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木桶

出自 Minecraft Wiki
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木桶
Barrel.png

類型

方塊實體

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

?

硬度

2.5

工具

此方塊可以用任何工具破壞,但用斧是最快的

可再生

可堆疊

是 (64)

可燃燒

否,但會被岩漿點燃

首次出現

歷史

掉落物

自身

實體ID

barrel

名稱

木桶


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Grass Block.png
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木桶(Barrel)是方塊實體存儲方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
任意木材 +
任意木半磚



















































[Java]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

木桶會生成在村莊的漁夫小屋中。[Java]

用途[編輯 | 編輯原始碼]

容器[編輯 | 編輯原始碼]

木桶擁有儲物箱的GUI,它們可以由投擲器填充,也可以由漏斗填充和清空。木桶在被破壞時會掉落自身和其中的物品。不同於儲物箱,木桶在一個固體方塊在其上方時仍能使用。另外,它們能更容易堆疊在一起,這也使得存儲物品更有效率。但與儲物箱不同,填裝有物品的木桶並不會使紅石比較器輸出信號。[Java]

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

木桶能被用作熔爐的燃料,每個木桶可以熔煉1.5個物品。[基岩]

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 facing
north
east
south
west
up
down
木桶的朝向。

方塊實體值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊實體格式

木桶有一個與之相關聯的方塊實體值,該實體值保存於方塊的額外數據。


  • 方塊實體數據
    • 方塊實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:可選。此容器的名稱,它會顯示在它的GUI介面裡。GUI介面也是顯示它預設名稱的地方。

    •  Lock:可選。當不為空時,會防止容器被打開,除非打開者手持的物品的名稱與此字符串匹配。

    •  Items:在容器裡的物品的列表。

    •  LootTable: 可選的。戰利品表,用於在下次打開木桶,或與其他物品進行交互時決定生成barrel內的物品。[注 1]

    •  LootTableSeed: 可選的。生成戰利品表的隨機種子。0或不輸入將使用隨機種子。[注 1]
  1. 1.0 1.1 一旦物品已經生成,兩個戰利品表標籤將被刪除。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(即將到來)
1.14 18w44a 加入了木桶。
目前只能從創造模式物品欄獲取。
擁有一個儲物箱的物品欄。
只能由投擲器漏斗填充。
只能由漏斗清空。
被破壞時不會掉落其中的物品。
18w47b 更改了facing=south方塊狀態
18w48a 木桶現在會自然生成在平原村莊
18w50a 木桶擁有自己的GUI。
基岩版(即將到來)
1.9 beta 1.9.0.2 加入了木桶。
木桶有一個未使用的「fish barrel」材質。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]