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手動收集墨囊費時費力,製作魷魚陷阱可以節省時間。

魷魚刷新機制[]

Java版中,魷魚以2-4隻為一群在Y軸50-64層之間的水域中生成,包括河流海洋及其變種生態域。

基岩版中,魷魚會以2-4隻為一群在海洋生態域生成,以2隻為一群在河流生態域生成。它們能生成於任意高度,且只能露天生成。魷魚有5%機率生成為幼年魷魚。

為了更好的效率,你需要在高度50至64的區域尋找或建造一片水域,且周圍沒有其他水域,這是必要的(以免使得刷新分散)。

注意[]

在1.13以後,由於水域生物生成機制的修改,下文所述魷魚陷阱很可能同時刷出鱈魚鮭魚河豚熱帶魚海豚甚至沉屍(未做好光照管理時),在海洋及其變種尤其是這樣。因此建造時需要特別注意。

殺傷機制[]

如果魷魚離開水,它們會被窒息。 並且魷魚會受到摔落傷害或死於熔岩。

陷阱設計[]

自動魷魚陷阱設計[]

這種方法容易建造但產出效率較低。透過在一片湖泊或海洋的底部鋪一層告示牌,魷魚就可能從水中掉出並受到摔落傷害(傷害多少取決於告示牌下方的洞窟的深度)。

下面的影片展示了在1.4.7版本中的一個自動魷魚陷阱的建造方式。

人工自動魷魚陷阱設計[]

這種方式需要花費更多時間建造,但它的產出極高。

尋找在高度46至62都是空地的區域,用不透水的材料圍成一圈,在底部(高度46)建造一層告示牌,在頂部(高度62)倒一層水。這樣,在其中生成的魷魚就會持續受到水流影響而被壓出,進而受到摔落或窒息傷害而死。

在這個火柴盒狀結構下方(一段距離)放置一層漏斗或其他收集墨囊的裝置即可。

參見[]

遊戲內容

語言

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