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手动收集墨囊费时费力,制作鱿鱼陷阱可以节省时间。

鱿鱼刷新机制[]

Java版中,鱿鱼以2-4只为一群在Y轴50-64层之间的水域中生成,包括河流海洋及其变种生物群系。

基岩版中,鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%概率生成为幼年鱿鱼。

为了更好的效率,你需要在高度50至64的区域寻找或建造一片水域,且周围没有其他水域,这是必要的(以免使得刷新分散)。

注意[]

在1.13以后,由于水域生物生成机制的修改,下文所述鱿鱼陷阱很可能同时刷出鳕鱼鲑鱼河豚热带鱼海豚甚至溺尸(未做好光照管理时),在海洋及其变种尤其是这样。因此建造时需要特别注意。

杀伤机制[]

如果鱿鱼离开水,它们会被窒息。 并且鱿鱼会受到摔落伤害或死于熔岩。

陷阱设计[]

自动鱿鱼陷阱设计[]

这种方法容易建造但产出效率较低。通过在一片湖泊或海洋的底部铺一层告示牌,鱿鱼就可能从水中掉出并受到摔落伤害(伤害多少取决于告示牌下方的洞窟的深度)。

下面的视频展示了在1.4.7版本中的一个自动鱿鱼陷阱的建造方式。

人工自动鱿鱼陷阱设计[]

这种方式需要花费更多时间建造,但它的产出极高。

寻找在高度46至62都是空地的区域,用不透水的材料围成一圈,在底部(高度46)建造一层告示牌,在顶部(高度62)倒一层水。这样,在其中生成的鱿鱼就会持续受到水流影响而被压出,进而受到摔落或窒息伤害而死。

在这个火柴盒状结构下方(一段距离)放置一层漏斗或其他收集墨囊的装置即可。

参见[]

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