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月亮

来自Minecraft Wiki
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满月。

月亮(Moon)是出现在Minecraft夜晚的天体。

夜晚[编辑 | 编辑源代码]

太阳从西边完全落下,月亮从东方升起时,便进入了夜晚。随着时间流逝,月亮会向西慢慢划过天空。总体而言,夜晚持续约7分钟(现实时间)。玩家可用时钟观测月亮在天空中的位置。

在夜晚期间,月光如阳光一般覆盖地表,不过亮度等级最低仅有4。这种情况允许攻击性生物僵尸苦力怕生成。将难度设为和平或关闭日夜交替系统可以避免。

草方块树苗不会在月光下生长,但也不会枯萎。它们在夜间生长需要如火把之类的外部光源。不过,农作物会照常生长。

只要附近没有怪物存在,使用可以跳过夜晚。

星星[编辑 | 编辑源代码]

夜空中除了月亮以外,还会出现星星。这些星星在天空中呈一个个小亮点,星图随着月亮缓缓旋转。星星也从东方升起、西方落下,因此在看不见月亮的时候也可以根据星星判别方向。

月相[编辑 | 编辑源代码]

月亮共有8种月相变化,且每晚月相都会发生改变。月相使玩家即使在地下度过了数天,也能够把握时间的流逝。

月亮的月相变化(从天空西边观察)。

月相包括(以游戏内出现顺序排序):


满月

亏凸月

下弦月

残月

新月

娥眉月

上弦月

盈凸月

游戏中没有直接修改月相的命令;使用命令/time add 24000可以将时间直接增加一天,从而将月相跳至下一相。要跳至上一相,可使用命令/time add 168000将时间增加7天,从而到达下一月相周期中的上一相。

对生物的影响[编辑 | 编辑源代码]

参见:难度§月相难度§区域难度
满月时分生成于沼泽的史莱姆。

月相对生物生成有2个主要影响:

  • 沼泽史莱姆的生成数量与月相有关:在月亮最圆的时候,其数量最多;在新月时,史莱姆不会出现。(月相不会影响史莱姆区块中高度在y=40以下区域内史莱姆的生成。)
  • 月亮越圆,骷髅僵尸越有能力捡起物品、生成时自带武器盔甲的机率会越高。此外,它们自带装备附有魔咒的机率也会更高,魔咒的等级亦是。满月更会提高蜘蛛获得对其有益的状态效果的机率,包括获得隐身效果。月相的所有这些影响均会与世界难度结合,更高的难度会提升这些增益的出现机率。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Indev)
?在Beta时期,Minecraft的月亮曾经从北方升起,而非东方。[1]这是一个漏洞,但被保留了下来。[2]
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 月亮现在从东方升起。[4]
月亮添加了8个月相。
月亮从正方形变得稍具弧度。[3]
Beta 1.9 Prerelease 6 月亮被恢复成方形,月相也恢复成方形。
在此之前,月亮的材质存放于minecraft.jar/terrain文件夹内。现在存放于/environment文件夹内。
1.3.1 12w21a 更新了星星的材质,它们现在更小更明亮了。
携带版(Alpha)
0.7.3 加入了月亮和星星。
0.10.0 夜晚的天空呈深蓝色而非黑色。(版本独有特性)
携带版
1.1 太阳、月亮、星星现在东升西落。在此之前,它们都从北方升起。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“月亮”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Minecraft中的一个月相周期(从满月到下一个满月)持续2小时40分钟的现实时间。这意味着,现实中的1天(24小时)包含了大约9个游戏内月相周期。
  • 在现实中,月亮的运动相对于其他天体而言是独立的;但在游戏中,月亮与星星的相对距离是固定的。
    • 因此,Minecraft中不可能出现日食。
  • 如果玩家的处于距离地表以上约1.4×渲染距离的高度上时,月亮与太阳会同时出现,此时像是进入了太空。
  • 月亮反射的太阳光看上去是从月亮的北方或南方射入的,但实际上应该从东方或西方射入(太阳所在的相对位置)。
    • 如果要认真计较的话,月亮应该时时刻刻都是满月,且每晚的午夜都应该出现月全食。
  • 星星的分布是依据一个随机种子产生的,但并不是这个世界的种子。跟基岩分布类似,这些星星总是基于同一个种子,而与世界种子无关。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]