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旧世界类型

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俯瞰旧世界。

旧世界类型(Old)基岩版独有的世界类型。这个世界类型是为不能很好地运行无限的地图的更老的或低配的设备而设计的。

创建[编辑 | 编辑源代码]

要创建一个旧世界类型的世界,只需在创建世界界面中世界类型的下拉式菜单中选择“旧的”类型即可。在低端设备,可选择性地在选项中的视频界面里打开“有限的世界”。

结构[编辑 | 编辑源代码]

主世界[编辑 | 编辑源代码]

以旧世界类型创建的世界是一个有限的256×256×128的地图。现有的任意生物群系,除黑森林、蘑菇岛、大型针叶林、峭壁+、平顶山F和桦木森林 M之外均可以生成。然而,由于其大小有限,在这个世界生成的生物群系会缩小4倍(区域则缩小16倍)以允许生成更多的生物群系。当创建这个世界时,玩家总会生成在这个世界的中央。

在这个世界类型里可以在主世界生成的结构有:

  • 村庄。只会生成平原村庄和沙漠村庄,僵尸村民从来不会生成。
  • 湖仍然可以正常生成,但熔岩永远不会生成在基岩附近。湖不会生成在Y=60.60以下的地方。
  • 其他生成的结构如废弃矿井海底遗迹林地府邸要塞地牢沙漠神殿丛林神庙女巫小屋雪屋不会生成,使资源变得非常有限。
  • 洞穴和峡谷在此世界类型不会生成,使地下区域变得很坚固。在山里的空心区域会罕见地生成。

由于在此世界类型中的结构生成限制,在生存模式中许多资源都不可获得,一些生物也不能自然生成。由于结构生成限制降低了资源丰富度同时也限制了生物生成,在这个世界类型中以生存模式游玩非常有挑战性。

在旧世界类型的世界中,下界末路之地不能访问,除非世界被转换成了无限类型,详见下文。

然而,在这个世界类型中,下界末路之地是存在的,它们的大小同样是有限的,但唯一到达这两个维度的途径是通过命令/setblock/fill放置传送门。

下界[编辑 | 编辑源代码]

不可能在这个世界类型中建造下界传送门。

末地[编辑 | 编辑源代码]

末地折跃门方块不能传送玩家。

转换至无限世界类型[编辑 | 编辑源代码]

若要把一个旧世界类型的世界转换成无限类型,在选择世界界面中点击对应世界旁的铅笔图标,然后点击“创造无限!”这会创建一个新世界,并复制旧的世界所有保存的数据(物品栏、地形、结构等),并将世界类型设置成无限,然后保留原来世界的名称;旧的世界则会重命名为 <世界名称>-旧的

旧世界类型所生成的无黑森林群系的那些较小的生物群系,会用区块边界将其与无限世界分隔开,而无限类型的世界会生成更大的生物群系。

历史[编辑 | 编辑源代码]

携带版(Alpha)
0.1.0 旧世界类型随携带版的第一个官方版本发布。当时这是唯一可用的世界类型。
有着基础的地形生成系统,只有3个生物群系(森林、针叶林和沙漠)。
0.1.3 仙人掌会在沙漠中生成了。
0.9.0 旧世界类型随着无限超平坦的加入成为可选的世界类型选项。
改变了地形生成,加入了新的结构生物群系和叶子的颜色。
0.11.0 旧世界类型可以转换为无限的世界类型了。
0.16.0 build 1 移除了旧世界类型。
build 5 重新添加了旧世界类型。
基岩版
1.2 beta 1.2.0.2 旧世界类型不再被隐形的基岩环绕,在边界附近的区块会出现故障。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“旧世界类型”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]