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方块状态

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方块状态(Block states)是进一步定义一个方块所需的附加数据。

目录

方块状态列表[编辑 | 编辑源代码]

铁砧[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
指向南北的铁砧与其指向南北的长尺寸对齐。
指向东西的铁砧与其指向东西的长尺寸对齐。
该值与玩家放置铁砧时的朝向顺时针旋转了90°。

竹子[编辑 | 编辑源代码]

竹子
ID名称:bamboo
名称 默认值 接受值 描述
age00
1
竹子的年龄。若此值为1,竹子会显得更厚。
stage00
1
此值在随机间隔后增加。
此值为1时,竹子会尝试往上生长。
leavesnonenone
small
large
竹叶的大小。

旗帜[编辑 | 编辑源代码]

Java版
站立的旗帜

名称 默认值 接受值 描述
rotation00—15该方块所面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
waterloggedfalsetrue
false
在此旗帜的同一位置是否有水。


墙上的旗帜

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
在此旗帜的同一位置是否有水。

木桶[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorth north
east
south
west
up
down
木桶的朝向。
openfalsetrue
false
当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的材质。

[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
床的头部所指向的方向。
同样也是玩家放置床时所面对的方向。
occupiedfalsetrue
false
如果为true,则有玩家在使用这张床。
partfoothead
foot
表示在当前方块中是床的哪一个部分。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_bit00
1
2
3
床头指向的方向。
玩家放置床时的朝向。
head_bitfalsefalse
true
床是否为床头部分。
occupied_bitfalsefalse
true
玩家在使用床时为true。


甜菜种子[编辑 | 编辑源代码]

甜菜根
ID名称:beetroots
名称 默认值 接受值 描述
age00
1
2
3 成熟。

[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
钟附着的方向。
facingnorthnorth
south
east
west
钟的朝向
与放置钟的方向相反。

高炉[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
高炉的开口面朝的方向。
与放置高炉的方向相反。
litfalsetrue
false
高炉是否在燃烧。

骨块[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
axisyx骨块呈东-西方向。
y骨块呈垂直方向。
z骨块呈南-北方向。

酿造台[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
has_bottle_0falsetrue
false
当为true时第一个槽放有药水。
has_bottle_1falsetrue
false
当为true时第二个槽放有药水。
has_bottle_2falsetrue
false
当为true时第三个槽放有药水。

气泡柱[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
dragtruetrue
false
决定此气泡柱是涡流还是涌流。

按钮[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facewallfloor
ceiling
wall
方块放置的朝向。
分别代表方块的顶部、底部和侧面。
facingnorthnorth
south
east
west
从按钮附着的方块到按钮的方向。
与玩家放置按钮时玩家的朝向相反。
poweredfalsetrue
false
如果按钮目前是激活的,则为True。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
button_pressed_bit00
1
按钮是否被激活。
facing_direction00
1
2
3
4
5
方块放置的朝向。
与玩家放置该方块时的朝向相反。

仙人掌[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age0 0–15刚种下的和刚生长出的仙人掌都有为0的age。
这项age会在随机的间歇中增加。
在age为15时,仙人掌会尝试在其上方生成一个仙人掌方块。

营火[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
营火的朝向。
littruetrue
false
营火是否在燃烧。
signal_firefalsetrue
false
营火下方是否有干草块
waterloggedfalsetrue
false
营火是否充水

蛋糕[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
bites0 0
1
2
3
4
5
6
蛋糕被吃掉的片数。

胡萝卜[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
age00–1
2–3
4–6
7 已经完全成熟。


炼药锅[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
level0 0–3炼药锅里的水位等级,0为空,3为满。

箱子陷阱箱[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
typesinglesingle
left
right
箱子连接的方向。
waterloggedfalsetrue
false
在此箱子的同一位置是否有水。

末影箱[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
末影箱门闩的朝向。这个方向由玩家放置末影箱时的方向决定。
waterloggedfalsetrue
false
在此末影箱的同一位置是否有水。

