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教程/馬

出自 Minecraft Wiki
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受限於新馬種的產生方式,由於現有馬種已非常優秀,繁殖更優的馬種已相當困難。

測量[編輯 | 編輯原始碼]

生命值[編輯 | 編輯原始碼]

可以通過查看HUD來確定。

跳躍高度[編輯 | 編輯原始碼]

馬所能跳躍高度的數據值從0.4到1.0不等,即大約1.08到5.29個方塊(與通常的1.0到5.0個方塊有些許出入)。測量這一數值的裝置非常簡單:建造多個逐漸增高且互相平行的牆,中間間隔三個方塊。測試跳躍高度時,只需要從最矮的牆開始一個一個跳,直到不能繼續跳過牆為止。你跳過的最後一面牆的高度即為你的馬的最大跳躍高度。半磚雪層可以被用於創造一些非完整方塊高度。

數據值與最大跳躍高度轉換表
數據值 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 玩家
最大高度 1.086 1.620 2.222 2.892 3.627 4.428 5.293 1.250

速度[編輯 | 編輯原始碼]

速度應該是最難測量的屬性了。馬的內部速度數據值在0.1125到0.3375之間。一個測量速度的建議是建造有延遲的紅石中繼器,使用中繼器鎖定。創建一個非常長的中繼器鏈。

用一個活塞攔住馬。連接紅石讓活塞放開並且同時讓中繼器開始往中繼器鏈上開始脈衝。在這些方塊的終點(大概45格),加上壓力板,它們通常比絆線鉤更可靠。當這些壓力板被觸發的時候,用一個很長的紅石線來鎖住每一個中繼器。這將會「凍結」中繼器鏈,脈衝也會被凍結在某個位置。你可以在中繼器被凍結的地方放一個方塊來標記。

記住你可能需要中繼器來讓紅石信號足夠長來鎖住整個中繼器鏈,而這將會有一段延遲。你可以調節這段延遲,直到所有中繼器在同一時刻鎖定,這個機器就可以使用了。

你也要留意如果要讓結果始終如一,你每次都要讓馬筆直前進。在Java版中,你可以打開除錯螢幕並找到玩家面向的方向,它顯示了玩家攝像機角度的數據值。你可以暫時地在設定中將靈敏度調低以對齊。

這個設備不能測量馬的精確速度(米每秒),但可以準確地測量它與其他馬的相對速度。撇開伺服器的延遲,它是非常穩定的,並且可以用於較為準確的比較。

內部速度轉換
內部單位 0.1125 (最小值) 0.1688 0.2250 0.2813 0.3375 (最大值) 1.0000 (參照)
米/秒 4.85 7.28 9.70 12.13 14.55 43.10

育種難易度[編輯 | 編輯原始碼]

隨著馬匹質量越來越高,想讓它們變得優良就越來越難,如本圖所示。
隨著馬匹質量越來越高,想讓它們變得優良就越來越難,如本圖所示。

通過平衡雙親屬性,兩頭馬交配並隨機生成了一頭新的馬。平均/算術平均值將始終小於被平均數值的最大值,除非所有數字相同。

按照這個邏輯,如果可以生出一匹完美的馬,那麼它的雙親也會是完美的,那麼這三匹馬任意交配所得出的平均值也足以生成一隻完美的馬。所以,如果沒有兩隻完美的馬交配產生後代,就沒有完美的馬會被生出來。

育種難易度
雙親屬性 育種優良子代的幾率 子代最大屬性
跳躍高度 生命值 速度 跳躍高度 生命值 速度
0.40 (1.09m) 15 (Mob Heart.svg × 7.5) 0.1125 (4.8m/s) 100% 0.60 (2.22m) 20 (Mob Heart.svg × 10) 0.1875 (8.1m/s)
0.55 (1.91m) 18 (Mob Heart.svg × 9) 0.1686 (7.3m/s) 75% 0.70 (2.89m) 22 (Mob Heart.svg × 11) 0.2250 (9.7m/s)
0.70 (2.89m) 22 (Mob Heart.svg × 11) 0.2250 (9.7m/s) 50% 0.80 (3.63m) 24 (Mob Heart.svg × 12) 0.2625 (11.3m/s)
0.85 (4.02m) 26 (Mob Heart.svg × 13) 0.2813 (12.1m/s) 25% 0.90 (4.43m) 27 (Mob Heart.svg × 13.5) 0.3000 (12.9m/s)
1.00 (5.29m) 30 (Mob Heart.svg × 15) 0.3375 (14.5m/s) 0% 1.00 (5.29m) 30 (Mob Heart.svg × 15) 0.3375 (14.5m/s)

在屬性達到跳躍高度3.13個方塊、22點生命值、或者9.7方塊(或米)/每秒之後,任何的繁殖行為都會有更大的幾率生產出更差屬性的子代。因為比親代的屬性更好的馬隨著親代屬性的變化而變化,在生成優良子代的範圍中,親代的屬性越好,範圍越小。結果是,為了得到更好的馬匹所需要的馬匹數成倍的增加了,直到得到了比不可能得到的完美的馬稍小一些的馬匹,屬性最大值在表格中。

這個圖表表示了在1000次繁育後,某位玩家的最好的馬的跳躍高度,藍線表示最好的馬的平均跳躍高度,且馬匹的跳躍高度在紅線中的機率為95%。

Horse Jump.png

最優育種方案[編輯 | 編輯原始碼]

最佳的育種方案是,首先用兩匹馬開始繁殖,如果子代比最差的馬好,就用子代替換最差的馬。每生產一個子代算進行了一次育種嘗試,無論它是否代替了親代。

這個育種方案證明很難在數學上建模,因為每次嘗試都會改變機率,所以,下列的圖表顯示了每個表超過420000次實驗得出的數據。 如果雙親都有下表中列出的屬性,下表將會列出目標到達前所需要的後代數量

注意:馬匹屬性的最大值是不可能通過繁殖來實現的。

跳躍高度 (0.4–1.0)
對象 雙親
0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9
0.5 1
0.6 4 2
0.7 7 6 3
0.8 14 13 11 7
0.9 36 34 32 29 22
0.95 78 77 75 71 64 44
0.99 404 403 400 394 390 368
生命值 (15–30)
對象 雙親
15 18 21 24 27 28
16 1
18 2
20 3 2
23 8 6 3
26 20 18 15 9
28 46 45 42 36 19
29 100 98 95 89 73 56
速度 (0.1125–0.3375)
對象 雙親
0.1125 0.15 0.2 0.25 0.3 0.33
0.125 1
0.15 1
0.2 4 3
0.25 11 10 7
0.3 36 34 31 25
0.33 207 205 203 195 173
0.337 2913 2917 2916 2929 2896 2738