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Grass Block JE6 BE2.png
本页面包含会在下一个Java版基岩版更新中出现的内容。
这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

门(Door)是一种可开关的障碍方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

门可以通过合成获得,也能在村庄要塞林地府邸里找到。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

要破坏一个门,对它按住攻击键。不使用破坏铁门不会掉落任何物品。

方块 木门 铁门
硬度 3 5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 4.5 25
木质 2.25 3.75
石质 1.15 1.9
铁质 0.75 1.25
钻石质 0.6 0.95
下界合金质 0.5 0.85
金质 0.4 0.65
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

门也会在以下情况被移除并掉落自身:

  • 门下方的方块被移动、被移除或被摧毁
  • 活塞尝试推门(尝试拉门不会发生任何事情)或把一个方块移动到门占用的空间里。

合成[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方
对应木门 对应木板

33333333
铁门 铁锭

3

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

门生成于一些结构上,形成多数建筑的入口。

用途[编辑 | 编辑源代码]

可以打开木门的实体有玩家、村民流浪商人‌‌[仅基岩版]唤魔者‌‌[仅Java版]卫道士‌‌[仅Java版]猪灵‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]。 可以破坏木门的实体有在困难难度下的僵尸类型的生物(包括僵尸猪人但不包括溺尸)和在中等和困难难度下的卫道士

铁门只能够使用红石信号开启。

放置[编辑 | 编辑源代码]

门必须被“附着”在一个方块上面。要放置门,在选定的位置对方块顶端使用1个门物品。门可以附着在下列方块上:

当被放置后,门将会占据方块最靠近玩家的一侧,如果玩家把门放在自己的脚下时,门将会出现在玩家的后面。

Java版中,玩家放置时指向的方块的一侧,而其“门轴”就出现在哪一侧。但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在另一侧:

  • 在另一个门的右面放置门(创建了一个互相朝对方开门的双开门)。
  • 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个碰撞箱完整的方块,那边碰撞箱完整的方块多,门轴就附着在哪面。

基岩版中,默认的,门的“门轴”将会在左侧,它的“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:

  • 在另一个门的右面放置门(创建了一个互相朝对方开门的双开门)。
  • 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个固体不透明方块,那边多门轴就附着在哪面。

行为[编辑 | 编辑源代码]

熔岩将会绕着门流过。熔岩可以在木门毗邻的空气方块里点燃,但是门并不可燃。

生物仍然可以在门所占据的方块中生成。

像大多数生物的声音一样,门的开合声音最多可以传到16格远。

Java版中,当使用/setblock命令放置时,只会放置一半的门,因为门高2方块。一半的门的行为与一个完整的门类似:可以通过手动或红石来开启和关闭它们,但破坏这半个门不会掉落任何东西。从切口处更新这半个门,门会消失,此时上半部分不会掉落任何东西,下半部分会掉落正常的门。

基岩版中,当使用/setblock命令放置门的下半部分时,会自动补充上半部分。而在放置上半部分时也会自动补充,但会在下半部分产生错误,下半部分无法打开和激活,对下半部分更新会导致下半部分被破坏而只保留上半部分,只有上半部分时被破坏不会掉落任何东西。

障碍[编辑 | 编辑源代码]

在实体运动时,门可以被用作一个可开关的障碍。尽管门主要是用来阻挡生物和玩家,门也可以用于阻挡船、物品和矿车等实体的移动。

Java版中,放置在水下的门所在的空间由于不会含水而可充当用于补充氧气的地方;在基岩版中,门可以被充水而不能这样做。

门厚0.1875(316)格。门的其他空间可以自由地穿过。门占据2格的空间,上下两半均充当了一个简单屏障的角色,尽管当下半部分所在的方块内有玩家或生物占据时门仍然能开关。[1]这时,玩家就能先跳到门下半部分的顶部,再跳到上半部分的顶部。

要开启或关闭一个木门,使用使用物品/放置方块键。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,它不会对穿过的空间的任何东西造成影响。开关门并不会像活塞那样推动实体。

村民流浪商人‌‌[仅基岩版]唤魔者‌‌[仅Java版]卫道士‌‌[仅Java版]猪灵‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]在寻路时可以开启和关闭木门。