紫颂花[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age0 0
1
2
3
4
紫颂花的age从0开始。当水平生长时和/或额外长出一朵紫颂花时增加。
5 当age为5时,紫颂花不再生长。紫颂花的age可以在任何时候变成5。

紫颂植物[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
downfalsefalse
true
当值为true时,紫颂植物向下连接。
upfalsefalse
true
当值为true时,紫颂植物向上连接。
eastfalsefalse
true
当值为true时,紫颂植物向东连接。
westfalsefalse
true
当值为true时,紫颂植物向西连接。
southfalsefalse
true
当值为true时,紫颂植物向南连接。
northfalsefalse
true
当值为true时,紫颂植物向北连接。

可可果[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age0 0–2可可果的生长阶段,2是完全成熟。
facingnorthnorth
south
east
west
可可果连接木头的方向。
是玩家放置可可果时的朝向。

命令方块[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
conditionalfalsetrue
false
当命令方块为条件制约模式为真
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
命令方块的指向

堆肥桶[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
level00
1
2
3
4
5
6
7
8
值为8时可以从堆肥桶里收集到骨粉。

潮涌核心[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
waterloggedtruetrue
false
此潮涌核心的同一位置是否有水。

阳光探测器[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
invertedfalsefalse
true
如果为true,阳光探测器将反转。
power00–15阳光探测器产生的红石信号强度水平。

发射器[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
发射器发射口的一面所朝的方向。
是玩家放置发射器时的朝向的反方向。
triggeredfalsetrue
false
当发射器被激活时为true。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
内容物被发射的方向。
是玩家放置发射器时的朝向的反方向。
triggered_bitfalsetrue
false
当发射器被激活时为true。

[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
门“里面”的朝向。
方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。
halflowerupper
lower
识别是门的哪一部分。
hingeleftleft
right
识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看)。
openfalsetrue
false
如果门当前已开启,则为true(可能与powered不同)。
poweredfalsetrue
false
如果门当前已被激活,则为true(可能与open不同)。

投掷器[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
投掷器发射的一面朝向的方向。
是玩家放置投掷器时的朝向的反方向。
triggeredfalsetrue
false
当投掷器被激活时为true。

末地传送门框架[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
eyefalsetrue
false
如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼
facingnorthnorth
south
east
west
末地传送门框架的朝向。这个方向由玩家放置末地传送门框架时的方向决定。
自然生成的末地传送门框架所有都会朝向里面。

末地烛[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingupnorth
south
east
west
up
down
末地烛附着方块的方向。
当玩家放置末地烛时,末地烛朝向玩家所面向的方向的相反方向。

耕地[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
moisture00–6 未完全湿润。
7 完全湿润。

栅栏[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
eastfalsefalse
true
数值为true时,栅栏将从中心柱向东延伸。
northfalsefalse
true
数值为true时,栅栏将从中心柱向北延伸。
southfalsefalse
true
数值为true时,栅栏将从中心柱向南延伸。
westfalsefalse
true
数值为true时,栅栏将从中心柱向西延伸。
waterloggedfalsetrue
false
在此栅栏的同一位置是否有水。

栅栏门[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorth north
south
east
west
对于一个打开的栅栏门,是这个栅栏门的打开方向
对于一个关闭的栅栏门,是玩家放置这个栅栏门时的方向, 或者是它最后一次打开的方向。
in_wallfalse true
false
如果为true, 这个栅栏门被降低了三个像素, 使其更贴合圆石墙苔石墙的高度。
openfalse true
false
如果为true,这个栅栏门是打开的。
poweredfalse true
false
如果为true,这个栅栏门接收到了红石信号。

[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
新放置的火的age值为0。在每个方块刻里,有13的几率增加这个值。
这个字段将影响火熄灭的方式。
upfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的上面显示,如果在火下有方块则为 false。
eastfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的东面显示,如果在火下有方块则为 false。
westfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的西面显示,如果在火下有方块则为 false。
northfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的北面显示,如果在火下有方块则为 false。
southfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的南面显示,如果在火下有方块则为 false。

