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Moon Phases

月亮的所有月相(從東邊的天空看)

Disambig gray  本文章介紹的是一種天體。關於愚人節快照中的月球維度及生態域,請見「23w13a_or_b § 世界生成」。

月亮(Moon)是出現在Minecraft夜空的天體。

夜晚[]

主條目:晝夜更替

太陽從西邊完全落下,月亮從東方升起時,便進入了夜晚。隨著時間流逝,月亮會向西慢慢划過天空。總體而言,夜晚持續約7分鐘(現實時間)。玩家可用時鐘觀測月亮在天空中的位置。

在夜晚期間,月光如陽光一般覆蓋地表,不過亮度等級最低僅有4。這種情況允許常規敵對生物(如殭屍苦力怕)生成。將難易度設為和平或關閉晝夜更替系統可以避免。

草地樹苗不會在月光下生長,但也不會枯萎。它們在夜間生長需要如火把之類的外部光源。不過,農作物方塊會照常生長。

只要附近沒有怪物存在,使用可以跳過夜晚。

月相[]

Moon

滿月

月亮共有8種月相變化,且每晚月相都會發生改變。

月相包括(以遊戲內出現順序排序):

滿月
虧凸月
下弦月
殘月
新月
蛾眉月
上弦月
盈凸月

遊戲中沒有直接修改月相的指令;使用指令/time add 24000可以將時間直接增加一天,從而將月相跳至下一相。要跳至上一相,可使用指令/time add 168000將時間增加7天,從而到達下一月相週期中的上一相。

對生物的影響[]

SlimesAtNight

滿月時分生成於沼澤的史萊姆

月相對生物生成有以下影響:

  • 月相越圓,生成的骷髏殭屍等敵對生物的武裝程度越高,即它們能撿起物品的機率、自帶裝備的機率和裝備附魔的機率都會有所提高。此外在Java版中,滿月更會提高蜘蛛自帶狀態效果的機率。
    • 月相與遊戲難易度設定、區塊的占據時間、在世界中遊玩的總時長同為區域難易度的影響因素,上述事件的機率實際上取決於區域難易度。
  • 史萊姆會在沼澤中Y=51-69且亮度等級≤7的區域生成。月相越圓,其生成機率越高;新月時,史萊姆不會在此區域生成。
  • 滿月時,村莊中能生成黑,且基岩版中黑貓的生成機率為50%。

影片[]

歷史[]

Java版Indev
?在Beta時期,Minecraft的月亮曾經從北方升起,而非東方。[1]這是一個錯誤,但當時沒有立即修復。[2]
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4月亮現在從東方升起。[3]
月亮現在有8個月相。
月亮從正方形變得稍具弧度。[4]
Beta 1.9-pre6月亮被恢復成方形,月相也恢復成方形。
在此之前,月亮的紋理存放於minecraft.jar/terrain資料夾內。現在存放於/environment資料夾內。
攜帶版Alpha
0.7.3加入了月亮。
月亮目前暫時是從北方升起的。
0.10.0build 1版本獨有:夜晚的天空呈深藍色而非黑色。
攜帶版
1.1.01.1.0.0太陽、月亮、星星現在東升西落。

你知道嗎[]

  • Minecraft中的一個月相週期(從滿月到下一個滿月)持續2小時40分鐘的現實時間。這意味著,現實中的1天(24小時)包含了大約9個遊戲內月相週期。
  • 在現實中,月亮的運動相對於其他天體而言是獨立的;但在遊戲中,月亮與星星的相對距離是固定的。
    • 因此,Minecraft中不可能出現日食。
    • 同時,從技術上來說月食(也被稱為紅月亮)每天晚上都會發生。
  • 月亮繞著玩家轉,而不是繞著地圖轉。
  • 如果玩家的處於距離地表以上約1.4×顯示距離的高度上時,月亮與太陽會同時出現,此時像是進入了太空。
  • 月亮反射的太陽光看上去是從月亮的北方或南方射入的,但實際上應該從東方或西方射入(太陽所在的相對位置)。
    • 如果要認真計較的話,月亮應該時時刻刻都是滿月,且每晚的午夜都應該出現月全食。

畫廊[]

參考[]

語言

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