末影人
生命值 |
40( |
---|---|
行为 |
中立型 |
攻击力 |
简单:4( |
尺寸 |
高度:2.9格 |
生成于 |
亮度在7级及以下的固体方块上 |
命名空间ID |
enderman |
细长的四肢,紫色的眼睛;这比黑夜更黑暗的生物可不是你瞪眼的理想对象。它们通常出现在下界和末地,在主世界较为稀有。而更为稀有的,是曾经与它的眼神接触,然后幸存下来讲述其恐怖经历的玩家。不过我是其中一个。
末影人(Enderman)是一种来自末路之地、会传送的高大黑色中立型生物。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
末影人在亮度等级小于等于7的固体方块上的所有维度生成。
主世界[编辑 | 编辑源代码]
末影人会在地表或洞穴里罕见地生成,一组生成最多2个。
下界[编辑 | 编辑源代码]
单个末影人会罕见地生成于下界荒地和灵魂沙峡谷里,且会频繁地生成于诡异森林里。
末地[编辑 | 编辑源代码]
末影人会频繁地生成在末地岛屿里,一组生成最多4个。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
末影人掉落:
行为[编辑 | 编辑源代码]
如果你攻击这个生物(容易避免)或者只是注视它(哦,天哪!),这个怪物会变得充满敌意。它要冲过来袭击你,满世界地瞬移并且坚持不懈地追踪你,只因你用错误的方式看了它一眼;因此,我们会给你一个友好的建议:不要盯着它看。你应该在你的眼皮里纹个记号来时刻提醒自己。日后再谢我们。
末影人不会主动攻击,除非玩家通过攻击它们或在64格距离内看着它们的头部的方式激怒末影人。当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并愤怒地发抖;如果是被玩家的注视激怒,它们还会示威地发出一个又长又刺耳的声音,并朝着玩家发动攻击。如果末影人在此过程中被其他生物攻击,它们会停止攻击玩家。[2]
末影人可以走上1格高的方块而不用跳上去。
当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移。然而,末影人站在填满的炼药锅里时不会受到伤害。它们也会在受到窒息、弹射物、火、熔岩、中毒或凋零效果的伤害时瞬移。
末影人直到杀死曾注视它们的玩家后、受到持续的伤害,或被像雨、火或太阳等其他外部因素分心才会停止攻击。它们似乎会在黎明时分传送到地底,例如洞穴和废弃矿井。如果玩家在床上睡觉,末影人可能会传送到旁边并撞到玩家,但玩家还是会继续睡觉。
透过透明方块看末影人或戴着雕刻过的南瓜看末影人不会将其激怒。尽管末影人不会被坐在船或矿车里的玩家激怒,但是它仍然能在某些特定角度上被坐在矿车里的玩家激怒。
末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死由末影珍珠[失效:JE 1.17]或以任意方式[新增:JE 1.17]生成的末影螨。如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。末影人可发现64格内的末影螨,类似于末影人被激怒的方式。
即使末影人处于隐身状态,它的眼睛仍然是可见的。
瞬移[编辑 | 编辑源代码]
末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,64×64×64的立方体),然后从被选择的位置向下寻找(不管有多远,有时候末影人会消失),直至下面的方块是固体方块。若没有液体或固体方块阻碍它们站立,瞬移尝试就会成功。因此在目标位置上方需要有至少3个非固体方块。例外的是不在固体方块上面的地毯和10层或以上的雪,因为虽然它们会阻碍移动,它们并未被标示为阻碍移动的方块。
大部份正常的近战攻击对末影人都会成功,但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如果末影人被玩家直接攻击,末影人有机会不张开它们的嘴巴。在Java版和原主机版中,末影人不能被弹射物攻击(包括伤害药水),因为它们会在被打中之前瞬移。然而,如果向它们投掷正面药水,将不会使得它们瞬移,包括喷溅药水的再生和力量,但也不会远离中毒药水。喷溅水瓶将造成1()伤害。在Java版中,如果在传送范围内的所有方块都被移除或不能瞬移到达,则弹射物可能会打中末影人。尽管弹射物不会对末影人造成伤害。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行至多64次瞬移尝试。
如果下雨时附近没有洞穴或是在超平坦世界中,末影人会疯狂地在整张地图中移动,直至雨停止,找到掩体或是死亡。
在Java版中,当末影人在矿车或船里不能瞬移并在水和雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回矿车,直到它们死亡。
白天站在灵魂沙上的末影人不会瞬移,除非它们受到伤害。它们在腿部受到攻击或受到来自于狼的伤害时不会瞬移,因为狼只能攻击到它们的腿部。末影人在与其他生物(例如铁傀儡)战斗时也几乎不瞬移。
末影人仅在传送目的地播放音效。
移动方块[编辑 | 编辑源代码]
末影人可以拾起并移动一些方块。它们会不声不响地[3]拾起水平与垂直方向内4×4×3区域内的最近的方块。这样做的副作用是,末影人无法在完全平坦的区域拾取方块。末影人在死亡时会掉落它们手中的方块,但在基岩版中,不会有方块掉落动画。[4]
末影人能够搬起下列方块:
在Java版中,可以通过使用数据包修改minecraft: enderman_holdable
标签来更改末影人可以搬起的方块。
当末影人手持方块时,它们会随机[5]在以末影人为中心的2×2×2的水平区域和与它身高相同的垂直区域放置它。如果目标位置的空气方块下方是非空气和基岩方块,那么这个方块就允许被放置在目标位置。
它们可能会破坏墙、红石电路系统、在栅栏上面架桥,甚至通过移除或放置方块生成一个铁傀儡或雪傀儡,但是它们处理方块并不是有目的的。
在Java版中,玩家可使用carriedBlockState