霜冰[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age00 新生成的霜冰。
1
2
3
霜冰出现裂纹。

熔炉[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
熔炉开口面向的方向。
是玩家放置熔炉时的朝向的反方向。
litfalsefalse
true
熔炉是否是燃烧的。

玻璃板[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
northfalsetrue
false
玻璃板从其中心向北延伸。
southfalsetrue
false
玻璃板从其中心向南延伸。
eastfalsetrue
false
玻璃板从其中心向东延伸。
westfalsetrue
false
玻璃板从其中心向西延伸。
waterloggedfalsetrue
false
在此玻璃板的同一位置是否有水。

带釉陶瓦[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
放置方块时与玩家视野方向相对的一面。

草方块灰化土菌丝[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
snowyfalsetrue
false
若为true,方块的顶部和侧面将会使用有雪的材质。
游戏中当方块顶部被雪块覆盖时为true。

砂轮[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facewallfloor
wall
ceiling
砂轮固定的位置。
facingnorthnorth
south
east
west
砂轮面向的方向。
和玩家放置的方向是相反的。

干草块[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
axisy x干草块的干草以东西向放置
y干草块的干草以纵向放置
z干草块的干草以南北向放置

漏斗[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
enabledtruetrue
false

如果是true,漏斗则可以从它的物品栏中移动物品。 如果接收到红石信号,则为false。

facingdownnorth
south
east
west
down

漏斗的输出方向。 漏斗将只会把物品注入这个方向的容器。

铁栏杆[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
northfalsetrue
false
如果为true,该铁栏杆从它的中心向北延伸。
southfalsetrue
false
如果为true,该铁栏杆从它的中心向南延伸。
eastfalsetrue
false
如果为true,该铁栏杆从它的中心向东延伸。
westfalsetrue
false
如果为true,该铁栏杆从它的中心向西延伸。
waterloggedfalsetrue
false
在此铁栏杆的同一位置是否有水。

拼图方块[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingupdown
east
north
south
up
west
拼图方块的面向的方向。

南瓜灯[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorth north
south
east
west
南瓜灯有雕刻的一面朝向的方向。
是玩家放置南瓜灯时的朝向的反方向。

唱片机[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
has_recordfalsetrue
false
当唱片机内有唱片时为true。

海带[编辑 | 编辑源代码]

海带
ID名称:kelp
名称 默认值 接受值 描述
age0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
刚刚放置的,和上方刚长出海带的海带,都有一个0-24的随机的age值。
age值会按随机的时间增加。
age值达到25时,海带会尝试在其上方生长新海带。

梯子[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
梯子附着的方块朝梯子的方向。
waterloggedfalsetrue
false
在此梯子的同一位置是否有水。

灯笼[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
hangingfalsefalse
true
灯笼是否悬挂着。

[编辑 | 编辑源代码]

向日葵、丁香、玫瑰丛和牡丹
ID名称:sunflowerlilacrose_bushpeony
名称 默认值 接受值 描述
halflowerupper
lower
该植物的半个部分。

熔岩[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
level0 0熔岩源方块。
1
2
3
4
5
6
7
熔岩离源方块的距离。
也代表熔岩。在主世界末路之地只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15
掉落的熔岩。
该级别在8及以上时表示其上面没有掉落的熔岩。
一个级别2的熔岩实例将会其下方生成级别10的熔岩。
级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。

树叶[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
distance71
2
3
4
5
6
7
此树叶方块距合适的原木类型方块的距离。
persistentfalsetrue
false
树叶方块是否一直保持,不考虑原木方块的缺少。

讲台[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
讲台面对的方向。
与玩家放置讲台时的朝向相反。
has_bookfalsefalse
true
讲台当前是否有书。
poweredfalsefalse
true
讲台当前是否输出红石信号。

