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Wooden Axe Revision 2.pngStone Axe Revision 2.pngIron Axe Revision 4.pngGolden Axe Revision 2.pngDiamond Axe Revision 2.png





类型

工具

稀有度

常见

耐久度

木质:60次
石质:132次
铁质:251次
金质:33次
钻石:1562次

可再生

可堆叠

数据值

详见数据值

命名空间ID

详见数据值

斧(Axe)是用来使质物品的采集过程更有效率的工具,同时也是一种能造成毁灭性打击、可以击破的近战武器。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
任意木板
圆石
铁锭
金锭
钻石 +
木棍










































损坏的木斧
损坏的石斧
损坏的铁斧
损坏的金斧
损坏的钻石斧
























2个斧的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。

修复[编辑 | 编辑源代码]

砂轮
材料 砂轮配方 描述
损坏的木斧
损坏的石斧
损坏的铁斧
损坏的金斧
损坏的钻石斧















叠加两把斧的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。

使用材料维修[编辑 | 编辑源代码]

可以使用铁砧在第一个槽位中放入需要修复的斧头,第二个槽放入制作斧头时使用的材料来修复斧头,每个材料可以恢复斧头25%的耐久。(向下取整)

生物[编辑 | 编辑源代码]

卫道士生成时主手拿着一把铁斧,被玩家杀死后有8.5%的几率掉落它手上的铁斧。抢夺魔咒可以增加掉落几率(抢夺I9.5%,抢夺II10.5%,抢夺III11.5%)。这把掉落的斧通常会有一定程度的损坏,而有时候还是被附魔的。

袭击[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中,袭击中产生的卫道士和掠夺者4.1%的机率(困难则为5.12%)掉落铁斧,这把斧头的耐久值很少,有时会被随机附魔。卫道士可能会掉落两条铁斧,其中一条是自然生成时装备的,另一条则是袭击事件其他袭击者掉落的斧头。

交易[编辑 | 编辑源代码]

新手级工具匠村民有25%的几率以1绿宝石销售石斧,老手级的工具匠有25%的几率以1绿宝石出售附魔的铁斧,专家级有50%的几率以12绿宝石出售附魔钻石斧。‌‌[仅基岩版]

新手级工具匠村民有40%的几率以1绿宝石销售石斧,老手级的工具匠有40%的几率以7-22绿宝石出售附魔的铁斧,专家级有23的几率以18-35绿宝石出售附魔钻石斧。‌‌[仅Java版]

新手级武器匠村民以3绿宝石出售铁斧,而大师级武器匠以12绿宝石出售附魔钻石斧。‌‌[仅基岩版]

新手级武器匠有23的几率以3绿宝石出售铁斧.大师级则总是以18-35个绿宝石出售附魔钻石斧。‌‌[仅Java版]

得到的附魔与5-19级时从附魔台附魔得到的相同。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

木斧有75.0%几率会在奖励箱的箱子里以1个为一组的形式出现。

石斧有30.2%几率会在小型水下废墟的箱子里,有14.7%几率会在雪屋的箱子里,并且有25.0%几率会在奖励箱的箱子里,皆以1个为一组的形式出现。

林地府邸的伐木房间有一把效率I附魔的铁斧,放在箱子里。

用途[编辑 | 编辑源代码]

破坏木制方块[编辑 | 编辑源代码]

斧可以更快地破坏原木和木制方块。当用斧破坏一个方块后,会降低其1耐久,若破坏无硬度的方块,不会降低耐久度。

速度与耐久[编辑 | 编辑源代码]