NBT数据值生成拿着方块(包含没有在上表中列出的方块)的末影人。例如,如在玩家站着的位置生成一个没有AI,拿着下界岩的末影人,可使用以下命令:
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {NoAI:1,carriedBlockState:{Name:"netherrack"}}
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
末影人:低鸣 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.enderman.ambient | subtitles.entity.enderman.ambient | |
末影人:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.enderman.death | subtitles.entity.enderman.death | |
末影人:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.enderman.hurt | subtitles.entity.enderman.hurt | |
末影人:喊叫 | 敌对生物 | 玩家瞄准末影人的头部 | entity.enderman.stare | subtitles.entity.enderman.stare | |
末影人:低鸣[6] | 敌对生物 | 敌对状态 | entity.enderman.scream | subtitles.entity.enderman.ambient[6] | |
末影人:传送 | 敌对生物 | 瞬移 | entity.enderman.teleport | subtitles.entity.enderman.teleport |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
末影人 | enderman | entity.minecraft.enderman |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末影人 | enderman | 38 | entity.enderman.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
末影人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可愤怒生物额外字段 see Template:Nbt inherit/angerable/template
- carriedBlockState: 可选的。末影人拿着的方块。
- Name: 方块的ID。
- Properties: 可选的。方块的方块状态。
- Name: 方块状态的名字和它的值。
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
| 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | — | 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 | adventure/root |
| 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_a_mob |
| 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta | |||||
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? | 起初Notch还在设计末影人的时候觉得这种生物还不够可怕。 他觉得应该设计一种玩家想要躲避的情形, 令末影人更加可怕。 因此Notch加入了“对视”的元素,当玩家画面中央的十字标指着末影人的脸时会诱发一场紧张的对峙,移开视线则会引来攻击;而末影人的瞬移能力更是不可小视的,所以看末影人的脸将会使玩家承担相应后果。[7] | ||||
据Rooster Teeth Productions的Burnie Burns说,当Notch提到他需要一个杀死一群末影人的方法时,Burnie的儿子建议用水,于是末影人就有了怕水的弱点。[8] | |||||
2011年7月28日 | Notch描述说末影人将会很友善,除非你直视它们,这样的话,当你停止凝视时,它们都会冲过来进行攻击。[9][10][11][12] | ||||
? | 在PAX上的Beta 1.8演示版中,作为替代品,末影人的掉落物是钻石而非末影珍珠。 | ||||
1.8 | Pre-release | ![]() | |||
? | ![]() | ||||
末影人现在有与下界传送门相同的粒子,而不是黑色的烟雾粒子。 | |||||
2011年9月20日 | Notch表示末影人搬起方块的能力很可怕且需要进行削弱。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 在此之前,末影人能够被玩家用弓箭杀死。但在此之后,箭、雪球和鸡蛋并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走。 | |||
如果你把水倒到一个处在敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态。 | |||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | 末影人不再能搬起所有的方块了。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Notch说:现在的末影人很糟糕,因为它们很烦人,也因为我把它们削弱了,把它们设计得太简单了。我会改进这一点。”[13] 正因为如此,在此次更新里,末影人有40点生命(而不是20)。结合它们瞬移的能力,末影人变得更具挑战性。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | 现在末影人有了一个它们自己的维度:末路之地,它们频繁地在那里生成。[14][15] | ||||
