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Duncan Geere Mojang avatar

你是否厌倦了将胡萝卜和马铃薯存放在箱子中?你是否厌倦了打开和关闭箱子时发出的吱吱声?你是否希望拥有一个新奇、现代、另类的存储选择?嗯,请允许我介绍我们的本周方块:木桶

木桶(Barrel)是储存物品的方块

生成[]

自然生成[]

木桶会生成在村庄的渔夫小屋中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
木桶 村庄渔夫小屋 0.48 1-3 24.18% 4.1

破坏[]

挖掘木桶的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

木桶被破坏后会掉落自身和内容物。

用途[]

基岩版中,木桶可以被活塞推动。流动的水和熔岩可以绕开木桶而不会影响它们。熔岩可以在木桶上创建方块,但木桶不会被烧毁。

容器[]

每个木桶有27格的存储空间,与单个箱子相同。它们可以由投掷器填充,也可以由漏斗填充和清空。木桶在被破坏时会掉落自身和其中的物品。对着木桶点击使用即可打开木桶的容器GUI。木桶可以被红石比较器检测里面的物品数量并发出红石信号。

不同于箱子,木桶的顶部被红石导体遮挡时仍能使用。

木桶GUI左上角的文字默认为“木桶”,可通过铁砧或命令重命名木桶以改变显示文字。例如,命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"贵重物品存放处"}可以将位于(0,64,0)的木桶重命名为“贵重物品存放处”。

Java版中,LockNBT标签可以将木桶锁定,玩家只能手持名称与其值相同的物品打开该木桶。例如,命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"神奇钥匙"}可以使位于(0,64,0)的木桶锁定,只能被手持名为“神奇钥匙”的物品的玩家打开。

燃料[]

木桶能被用作熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个木桶可以烧炼1.5个物品。

改变职业[]

如果木桶没有被村民认领,则附近的失业村民将有机会认领木桶并转变职业为渔夫。

猪灵[]

成年猪灵会与附近打开或破坏木桶的玩家敌对。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
木桶:关闭方块关闭木桶block.barrel.closesubtitles.block.barrel.close
木桶:打开方块打开木桶block.barrel.opensubtitles.block.barrel.open

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块打开木桶block.barrel.openblock.barrel.open2.0 1.0 16
方块关闭木桶block.barrel.closeblock.barrel.close2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
木桶barrelguarded_by_piglins
mineable/axe
block.minecraft.barrel
名称命名空间ID
方块实体barrel

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
木桶barrel-203tile.barrel.name
名称存档ID
方块实体Barrel

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorth north
east
south
west
up
down
木桶的朝向。
openfalsetrue
false
当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00—5木桶的朝向。
open_bitfalsefalse
true
当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。


方块实体[]

木桶有一个与之相关联的方块实体,该实体值保存于方块的额外数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前木桶名称的JSON文本,会取代默认名称出现在木桶的界面中。
    •  Items:当前木桶内物品的列表。
      • :一个物品。木桶的存储槽位被编号为0-26,从左上角槽位开始到右下角槽位结束。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止木桶被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定木桶第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
    •  pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
    •  pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
    •  pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :单个物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

历史[]

Java版
1.1418w44aBarrel JE1 BE1 加入了木桶。
目前只能从创造模式物品栏获取。
目前拥有一个箱子的物品栏。
只能由投掷器漏斗填充。
只能由漏斗清空。
被破坏时不会掉落其中的物品。
物品栏只能在旁观模式时存取。
18w47b更改了facing=south方块状态
18w48a木桶现在会自然生成在平原村庄
18w49a木桶现在会自然生成在热带草原和雪原村庄。
18w50a木桶现在可以储存物品。
木桶现在可以在紧密的空间里使用,即使其上方有方块,不像箱子那样。
木桶现在可以使用6个木板和2个木质台阶合成。
19w03a加入了木桶的音效。
19w07aOpen Barrel JE1 BE1 加入了open方块状态。
1.1620w07a加入了猪灵,当玩家打开或破坏木桶时会被激怒。
基岩版
1.9.01.9.0.2Barrel JE1 BE1 Open Barrel JE1 BE1 加入了木桶。
Fish Barrel Top Empty Barrel Top 木桶有2个未使用的纹理,分别是装有鱼的和空桶的顶部纹理。
可用作熔炉燃料,烧炼1.5个物品。
1.10.01.10.0.3加入了不同于Java版的合成配方。
木桶现在自然生成在村庄的渔夫小屋里。
移除了未使用的顶部纹理。
1.11.01.11.0.1加入了木桶的功能。
1.16.01.16.0.51加入了猪灵,当玩家打开或破坏木桶时会被激怒。
1.20.101.20.10.20木桶现在可以使用6个木板和2个木质台阶合成,但旧版合成配方仍然可用。
1.20.10.23木桶不再能够使用木棍合成。
PlayStation 4版
1.91Barrel JE1 BE1 Open Barrel JE1 BE1 加入了木桶。

你知道吗[]

  • 木桶与箱子比较每块木板的利用率提升了14.3%(3.375→3.857),同时木桶无需顶部预留空间即可进行交互。

画廊[]

参考[]

语言

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