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木头

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木头
Oak Log.pngSpruce Wood.pngBirch Wood.pngJungle Wood.pngAcacia Wood.pngDark Oak Wood.png
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png












透明

亮度

爆炸抗性

10

开采工具

此方块可以用任何工具破坏,但用斧是最快的

可再生

可堆叠

可以(64),仅限同样种类

可燃烧

经验值

烧炼: 0.15

掉落物

自身

数据值

详见数据值

名称

详见数据值

Duncan Geere Mojang avatar.png 我推测Minecraft世界中大概有95%的的玩家都是从收集一块橡木开始生存的。这是方块之母——整个游戏中几乎所有东西都由此发展而来。如果你不收集木头,基本上是玩不了Minecraft的。当然,你也可以尝试不使用木头玩Minecraft,这与蒙住眼睛玩的乐趣差不多,要是我看到的话就会一直大叫:“傻呀,用木头啊!”
——Duncan Geere[1]

木头(Wood),也被称作原木(Log),是可以在上找到的自然生成的方块,主要用于合成木板。木头有6个种类:橡木、桦木、云杉木、丛林木、深色橡木和金合欢木。

去皮木头(Stripped log)是用任意种类的斧右击木头获得的变种。[将在1.13到来]

获取[编辑 | 编辑源代码]

木头可以用手破坏,如果用则可以加速破坏,用斧右键可获得去皮木头。

方块
木头


去皮木头
硬度 2
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3
木质 1.5
石质 0.75
铁质 0.5
钻石质 0.4
金质 0.25
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

橡木、金合欢木和云杉木分别是平原、热带草原和针叶林村庄房屋的一部分,云杉木也是用作支撑沼泽小屋的梁。 橡木、金合欢、丛林木或桦木有68.4%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

金合欢木或深色橡木有68.4%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

橡木有25.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。 在1.13[即将到来]中,其有28.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

基岩版中,其有25.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

云杉木有25.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。 在1.13[即将到来]中,其有28.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

基岩版中,其有25.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

白桦木板有25.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。 在1.13[即将到来]中,其有28.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

基岩版中,其有25.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

丛林木有25.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。 在1.13[即将到来]中,其有28.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

基岩版中,其有25.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

金合欢木有50.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。 在1.13[即将到来]中,其有28.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

基岩版中,其有50.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

深色橡木有50.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。 在1.13[即将到来]中,其有28.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

基岩版中,其有50.0%概率会在奖励箱的箱子里以1–3份为一组的形式出现。

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所有六种的木头自然生成在的一部分,使用树苗能种树。

用途[编辑 | 编辑源代码]

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方
对应树皮
1.13
对应木头
对应木板 对应木头

进一步合成[编辑 | 编辑源代码]

下表列出了制造以下物品所需的木头和产品数量(在没有任何浪费的情况下)。

产品 所需木头数 一次产出 比例

5 4 80%

3 16 533.33%

按钮
1 4 400%

木炭
0个用于合成,1个用于烧制[注 1] 1 100%

箱子
2 1 50%

工作台
1 1 100%

3 6 200%

栅栏
5 12 240%

栅栏门
1 1 100%

梯子
7 24 342.86%

告示牌
13 24 184.62%

木棍
1 8 800%

火把
1个用于合成,8个用于烧制[注 1] 32 355.56%

木板
1 4 400%

木斧
2[注 2] 2 100%

木锄
3 4 133.33%

木镐
2[注 2] 2 100%

木质压力板
1 2 200%

木锹
1 2 200%

木台阶
3 24 800%

木质楼梯
3 8 266.67%

木剑
5 8 160%

木活板门
3 4 133.33%
  1. 1.0 1.1 一个木头要在
    熔炉
    中烧制才能获得木炭。但你需要8块圆石(合成熔炉)和燃料,这些圆石和燃料的价值在表中被忽略了。
  2. 2.0 2.1 因为一个木板不能合成2根木棍,这个合成需要用2块木头合成2把斧。

烧炼配方[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方
木炭 任意木头 +
任意燃料














名称 材料 烧炼配方
木炭
1.13
任何去皮木头 +
任何燃料














燃料[编辑 | 编辑源代码]

木头可以作为熔炉的燃料,每一块木头可以烧炼1.5单位的物品。把木头做成木板的话效率会高很多:每一块木板有着和木头一样的燃烧时间,总共可以烧炼6个单位的物品。把木头烧成木炭的话效率还要高一些:一个木炭能烧炼8个物品,减去烧木炭所需的燃料,一块木头能提供的净烧炼量为7个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