末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不会在阳光下燃烧。当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开,从而使非常难以接近去杀死它们。 | |||||
RC1 | 在此之前,末影人使用僵尸的声音来暂时代替,在2011年11月13日确实已经做好了末影人的声音方案,最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,声音实际上是在说"Hi"或"What's Up"但十分模糊。 [14][15] | ||||
1.3.1 | 12w22a | 修复了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴的漏洞。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 末影人有了新的音效,现在只要看着它(或者它颤抖地张开大嘴)就会播放一个背景音效,直到其被杀死或恢复为中立。 | |||
1.7.2 | 1.7-pre | 玩家在创造模式攻击末影人不再会激怒它了。 | |||
1.8 | 14w06a | 末影人现在有了一个新的AI寻路系统。 | |||
14w11a | 现在末影人移动快了一点。 | ||||
末影人传送时会生成末影螨,生成一只的几率为15%。每生成一只末影螨降低1%生成几率,这在快照14w28a中恢复,调整至5%。 | |||||
末影人总是对末影螨敌对。 | |||||
14w17a | 末影人不再对非由末影珍珠生成的末影螨敌对。 | ||||
14w28a | 末影人传送时不再生成末影螨。 | ||||
1.9 | 15w31a | 末影人在接触水后会保持与玩家敌对。 | |||
末影人在死亡时会掉落手中的方块。 | |||||
攻击时有动画。 | |||||
1.10 | 16w20a | 末影人可以非常罕见地在下界生成了。 | |||
末影人能搬起下界岩了。 | |||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Enderman 更改至enderman 。 | |||
16w35a | 喷溅型水瓶会对末影人造成1(![]() | ||||
1.16 | 20w06a | 现在会生成于灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。 | |||
20w07a | 末影人不能再搬起下界岩。 | ||||
现在可以搬起菌岩、菌索和菌类。 | |||||
1.16.2 | pre1 | 末影人不再会将搬起的方块放在基岩上。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | ![]() | |||
build 2 | 末影人现在有了音效。 | ||||
末影人现在会瞬移躲开弹射物弹道。 | |||||
build 8 | 末影人的攻击力与Java版一致。 | ||||
0.12.1 | build 10 | 末影人现在会躲开水。 | |||
0.14.0 | build 1 | 末影人在死亡时会掉落手中的方块。 | |||
0.15.0 | build 1 | 末影人可以非常罕见地生成在下界。 | |||
末影人能搬起下界岩了。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 末影人现在会掉落末影珍珠了。 | |||
末影人现在会在末路之地生成了。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | ? | 末影人在愤怒时不再发抖了。 | |||
末影人一旦死亡,会重新掉落它手中的方块。 | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | 末影人现在会生成于诡异森林生物群系。 | |||
末影人现在能够搬起菌岩、菌索和菌类。 | |||||
末影人不再能搬起下界岩。 | |||||
beta 1.16.0.59 | 现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。 | ||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU14 | 1.04 | 当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并发抖。 | |||
末影人会停在玩家面前,当玩家试图攻击它的时候会瞬移到玩家后面。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 末影人可以非常罕见地生成在下界。 | |
末影人能搬起下界岩了。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- Notch公开声称末影人是对“Slenderman”的一个“微妙”的借鉴。它与那个都市传说中的怪物外形很像(瘦长鬼影),并且名字也很像(英文名)。考虑到之后开发的末路之地(The End),他可能早已想好了Enderman这个名字,而非使用Reddit论坛上的建议。[16]
- 在原主机版的万圣节材质包中,末影人的皮肤看起来像Slenderman。
- 末影人发出的紫色粒子是在代码中硬编码到游戏里的,所以无法通过非Mod手段改变其样式。
- 末影人的声音像是某些反转之后的音频:
- 'idle1'听起来像是反转的 "here"
- 'idle2'听起来像是反转的 "hiya"
- 'idle3'听起来像是降调的 "whats up?" 或 "this way!"
