方块状态(Block states)是进一步定义一个方块所需的附加数据。
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west |
指向南北的铁砧与其指向南北的长尺寸对齐。 指向东西的铁砧与其指向东西的长尺寸对齐。 该值与玩家放置铁砧时的朝向顺时针旋转了90°。 |
---|
- 竹子
- ID名称:
bamboo
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0 | 0
1 | 竹子的年龄。若此值为1,竹子会显得更厚。 |
stage | 0 | 0
1 | 此值在随机间隔后增加。 此值为1时,竹子会尝试往上生长。 |
leaves | none | none
small
large | 竹叶的大小。 |
---|
Java版:
站立的旗帜
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
rotation | 0 | 0—15 | 该方块所面对的方向:
- 0:南
- 1:西南偏南
- 2:西南
- 3:西南偏西
- 4:西
- 5:西北偏西
- 6:西北
- 7:西北偏北
- 8:北
- 9:东北偏北
- 10:东北
- 11:东北偏东
- 12:东
- 13:东南偏东
- 14:东南
- 15:东南偏南
|
waterlogged | false | true
false | 在此旗帜的同一位置是否有水。 |
---|
墙上的旗帜
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
waterlogged | false | true
false | 在此旗帜的同一位置是否有水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north
| north
east
south
west
up
down | 木桶的朝向。 |
open | false | true
false | 当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的材质。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 床的头部所指向的方向。 同样也是玩家放置床时所面对的方向。 |
occupied | false | true
false | 如果为true,则有玩家在使用这张床。 |
part | foot | head
foot | 表示在当前方块中是床的哪一个部分。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing_bit | 0 | 0
1
2
3 | 床头指向的方向。 玩家放置床时的朝向。 |
head_bit | false | false
true | 床是否为床头部分。 |
occupied_bit | false | false
true | 玩家在使用床时为true。 |
---|
- 甜菜根
- ID名称:
beetroots
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0 | 0 |
|
---|
1 |
|
2 |
|
3 | 成熟。
|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
attachment | floor | ceiling
double_wall
floor
single_wall | 钟附着的方向。 |
---|
facing | north | north
south
east
west | 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。 |
powered | false | true
false | 钟是否连接到红石信号源,如红石火把。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
attachment | standing | hanging
multiple
side
standing | 钟附着的方向。 |
direction | 0 | 0
1
2
3 | 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。 |
toggle_bit | 0 | 0
1 | 钟是否被鸣响。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 高炉的开口面朝的方向。 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。 |
lit | false | false
true | 高炉是否在燃烧。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing_direction | 2 | 0
1
2
3
4
5 | 高炉开口的朝向 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
axis | y | x | 骨块呈东-西方向。
|
---|
y | 骨块呈垂直方向。
|
z | 骨块呈南-北方向。 |
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
has_bottle_0 | false | true
false | 当为true时第一个槽放有药水。 |
has_bottle_1 | false | true
false | 当为true时第二个槽放有药水。 |
has_bottle_2 | false | true
false | 当为true时第三个槽放有药水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
drag | true | true
false | 决定此气泡柱是涡流还是涌流。
|
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
face | wall | floor
ceiling
wall | 方块放置的朝向。 分别代表方块的顶部、底部和侧面。 |
facing | north | north
south
east
west | 从按钮附着的方块到按钮的方向。 与玩家放置按钮时玩家的朝向相反。 |
powered | false | true
false | 如果按钮目前是激活的,则为True。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
button_pressed_bit | 0 | 0
1 | 按钮是否被激活。 |
facing_direction | 0 | 0
1
2
3
4
5 | 方块放置的朝向。 与玩家放置该方块时的朝向相反。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0
| 0–15 | 刚种下的和刚生长出的仙人掌都有为0的age。 这项age会在随机的间歇中增加。 在age为15时,仙人掌会尝试在其上方生成一个仙人掌方块。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 营火的朝向。 |
lit | true | true
false | 营火是否在燃烧。 |
signal_fire | false | true
false | 营火下方是否有干草块。 |
waterlogged | false | true
false | 营火是否充水。 |
---|
Java版:
蛋糕:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
bites | 0 | 0
1
2
3
4
5
6 | 蛋糕被吃掉的片数。 |
---|
插上蜡烛的蛋糕:[新增:JE 1.17]
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
