提供充分保护。不过这个方法只适用于跑酷玩家。

浮岛要塞[编辑 | 编辑源代码]

在一个浮空岛上建造你的住所,并停靠在附近的山脉。 这非常不方便,但是能让你完全不受怪物骚扰。不过可能需要另一个离着矿井更近更方便的临时庇护所。

火焰地雷[编辑 | 编辑源代码]

放一个面朝上的发射器,在发射器上放一个压力板,在发射器中装入一个打火石。这样任何生物走过的时候,都会激活压力板,使发射器使用打火石点燃上面的生物,造成大量伤害。 用这个方法把要保护的区域围成环即可。

故障排除[编辑 | 编辑源代码]

大多数防御中出现的问题都来源于亮度不足,把设置改为经典光照可以方便找到亮度不够的地方。

防御工程的效果取决于你的使用.一个好的防御体系需要一定的行为准则来保证其效果. 如果你总是在晚上出门散步,那就别建造任何防御设施,这不会让你更安全。