本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详细信息…

木头

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
木头
Oak Wood.pngSpruce Wood.pngBirch Wood.pngJungle Wood.pngAcacia Wood.pngDark Oak Wood.png






透明

亮度

爆炸抗性

10

开采工具

此方块可以用任何工具破坏,但用斧是最快的

可再生

可堆叠

可以(64),仅限同样种类

可燃烧

经验值

烧炼: 0.15

掉落物

自身

数据值

详见数据值

名称

详见数据值

木头(Wood),也被称作原木(Log),是可以在上找到的自然生成的方块,主要用于合成木板。木头有6个变种:橡木、桦木、云杉木、丛林木、深色橡木和金合欢木。


获取[编辑 | 编辑源代码]

木头可以用手破坏,如果用则可以加速破坏。

方块
木头
硬度 2
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3
木质 1.5
石质 0.75
铁质 0.5
钻石质 0.4
金质 0.25
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

橡木、金合欢木和云杉木分别是平原、热带草原和针叶林村庄房屋的一部分,云杉木也是用作支撑沼泽小屋的梁。

橡木、金合欢、丛林木或桦木会在68.4%的奖励箱的箱子里以1–3个为一组的形式出现。

金合欢木或深色橡木会在68.4%的奖励箱的箱子里以1–3个为一组的形式出现。

[编辑 | 编辑源代码]

所有六种的木头自然生成在的一部分,使用树苗能种树。

用途[编辑 | 编辑源代码]

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方
对应的木板 对应的木头

进一步合成[编辑 | 编辑源代码]

下表列出了制造以下物品所需的木头和产品数量(在没有任何浪费的情况下)。

产品 所需木头数 一次产出 比例

5 4 80%

3 16 533.33%

按钮
1 4 400%

木炭
0个用于合成,1个用于烧制[注 1] 1 100%

箱子
2 1 50%

工作台
1 1 100%

3 6 200%

栅栏
5 12 240%

栅栏门
1 1 100%

梯子
7 24 342.86%

告示牌
13 24 184.62%

木棍
1 8 800%

火把
1个用于合成,8个用于烧制[注 1] 32 355.56%

木板
1 4 400%

木斧
2[注 2] 2 100%

木锄
3 4 133.33%

木镐
2[注 2] 2 100%

木质压力板
1 2 200%

木锹
1 2 200%

木台阶
3 24 800%

木质楼梯
3 8 266.67%

木剑
5 8 160%

木活板门
3 4 133.33%
  1. 1.0 1.1 一个木头要在
    熔炉
    中烧制才能获得木炭。但你需要8块圆石(合成熔炉)和燃料,这些圆石和燃料的价值在表中被忽略了。
  2. 2.0 2.1 因为一个木板不能合成2根木棍,这个合成需要用2块木头合成2把斧。

烧炼材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方
木炭 任何木头 +
任何燃料














燃料[编辑 | 编辑源代码]

木头可以作为熔炉的燃料,每一块木头可以烧炼1.5单位的物品。把木头做成木板的话效率会高很多:每一块木板有着和木头一样的燃烧时间,总共可以烧炼6个单位的物品。把木头烧成木炭的话效率还要高一些:一个木炭能烧炼8个物品,减去烧木炭所需的燃料,一块木头能提供的净烧炼量为7个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

木头方块使用其方块 ID 和方块数据进行定义。它也有将来可能取代方块数据的方块状态。

注意,当一个木头方块被放置后,它的朝向信息将会改变,变成实际放置方位的数据。

ID[编辑 | 编辑源代码]

名称 ID 名称 方块 ID

木头(橡木到丛林木)
minecraft:log 17

木头(金合欢木到深色橡木)
minecraft:log2 162

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

木头的数据值包括2位的朝向信息(高位)以及2位的类型信息(低位)。

方块 17(minecraft:log

0x1
0x2
一个两位字段存储了0-3之间的一个值,指定了木头的类型:
  • 0:
    橡木
  • 1:
    云杉木
  • 2:
    桦木
  • 3:
    丛林木
0x4
0x8
一个两位字段存储了0-3之间的一个值,指定了木头的朝向:
  • 0:
    上/下朝向
  • 1:
    东/西朝向
  • 2:
    南/北朝向
  • 3:
    仅树皮

方块 162(minecraft:log2

0x1
0x2
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了木头的类型:
  • 0:
    金合欢木
  • 1:
    深色橡木
0x4
0x8
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了木头的方向:
  • 0:
    上/下朝向
  • 1:
    东/西朝向
  • 2:
    南/北朝向
  • 3:
    仅树皮