lit | false | false
true | 蛋糕上的蜡烛是否被点燃。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
bite_counter | 0 | 0
1
2
3
4
5
6 | 蛋糕被吃掉的片数。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0 | 0–1 |
|
---|
2–3 |
|
4–6 |
|
7 | 已经完全成熟。
|
Java版:
- 炼药锅[失效:JE 1.17]
- 装有水的炼药锅[新增:JE 1.17] 和装有细雪的炼药锅[新增:JE 1.17]
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
level | 0 | 0
1
2
3 | 炼药锅的当前水位或积雪量,0 为空而3 为满。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
fill_level | 0 | 0
1
2
3
4
5
6 | 炼药锅中的水位,0 为空而6 为满。 |
cauldron_liquid | water | lava
water | 炼药锅盛装的液体类型。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。 |
type | single | single
left
right | 箱子连接的方向。 |
waterlogged | false | true
false | 在此箱子的同一位置是否有水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 末影箱门闩的朝向。这个方向由玩家放置末影箱时的方向决定。 |
waterlogged | false | true
false | 在此末影箱的同一位置是否有水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0
| 0
1
2
3
4 | 紫颂花的age从0开始。当水平生长时和/或额外长出一朵紫颂花时增加。
|
---|
5 | 当age为5时,紫颂花不再生长。紫颂花的age可以在任何时候变成5。 |
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
down | false | false
true | 当值为true时,紫颂植物向下连接。 |
up | false | false
true | 当值为true时,紫颂植物向上连接。 |
east | false | false
true | 当值为true时,紫颂植物向东连接。 |
west | false | false
true | 当值为true时,紫颂植物向西连接。 |
south | false | false
true | 当值为true时,紫颂植物向南连接。 |
north | false | false
true | 当值为true时,紫颂植物向北连接。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0
| 0–2 | 可可果的生长阶段,2是完全成熟。 |
facing | north | north
south
east
west | 可可果连接木头的方向。 是玩家放置可可果时的朝向。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
conditional | false | true
false | 当命令方块为条件制约模式为真 |
facing | north | north
south
east
west
up
down | 命令方块的指向 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
level | 0 | 0
1
2
3
4
5
6
7
8 | 值为8 时可以从堆肥桶里收集到骨粉。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
waterlogged | true | true
false | 此潮涌核心的同一位置是否有水。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
inverted | false | false
true | 如果为true,阳光探测器将反转。 |
power | 0 | 0—15 | 阳光探测器产生的红石信号强度水平。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
redstone_signal | 0 | 0—15 | 阳光探测器产生的红石信号强度水平。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west
up
down | 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。 |
triggered | false | true
false | 当方块被激活时为true。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing_direction | 0 | 0
1
2
3
4
5
6
7 | 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。 |
triggered_bit | false | true
false | 当方块被激活时为true。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 门“里面”的朝向。 方向为玩家放置门时面对的方向。 例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。 |
half | lower | upper
lower | 识别是门的哪一部分。 |
hinge | left | left
right | 识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看)。 |
open | false | true
false | 如果门当前已开启,则为true(可能与powered 不同)。 |
powered | false | true
false | 如果门当前已被激活,则为true(可能与open 不同)。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
eye | false | true
false | 如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼。 |
facing | north | north
south
east
west | 末地传送门框架的朝向。这个方向由玩家放置末地传送门框架时的方向决定。 自然生成的末地传送门框架所有都会朝向里面。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | up | north
south
east
west
up
down | 末地烛附着方块的方向。 当玩家放置末地烛时,末地烛朝向玩家所面向的方向的相反方向。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
moisture[仅Java版] moisturized_amount[仅基岩版] | 0 | 0–6 | 未完全湿润。
|
---|
7 | 完全湿润。 |
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
east | false | false
true | 数值为true时,栅栏将从中心柱向东延伸。 |
north | false | false
true | 数值为true时,栅栏将从中心柱向北延伸。 |
