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教程/随机发生器

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随机发生器是会产生随机信号的红石电路。它们能被应用在很多地方,从操纵一场灯光表演,到做一个赌场。特别指出,随机发生器像大多数红石电路一样,只能在已加载出的区块里工作。如果是用于一个探险地图或一些玩家会走得很远的地图,可以将随机发生器建造在出生点区块‌‌[仅Java版]常加载区域‌‌[仅基岩版]

投掷器随机发生器[编辑 | 编辑源代码]








一个投掷器随机发生器

这个随机发生器利用了这样一个事实,投掷器以随机顺序分配物品。每当提供一个信号时它会输出一个强度为1或3的信号。 要建造它,按照图中的方式放置一个投掷器,漏斗,和红石比较器。 然后把有不同堆叠上限的物品放入投掷器中,如一把剑和一块泥土。当你激活投掷器,它会把一个物品放入漏斗,从而激活比较器。 由于物品占用的空间不同,因此信号强度也会有所不同。看起来好像将物品数堆叠至16时会输出强度为2的信号,但不幸的是除非漏斗事先装了物品,否则将物品数堆叠至16只能得到强度为1的信号。

潜影盒随机发生器[编辑 | 编辑源代码]

潜影盒能被发射器放置,被活塞破坏,并保留其中的物品。当一个潜影盒被发射器随机放置时, 比较器可以产生15种唯一的红石信号。

生物随机发生器[编辑 | 编辑源代码]















































绊线钩制作的猪随机发生器




































压力板制作的生物随机发生器(显示出了红石)

生物随机发生器是利用生物随机移动的特性触发红石的随机发生器。当需要多个输出时,这种随机发生器是最好的。信号何时发生或持续多久都无关紧要。 猪随机发生器通常用压力板绊线钩制作。用绊线钩是最简单的方法,但是需要更多铁。

随机发生器中使用的生物类型可以创造出一些重要的变种。一些常见的选择包括:

  • , 因为它们很小而且容易繁殖。
  • 雪傀儡, 因为它们很安静。
  • 和其它两格宽的生物, 因为它们处于触发机关状态时的可能性更大。
  • 蝙蝠,因为它们会频繁地开关机关。

唱片机随机发生器[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为基岩版独有。




In



唱片机随机发生器

这种随机发生器使用唱片机漏斗产生强度为1-12的随机红石信号。这是独一无二的,因为大多数其它的随机发生器不会产生具有如此多可能性的模拟信号。这种随机发生器的两个缺点是,它只能在每个音乐唱片播放完毕并取走后才会改变信号,并且这可能会有点贵。