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态

方块 17(minecraft:log

名称 描述

 axis
none方块没有“顶部”材质(所有的侧面都拥有树皮材质)。
x木头东西朝向。
y木头垂直朝向。
z木头南北朝向。

 variant
oak
橡木
spruce
云杉木
birch
白桦木
jungle
丛林木

方块 162(minecraft:log2

名称 描述

 axis
none方块没有“顶部”材质(所有的侧面都拥有树皮材质)。
x木头东西朝向。
y木头垂直朝向。
z木头南北朝向。

 variant
acacia
金合欢木
dark_oak
深色橡木

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS PE

获得木头摧毁树木直到跳出一个木头方块从地上捡起一个木头方块10G铜杯

可再生能源用木炭烧木头,制作更多木炭。10G铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
0.0.14a_01 木头第一次出现,之前被称为原木(Log)。
0.0.15a Oak Wood.png非常小的材质变化。
0.24_06 生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板
Indev
2010年2月23日 木头被开采时改为掉落木头。
Alpha
1.2.0 木头只能被摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。
Beta
1.2 Birch Wood pre-1.7.pngSpruce Wood pre-1.7.png加入了云杉木和桦木。
1.4 木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。
1.5 加入针叶树和桦树树苗,使其各自木头类型成为可再生资源
为掉落并捡起木头添加了新成就——“获得木头”。
正式版本
1.2.1 12w03a Jungle Wood pre-1.7.png加入了丛林木。
1.2.4 木板现在的材质会随木头的种类而变化,而不是像原来都是一个样。
1.3.1 12w30d 丛林中加入了可可果,并天然生成于丛林木侧面。
1.4.2 12w38a 放置、开采木头,以及行走于上方时音效有了改变。
1.6.1 13w24a 作为资源包的特征,每块木头有着它们自己的顶端,也就是说木头的顶端现在会有着单独的颜色。
1.7.2 13w43a Acacia Wood pre-1.7.pngDark Oak Wood pre-1.7.png新增2种木头:金合欢以及深色橡木。
1.7-pre Birch Wood.pngSpruce Wood.pngJungle Wood.pngAcacia Wood.pngDark Oak Wood.png为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
奖励箱中可能会有金合欢木。
1.9 15w43a 奖励箱的木头现在有更多种类。
15w44a 降低了奖励箱里木头的平均数量。
1.11 16w39a 现在橡木和深色橡木会作为林地府邸的一部分生成。
携带版(Alpha)
0.1.0 Oak Wood.pngBirch Wood pre-1.7.pngSpruce Wood pre-1.7.png加入了橡木、桦木和丛林木。
0.3.0 木头现在可以被收集。
0.8.0 build 2 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。
?Jungle Wood pre-1.7.png加入了从林木。
0.9.0 build 1 Acacia Wood pre-1.7.pngDark Oak Wood pre-1.7.png加入了金合欢木和深色橡木。
丛林木作为丛林树的一部分,现在可以在生存模式中获得。
Birch Wood.pngSpruce Wood.pngJungle Wood.pngAcacia Wood.pngDark Oak Wood.png为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
0.11.0 工具提示从[木头种类]原木改为[木头种类]木头。
携带版
1.1 build 1 橡木和深色橡木会在林地府邸内生成。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Oak Wood.pngBirch Wood.pngSpruce Wood.png加入了橡木、桦木和丛林木。
TU9云杉木和桦木现在可以用来合成云杉木板和桦木木板、楼梯和台阶。
TU12Jungle Wood.png加入了丛林木,可以用于合成丛林木板。
TU141.04所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。(与活塞相似)
在此之前,PlayStation 3版含指定数据值的木头只让它看起来像 PC 版物品栏里一样,而手持或放置时的样子完全不同。
TU19CU71.12更新桦木和丛林木的材质。
TU27CU151.18Acacia Wood.pngDark Oak Wood.png向创造模式物品栏添加金合欢木和深色橡木。
TU31CU191.22Patch 3金合欢木和深色橡木现在可以在生存模式中得到。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 深色橡木和金合欢木与旧的木头不同,它们共享一个新方块 ID,叫作 log2,因为之前木头的其它所有的数据值都被新的旋转变种占用(红砂岩台阶也是如此)。含剩余2个数据值的方块仍然不能获得。如果新增了2种树木,那么它们很有可能使用这些数据值。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“木头”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]