south | false | false
true | 数值为true时,栅栏将从中心柱向南延伸。 |
west | false | false
true | 数值为true时,栅栏将从中心柱向西延伸。 |
waterlogged | false | true
false | 在此栅栏的同一位置是否有水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north
| north
south
east
west | 对于一个打开的栅栏门,是这个栅栏门的打开方向 对于一个关闭的栅栏门,是玩家放置这个栅栏门时的方向,或者是它最后一次打开的方向。
|
in_wall | false
| true
false | 如果为true,这个栅栏门被降低了三个像素,使其更贴合圆石墙和苔石墙的高度。
|
open | false
| true
false | 如果为true,这个栅栏门是打开的。
|
powered | false
| true
false | 如果为true,这个栅栏门接收到了红石信号。
|
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0 | 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15 | 新放置的火的age值为0。在每个方块刻里,有1⁄3的几率增加这个值。 这个字段将影响火熄灭的方式。 |
up | false | true
false | 若为 true,火的材质会在方块的上面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
east | false | true
false | 若为 true,火的材质会在方块的东面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
west | false | true
false | 若为 true,火的材质会在方块的西面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
north | false | true
false | 若为 true,火的材质会在方块的北面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
south | false | true
false | 若为 true,火的材质会在方块的南面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0 | 0 | 新生成的霜冰。
|
---|
1
2
3 | 霜冰出现裂纹。
|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | east
north
south
west | 熔炉开口面向的方向。 与玩家放置熔炉时所面对的方向相反。 |
lit | false | false
true | 熔炉是否是燃烧的。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing_direction | 2 | 0
1
2
3
4
5 | 熔炉开口的朝向 与玩家放置熔炉时所面对的方向相反。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
north | false | true
false | 玻璃板从其中心向北延伸。 |
south | false | true
false | 玻璃板从其中心向南延伸。 |
east | false | true
false | 玻璃板从其中心向东延伸。 |
west | false | true
false | 玻璃板从其中心向西延伸。 |
waterlogged | false | true
false | 在此玻璃板的同一位置是否有水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 放置方块时与玩家视野方向相对的一面。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
snowy | false | true
false | 若为true,方块的顶部和侧面将会使用有雪的材质。 游戏中当方块顶部被雪或雪块覆盖时为true。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
face | wall | floor
wall
ceiling | 砂轮固定的位置。 |
facing | north | north
south
east
west | 砂轮面向的方向。 和玩家放置的方向是相反的。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
axis | y
| x | 干草块的干草以东西向放置
|
---|
y | 干草块的干草以纵向放置
|
z | 干草块的干草以南北向放置 |
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
enabled | true | true
false |
如果是true,漏斗则可以从它的物品栏中移动物品。
如果接收到红石信号,则为false。
|
facing | down | north
south
east
west
down |
漏斗的输出方向。
漏斗将只会把物品注入这个方向的容器。
|
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
north | false | true
false | 如果为true,该铁栏杆从它的中心向北延伸。 |
south | false | true
false | 如果为true,该铁栏杆从它的中心向南延伸。 |
east | false | true
false | 如果为true,该铁栏杆从它的中心向东延伸。 |
west | false | true
false | 如果为true,该铁栏杆从它的中心向西延伸。 |
waterlogged | false | true
false | 在此铁栏杆的同一位置是否有水。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
orientation | north_up | down_east
down_north
down_south
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
up_north
up_south
up_west
west_up | 拼图方块的面向的方向。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing_direction | 0 | 0
1
2
3
4
5 | 拼图方块的面向的方向。 (只能通过/setblock 命令放置。玩家可按12个朝向放置该方块。)[需要更多信息] |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north
| north
south
east
west | 南瓜灯有雕刻的一面朝向的方向。 是玩家放置南瓜灯时的朝向的反方向。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
has_record | false | true
false | 当唱片机内有唱片时为true。 |
---|
- 海带
- ID名称:
kelp
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0
| 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25 | 刚刚放置的,和上方刚长出海带的海带,都有一个0-24的随机的age值。 age值会按随机的时间增加。 age值达到25时,海带会尝试在其上方生长新海带。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 梯子附着的方块朝梯子的方向。 |