下表展示了不同材质的斧破坏各类方块所需的时间。

徒手 钻石
耐久 60 132 251 1562 33

木门
4.5 s 2.25 s 1.15 s 0.75 s 0.6 s 0.4 s

木质活板门
4.5 s 2.25 s 1.15 s 0.75 s 0.6 s 0.4 s

箱子
3.75 s 1.9 s 0.95 s 0.65 s 0.5 s 0.35 s

工作台
3.75 s 1.9 s 0.95 s 0.65 s 0.5 s 0.35 s

木质栅栏
3 s 1.5 s 0.75 s 0.5 s 0.4 s 0.25 s

栅栏门
3 s 1.5 s 0.75 s 0.5 s 0.4 s 0.25 s

唱片机
3 s 1.5 s 0.75 s 0.5 s 0.4 s 0.25 s

原木
3 s 1.5 s 0.75 s 0.5 s 0.4 s 0.25 s

木板
3 s 1.5 s 0.75 s 0.5 s 0.4 s 0.25 s

木质台阶
3 s 1.5 s 0.75 s 0.5 s 0.4 s 0.25 s

木质楼梯
3 s 1.5 s 0.75 s 0.5 s 0.4 s 0.25 s

书架
2.25 s 1.15 s 0.6 s 0.4 s 0.3 s 0.2 s

南瓜灯
1.5 s 0.75 s 0.4 s 0.25 s 0.2 s 0.15 s

南瓜
1.5 s 0.75 s 0.4 s 0.25 s 0.2 s 0.15 s

告示牌
1.5 s 0.75 s 0.4 s 0.25 s 0.2 s 0.15 s

音符盒
1.2 s 0.6 s 0.3 s 0.2 s 0.15 s 0.1 s

木质压力板
0.75 s 0.4 s 0.2 s 0.15 s 0.1 s 0.1 s

可可果
0.3 s 0.15 s 0.1 s 0.05 s 0.05 s 0.05 s

阳光探测器
0.3 s 0.15 s 0.1 s 0.05 s 0.05 s 0.05 s

蘑菇方块
0.3 s 0.15 s 0.1 s 0.05 s 0.05 s 0.05 s

藤蔓
0.3 s 0.15 s 0.1 s 0.05 s 0.05 s 0.05 s

给木头/原木去皮[编辑 | 编辑源代码]

手持一把斧头对木头原木使用键可以使其变成去皮木头去皮原木

武器[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

斧作为武器攻击时伤害比高,但它比剑需要较长时间复原(冷却)。一次攻击会减少2耐久度,不同材质的斧会打出不同的伤害并且有不一样的冷却时间:

材质
木质

金质

石质

铁质

钻石质
攻击伤害 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
攻击速度 0.8 1.0 0.8 0.9 1.0
复原时间 1.25 s 1.0 s 1.25 s 1.11 s 1.0 s
每秒伤害(DPS) 5.6 7.0 7.2 8.1 9.0
伤害总输出[注 1] 210(Heart.svg × 105) 119(Heart.svg × 59.5) 594(Heart.svg × 297) 1134(Heart.svg × 567) 7029(Heart.svg × 3514.5)
  1. 计算伤害总输出的公式是(耐久度/2)×每次攻击伤害,耐久度计算时被减半是因为斧被当作武器使用时会减少二分之一的耐久度。这个公式无视附魔和暴击,并假定这斧已满充能。

破盾[编辑 | 编辑源代码]

攻击正在使用盾牌的玩家有机会使其不能使用盾牌5秒。基础几率是25%,每等级效率附魔会增加5%,疾跑时攻击会增加75%。

基岩和原主机版[编辑 | 编辑源代码]

基岩原主机版中,斧没有攻击冷却并会造成以下伤害:

攻击伤害


4(Heart.svgHeart.svg

5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

斧能获得以下魔咒

  1. 1.0 1.1 精准采集和时运是互斥的
  2. 2.0 2.1 2.2 锋利、亡灵杀手、节肢杀手是互斥的。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 只能通过使用附魔书铁砧获取。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

木斧能被用作熔炉的燃料,每个木斧可以烧炼1个物品。

烧炼材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方 描述
铁粒
金粒
铁斧
金斧 +
任意燃料











数据值[编辑 | 编辑源代码]

物品 ID 名称 数字 ID‌‌[仅BE]
木斧 wooden_axe 271
石斧 stone_axe 275
铁斧 iron_axe 258
钻石斧 diamond_axe 279
金斧 golden_axe 286

