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Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

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如何命名该装置至今仍未达成共识。

该装置的称呼还包括绿萌、航械、活塞虫等。若要查找更多相关资料,不要拘泥于搜索“飞行器”这一个名称。

飞行器,是指通常以黏液块/蜂蜜块为核心建造的无轨可移动装置。

基岩版和Java版的区别[]

活塞差异[]

主条目:活塞§限制

Java版的活塞无法推动容器,相对于基岩版较为不便。

半连接性差异[]

活塞的半连接性为Java版特有特性,对于飞行器有利有弊。在Java版中,虽然对于一部分飞行器半连接性可以方便布线,但对于另一些,则有可能意外激活不需要激活的活塞,导致飞行器损坏。

不同发展方向[]

飞行器有很多不同的发展路线。用一种路线的眼光去看待评价另一种路线是不可取的。

观赏型[]

观赏型飞行器一般有漂亮或有某种象征意义的外观。其重点通常在于整体的形状塑造、特殊的运动方式。例如:舞翅的龙、滚动履带的坦克,这二者既需要外观的逼真又需要模仿其模仿对象特殊的移动方式。观赏型往往不携带武器或仅携带象征性武器。

技术型[]

技术型飞行器一般带有很多设计精湛压缩紧凑的模块,并在布局上用最优的方式衔接在一起。技术型往往可以和观赏型和实战型有机结合而产生更好的效果。

实战型[]

实战型飞行器有着战争的气息。一般追求战舰在生存模式下的可操作性、可建造性、火力(TNT、火焰弹、箭矢等等)输出和抗打击能力,力图在Minecraft可能爆发的冲突中具有真正的军事意义。实战型飞行器催生了大量武器模块,但对自身的定位、“实战”的定义和飞行器在“实战”中是否实用依然缺乏统一的见解,此不赘述。

效能型[]

效能型飞行器交叉于其他的领域,常与生电交叉以实现诸如盾构机、世界吞噬者、作物收割机、OOM更新抑制器等生存实用的装置。当然效能型飞行器也可以与械电和数电联系,例如移动门、移动数显、移动CPU。

基本结构(Java版)[]

基于黏液块的飞行技术是利用活塞红石块黏液块蜂蜜块(蜂蜜块不会和黏液块黏住,也可以黏住方块)的巧妙放置来达到飞行(或移动建筑结构)。

在Java版1.11中,加入了侦测器,使得建造一个简易的飞行器更加方便。

这项技术利用了黏液块在受到推拉时会一并移动相邻的方块(可以是其他黏液块)的特性。

引擎[]

SlimeBlockFlyingMachineAnimation300lrgr

一个简单的飞行机器

”引擎“是指驱动这些机器最基本的部件。

引擎分为半自动和全自动两种。 半自动引擎需要玩家介入来保持飞行,一般是通过使用打火石、放置绊线或给音符盒调音之类的方式不断地更新活塞(基岩版除外)(相关内容请查阅方块更新);全自动引擎运行时不需要玩家介入,但要停止则需要。

不同引擎的移动速度和移动方向都会不同。有的引擎只能朝单方向移动,较复杂的引擎可以朝多个方向移动。当然,单向移动的未必是简单的,多向因为时序也无法实现单向的部分引擎。

多向引擎由几个活塞驱动部分组合构成,不同部分可以提供不同方向的移动。玩家只需调整一些方块的位置(通常说是红石块)即可改变运动方向。

一般来说越小的引擎的移动速度越快。

不包含侦测器的引擎[]

最简单好用的引擎[]

这种引擎是最初由DicoTheRedstoner设计并由Xbxp压缩体积。它的体积只有2×2×6,使用14个方块。

示意图中标记X的方块必须比其他的方块更晚放置,标记E的方块必须比其他方块更晚更新。

Dico's fast engine compacted by Xbxp

拆除告示牌可以启动引擎

E
第一层
X
X
第二层

包含侦测器的引擎[]

在Java版1.11中加入了侦测器,使得建造一个简单的引擎变得更简单。下面列出了几个常用的引擎构造。[仅Java版]

Flying Machine Design with Observer 1
设计1。激活左边的侦测器会使它向右飞行,反之同理。
Flying Machine Design with Observer 2
设计2的纵向下方第一层。
设计2的纵向下方第二层。
设计2的侧视图。

分离器[]

Splitter

活塞会被半连接性激活

Slimeblock train

这幅图展示了如何使用分离器来推动一个大结构

由于活塞最多只能推拉12个方块,所以在移动大型结构时需要用到分离器。分离器将一个大结构分离成几个小的独立的可推拉部分(并因此得名)。分离器由后方的活塞和前方带有红石块的黏液块构成。后方的活塞被推动时将被前方的红石块充能激活,推动黏液块和黏液块连接的下一部分。完成动作后活塞将停止并准备下一次推动。