在困难模式,5%的僵尸具有打破木门的能力,但只有在尝试接近目标生物时才会那么做。作为袭击一部分生成的卫道士在普通和困难难度中也会破坏木门,但他们只会在锁定一个玩家、村民或流浪商人后才会这样做。有时候卫道士也会直接打开木门而不是破坏它。‌‌[仅Java版]僵尸和卫道士会尝试冲破处于“关闭”状态的门,门处于“开启”状态时即使阻挡通过也不会尝试打破(例如,靠在门道右侧面对左侧放门,门处于关闭状态时允许通过,开启状态时则不允许通过。)。

铁门只能够使用红石信号开启,但在基岩版中,僵尸可以破坏铁门‌[失效:BE 1.16.0][2]村民、流浪商人、唤魔者、卫道士和僵尸可以通过踏上压力板和触发绊线而开启铁门。

红石元件[编辑 | 编辑源代码]

参见:红石电路

木门和铁门都可以使用红石信号进行控制。

门是一个红石机械元件,并且可以通过下列方式被激活:

  • 毗邻且打开的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的门,侦测器只会激活指向的门)。
  • 毗邻的充能方块
  • 指向门且输出信号红石比较器红石中继器
  • 指向门(包括点状红石)且被激活的红石粉;毗邻但未指向门的红石粉不会激活门。

所有激活门的方法在门的上半或下半部分都有效。

当被激活时,门会立刻绕着它的门轴一侧“旋转”,变为开启状态。当没有被激活时,门会立刻回到它的关闭状态。

被激活的木门仍然可以被玩家或村民关闭。在接收到新的激活信号之前门不会自动重新打开(如果门被手动关闭,在撤销激活并使用红石信号重新激活后才会再次自动打开)。在基岩版中,使门的上下部分之中的一部分激活或撤销激活,而另一部分保持激活,门也会重新自动打开。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

木门能用作燃料,每个门可以烧炼1个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

门的种类根据其ID名称进行定义,门的方向和状态都储存在门上下部分的方块数据里。门也有将来用于取代方块数据的方块状态

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID翻译关键字
铁门iron_door block.minecraft.iron_door
橡木门oak_door block.minecraft.oak_door
云杉木门spruce_door block.minecraft.spruce_door
白桦木门birch_door block.minecraft.birch_door
丛林木门jungle_door block.minecraft.jungle_door
金合欢木门acacia_door block.minecraft.acacia_door
深色橡木门dark_oak_door block.minecraft.dark_oak_door
绯红木门crimson_door block.minecraft.crimson_door
诡异木门warped_door block.minecraft.warped_door

基岩版

命名空间ID数字ID翻译关键字
铁门方块iron_door 71tile.iron_door.name
橡木门方块wooden_door 64tile.wooden_door.name
云杉木门方块spruce_door 193tile.spruce_door.name
白桦木门方块birch_door 194tile.birch_door.name
丛林木门方块jungle_door 195tile.jungle_door.name
金合欢木门方块acacia_door 196tile.acacia_door.name
深色橡木门方块dark_oak_door 197tile.dark_oak_door.name
铁门物品iron_door 330item.iron_door.name
橡木门物品wooden_door 324item.wooden_door.name
云杉木门物品spruce_door 427item.spruce_door.name
白桦木门物品birch_door 428item.birch_door.name
丛林木门物品jungle_door 429item.jungle_door.name
金合欢木门物品acacia_door 430item.acacia_door.name
深色橡木门物品dark_oak_door 431item.dark_oak_door.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