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

工具达人每种类型的工具各制作一个()。Wii U, Switch15G铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Indev)
0.31 2010年1月11日 加入了木斧与石斧。
2010年1月29日 加入了木斧与石斧的合成配方。
OldAxe.png加入了铁斧、钻石斧、金斧。
2010年1月31日 斧有了耐久度,使用过多后会毁坏。
斧有了分级,越好的斧耐久度越高。
Java版(Beta)
1.2 现在金质工具,包括斧,挖掘方块时比钻石工具快。
1.5 现在斧造成的伤害比空手多,从此在镐、铲、锄等非武器工具中斧的伤害最高。
1.8 调回了斧的伤害。
Java版
1.3.1 12w16a 木斧和石斧现在会在的奖励箱生成。
12w18a 木斧现在可以在熔炉中作为燃料使用。
12w21a 铁匠村民现在以9-11个绿宝石出售1个钻石斧,以6-7绿宝石出售一个铁斧。
1.8 14w02a 现在工具商村民以6-8个绿宝石出售铁斧,并以9-12个绿宝石出售附魔钻石斧,未附魔的钻石斧现在不再出售。
1.9 15w34a 斧现在使用“攻击速度”战斗机制,回复时间为1.2秒。
15w34b 斧现在的攻击速度是0.8,回复时间变成1.25秒。
15w34c 现在斧的伤害增加4点。
斧的攻击速度更改为0.85秒了。
斧现在可以暂时破除盾牌的使用。
15w35a 减少了1伤害,攻速变为0.9秒。
15w37a 石斧和钻石斧现在制造9伤害,而不是之前的分别为8和10。
斧的攻速现在以斧的种类为基础。木斧和石斧的攻速为0.8,铁斧的攻速为0.9,金斧和钻石斧的攻速为1。
15w43a 石斧现在可以在雪屋地下室的箱子中找到。
15w44a 减少了奖励箱中木斧和石斧的生成量。
1.11.1 16w50a 铁斧和金斧现在可以烧炼成铁粒和金粒。
1.13 17w47a 扁平化之前,这些物品的数字ID分别是271、275、258、279和286。
18w07a 现在对原木使用斧可以将其变成去皮原木。
18w09a 石斧现在可以在海底废墟的箱子中找到。
1.14 18w43a Wooden Axe Revision 2.pngStone Axe Revision 2.pngIron Axe Revision 4.pngGolden Axe Revision 2.pngDiamond Axe Revision 2.png 更改了所有斧的材质。
携带版(Alpha)
0.2.0 加入了石斧。
0.3.0 加入了木斧。
0.3.2 加入了钻石斧、铁斧和金斧。
0.11.0 build 11 所有斧在创造模式物品栏都可用了。
build 12 把斧从创造模式中移除了。
build 13 重新加入了所有斧。
携带版
1.1 build 1 铁斧和金斧现在可以烧炼成铁粒和金粒。
基岩版
1.2.0 beta 1.2.0.2 木斧和石斧现在可以在奖励箱中找到。
1.4.0 beta 1.2.13.8 现在可以使用斧把原木变成去皮原木。
beta 1.2.20.1 石斧现在可以在水下遗迹的箱子中找到。
1.10.0 beta 1.10.0.3 Wooden Axe Revision 2.png Stone Axe Revision 2.png Iron Axe Revision 4.png Golden Axe Revision 2.png Diamond Axe Revision 2.png 更改了所有斧的材质。
1.11.0 beta 1.11.0.4 生成在袭击中的卫道士和掠夺者现在会掉落铁斧。
更改了交易,武器商村民现在以3个绿宝石的价格出售铁斧,以12个绿宝石的价格出售附魔钻石斧,作为其第4层交易的一部分。
石斧、附魔铁斧和钻石斧现在可以通过工具商购买。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1加入所有种类的斧。
TU53CU431.49Patch 23Patch s3铁斧和金斧现在可以烧炼成铁粒和金粒。
PlayStation 4版
1.90 Wooden Axe Revision 2.pngStone Axe Revision 2.pngIron Axe Revision 4.pngGolden Axe Revision 2.pngDiamond Axe Revision 2.png 更改了所有斧的材质。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“斧”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在Java版1.13之前的语言文件中,斧被标记为短柄小斧(Hatchet)。[1]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.8/assets/minecraft/lang/en_US.lang, line 915: item.hatchetIron.name= Iron Axe