waterlogged | false | true
false | 在此梯子的同一位置是否有水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
hanging | false | false
true | 灯笼是否悬挂着。 |
---|
- 向日葵、丁香、玫瑰丛和牡丹
- ID名称:
sunflower
、lilac
、rose_bush
和peony
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
half | lower | upper
lower | 该植物的半个部分。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
down | false | false
true | 为true时,材质会显示在方块底部。 |
east | false | false
true | 为true时,材质会显示在方块东边。 |
north | false | false
true | 为true时,材质会显示在方块北边。 |
south | false | false
true | 为true时,材质会显示在方块南边。 |
up | false | false
true | 为true时,材质会显示在方块上方。 |
west | false | false
true | 为true时,材质会显示在方块西边。 |
waterlogged | false | false
true | 发光地衣是否含水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
level | 0
| 0 | 熔岩源方块。
|
---|
1
2
3
4
5
6
7 | 熔岩离源方块的距离。 也代表熔岩。在主世界和末路之地只使用了2、4和6。
|
8
9
10
11
12
13
14
15 | 掉落的熔岩。 该级别在8及以上时表示其上面没有掉落的熔岩。 一个级别2的熔岩实例将会其下方生成级别10的熔岩。 级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。 |
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
distance | 7 | 1
2
3
4
5
6
7 | 此树叶方块距合适的原木类型方块的距离。 |
persistent | false | true
false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 讲台面对的方向。 与玩家放置讲台时的朝向相反。 |
has_book | false | false
true | 讲台当前是否有书。 |
powered | false | false
true | 讲台当前是否输出红石信号。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
face | wall | floor
ceiling
wall | 附着方块的面。 分别表示方块的顶部、底部和侧面。 |
facing | north | north
south
east
west | 拉杆朝向的方向。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
powered | false | true
false | 拉杆“开启”时为True,并提供红石信号。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
axis | y
| x | 原木东西朝向。
|
---|
y | 原木垂直朝向。
|
z | 原木南北朝向。 |
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | east
north
south
west | 织布机的朝向。 与玩家放置时的朝向相反。 |
---|
- 西瓜梗
- ID名称:
melon_stem
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0 | 0 | 新种下的西瓜梗
|
---|
1
2
3
4
5
6 | 西瓜梗当前生长阶段。
|
7 | 西瓜梗已成熟,可以生成西瓜。 |
- 附着西瓜的西瓜梗
- ID名称:
attached_melon_stem
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 西瓜梗朝向西瓜的方向。 |
---|
- 地上的生物头颅
- ID名称:
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
rotation | 0
| 0 | 生物头颅朝向北
|
---|
1 | 生物头颅朝向北和东北方向之间
|
2 | 生物头颅朝向东北
|
3 | 生物头颅朝向东和东北方向之间
|
4 | 生物头颅朝向东
|
5 | 生物头颅朝向东和东南方向之间
|
6 | 生物头颅朝向东南
|
7 | 生物头颅朝向南和东南方向之间
|
8 | 生物头颅朝向南
|
9 | 生物头颅朝向南和西南方向之间
|
10 | 生物头颅朝向西南
|
11 | 生物头颅朝向西和西南方向之间
|
12 | 生物头颅朝向西
|
13 | 生物头颅朝向西和西北方向之间
|
14 | 生物头颅朝向西北
|
15 | 生物头颅朝向北和西北方向之间 |
- 墙上的生物头颅
- ID名称:
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | east
north
south
west | 生物头颅的朝向 与玩家放置时面向的方向相反 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
east | true | false
true | 如果为true,东面使用蘑菇盖或柄的材质。 否则使用气孔材质。 |
west | true | false
true | 如果为true,西面使用蘑菇盖或柄的材质。 否则使用气孔材质。 |
north | true | false
true | 如果为true,北面使用蘑菇盖或柄的材质。 否则使用气孔材质。 |
south | true | false
true | 如果为true,南面使用蘑菇盖或柄的材质。 否则使用气孔材质。 |
up | true | false
true | 如果为true,上面使用蘑菇盖或柄的材质。 否则使用气孔材质。 |
down | true | false
true | 如果为true,下面使用蘑菇盖或柄的材质。 否则使用气孔材质。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0
| 0 |
|
---|
1
2 |
|
3 | 完全生长 |
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
axis | x
| x | 传送门方块朝向东-西。
|
---|
z | 传送门方块朝向北-南。 |
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
instrument | harp | banjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
didgeridoo
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
pling
snare
xylophone | 音符盒的乐器。 |
note | 0 | 0—24 | 音符盒的音高。 |
powered | false | false
true | 如果音符盒被激活,则为true。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west