拉杆[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facewallfloor
ceiling
wall
附着方块的面。
分别表示方块的顶部、底部和侧面。
facingnorthnorth
south
east
west
拉杆朝向的方向。
与玩家放置方块时的朝向相反。
poweredfalsetrue
false
拉杆“开启”时为True,并提供红石信号。

原木[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
axisy x原木东西朝向。
y原木垂直朝向。
z原木南北朝向。

织布机[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
织布机的朝向。
与玩家放置时的朝向相反。

西瓜梗[编辑 | 编辑源代码]

西瓜梗
ID名称:melon_stem
名称 默认值 接受值 描述
age00新种下的西瓜梗
1
2
3
4
5
6
西瓜梗当前生长阶段。
7西瓜梗已成熟,可以生成西瓜。
附着西瓜的西瓜梗
ID名称:attached_melon_stem
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
西瓜梗朝向西瓜的方向。

生物头颅[编辑 | 编辑源代码]

地上的生物头颅
ID名称:
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
名称 默认值 接受值 描述
rotation0 0生物头颅朝向北
1生物头颅朝向北和东北方向之间
2生物头颅朝向东北
3生物头颅朝向东和东北方向之间
4生物头颅朝向东
5生物头颅朝向东和东南方向之间
6生物头颅朝向东南
7生物头颅朝向南和东南方向之间
8生物头颅朝向南
9生物头颅朝向南和西南方向之间
10生物头颅朝向西南
11生物头颅朝向西和西南方向之间
12生物头颅朝向西
13生物头颅朝向西和西北方向之间
14生物头颅朝向西北
15生物头颅朝向北和西北方向之间
墙上的生物头颅
ID名称:
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
生物头颅的朝向
与玩家放置时面向的方向相反

蘑菇方块[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
easttruefalse
true
如果为true,东面使用蘑菇盖或柄的材质。
否则使用气孔材质。
westtruefalse
true
如果为true,西面使用蘑菇盖或柄的材质。
否则使用气孔材质。
northtruefalse
true
如果为true,北面使用蘑菇盖或柄的材质。
否则使用气孔材质。
southtruefalse
true
如果为true,南面使用蘑菇盖或柄的材质。
否则使用气孔材质。
uptruefalse
true
如果为true,上面使用蘑菇盖或柄的材质。
否则使用气孔材质。
downtruefalse
true
如果为true,下面使用蘑菇盖或柄的材质。
否则使用气孔材质。

下界疣[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age0 0
1
2
3 完全生长

下界传送门方块[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
axisx x传送门方块朝向东-西。
z传送门方块朝向北-南。

音符盒[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
instrumentharpbanjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
didgeridoo
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
pling
snare
xylophone
音符盒的乐器。
note00—24音符盒的音高。
poweredfalsefalse
true
如果音符盒被激活,则为true。

侦测器[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
侦测器的朝向。
与玩家放置方块时的朝向相反。
powerfalsetrue
false
当侦测器观察到变化并输出红石信号时为true。

活塞粘性活塞[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
extendedfalsetrue
false
在活塞伸出的情况下为true。
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
活塞臂指向的方向。
这个方向在玩家放置的时候对着玩家。

minecraft:piston_head[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
活塞指向的方向
shortfalsetrue
false
如果为true,活塞臂会比平常短一些,为4像素。
typenormalnormal
sticky
活塞头的种类。

minecraft:piston_extension[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
方块被活塞推动的方向。
typenormalnormal
sticky
是哪种活塞

马铃薯[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age‌‌[仅JE]
growth‌‌[仅BE]
0 0
1
2
3
4
5
6
7 成熟。

压力板[编辑 | 编辑源代码]

石质或木质压力板
名称 默认值 接受值 描述
poweredfalsetrue
false
如果压力板是下陷的,提供动力,那么为true。
测重压力板
名称 默认值 接受值 描述
power00—15指定当前由测重压力板产生的红石信号强度。

