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教程/飞行技术

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飞行技术是指使用粘液块或命令在天空或水中移动实体或建筑结构的方式。

使用粘液块[编辑 | 编辑源代码]

基于粘液块的飞行技术是利用活塞红石块粘液块的巧妙放置来达到飞行(或移动建筑结构)。

这项技术利用了粘液块在受到推拉时会一并移动相邻的方块(可以是其他粘液块)的特性。

引擎[编辑 | 编辑源代码]

一个简单的飞行机器

”引擎“是指驱动这些机器最基本的部件。

引擎分为半自动和全自动两种。 半自动引擎需要玩家介入来保持飞行,一般是通过使用打火石、放置绊线或给音符盒调音之类的方式不断地更新活塞(基岩版除外)(相关内容请查阅方块更新);全自动引擎运行时不需要玩家介入,但要停止则需要。

不同引擎的移动速度和移动方向都会不同。最简单的引擎只能朝单方向移动,复杂的引擎可以朝多个方向移动。

多向引擎由几个活塞驱动部分组合构成,不同部分可以提供不同方向的移动。玩家只需调整一些方块的位置(通常说是红石块)即可改变运动方向。

一般来说越小的引擎的移动速度越快。

示意图中标记X的方块必须比其他的方块更晚放置,标记E的方块必须比其他方块更晚更新。

半自动引擎[编辑 | 编辑源代码]

最简单的引擎[编辑 | 编辑源代码]

全自动引擎[编辑 | 编辑源代码]

引擎 1[编辑 | 编辑源代码]

这种引擎使用的方块数较少(8个),较简单,但是体积较大(3×4×2),欠紧凑。

引擎 2[编辑 | 编辑源代码]

这种引擎是最初由DicoTheRedstoner设计并由Xbxp压缩体积。 它使用的方块数较多(14个),不是很简单,但是体积很小(6×2×2),十分紧凑。

拆除告示牌可以启动引擎




E




第一层


X

X






第二层

分离器[编辑 | 编辑源代码]

活塞会被弱充能激活
这幅图展示了如何使用分离器来推动一个大结构

由于粘液块最多只能推拉12个方块,所以在移动大型结构时需要用到分离器。分离器将一个大结构分离成几个小的独立的可推拉部分(并因此得名)。 分离器由后方的活塞和前方带有红石块的粘液块构成。后方的活塞被推动时将被前方的红石块充能激活,推动粘液块和粘液块连接的下一部分。完成动作后活塞将停止并准备下一次推动。

使用鞘翅[编辑 | 编辑源代码]

鞘翅

滑翔[编辑 | 编辑源代码]

鞘翅装备在胸甲槽上。如胸甲一样,鞘翅可以直接在物品栏内装备,也可以由发射器装上,或者在未装备胸甲时手持鞘翅按下使用键。

要开始滑翔,玩家必须处于掉落状态,然后按一下跳跃键。飞行时方向是由左右视角控制(偏航),而飞行速度和下降速度由上下视角控制(俯仰)。滑翔中观看上方会暂时增加玩家的海拔高度,然而,持续这个动作太久会使玩家失速,造成快速下降(玩家此时会四肢挥动)。

当玩家以恒定的0°俯仰角从一个方块滑翔时,鞘翅将使其飞越10个方块的水平距离(不包括最开始的落下),最终得到大约5.7°的最佳不变滑翔角。要获得最久的滑翔时间,需要大约以+14°的斜向上俯仰角落下。最快的终端速度大约为67.5米/秒,可由大约-52°斜向下的初始俯仰角得到。[1]

改变落下时的俯仰角能够使玩家飞得更久、更远。在飞行时垂直俯冲,然后当接近地面时向上拉起到+45°俯仰角,一直重复这个动作,就可以使玩家一直飞行数千个方块,直到鞘翅耐久度耗尽。要达到足够的速度以使用这个技巧,起始落点似乎需要至少45到50格方块的高度。然而,Jeb在Reddit上表示,这个行为会在即将到来的快照中减弱[3]。在15w42a中已不能借此获得高于起点的高度。

每飞行一秒,耐久度就会减少1点。鞘翅拥有432点的耐久度,所以能够滑翔7分12秒。可以使用铁砧和附魔书来附魔耐久魔咒,其效果类似其他工具被耐久附魔的结果。当附魔耐久III时,每点耐久度可以滑翔的时间增加至约4秒。更低的服务器刻设置也能增加这一属性,出现在区块生成太快,电脑跟不上的时候。