up
down | 侦测器的朝向。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
power | false | true
false | 当侦测器观察到变化并输出红石信号时为true。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
extended | false | true
false | 在活塞伸出的情况下为true。 |
facing | north | north
south
east
west
up
down | 活塞臂指向的方向。 这个方向在玩家放置的时候对着玩家。 |
---|
minecraft:piston_head[编辑 | 编辑源代码]
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west
up
down | 活塞指向的方向 |
short | false | true
false | 如果为true,活塞臂会比平常短一些,为4像素。 |
type | normal | normal
sticky | 活塞头的种类。 |
---|
minecraft:piston_extension[编辑 | 编辑源代码]
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west
up
down | 方块被活塞推动的方向。 |
type | normal | normal
sticky | 是哪种活塞 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age[仅JE] growth[仅BE] | 0
| 0
1 |
|
---|
2
3 |
|
4
5
6 |
|
7 | 成熟。 |
- 石质或木质压力板
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
powered | false | true
false | 如果压力板是下陷的,提供动力,那么为true。 |
---|
- 测重压力板
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
power | 0 | 0—15 | 指定当前由测重压力板产生的红石信号强度。 |
---|
- 雕刻过的南瓜
- ID名称:
carved_pumpkin
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north
| north
south
east
west | 南瓜有雕刻的一面朝向的方向。 是玩家放置南瓜时的朝向的反方向。 |
---|
- 南瓜茎
- ID名称:
pumpkin_stem
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0 | 0 | 新种下的南瓜茎。
|
---|
1
2
3
4
5
6 | 南瓜茎的生长阶段。
|
7 | 已成熟的南瓜茎,将会生成南瓜。 |
- 结果的南瓜茎
- ID名称:
attached_pumpkin_stem
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 南瓜茎朝向南瓜的方向。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
axis | y
| x | 竖纹的纹理为东西走向。
|
---|
y | 竖纹的纹理为上下走向。
|
z | 竖纹的纹理为南北走向。 |
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
shape | north_south | north_south
east_west
north_east
north_west
south_east
south_west | 指定铁轨连接到的两个方向。 例如,south_east 的铁轨连接西南方向的弯铁轨。
|
---|
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west | 铁轨会上升到值所指定的方向。 例如,ascending_west 的铁轨是从东向西升高的直铁轨。
|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
powered | false | true
false | 如果铁轨被激活,则为True。 |
shape | north_south | north_south
east_west | 指定了铁轨的方向。
|
---|
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west | 铁轨上坡所朝向的方向。 例如,一个值为ascending_west 的铁轨是一段自东朝向西的上坡铁轨。 |
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
rail_data_bit | false | false
true | 如果铁轨被激活,则为True。 |
rail_direction | 0 | 0
1
2
3
4
5
6
7 | 铁轨的朝向。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 从比较器的“输出”侧到“输入”侧的方向, 即放置比较器时玩家背对的方向。 |
mode | compare | compare
subtract | 指定红石比较器的当前模式。 |
powered | false | true
false | 如果红石比较器被激活,则为true。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
east | none | none
side
up | 红石粉向东连接,side表示向下连接。 |
north | none | none
side
up | 红石粉向北连接,side表示向下连接。 |
south | none | none
side
up | 红石粉向南连接,side表示向下连接。 |
west | none | none
side
up | 红石粉向西连接,side表示向下连接。 |
power | 0 | 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15 | 红石粉目前的充能等级。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
lit | false
| true
false | 描述红石灯是否处于发光状态。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
lit | false | true
false | 红石矿石是否点亮。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
delay | 1 | 1
2
3
4 | 红石中继器延迟的红石刻数。 |
facing | north | east
north
south
west | 从红石中继器的“输出”侧到“输入”侧的方向。 与放置红石中继器时玩家的朝向相反。 |
locked | false | false
true | 如果中继器当前被锁存,则为true。 |
powered | false | false
true | 如果中继器当前激活,则为true。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
repeater_delay | 0 | 0
1
2
3 | 红石中继器延迟的红石刻数减去1。 |
direction | 0 | 0
1
2
3 | 从红石中继器的“输出”侧到“输入”侧的方向。 与放置红石中继器时玩家的朝向相反。 |
---|
- 红石火把
- ID名称:
minecraft:redstone_torch