南瓜[编辑 | 编辑源代码]

雕刻过的南瓜
ID名称:carved_pumpkin
名称 默认值 接受值 描述
facingnorth north
south
east
west
南瓜有雕刻的一面朝向的方向。
是玩家放置南瓜时的朝向的反方向。

南瓜梗[编辑 | 编辑源代码]

南瓜茎
ID名称:pumpkin_stem
名称 默认值 接受值 描述
age00新种下的南瓜茎。
1
2
3
4
5
6
南瓜茎的生长阶段。
7已成熟的南瓜茎,将会生成南瓜。
结果的南瓜茎
ID名称:attached_pumpkin_stem
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
南瓜茎朝向南瓜的方向。

紫珀柱石英柱[编辑 | 编辑源代码]

紫珀柱和石英柱
ID名称:purpur_pillarquartz_pillar
名称 默认值 接受值 描述
axisy x竖纹的纹理为东西走向。
y竖纹的纹理为上下走向。
z竖纹的纹理为南北走向。

铁轨[编辑 | 编辑源代码]

铁轨[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
shapenorth_southnorth_south
east_west
north_east
north_west
south_east
south_west
指定铁轨连接到的两个方向。
例如,south_east的铁轨连接西南方向的弯铁轨。
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
铁轨会上升到值所指定的方向。
例如,ascending_west的铁轨是从东向西升高的直铁轨。

激活铁轨探测铁轨充能铁轨[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
poweredfalsetrue
false
如果铁轨被激活,则为True。
shapenorth_southnorth_south
east_west
指定了铁轨的方向。
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
铁轨上坡所朝向的方向。
例如,一个值为ascending_west的铁轨是一段自东朝向西的上坡铁轨。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
rail_data_bitfalsefalse
true
如果铁轨被激活,则为True。
rail_direction00
1
2
3
4
5
6
7
铁轨的朝向。

红石比较器[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
从比较器的“输出”侧到“输入”侧的方向,
即放置比较器时玩家背对的方向。
modecomparecompare
subtract
指定红石比较器的当前模式。
poweredfalsetrue
false
如果红石比较器被激活,则为true。

红石粉[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
eastnonenone
side
up
红石粉向东连接,side表示向下连接。
northnonenone
side
up
红石粉向北连接,side表示向下连接。
southnonenone
side
up
红石粉向南连接,side表示向下连接。
westnonenone
side
up
红石粉向西连接,side表示向下连接。
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
红石粉目前的充能等级。

红石灯[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
litfalse true
false
描述红石灯是否处于发光状态。

红石矿石[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
litfalsetrue
false
红石矿石是否点亮。

红石中继器[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
delay11
2
3
4
红石中继器延迟的红石刻数。
facingnortheast
north
south
west
从红石中继器的“输出”侧到“输入”侧的方向。
与放置红石中继器时玩家的朝向相反。
lockedfalsefalse
true
如果中继器当前被锁存,则为true。
poweredfalsefalse
true
如果中继器当前激活,则为true。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
repeater_delay00
1
2
3
红石中继器延迟的红石刻数减去1。
direction00
1
2
3
从红石中继器的“输出”侧到“输入”侧的方向。
与放置红石中继器时玩家的朝向相反。

红石火把[编辑 | 编辑源代码]

红石火把
ID名称:minecraft:redstone_torch
名称 默认值 接受值 描述
littruefalse
true
火把 是否点亮。
墙上的红石火把
ID名称:minecraft:redstone_wall_torch
名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
火把顶部的指向。
littruefalse
true
火把是否点亮。

树苗[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
stage00
1
指定树苗的生长阶段。

脚手架[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
bottomfalsetrue
false
脚手架是否浮空。
distance70—7距中心脚手架的水平距离。若为7,则将变为下落的方块实体。
waterloggedfalsetrue
false
脚手架的位置是否有水。