木头方块使用其方块 ID 和方块数据进行定义。它也有将来可能取代方块数据的方块状态。

注意,当一个木头方块被放置后,它的朝向信息将会改变,变成实际放置方位的数据。

ID[编辑 | 编辑源代码]

名称 ID 名称 方块 ID

木头(橡木到丛林木)
minecraft:log[直到1.13为止] 17

木头(金合欢木到深色橡木)
minecraft:log2[直到1.13为止] 162

橡木
minecraft:oak_log[将在1.13到来]

云杉木
minecraft:spruce_log[将在1.13到来]

白桦木
minecraft:birch_log[将在1.13到来]

丛林木
minecraft:jungle_log[将在1.13到来]

金合欢木
minecraft:acacia_log[将在1.13到来]

深色橡木
minecraft:dark_oak_log[将在1.13到来]

橡木树皮
minecraft:oak_bark[将在1.13到来]

云杉树皮
minecraft:spruce_bark[将在1.13到来]

白桦树皮
minecraft:birch_bark[将在1.13到来]

丛林树皮
minecraft:jungle_bark[将在1.13到来]

金合欢树皮
minecraft:acacia_bark[将在1.13到来]

深色橡木树皮
minecraft:dark_oak_bark[将在1.13到来]

去皮橡木
minecraft:stripped_oak_log[将在1.13到来]

去皮云杉木
minecraft:stripped_spruce_log[将在1.13到来]

去皮白桦木
minecraft:stripped_birch_log[将在1.13到来]

去皮丛林木
minecraft:stripped_jungle_log[将在1.13到来]

去皮金合欢木
minecraft:stripped_acacia_log[将在1.13到来]

去皮深色橡木
minecraft:stripped_dark_oak_log[将在1.13到来]

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

木头的数据值包括2位的朝向信息(高位)以及2位的类型信息(低位)。

方块 17(minecraft:log

0x1
0x2
一个两位字段存储了0-3之间的一个值,指定了木头的类型:
  • 0:
    橡木
  • 1:
    云杉木
  • 2:
    桦木
  • 3:
    丛林木
0x4
0x8
一个两位字段存储了0-3之间的一个值,指定了木头的朝向:
  • 0:
    上/下朝向
  • 1:
    东/西朝向
  • 2:
    南/北朝向
  • 3:
    仅树皮

方块 162(minecraft:log2

0x1
0x2
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了木头的类型:
  • 0:
    金合欢木
  • 1:
    深色橡木
0x4
0x8
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了木头的方向:
  • 0:
    上/下朝向
  • 1:
    东/西朝向
  • 2:
    南/北朝向
  • 3:
    仅树皮