门的方块数据指定了它的门轴在哪一侧,门的朝向和开启状态储存在门下半部分的方块数据里。

门上半部分
位元 描述
0x1 如果门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1。
0x2 如果未被充能则为0,已被充能则为1。
0x4 (未使用)
0x8 对于上半部分的门,该值总是1。
门下半部分
位元 描述
0x1
0x2
2个位元存储0-3的一个值,指定了门面对的方向:
  • 0: 面对西方
  • 1: 面对北方
  • 2: 面对东方
  • 3: 面对南方
0x4 如果整个门是关闭的为0,开启的为1。
0x8 对于门的下半部分,该值总是为0。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
门“里面”的朝向。
方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。
halflowerupper
lower
识别是门的哪一部分。
hingeleftleft
right
识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看)。
openfalsetrue
false
如果门当前已开启,则为true(可能与powered不同)。
poweredfalsetrue
false
如果门当前已被激活,则为true(可能与open不同)。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Infdev)
20100607Oak Door JE1.png加入了木门,侧面使用木板的材质。
门在物品栏的材质没有洞。
20100608门有更智能的旋转逻辑了。
20100611Oak Door JE2 BE1.png Oak Door (right) JE2.png 更改了门侧面的材质。
20100618Oak Door JE3.png 门的材质被稍微调暗了些。
Java版(Alpha)
v1.0.1Iron Door JE1.png 加入了铁门。
在此之前,木门有2种材质,当门朝左边时用的是一种材质,朝右边时用的是另一种材质。门朝左边的材质被铁门材质替代。门现在会在朝向其他方向时翻转向右边的材质了。
更改了物品形式的门的材质,让它与真实的门更匹配。
?更改了开门和关门的声音。
Java版(Beta)
1.7.3门被挖掘时不再制造未知材质的颗粒效果。
1.8开门或关门时门不再发出声音。
门现在会在村庄和要塞中自然生成。
音效更新再次更改了开门和关门的声音。
Java版
1.2.112w05b村民现在可以开门和关门。
12w06a僵尸现在可以破坏木门。
更改了门,以更适合的探测门处于开启还是处于关闭的状态。在门前放置2个压力板,踏上去会正确的开启门。
1.7.213w37a/give命令中移除了方块ID 64(木门)和71(铁门)。
1.82013年12月13日Jeb 发布了一张含图片的推特,这张图片展示了门的合成配方将会被改变,以便能一次合成3个门。门将可以堆叠到64个。
14w02a门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
2014年8月8日TheMogMiner 发布了一张含图片的推特,图片展示了新种类的木门。
14w32dBirch Door JE1 BE1.png Spruce Door JE1 BE1.png Jungle Door JE1 BE1.pngAcacia Door JE1 BE1.png Dark Oak Door JE1 BE1.png 加入了新种类的木门:云杉木门、桦木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门。
Spruce Door (Item) JE1.pngBirch Door (Item) JE1.pngJungle Door (Item) JE1.pngAcacia Door (Item) JE1.pngDark Oak Door (Item) JE1.png 门在物品栏中的物品形式变得更高。
14w33a原来的木门()被重命名为橡木门
Spruce Door (Item) JE2.png Birch Door (Item) JE2.png Jungle Door (Item) JE2.png Acacia Door (Item) JE2.png Dark Oak Door (Item) JE2.png 把新加入的门的材质大小改为与橡木和铁门相同的大小。
Jungle Door JE2.png Acacia Door JE2.png 丛林木门和金合欢木门的方块材质的模型里不再有门洞了。
14w33b 更改了所有木门的物品材质,现在在它们的左侧都有门轴,右侧都有把手了。
1.915w31aBirch Door JE2.png Jungle Door JE3.png Acacia Door JE3.png Dark Oak Door JE2.png 金合欢木门、桦木门、深色橡木门和丛林木门的方块材质阴影被更改了,现在阴影部分在左上侧,亮的部分在右下侧。
15w43a门现在的放置音效和开关音效是不同的。
铁门现在使用和木门不同的音效。
15w47a现在放置门时有音效了。[3]
15w49a现在放置时根据你点击的方块的哪半边会决定门轴的方向,除非旁边的门使其按特定方式放置。
1.1116w33a木门现在能用作熔炉的燃料。
16w39a现在深色橡木门和铁门可以自然生成在林地府邸
1.1317w47a橡木木门的ID从wooden_door更改为oak_door.
扁平化之前,这些方块的数字ID分别是64、71、193、194、195、196和197,物品的是234、 330、427、428、429、430和431。
1.1418w43a卫道士现在可以破坏门。