海泡菜[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
pickles1 1–4海泡菜的数量。
waterloggedtrue true
false
海泡菜是否在水下。

潜影盒[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingupnorth
south
east
west
up
down
潜影盒朝向的方向。
放置潜影盒时玩家朝向的反方向。

告示牌[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

告示牌(站立)
ID名称:
oak_sign
spruce_sign
birch_sign
jungle_sign
acacia_sign
dark_oak_sign
名称 默认值 接受值 描述
rotation00—15该方块所面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
waterloggedfalsetrue
false
在此告示牌的同一位置是否有水。
告示牌(依附方块)
ID名称:
oak_wall_sign
spruce_wall_sign
birch_wall_sign
jungle_wall_sign
acacia_wall_sign
dark_oak_wall_sign
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
在此告示牌的同一位置是否有水。

台阶[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
typebottom top
bottom
台阶在对应方块的位置。
double台阶是否为双层。
waterloggedfalsetrue
false
在此台阶的同一位置是否有水。

烟熏炉[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
烟熏炉开口的朝向
与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。
litfalse true
false
烟熏炉是否在烧炼物品

[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
layers11
2
3
4
5
6
7
8
雪的厚度层数。
每增加一层,方块高度和碰撞箱增加2像素。

楼梯[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
楼梯整格面的朝向。

当被玩家在游戏里放置时,这与玩家的朝向相同。

halfbottomtop
bottom
如果楼梯是上下颠倒的则为 Top。
shapestraightstraight
inner_left
inner_right
outer_left
outer_right
“straight”是默认的楼梯形状。

“inner”是“内角”楼梯形状,包括了2个整格和2个楼梯形的面。

“outer”是“外角”楼梯形状,包括了2个楼梯形和2个半格的面。

“left”和“right”指定了高的那一部分的方向。
waterloggedfalsetrue
false
在此楼梯的同一位置是否有水。

切石机[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
切石机的朝向。
与玩家放置切石机的方向相反。

结构方块[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
modedatasave 保存结构方块
load 加载结构方块
corner 角落结构方块
data 数据结构方块

甘蔗[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
刚种植的甘蔗和一个上面刚生长了甘蔗的甘蔗都有0的age。
age以随机间隔增加。
在age 15,甘蔗会尝试在它的上面生成新的甘蔗。

甜浆果丛[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age‌‌[仅JE]
growth‌‌[仅BE]
0 0 树苗
1 没有浆果
2 少量浆果,对其点击使用键可获得1-2甜浆果并将age值回退至1。
3 大量浆果,对其点击使用键可获得2-3甜浆果并将age值回退至1。

高草丛大型蕨[编辑 | 编辑源代码]

Java版
高草丛和大型蕨

名称 默认值 接受值 描述
halflowerlower
upper
植物的哪半个部分。

基岩版
草丛和蕨

名称 默认值 接受值 描述
tall_grass_typedefaultdefault
tall
fern
snow
方块的变种,snow为是否积雪。

高草丛和大型蕨

名称 默认值 接受值 描述
double_flower_typesunflowerfern
grass
paeonia
rose
sunflower
syringa
花的类型。
upper_block_bitfalsefalse
true
是否为植物的上半部分。


高海草[编辑 | 编辑源代码]

高海草
ID名称:tall_seagrass
名称 默认值 接受值 描述
halflowerlower
upper
方块的哪半个部分。

TNT[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
unstablefalsetrueTNT能被玩家击打后点燃。
false普通的TNT表现。


活板门[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
活板门打开的方向。
其依附方块的对边。
halfbottomtop
bottom
活板门是在所依附方块的顶部还是底部。
openfalsetrue
false
值为true时,活板门是打开的。(不同于powered
poweredfalsetrue
false
值为true时,活板门是被充能的。(不同于open
waterloggedfalsetrue
false
在此活板门的同一位置是否有水。

绊线[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。
disarmedfalsetrue
false
如果绊线被拆除(即使用剪刀破坏),则为true。
north
south
east
west
falsetrue
false