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态

方块 17(minecraft:log

名称 描述

 axis
none 方块没有“顶部”材质(所有的侧面都拥有树皮材质)。
x 木头东西朝向。
y 木头垂直朝向。
z 木头南北朝向。

 variant
oak
橡木
spruce
云杉木
birch
白桦木
jungle
丛林木

方块 162(minecraft:log2

名称 描述

 axis
none 方块没有“顶部”材质(所有的侧面都拥有树皮材质)。
x 木头东西朝向。
y 木头垂直朝向。
z 木头南北朝向。

 variant
acacia
金合欢木
dark_oak
深色橡木

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

获得木头 摧毁树木直到跳出一个木头方块 从地上捡起一个木头方块 10G 铜杯

可再生能源 用木炭烧木头,制作更多木炭。 10G 铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
May 21, 2009 Notch表示有兴趣加入木头。
0.0.14a_01 Oak Log.png木头第一次出现,之前被称为原木,橡木是Minecraft中首次被加入的方块之一。
0.24_06 生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板
Indev
2010年2月23日 木头被开采时改为掉落木头。
Alpha
1.2.0 木头只能被摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。
Beta
1.2 Birch Wood pre-1.7.pngSpruce Wood pre-1.7.png加入了云杉木和桦木。
1.4 木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。
1.5 加入云杉树和桦树树苗,使其各自木头类型成为可再生资源
为掉落并捡起木头添加了新成就——“获得木头”。
正式版
1.2.1 12w03a Jungle Wood pre-1.7.png加入了丛林木。
1.2.4 木板现在的材质会随木头的种类而变化,而不是像原来都是一个样。
1.3.1 12w30d 丛林中加入了可可果,并天然生成于丛林木侧面。
橡木现在可以在奖励箱找到。
所有类型的木头现在可以随机选转了。木头放置后会朝向玩家了(类似于活塞)。
Oak Bark pre-1.13-pre1.pngBirch Bark pre-1.13-pre1.pngSpruce Bark pre-1.13-pre1.pngJungle Bark pre-1.13-pre1.png添加了树皮方块,在当时树皮方块没有物品形式,并且只能由命令或外部软件放置。
1.4.2 12w38a 放置、开采木头,以及行走于上方时音效有了改变。
放置的木块的方向现在是由它们对着的另一个木块的表面来决定的,类似于拉杆
1.6.1 13w24a 作为资源包的特征,每块木头有着它们自己的顶端,也就是说木头的顶端现在会有着单独的颜色。
1.7.2 13w43a Acacia Wood pre-1.7.pngDark Oak Wood pre-1.7.pngAcacia Bark pre-1.13-pre1.pngDark Oak Bark pre-1.13-pre1.png新增2种木头:金合欢以及深色橡木。
1.7-pre Birch Wood.pngSpruce Wood.pngJungle Wood.pngAcacia Wood.pngDark Oak Wood.png为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
奖励箱中可能会有金合欢木。
1.9 15w43a 奖励箱的木头现在有更多种类。
15w44a 降低了奖励箱里木头的平均数量。
1.11 16w39a 现在橡木和深色橡木会作为林地府邸的一部分生成。
Java版(未来)
1.13 17w47a 木头英文名“Wood”被重命名为“Log”。
loglog2ID的不同的变种方块状态与axis=none方块数据已经被拆分成每种变种都有自己的ID。
18w07a Stripped Oak Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png 加入了去皮木头。
携带版(Alpha)
0.1.0 Oak Log.pngBirch Wood pre-1.7.pngSpruce Wood pre-1.7.png加入了橡木、桦木和丛林木。
0.3.0 木头现在可以被收集。
0.8.0 ? Jungle Wood pre-1.7.png加入了从林木。
build 2 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。
丛林木现在可以在创造模式物品栏中发现。
0.9.0 build 1 Acacia Wood pre-1.7.pngDark Oak Wood pre-1.7.png加入了金合欢木和深色橡木。
丛林木作为丛林树的一部分,现在可以在生存模式中获得。
Birch Wood.pngSpruce Wood.pngJungle Wood.pngAcacia Wood.pngDark Oak Wood.png为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
橡木现在能自然生成于草原和热带草原村庄。
0.11.0 ? 工具提示从[木头种类]原木改为[木头种类]木头。
0.14.0 build 1 云杉木现在能生成于沼泽小屋
0.15.0 build 1 热带草原村庄现在由金合欢木构成,在此之前是由橡木构成。
云杉林村庄和雪原村庄现在由云杉木构成了。
携带版
1.1 build 1 橡木和深色橡木会在林地府邸内生成。
基岩版
1.2 ? 树皮方块现在能被setblock命令放置,而不是在创造模式物品栏中找到它。
build 1 木头现在可以在奖励箱中找到。
1.4 beta 1.2.13.8 Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.png添加去皮木头,作为实验性游戏内容的一部分。
beta 1.2.14.2 去皮木头不再是实验性游戏内容了。
作为独有内容,去皮橡木、去皮云杉木和去皮黑橡木现在成为沉船的一部分。
beta 1.2.20.1 Stripped jungle log 1.2.20.1.png更改了去皮丛林木的材质。
原主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Oak Log.pngBirch Wood.pngSpruce Wood.png加入了橡木、桦木和丛林木。
TU9 云杉木和桦木现在可以用来合成云杉木板和桦木木板、楼梯和台阶。
TU12 Jungle Wood.png加入了丛林木,可以用于合成丛林木板。
TU14 1.04 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。(与活塞相似)
在此之前,PlayStation 3版含指定数据值的木头只让它看起来像 PC 版物品栏里一样,而手持或放置时的样子完全不同。
TU19 CU7 1.12 更新桦木和丛林木的材质。
TU27 CU15 1.18 Acacia Wood.pngDark Oak Wood.png向创造模式物品栏添加金合欢木和深色橡木。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 金合欢木和深色橡木现在可以在生存模式中得到。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 深色橡木和金合欢木与旧的木头不同,它们共享一个新方块 ID,叫作 log2,因为之前木头的其它所有的数据值都被新的旋转变种占用(红砂岩台阶也是如此)。含剩余2个数据值的方块仍然不能获得。如果新增了2种树木,那么它们很有可能使用这些数据值。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“木头”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

  1. Block of the Week: Oak Wood – Minecraft.net,2017年6月16日
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