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教程/鱿鱼陷阱

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收集墨囊耗时长,制作鱿鱼陷阱可以节省时间。

鱿鱼刷新机制[编辑 | 编辑源代码]

鱿鱼会在深度大于1的且高度介于46至62之间的水域里生成,且不受水源与光照影响。

为了更好的效率,你需要在高度46至62的区域寻找或建造一片水域,且周围没有其他水域(以免使得刷新分散)。

杀伤机制[编辑 | 编辑源代码]

如果鱿鱼离开水,它们会被窒息。 并且鱿鱼会受到摔落伤害或死于熔岩。

陷阱设计[编辑 | 编辑源代码]

自动鱿鱼陷阱设计[编辑 | 编辑源代码]

这种方法容易建造但产出效率较低。通过在一片湖泊或海洋的底部铺一层告示牌,鱿鱼就可能从水中掉出并受到摔落伤害(伤害多少取决于告示牌下方的洞窟的深度)。

下面的视频展示了在1.4.7版本中的一个自动鱿鱼陷阱的建造方式。

人工自动鱿鱼陷阱设计[编辑 | 编辑源代码]

这种方式需要花费更多时间建造,但它的产出极高。

寻在找高度46至62都是空地的区域,用不透水的材料围成一圈,在底部(高度46)建造一层告示牌,在顶部(高度62)倒一层水。这样,在其中生成的鱿鱼就会持续受到水流影响而被压出,进而受到摔落或窒息伤害而死。

在这个火柴盒状结构下方(一段距离)放置一层漏斗或其他收集墨囊的装置即可。

下面的视频展示了1.6.1中的人工自动鱿鱼陷阱