如果绊线在该方向连接,则为true。

例如,如果东、西和南为true,则绊线连接到这些方向上的绊线或绊线钩。
poweredfalsetrue
false
如果绊线被实体激活,则为true。

绊线钩[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。
facingnorthnorth
south
east
west

绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向

例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。
poweredfalsetrue
false
如果绊线钩被激活,则为true。

海龟蛋[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
eggs11–4蛋的数量。
hatch00–2决定了蛋的孵化程度;一开始为0并且它的值随机增加。

藤蔓[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
eastfalsefalse
true
若为true,则在方块的东面显示藤蔓材质。
northfalsefalse
true
若为true,则在方块的北面显示藤蔓材质。
southfalsefalse
true
若为true,则在方块的南面显示藤蔓材质。
upfalsefalse
true
若为true,则在方块的上面显示藤蔓材质。
westfalsefalse
true
若为true,则在方块的西面显示藤蔓材质。

火把[编辑 | 编辑源代码]

Java版
墙上的火把

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
火把顶端的朝向。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
torch_facing_directiontopeast
north
south
top
unknown
west
火把顶端的朝向。

[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
eastfalsefalse
true
当值为true时,墙会从中心向东延伸。‌[失效:JE 1.16]
eastnonelow
none
tall
墙是否向东延伸以及延伸方式。‌‌[新增:JE 1.16]
northfalsefalse
true
当值为true时,墙会从中心向北延伸。‌[失效:JE 1.16]
northnonelow
none
tall
墙是否向北延伸以及延伸方式。‌‌[新增:JE 1.16]
southfalsefalse
true
当值为true时,墙会从中心向南延伸。‌[失效:JE 1.16]
southnonelow
none
tall
墙是否向南延伸以及延伸方式。‌‌[新增:JE 1.16]
uptruefalse
true
当值为true时,墙会从中心向上延伸。
waterloggedfalsefalse
true
墙是否充水
westfalsefalse
true
当值为true时,墙会从中心向西延伸。‌[失效:JE 1.16]
westnonelow
none
tall
墙是否向西延伸以及延伸方式。‌‌[新增:JE 1.16]

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
wall_block_typecobblestoneandesite
brick
cobblestone
diorite
end_brick
granite
mossy_cobblestone
mossy_stone_brick
nether_brick
prismarine
red_nether_brick
red_sandstone
sandstone
stone_brick
墙的种类。例如stone_brick代表石砖墙。

[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
level0 0水源方块。
1
2
3
4
5
6
7
距水源方块的距离或向下流的水方块的距离。
8
9
10
11
12
13
14
15
流下的水。
该级别等于8加上它上方不在流下的水的级别之和。
例如:级别2的水将会在其下方生成级别10的掉落的水。
级别的数值差异并不会对水的行为造成影响。

小麦[编辑 | 编辑源代码]

名称 默认值 接受值 描述
age‌‌[仅JE]
growth‌‌[仅BE]
0 0
1
2
3
4
5
6
7 成熟。

木头[编辑 | 编辑源代码]

橡木、云杉木、桦木、丛林木、金合欢木、黑色橡木、绯红菌核、诡异菌核(以及它们的去皮变种)
dark_oak_wood

Java版

名称 默认值 接受值 描述
axisy x木头的朝向为东西方向。
y木头的朝向为纵向。
z木头的朝向为南北方向。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
pillar_axisy x木头的朝向为东西方向。
y木头的朝向为纵向。
z木头的朝向为南北方向。
stripped_bit00
1
木头是否被去皮。
wood_typeoak acacia金合欢木
birch白桦木
dark_oak深色橡木
jungle丛林木
oak橡木
spruce云杉木

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.814w11a加入了方块状态。仅用于游戏引擎,并未在世界文件中使用或在命令中使用。
14w26a在代码中改为使用方块状态。
1.1116w32a现在可以在命令中使用方块状态了。