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木桶

来自Minecraft Wiki
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木桶
Barrel.pngOpen Barrel.png

类型

方块实体

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

?

硬度

2.5

工具


可再生

可堆叠

是(64)

可燃烧

否,但会被熔岩点燃

首次出现

历史

掉落物

自身

实体ID

barrel

名称

木桶


木桶(Barrel)是储存物品的方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
木桶 任意木板 +
任意木台阶



















































‌‌[Java版]
木桶 木棍 +
任意木台阶





















‌‌[基岩版]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

木桶会生成在村庄的渔夫小屋中。

用途[编辑 | 编辑源代码]

容器[编辑 | 编辑源代码]

木桶拥有箱子的GUI,它们可以由投掷器填充,也可以由漏斗填充和清空。木桶在被破坏时会掉落自身和其中的物品。不同于箱子,木桶在一个固体方块在其上方时仍能使用。另外,它们能更容易堆叠在一起,这也使得存储物品更有效率。但与箱子不同,填装有物品的木桶并不会使红石比较器输出信号。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

木桶能被用作熔炉的燃料,每个木桶可以烧炼1.5个物品。‌‌[基岩版]

改变职业[编辑 | 编辑源代码]

如果村庄里有木桶且没有渔夫村民,任何没有选择工作站点的村民都有几率改变他们的职业为渔夫。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
facingnorth north
east
south
west
up
down
木桶的朝向。
openfalsetrue
false
当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的材质。

方块实体值[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块实体格式

木桶有一个与之相关联的方块实体值,该实体值保存于方块的额外数据。


  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:非必须项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。

    •  Lock:非必须项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。

    •  Items:当前容器内物品的列表。

    •  LootTable: 可选的。战利品表,用于在下次打开木桶,或与其他物品进行交互时决定生成barrel内的物品。[注 1]

    •  LootTableSeed: 可选的。生成战利品表的随机种子。0或不输入将使用随机种子。[注 1]
  1. 1.0 1.1 一旦物品已经生成,两个战利品表标签将被删除。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.14 18w44a 加入了木桶。
目前只能从创造模式物品栏获取。
目前拥有一个箱子的物品栏。
只能由投掷器漏斗填充。
只能由漏斗清空。
被破坏时不会掉落其中的物品。
18w47b 更改了facing=south方块状态
18w48a 木桶现在会自然生成在平原村庄
18w49a 木桶现在会自然生成在热带草原和积雪的平原村庄。
18w50a 木桶现在可以储存物品。
木桶现在可以在紧密的空间里使用,即使其上方有方块,不像箱子那样。
木桶现在可以使用6个木板和2个木质台阶合成。
19w03a 加入了木桶的音效。
19w07a 加入了open方块状态。
基岩版
1.9 beta 1.9.0.2 加入了木桶。
木桶有一个未使用的“fish barrel”材质。
可用作熔炉燃料,烧炼1.5个物品。
1.10 beta 1.10.0.3 加入了不同于Java版的合成配方。
木桶现在自然生成在村庄的渔夫小屋里。
1.11 beta 1.11.0.1 加入了木桶的功能。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“木桶”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]