历史[]

Java版
1.513w01a加入了红石块,飞行器能实现了。[1]
1.814w02aSlime Block JE1 BE1 加入了黏液块。
14w18a基于黏液块的飞行技术第一次出现。
1.1116w39aObserver JE1 加入了侦测器。
16w44a侦测器的行为被重新定义,从一个方块更新探测器变成一个方块状态更改探测器。(注意,侦测器此时不会探测扩展方块状态的更改,如栅栏的形状)。
1.1217w06aWhite Glazed Terracotta JE1 BE1Orange Glazed Terracotta JE1 BE1Magenta Glazed Terracotta JE1 BE1Light Blue Glazed Terracotta JE1 BE1Yellow Glazed Terracotta JE1 BE1Lime Glazed Terracotta JE1 BE1Pink Glazed Terracotta JE1 BE1Gray Glazed Terracotta JE1 BE1Light Gray Glazed Terracotta JE1 BE1Cyan Glazed Terracotta JE1 BE1Purple Glazed Terracotta JE1 BE1Blue Glazed Terracotta JE1 BE1Brown Glazed Terracotta JE1 BE1Green Glazed Terracotta JE1 BE1Red Glazed Terracotta JE1 BE1Black Glazed Terracotta JE1 BE1 加入了带釉陶瓦。
1.1317w47aObserver BE2 侦测器现在可以侦测到所有方块的状态变化,例如栅栏改变形状。
18w10cWater JE16 楼梯台阶栅栏等不完整方块现在可以含水并被活塞整体移动。
1.1519w41aHoney Block JE1 BE2 加入了蜂蜜块。
19w42a蜂蜜块黏液块不再会在被活塞推动时粘在一起。
1.16?Water JE16 含水方块中的水被活塞移动将与含水方块分离。
携带版Alpha
0.14.0build 1Slime Block JE1 BE1 加入了黏液块。
0.15.0build 1Observer BE1 加入了侦测器。
Daylight Detector Inverted Daylight Detector 阳光探测器现在可以被活塞推动。
?侦测器会检测容器内物品组数变化而不是数量变化。该特性在后续的某个版本中被修复。
携带版
1.1.01.1.0.0White Glazed Terracotta JE1 BE1Orange Glazed Terracotta JE1 BE1Magenta Glazed Terracotta JE1 BE1Light Blue Glazed Terracotta JE1 BE1Yellow Glazed Terracotta JE1 BE1Lime Glazed Terracotta JE1 BE1Pink Glazed Terracotta JE1 BE1Gray Glazed Terracotta JE1 BE1Light Gray Glazed Terracotta JE1 BE1Cyan Glazed Terracotta JE1 BE1Purple Glazed Terracotta JE1 BE1Blue Glazed Terracotta JE1 BE1Brown Glazed Terracotta JE1 BE1Green Glazed Terracotta JE1 BE1Red Glazed Terracotta JE1 BE1Black Glazed Terracotta JE1 BE1 加入了带釉陶瓦。
基岩版
1.2.01.2.0.2侦测器现在可以检测更多的方块更改。
侦测缩回活塞时不再发出两次脉冲。
1.2.131.2.13.5Water JE16 水现在可以与台阶楼梯形成含水方块。
1.41.2.14.2大多数透明方块(包括大量Java版不能含水的)都能形成含水方块了。
1.12?Rail (NS) JE3 BE2Powered Rail JE2 BE2Detector Rail JE2 BE2Texture Update Activator Rail 各种铁轨在与下方方块被同时移动时不再掉落。
1.14.01.14.0.1Honey Block BE1 加入了蜂蜜块。
1.14.0.2Honey Block JE1 BE2 被活塞推动时,黏液块不再和蜂蜜块粘在一起。
1.16.01.15.0.55Water JE16 含水方块中的水被活塞移动将与含水方块分离。

画廊[]

视频[]

Java版[]

观赏向,技术向,黑珍珠号、放逐者,自Angel-Striker

典型的观赏向作品,但其华丽壮观的外表下又不乏新技术的结晶。

基岩版[]

实战向,二向泛用炮,自Eve-Knowledge

火力强劲,多样化的火控、便捷的使用体验能适应瞬息万变的假想战场情况。


技术向,无人可编程泛用炮,自XINY

变化万千的编程模式与多种高级泛用炮功能,在具备极小的体积的同时支持无人化战斗。


技术向,无人可编程三维空爆矢量泛用炮,自XINY

无限的编程模式与更强悍的火控功能,在编程后可对前方进行自动锁定与打击,编程模块得到定点连发能力,与火炮体积极致的压缩。


实战向,暴风雪号,自Wayfarer-Jat

在“小舰强炮”实战理论下设计的战舰,力求将体积压小的同时拥有宽射角、高输出综合火力。

语言

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