- 'idle4'听起来像是降调反转的 "forever!"
- 'idle5'听起来像是反转的 "uh oh!"
- Dinnerbone说末影人的集合名词是“a haunting of Endermen”(大致意思是“一帮组团闹鬼的末影人”)。[17]
- 另外,在Minecraft: Story Mode第三集“The Last Place You Look”中,你的角色需要正确指定末影人的集合名词“a haunting of endermen”的语法顺序,这支持了Dinnerbone的说法。
- 从旁观模式进入末影人视角会使你的画面变为负片色调。你会发现在末影人看来末路之地的陆地是蓝色的圆石(因为末地石是圆石的黄色版本),天空是白色的,柱子是白色的,其他末影人是带有绿色眼睛的白色生物,末影龙也是白色的。
- 如果一个玩家或生物与被激怒的末影人距离64-72格(4-4.5个区块),末影人会直接传送至它们身边。
- 虽然末影人是中立的,但是它们仍然会让玩家无法睡觉。
- 如果末影龙攻击了末影人,末影人会试图报复。
- 末影人眼睛的材质在不同的材质文件里而不是在身体里,从而允许它们眼睛发光。
- 因为两个材质没有完美对齐,使得末影人在向上看时会导致它们的眼睛变成白色。
- 如果直接攻击末影人(只攻击一次),末影人有几率不张嘴。
- 与其他生物不同的是,末影人只能被近战或喷溅型水瓶攻击,因为使用其他攻击方式会导致末影人瞬移。
- 例外的是,当末影人无法瞬移的时候,使用弓攻击会导致箭被弹回来,有可能对其他生物造成伤害。
- 末影人瞬移时看起来好像是“高速移动”过去了,但这只是一个动画效果,实际上还是瞬移过去的。
- 末影人是唯一一种可以在任何维度自然生成的怪物。
- 末影人有一个瞬移音效。当紫颂花生长时,或玩家用末影珍珠[仅基岩版]或紫颂果[仅Java版]瞬移时,同样的瞬移音效也会播放。
- 由于末影人可以捡起和放置方块,末影人可以建造出铁傀儡或雪傀儡。
- 有意思的是,如果你故意让末影人创造一个铁傀儡,铁傀儡生成后会立刻攻击它的创造者——末影人。不过末影人只会在铁傀儡攻击完它之后(如果末影人没被杀死的话)才会开始反击。
- 在下雨或雷暴天气,末影人会被附有激流属性的三叉戟攻击,而不是瞬移走。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
旧材质[编辑 | 编辑源代码]
Beta 1.8中一只被攻击的末影人。
Minecraft: Story Mode[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 1.0 1.1 https://minecraft.net/zh-hans/article/meet-enderman
- ↑ “Did some tweaks to the endermen, then ran home. Working on Minecraft again is so much fun!” – @notch,2011年9月13日
- ↑ MC-167370
- ↑ MCPE-30144 – Enderman renders as holding the block (during death animation), even though he already dropped the block
- ↑ MC-167369
- ↑ 6.0 6.1 MC-177523
- ↑ wordofnotch:8208212863
- ↑ http://roosterteeth.com/podcast/episode.php?id=132
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96612584727388160
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690003601670145
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690477541228544
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690925354500096
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118903247212773376
- ↑ 14.0 14.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph1f1
- ↑ 15.0 15.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph3nd
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j09ma/notch_posts_images_of_new_mob/c282dzr?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/443348580058021888