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木桶

出自 Minecraft Wiki
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木桶
Barrel.png

類型

方塊實體

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

?

硬度

2.5

工具

此方塊可以用任何工具破壞,但用斧是最快的

可再生

可堆疊

是 (64)

可燃燒

否,但會被熔岩點燃

首次出現

歷史

掉落物

自身

實體ID

barrel

名稱

木桶


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Grass Block.png
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木桶(Barrel)是方塊實體存儲方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
木桶 任意木材 +
任意木半磚



















































‌‌[Java版]
木桶 木棒 +
任意木半磚





















‌‌[基岩版]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

木桶會生成在村莊的漁夫小屋中。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

容器[編輯 | 編輯原始碼]

木桶擁有儲物箱的GUI,它們可以由投擲器填充,也可以由漏斗填充和清空。木桶在被破壞時會掉落自身和其中的物品。不同於儲物箱,木桶在一個固體方塊在其上方時仍能使用。另外,它們能更容易堆疊在一起,這也使得存儲物品更有效率。但與儲物箱不同,填裝有物品的木桶並不會使紅石比較器輸出信號。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

木桶能被用作熔爐的燃料,每個木桶可以熔煉1.5個物品。‌‌[基岩版]

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 facing
north
east
south
west
up
down
木桶的朝向。

 open
true
false
當前是否有玩家正在查看木桶。會更改木桶頂部的材質。

方塊實體值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊實體格式

木桶有一個與之相關聯的方塊實體值,該實體值保存於方塊的額外數據。


  • 方塊實體數據
    • 方塊實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:非必須項。當前容器名稱的JSON文本組件,會取代預設名稱出現在容器的介面中。

    •  Lock:非必須項。如果不為空,會阻止容器被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。

    •  Items:當前容器內物品的列表。

    •  LootTable: 可選的。戰利品表,用於在下次打開木桶,或與其他物品進行交互時決定生成barrel內的物品。[注 1]

    •  LootTableSeed: 可選的。生成戰利品表的隨機種子。0或不輸入將使用隨機種子。[注 1]
  1. 1.0 1.1 一旦物品已經生成,兩個戰利品表標籤將被刪除。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(即將到來)
1.14 18w44a 加入了木桶。
目前只能從創造模式物品欄獲取。
目前擁有一個儲物箱的物品欄。
只能由投擲器漏斗填充。
只能由漏斗清空。
被破壞時不會掉落其中的物品。
18w47b 更改了facing=south方塊狀態
18w48a 木桶現在會自然生成在平原村莊
18w49a 木桶現在會自然生成在莽原和積雪的平原村莊。
18w50a 木桶現在可以儲存物品。
木桶現在可以在緊密的空間裡使用,即使其上方有方塊,不像儲物箱那樣。
木桶現在可以使用6個木材和2個木質半磚合成。
19w03a 加入了木桶的音效。
基岩版
1.9 beta 1.9.0.2 加入了木桶。
木桶有一個未使用的「fish barrel」材質。
可用作熔爐燃料,熔煉1.5個物品。
基岩版(即將到來)
1.10 beta 1.10.0.3 加入了不同於Java版的合成配方。
木桶現在自然生成在村莊的漁夫小屋裡。
1.11 beta 1.11.0.1 加入了木桶的功能。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]