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
lit | true | false
true | 火把 是否点亮。 |
---|
- 墙上的红石火把
- ID名称:
minecraft:redstone_wall_torch
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | east
north
south
west | 火把顶部的指向。 |
lit | true | false
true | 火把是否点亮。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
stage | 0 | 0
1 | 指定树苗的生长阶段。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
bottom | false | true
false | 脚手架是否浮空。 |
distance | 7 | 0—7 | 距中心脚手架的水平距离。若为7,则将变为下落的方块实体。 |
waterlogged | false | true
false | 脚手架的位置是否有水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
pickles | 1
| 1–4 | 海泡菜的数量。 |
waterlogged | true
| true
false | 海泡菜是否在水下。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | up | north
south
east
west
up
down | 潜影盒朝向的方向。 放置潜影盒时玩家朝向的反方向。 |
---|
Java版:
- 告示牌(站立)
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
rotation | 0 | 0—15 | 该方块所面对的方向:
- 0:南
- 1:西南偏南
- 2:西南
- 3:西南偏西
- 4:西
- 5:西北偏西
- 6:西北
- 7:西北偏北
- 8:北
- 9:东北偏北
- 10:东北
- 11:东北偏东
- 12:东
- 13:东南偏东
- 14:东南
- 15:东南偏南
|
waterlogged | false | true
false | 在此告示牌的同一位置是否有水。 |
---|
- 告示牌(依附方块)
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
waterlogged | false | true
false | 在此告示牌的同一位置是否有水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
type | bottom
| top
bottom | 台阶在对应方块的位置。
|
---|
double | 台阶是否为双层。 |
waterlogged | false | true
false | 在此台阶的同一位置是否有水。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | east
north
south
west | 烟熏炉开口的朝向 与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。 |
lit | false | false
true | 烟熏炉是否是燃烧的。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing_direction | 2 | 0
1
2
3
4
5 | 烟熏炉开口的朝向 与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
layers | 1 | 1
2
3
4
5
6
7
8 | 雪的厚度层数。 每增加一层,方块高度和碰撞箱增加2像素。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 楼梯整格面的朝向。
当被玩家在游戏里放置时,这与玩家的朝向相同。
|
half | bottom | top
bottom | 如果楼梯是上下颠倒的则为 Top。 |
shape | straight | straight
inner_left
inner_right
outer_left
outer_right | “straight”是默认的楼梯形状。
“inner”是“内角”楼梯形状,包括了2个整格和2个楼梯形的面。
“outer”是“外角”楼梯形状,包括了2个楼梯形和2个半格的面。
“left”和“right”指定了高的那一部分的方向。 |
waterlogged | false | true
false | 在此楼梯的同一位置是否有水。
|
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | east
north
south
west | 切石机的朝向。 与玩家放置切石机的方向相反。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
mode | data | save | 保存结构方块
|
---|
load | 加载结构方块
|
corner | 角落结构方块
|
data | 数据结构方块
|
Java版:
结构方块
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
mode | data
| corner | 角落结构方块
|
---|
data | 数据结构方块
|
load | 加载结构方块
|
save | 保存结构方块 |
基岩版:
结构方块
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
mode | data
| corner | 角落结构方块
|
---|
data | 数据结构方块
|
export | 3D导出结构方块
|
invalid | 结构模型结构方块
|
load | 加载结构方块
|
save | 保存结构方块 |
结构空位
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
structure_void_type | void | air
void | [需要检查源代码] |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age | 0
| 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15 | 刚种植的甘蔗和一个上面刚生长了甘蔗的甘蔗都有0的age。 age以随机间隔增加。 在age 15,甘蔗会尝试在它的上面生成新的甘蔗。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age[仅JE] growth[仅BE] | 0
| 0 | 树苗
|
---|
1 | 没有浆果
|
2 | 少量浆果,对其点击使用键可获得1-2甜浆果并将age 值回退至1。
|
3 | 大量浆果,对其点击使用键可获得2-3甜浆果并将age 值回退至1。
|
Java版:
高草丛和大型蕨
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
half | lower | lower
upper | 植物的哪半个部分。 |
---|
基岩版:
草丛和蕨
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
tall_grass_type | default | default
tall
fern
snow | 方块的变种,snow为是否积雪。 |
---|
高草丛和大型蕨
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
