本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情… 本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

教程/马

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索

受限于新马种的产生方式,由于现有马种已非常优秀,繁殖更优的马种已相当困难。

测量[编辑 | 编辑源代码]

生命值[编辑 | 编辑源代码]

可以通过查看HUD来确定。

跳跃高度[编辑 | 编辑源代码]

马所能跳跃高度的数据值从0.4到1.0不等,即大约1.08到5.29个方块(与通常的1.0到5.0个方块有些许出入)。测量这一数值的装置非常简单:建造多个逐渐增高且互相平行的墙,中间间隔三个方块。测试跳跃高度时,只需要从最矮的墙开始一个一个跳,直到不能继续跳过墙为止。你跳过的最后一面墙的高度即为你的马的最大跳跃高度。半砖雪层可以被用于创造一些非完整方块高度。

数据值与最大跳跃高度转换表
数据值 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 玩家
最大高度 1.086 1.620 2.222 2.892 3.627 4.428 5.293 1.250

速度[编辑 | 编辑源代码]

速度应该是最难测量的属性了。马的内部速度数据值在0.1125到0.3375之间。一个测量速度的建议是建造有延迟的红石中继器,使用中继器锁定。创建一个非常长的中继器链。

用一个活塞拦住马。连接红石让活塞放开并且同时让中继器开始往中继器链上开始脉冲。在这些方块的终点(大概45格),加上压力板,它们通常比绊线钩更可靠。当这些压力板被触发的时候,用一个很长的红石线来锁住每一个中继器。这将会“冻结”中继器链,脉冲也会被冻结在某个位置。你可以在中继器被冻结的地方放一个方块来标记。

记住你可能需要中继器来让红石信号足够长来锁住整个中继器链,而这将会有一段延迟。你可以调节这段延迟,直到所有中继器在同一时刻锁定,这个机器就可以使用了。

你也要留意如果要让结果始终如一,你每次都要让马笔直前进。在Java版中,你可以打开调试屏幕并找到玩家面向的方向,它显示了玩家摄像机角度的数据值。你可以暂时地在设置中将鼠标灵敏度调低以对齐。

这个设备不能测量马的精确速度(米每秒),但可以准确地测量它与其他马的相对速度。撇开服务器的延迟,它是非常稳定的,并且可以用于较为准确的比较。

内部速度转换
内部单位 0.1125 (最小值) 0.1688 0.2250 0.2813 0.3375 (最大值) 1.0000 (参照)
米/秒 4.85 7.28 9.70 12.13 14.55 43.10

育种难度[编辑 | 编辑源代码]

随着马匹质量越来越高,想让它们变得优良就越来越难,如本图所示。
随着马匹质量越来越高,想让它们变得优良就越来越难,如本图所示。

通过平衡双亲属性,两头马交配并随机生成了一头新的马。平均/算术平均值将始终小于被平均数值的最大值,除非所有数字相同。

按照这个逻辑,如果可以生出一匹完美的马,那么它的双亲也会是完美的,那么这三匹马任意交配所得出的平均值也足以生成一只完美的马。所以,如果没有两只完美的马交配产生后代,就没有完美的马会被生出来。

育种难度
双亲属性 育种优良子代的几率 子代最大属性
跳跃高度 生命值 速度 跳跃高度 生命值 速度
0.40 (1.09m) 15(Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 0.1125 (4.8m/s) 100% 0.60 (2.22m) 20(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 0.1875 (8.1m/s)
0.55 (1.91m) 18(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 0.1686 (7.3m/s) 75% 0.70 (2.89m) 22(Mob Heart.svg × 11) 0.2250 (9.7m/s)
0.70 (2.89m) 22(Mob Heart.svg × 11) 0.2250 (9.7m/s) 50% 0.80 (3.63m) 24(Mob Heart.svg × 12) 0.2625 (11.3m/s)
0.85 (4.02m) 26(Mob Heart.svg × 13) 0.2813 (12.1m/s) 25% 0.90 (4.43m) 27(Mob Heart.svg × 13.5) 0.3000 (12.9m/s)
1.00 (5.29m) 30(Mob Heart.svg × 15) 0.3375 (14.5m/s) 0% 1.00 (5.29m) 30(Mob Heart.svg × 15) 0.3375 (14.5m/s)

在属性达到跳跃高度3.13个方块、22点生命值、或者9.7方块(或米)/每秒之后,任何的繁殖行为都会有更大的几率生产出更差属性的子代。因为比亲代的属性更好的马随着亲代属性的变化而变化,在生成优良子代的范围中,亲代的属性越好,范围越小。结果是,为了得到更好的马匹所需要的马匹数成倍的增加了,直到得到了比不可能得到的完美的马稍小一些的马匹,属性最大值在表格中。

这个图表表示了在1000次繁育后,某位玩家的最好的马的跳跃高度,蓝线表示最好的马的平均跳跃高度,且马匹的跳跃高度在红线中的概率为95%。

Horse Jump.png

最优育种方案[编辑 | 编辑源代码]

最佳的育种方案是,首先用两匹马开始繁殖,如果子代比最差的马好,就用子代替换最差的马。每生产一个子代算进行了一次育种尝试,无论它是否代替了亲代。

这个育种方案证明很难在数学上建模,因为每次尝试都会改变概率,所以,下列的图表显示了每个表超过420000次实验得出的数据。 如果双亲都有下表中列出的属性,下表将会列出目标到达前所需要的后代数量

注意:马匹属性的最大值是不可能通过繁殖来实现的。

跳跃高度 (0.4–1.0)
对象 双亲
0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9
0.5 1
0.6 4 2
0.7 7 6 3
0.8 14 13 11 7
0.9 36 34 32 29 22
0.95 78 77 75 71 64 44
0.99 404 403 400 394 390 368
生命值 (15–30)
对象 双亲
15 18 21 24 27 28
16 1
18 2
20 3 2
23 8 6 3
26 20 18 15 9
28 46 45 42 36 19
29 100 98 95 89 73 56
速度 (0.1125–0.3375)
对象 双亲
0.1125 0.15 0.2 0.25 0.3 0.33
0.125 1
0.15 1
0.2 4 3
0.25 11 10 7
0.3 36 34 31 25
0.33 207 205 203 195 173
0.337 2913 2917 2916 2929 2896 2738