Oak Door JE4.png Spruce Door JE2.png Birch Door JE3 BE2.png Jungle Door JE4 BE2.png Acacia Door JE4 BE2.png Dark Oak Door JE3 BE2.png Iron Door JE2 BE2.png 更改了所有门的材质。
18w47bSpruce Door JE3 BE2.png 更改了云杉木门的材质。
19w08aOak Door JE5 BE2.png 更改了橡木木门的材质。
19w13a唤魔者和掠夺者现在在袭击过程中可以开门。
19w14a掠夺者现在不再可以开门。
1.1519w39a现在铁门必须由挖掘才能使其掉落为物品。
Java版(即将到来)
1.1620w06aCrimson Door.png Warped Door.png
加入了绯红木门和诡异木门。
携带版(Alpha)
0.2.0Oak Door JE2 BE1.png Oak Door (Item) Revision 2.png 加入了橡木门。
Iron Door BE1.png 加入了不可获得的铁门,试图放置它会出现“开裂”的材质。
0.8.0build 2铁门现在与Java版的材质一样了。
0.11.0build 1原来的木门()被重命名为橡木门
0.12.1build 1木门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
0.13.0build 1Birch Door JE1 BE1.png Spruce Door JE1 BE1.png Jungle Door JE1 BE1.png Acacia Door JE1 BE1.png Dark Oak Door JE1 BE1.png
加入了白桦木门、云杉木门、丛林木门、金合欢木门、深色橡木门。
Iron Door JE1.png 正式加入了铁门。
build 2白桦木门、云杉木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门可由村民打开。
build 4 更改了橡木门和铁门的物品材质。
0.15.0build 1金合欢木门现在生成于热带草原村庄里。
云杉木门现在会生成于积雪的冻原村庄里。
携带版
1.1.0alpha 1.1.0.0深色橡木门现在会自然生成在林地府邸中。
现在放置门时有了声音。[4]
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2各种木门现在会在沉船中生成。
1.10.0beta 1.10.0.3Oak Door JE5 BE2.png Spruce Door JE3 BE2.png Birch Door JE3 BE2.png Jungle Door JE4 BE2.png Acacia Door JE4 BE2.png Dark Oak Door JE3 BE2.png Iron Door JE2 BE2.png 更改了门的材质。
丛林木门现在会在新的沙漠村庄中生成。
1.11.0beta 1.11.0.7现在袭击过程中的卫道士会破坏木门。
原主机版
TU11.0Patch 1Oak Door JE2 BE1.png Oak Door (Item) Revision 2.png 加入了木门。
Iron Door JE1.png 加入了铁门。
TU141.04门在受到僵尸的破坏时会显示破坏动画了。
CU11.00Xbox One、PlayStation 4和PlayStation Vita版加入了门。
TU25CU141.17 加入了云杉木门、桦木门和丛林木门变种。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
原来的木门()被重命名为橡木门
TU27CU151.18Birch Door JE1 BE1.png Spruce Door JE1 BE1.png Jungle Door JE1 BE1.png
在创造模式物品栏中加入了深色橡木门和金合欢木门。
合成配方现在会给予3个门,而不是1个。
原来的木门()被重命名为橡木门
TU31CU191.22Patch 3金合欢木门和深色橡木门现在可以在生存模式下获得。
1.90Oak Door JE5 BE2.png Spruce Door JE3 BE2.png Birch Door JE3 BE2.png Jungle Door JE4 BE2.png Acacia Door JE4 BE2.png Dark Oak Door JE3 BE2.png 更改了所有木门的材质,
Iron Door JE2 BE2.png 更改了铁门的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Oak Door JE2 BE1.png Birch Door JE1 BE1.png Spruce Door JE1 BE1.png Jungle Door JE1 BE1.png Acacia Door JE1 BE1.png Dark Oak Door JE1 BE1.png
加入了木门。
Iron Door JE1.png 加入了铁门。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“门”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 门的顶部的材质在开关门时并不会按照正确方式旋转。[5]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MC-54255 – “你可以站在门的下半部分上面,从而成为楼梯的用途”以“不予修复”关闭。
  2. MCPE-43725
  3. MC-2844 – “门没有放置的声音”,标记为“已修复”。
  4. MCPE-10079 – “门没有放置的声音”,标记为“已修复”。
  5. MC-67308