double_flower_type | sunflower | fern
grass
paeonia
rose
sunflower
syringa | 花的类型。 |
upper_block_bit | false | false
true | 是否为植物的上半部分。 |
---|
- 高海草
- ID名称:
tall_seagrass
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
half | lower | lower
upper | 方块的哪半个部分。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
unstable | false | true | TNT能被玩家击打后点燃。
|
---|
false | 普通的TNT表现。 |
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | north
south
east
west | 活板门打开的方向。 其依附方块的对边。 |
half | bottom | top
bottom | 活板门是在所依附方块的顶部还是底部。 |
open | false | true
false | 值为true时,活板门是打开的。(不同于powered ) |
powered | false | true
false | 值为true时,活板门是被充能的。(不同于open ) |
waterlogged | false | true
false | 在此活板门的同一位置是否有水。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
attached | false | true
false | 如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。 |
disarmed | false | true
false | 如果绊线被拆除(即使用剪刀破坏),则为true。 |
north south east west
| false | true
false |
如果绊线在该方向连接,则为true。
例如,如果东、西和南为true,则绊线连接到这些方向上的绊线或绊线钩。 |
powered | false | true
false | 如果绊线被实体激活,则为true。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
attached | false | true
false | 如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。 |
facing | north | north
south
east
west |
绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向
例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。 |
powered | false | true
false | 如果绊线钩被激活,则为true。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
eggs | 1 | 1–4 | 蛋的数量。 |
hatch | 0 | 0–2 | 决定了蛋的孵化程度;一开始为0并且它的值随机增加。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
east | false | false
true | 若为true,则在方块的东面显示藤蔓材质。 |
north | false | false
true | 若为true,则在方块的北面显示藤蔓材质。 |
south | false | false
true | 若为true,则在方块的南面显示藤蔓材质。 |
up | false | false
true | 若为true,则在方块的上面显示藤蔓材质。 |
west | false | false
true | 若为true,则在方块的西面显示藤蔓材质。 |
---|
Java版:
墙上的火把
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
facing | north | east
north
south
west | 火把顶端的朝向。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
torch_facing_direction | top | east
north
south
top
unknown
west | 火把顶端的朝向。 |
---|
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
east | none | low
none
tall | 墙是否向东延伸以及延伸方式。 |
north | none | low
none
tall | 墙是否向北延伸以及延伸方式。 |
south | none | low
none
tall | 墙是否向南延伸以及延伸方式。 |
west | none | low
none
tall | 墙是否向西延伸以及延伸方式。 |
up | true | false
true | 当值为true时,墙会从中心向上延伸。 |
waterlogged | false | false
true | 墙是否充水。 |
---|
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
wall_block_type | cobblestone | andesite
brick
cobblestone
diorite
end_brick
granite
mossy_cobblestone
mossy_stone_brick
nether_brick
prismarine
red_nether_brick
red_sandstone
sandstone
stone_brick | 墙的种类。例如stone_brick 代表石砖墙。 |
---|
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
level | 0
| 0 | 水源方块。
|
---|
1
2
3
4
5
6
7 | 距水源方块的距离或向下流的水方块的距离。
|
8
9
10
11
12
13
14
15 | 流下的水。 该级别等于8加上它上方不在流下的水的级别之和。 例如:级别2的水将会在其下方生成级别10的掉落的水。 级别的数值差异并不会对水的行为造成影响。 |
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
age[仅JE] growth[仅BE] | 0
| 0 |
|
---|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
5 |
|
6 |
|
7 | 成熟。
|
- 橡木、云杉木、桦木、丛林木、金合欢木、黑色橡木、绯红菌核、诡异菌核(以及它们的去皮变种)
dark_oak_wood
Java版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
axis | y
| x | 木头的朝向为东西方向。
|
---|
y | 木头的朝向为纵向。
|
z | 木头的朝向为南北方向。 |
基岩版:
名称 |
默认值 |
接受值 |
描述 |
pillar_axis | y
| x | 木头的朝向为东西方向。
|
---|
y | 木头的朝向为纵向。
|
z | 木头的朝向为南北方向。 |
stripped_bit | 0 | 0
1 | 木头是否被去皮。 |
wood_type | oak
| acacia | 金合欢木
|
---|
birch | 白桦木
|
dark_oak | 深色橡木
|
jungle | 丛林木
|
oak | 橡木
|
spruce | 云杉木 |