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末影水晶

来自Minecraft Wiki
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末影水晶
End Crystal.gif

稀有度

稀有

可再生

可堆叠

是(64)

网络ID

JE:51

实体ID

ender_crystal

掉落物

数据值

DEC426 HEX1AA BIN110101010

命名空间ID

end_crystal

末影水晶(End Crystal),是在末路之地中存在的实体和一种物品。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

末影水晶可以在末路之地黑曜石柱的顶端找到。此外,在末影龙被复活后,所有的末影水晶将会重新生成。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
玻璃 +
末影之眼 +
恶魂之泪











用途[编辑 | 编辑源代码]

治愈末影龙[编辑 | 编辑源代码]

它们的主要用途是恢复末影龙的生命值,末影水晶会治疗所有在32方块距离之内的末影龙。末影龙每0.5秒恢复1(Half Heart.svg。一个末影水晶可以同时恢复多条末影龙的生命值。末影水晶的治愈光束不会被任何实体或方块所阻挡或减弱。

重生末影龙[编辑 | 编辑源代码]

有关使用末影水晶以重生末影龙的方法。

作为物品,如果基岩和黑曜石上上方两格是空气或可以替换的方块,并且没有其他实体与该区域相交,则可以放置末影水晶。如果在返回传送门的四边各放置一块末影水晶,这会在黑曜石柱上重新生成原始的末影水晶,并在爆炸之前重生末影龙。

爆炸[编辑 | 编辑源代码]

末影水晶也可以爆炸,具有使其附近的所有末影水晶同时爆炸的独特性质,可以快速(放置末影水晶)造成大面积破坏或作为不寻常的陷阱。

当受到攻击时,甚至这次攻击只造成0伤害值时,末影水晶都会爆炸。末影水晶的爆炸闪电苦力怕的威力还大‌[需要验证],比TNT的威力还要大50%。任何正在接受该末影水晶治疗的末影龙都会受到10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg伤害。

光柱[编辑 | 编辑源代码]

当末影龙接近时,末影水晶会自然射出一道光柱到末影龙身上,并且会恢复其生命值。这道光柱可以通过/data merge entity @e[type=end_crystal,limit=1] {BeamTarget:{X:0, Y:0, Z:0}}命令来被手动生成。

属性[编辑 | 编辑源代码]

没有基座的末影水晶。

末影水晶的基座由基岩材质构成,上方有一颗悬浮的水晶。在末路之地中,基座嵌于一块基岩的底部,而水晶在基座的之上一个方块距离处悬浮,且在该位置持续产生火焰;水晶占据位置的任何其他方块都都会被移除。末影水晶不是固体,可以自由穿过。末影龙亦会毫发无损地穿过水晶。

末影水晶可以被活塞推动,但如果被推动的末影水晶带有火焰,则会被点着并爆炸。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

又是...末地...重生末影龙。30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-oval-raw.png
结束了…再一次…复活末影龙。解放末地召唤末影龙end/respawn_dragon

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

末影水晶 命名空间ID

末影水晶
end_crystal

基岩版:

末影水晶 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]

物品
end_crystal 426

实体
ender_crystal 71

末影水晶实体[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

  • 实体数据

    •  ShowBottom: 1 或 0 (true/false) – 如果值为1,末影水晶将会显示基岩底座。用手放置它时为0,用/summon生成时为1。

    •  BeamTarget:治愈激光定位到的位置。

      •  X:X坐标。

      •  Y:Y坐标。

      •  Z:Z坐标。


历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 加入了末影水晶。
1.2.1 12w04a 以前,末影水晶可以使用 ID 200 的刷怪蛋生成(在服务器可以使用命令 /give 383 1 200)。如果在基岩处生成末影水晶,则会得到与天然的末影水晶相同的效果。现在末影水晶刷怪蛋仍然可以获得,但不会生成任何东西。
1.7.2 13w36a 末影水晶现在可以用 /summon 命令生成。
1.8 14w06a 末影水晶的生成位置比以前低了1个方块。其产生的火焰会破坏下面的基岩方块(详见 MC-47526)。
1.9 15w31a 末影水晶再次正确生成在规定的高度。
15w33c 重生末影龙时也会重生在黑曜石柱上的末影水晶。
末影水晶现在有了一个多功能的BeamTarget标签,可以让治愈光线指向规定的XYZ位置。
15w44a End Crystal (Item) Revision 1.png 当玩家杀死骷髅马僵尸马时会掉落末影水晶的物品形式,而且只能在黑曜石和基岩上放置,而且没有底座。这可以用于在末地传送门处重生末影龙。
15w44b 现在骷髅马和僵尸马不会掉落末影水晶了。
为末影水晶加入了合成配方。
15w49a 现在放置末影水晶需要目标位置为空气或可替换方块并且不能有实体。
1.11 16w32a 实体ID名称从EnderCrystal改变为ender_crystal
1.13 17w47a 扁平化之前,此物品的数字ID是426。
18w20b 英文名被重命名为“End Crystal”。
pre5 实体ID更改为end_crystal
1.14 18w43a End Crystal (Item) Revision 2.png 更改了物品材质。
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 End Crystal (Item) Revision 1.png 加入了末影水晶。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 End Crystal (Item) Revision 2.png 更改了物品材质。
原主机版
TU9CU11.0Patch 1加入了末影水晶。
TU31CU191.22Patch 3末影水晶现在会在低一格生成,它们生成的火会破坏原本在它下方的基岩。
TU46CU361.38Patch 15End Crystal (Item) Revision 1.png 当玩家杀死骷髅马僵尸马时会掉落末影水晶的物品形式,而且只能在黑曜石和基岩上放置,而且没有底座。这可以用于在末地传送门处重生末影龙。
为末影水晶加入了合成配方。
PlayStation 4版
1.90 End Crystal (Item) Revision 2.png 更改了物品材质。
New Nintendo 3DS版
1.7.10 End Crystal (Item) Revision 1.png 加入了末影水晶。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“末影水晶”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 根据Jeb的说法,使用玻璃而不是用末地烛或1.9引入的任何新物品来制作末影水晶的原因是,玩家可以在末影龙已经被杀死的旧世界中制作出末影水晶。 [1]
  • 在末影水晶上面放置水将会造成循环效果,火会连续不断地熄灭并重新燃烧,水流也会不断尝试流下并被阻止。水不会向外流,因为每次水向下流动时都会被被重新燃起的火焰覆盖掉。
  • 与同样有爆炸属性的TNT不同,敲击末影水晶即可使其发生爆炸。然而,如果先将水晶浸入水中,便可以安全地去除它。
  • 实体在移动时才会进行是否被点燃的判定,因此固定不动的末影水晶不会被自己的火焰引爆。
  • 有时,末影水晶在爆炸后,火焰仍然会保持燃烧。
  • 以前,信标中曾经有一个动画实体,类似于一个微型的黄色末影水晶,末影水晶下方的基岩基座同样也会呈现在信标的下方,但这个基座通常会被隐藏在信标下面附着的方块中。
  • 在困难模式中,末影水晶提高后的爆炸伤害使其与别的武器相比更加有效。末影龙和凋灵变得极其容易消灭,如果末影水晶的位置摆放得足够好,一名穿着全附魔钻石盔甲的玩家也可以被爆炸杀死。
  • 被设为访客的玩家仍可以放置末影水晶。‌‌[仅基岩版]

画廊[编辑 | 编辑源代码]