装备鞘翅后玩家一般不会受到摔落伤害,除非俯仰角过低或发生失速以致垂直速度过大。摔落伤害的摔落格数以俯冲或失速降落时的格数计。如往常一样,摔落伤害可以通过水来避免。飞行时撞在方块上也会导致受到伤害甚至死亡。

滑翔时玩家碰撞箱减小,身高从不装备时的1.8格降低到0.6格,长度和宽度不变。

如果滑翔时具有缓降效果,滑行速度会变得很慢,但高度的降低也会大幅变慢。

材料 合成配方
损坏的鞘翅












鞘翅也能通过在铁砧界面中使用幻翼膜来修复耐久值。

加速飞行[编辑 | 编辑源代码]

当玩家在用鞘翅飞行且手里拿着烟花火箭时,按下使用键,烟花火箭会在玩家的手中被点燃,并让玩家加速飞行(这样你就能飞的更快或者向上飞行了)。但是,如果烟花火箭使用了任何一种烟火之星合成,那么烟花火箭会在玩家手中爆炸,这将给玩家带来7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害。合成烟花火箭时每一个额外的烟火之星都会增加2(Heart.svg的伤害。加速的持续时间和强度取决于烟花火箭的飞行时间。

当正在滑翔的玩家手持激流附魔的三叉戟时,投掷三叉戟能令玩家向前冲刺并加速飞行,但前提是玩家至少要有一部分身体在水中或处在降雨/雷暴天气,在陆地上或者晴天时激流附魔不会生效。

玩家同样可以通过用附带击退的弓进行射击并使射出的箭落向自己来达到加速效果,但这会造成相当的伤害,而且相当不容易控制。

一个玩家穿着鞘翅

修复[编辑 | 编辑源代码]

损毁的鞘翅当鞘翅的耐久降到0时,鞘翅不会消失,而是变成损毁状态并且会停止工作。损毁的鞘翅的材质看上去是破损的,尽管穿在玩家身上的样子没有什么不同。你可以在铁砧上使用幻翼膜(Java版1.13以前是皮革)来修复耐久值,每个幻翼膜可以修复108的耐久值,4个幻翼膜就可以把鞘翅的耐久值修满。

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

鞘翅能获得以下魔咒,但只能通过使用铁砧获得:


损毁的鞘翅
  • 耐久
  • 经验修补
  • 消失诅咒
  • 绑定诅咒

更多有关鞘翅的内容,另见鞘翅

使用命令[编辑 | 编辑源代码]


注意: 以下部分的红石电路要用到在生存模式中无法通过正常方式得到的命令方块,所以只能在创造模式中建造,或在服务器中由管理员建造。

使用/tp命令[编辑 | 编辑源代码]

最简单的使用命令飞行的方式就是使用/tp命令不停地将实体向一个特定方向传送一小段距离。这可以用多种方式来控制,比如使用快捷物品栏(选中某个位置)。

使用/setblock命令[编辑 | 编辑源代码]

命令方块矿车/setblock可以用来移动建筑。这种方法可以由/clone 命令替代。

使用/clone命令[编辑 | 编辑源代码]

可以使用/clone命令将一个区域不停的转移到一个实体的位置,同时也可以使用/tp)命令不停地传送相关实体。


使用/summon命令[编辑 | 编辑源代码]

通过/summon命令召唤即将爆炸的爬行者或点燃的TNT来制造爆炸推动实体即可,但这有许多缺点:

  • 比其他方式更吵闹
  • 如果没有护甲,会对实体造成巨大伤害
  • 可能破坏地形

使用/entitydata命令[编辑 | 编辑源代码]

通过/entitydata命令可以改变可骑乘实体如矿车和船的移动速度来“飞”。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.4.2 12w32a 加入命令方块,能够执行命令,包括/tp命令。
1.7.2 13w37a 加入/setblock命令,能够放置方块,虽然还不能被用于飞行
13w39a 加入命令方块矿车。它们能执行/setblock命令,来在飞行器上重建架构
1.8 14w02a 加入@e选择器来选择特定实体。实体能依靠由/tp制造的不间断传送在空中“悬浮”
14w03a 加入可复制建筑结构的/clone命令
目标选择器现在可以选择三维空间中的玩家和实体
14w07a 加入/execute命令,这可使某个实体执行命令,如重建建筑或使用爆炸来推动实体
14w18a 基于粘液块的飞行技术第一次出现
14w20a /clone命令增加移动建筑结构选项(复制并清除原先结构)
14w26a 加入/entitydata命令,这可改变实体的移动速度

画廊[编辑 | 编辑源代码]