生命值 |
200( × 100) |
---|---|
类型 |
攻击型 |
攻击力 |
冲撞: |
生成于 | |
命名空间ID |
ender_dragon |
末影龙(Ender Dragon)是玩家初次进入末路之地时出现的危险的、飞行的Boss生物。它也是游戏中碰撞箱最大的生物。
生成
初次生成
末影龙自然生成于末路之地,玩家首次进入末路之地时会立刻生成一只末影龙。末影龙生成于所有难度,包括和平模式,但是此时它将会无法使用身体直接伤害玩家(但还是会发射末影龙火球)。
重生
与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送门的四边各放置一块末影水晶来重生末影龙并重置所有末影水晶。末影龙重生时,一系列的爆炸会重置所有黑曜石柱、铁栏杆和末影水晶。黑曜石柱顶端爆炸并移除所有玩家已经放置的方块。
命令
/summon ender_dragon
命令可以生成一只盘旋的无害的末影龙。为末影龙设置DragonPhase
标签,如执行命令/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}
,会生成一只正常攻击的末影龙,不过上方没有末影龙的生命条,因为末影龙的生命条是由末路之地的末影龙战斗状态控制的而不是末影龙实体控制的。如果末影龙不是生成在地图的中心(X=0且Z=0),那么它会飞向中心并且恢复正常的行为。
掉落物
末影龙被杀死后,会缓慢升起,身体支离破碎,并不受控制地迸出多条光束,然后爆炸,并掉落12000经验值(10波价值960的经验球,1波价值2400的经验球),可以让玩家从0级升到68级。之后复活的末影龙(通过末影水晶复活)只会掉落500经验值。
末影龙的死亡会激活事先生成的返回传送门,并在其顶端生成龙蛋。返回传送门可以在坐标XZ都为0的浮岛平面上找到。龙蛋只在击杀第一只末影龙时生成,击杀复活的末影龙不会再生成龙蛋。
每杀死一次末影龙后都会围绕着返回传送门75-100格范围内生成一个末地折跃门,最多可以生成20个。
行为
末影龙有四种主要行为状态:
- 盘旋
- 这是末影龙的初始姿态。末影龙会在末影水晶未被破坏时环绕黑曜石柱外围飞行,末影水晶被破坏后则会环绕黑曜石柱内侧飞行。
- 炸毁越多的末影水晶,末影龙就会越频繁地切换到其他行为状态。
- 寻敌
- 末影龙距离当前攻击目标近于10格或远于150格时会尝试选择新的攻击目标。
- 受伤后,末影龙会飞向别处,寻找新的攻击目标。
- 轰炸
- 末影龙会在末影水晶受到破坏时立即进入此状态,向玩家发射末影龙火球。
- 末影龙会瞄准距中央返回传送门64格以内的玩家,并在飞至距离玩家64格内的范围时发射火球。
- 该行为状态结束后,末影龙会重新进入盘旋状态。
- 俯冲
- 末影龙会选择目标玩家,然后向该玩家的位置加速俯冲。
- 无论末影龙是否击中玩家,末影龙都会在俯冲后重新进入盘旋状态。
- 栖息
- 末影龙会飞向返回传送门(如果可能的话会从与玩家相对的方向飞向传送门),然后降落并停驻在坐标位置(X=0,Z=0)处最高的方块(最高100格)上。此时,末影龙能够免疫箭的伤害,射向末影龙的箭会被弹开并点燃。
- 龙息
- 1.25秒后,如果有玩家在返回传送门20格范围内,末影龙会咆哮并使用龙息攻击,产生一片紫色的“药水云”,其效果与滞留型伤害药水相似,有效时间为3秒。
- 玩家可以对着紫色“药水云”使用玻璃瓶来收集龙息。
- 冲刺
- 末影龙在返回传送门上停驻后的5秒内,如果玩家仍距离返回传送门较远,末影龙会向距其150格内的玩家冲刺。
- 起飞
- 末影龙会在连续进行4次龙息攻击后,或者未能在150格范围内找到玩家时飞离返回传送门。
- 此后,末影龙会进入盘旋状态。
- 逃逸
- 如果末影龙在栖息期间累计受到超过50( × 25)的伤害,它会飞离返回传送门,伤害累计也会随之清零。栖息期间的累计伤害不会因行为状态的改变等其他因素而清零。
- 此后,末影龙会进入盘旋状态。
末影龙只对玩家敌对,它不会主动攻击任何其他生物。但是如果一个生物被末影龙攻击到,它会变得对末影龙敌对并且尝试反击。在Java版中,任何实体一旦被末影龙翼扫到,就会受到5()伤害(被头部击中是10())并且被甩向空中,有时甚至会达到致命的高度或者被甩下空岛。在基岩版中,末影龙的冲撞攻击只能伤害到玩家,而且没有Java版中的击退效果。
末影龙受到致命伤害后,会飞到距离返回传送门10米以内才真正死亡,除非末影龙距离传送门150米以外,或正接触方块。末影龙重生时会引发一连串爆炸,将黑曜石柱、铁栏杆和末影水晶重置。
末影龙可以穿过所有方块,并摧毁其中大多数种类,被摧毁的方块会产生爆炸效果。在末路之地中央岛上自然生成的方块以及被设计为不可破坏的方块不会被摧毁:
末影龙拥有一条紫色的生命条,出现在玩家屏幕的上面。末影龙会不时被末影水晶治疗,体现在末影龙与末影水晶相连的白色光线上。在末影龙被末影水晶治疗时摧毁末影水晶会对末影龙造成10()伤害。末影龙只能被爆炸和玩家所伤。没有命中末影龙头部的攻击只能造成1⁄4的伤害。末影龙不会被雪球、鸡蛋和其他不会造成伤害的攻击所伤。末影龙不受窒息影响,它会摧毁它所接触到的几乎所有方块,在无法摧毁的方块中也不会受到窒息伤害。
在Java版中,使用F3 + B快捷键可以显示末影龙的边界框,但边界框内并非所有位置都可以使末影龙受到伤害;同时显示的8个绿色的碰撞箱代表可以伤害末影龙的区域:尾部、躯干以及两翼。
末影龙免疫所有状态效果,例如中毒甚至是瞬间伤害这样的瞬间效果。
末影龙火球
末影龙火球(Dragon Fireball)是末影龙在盘旋时发射的特殊火球。它们不能像恶魂火球一样被偏转,但也不会造成伤害。然而,它们一旦接触地面并爆炸,半秒后就会产生一团紫色气雾,其效果类似于一瓶滞留型伤害药水II。这团紫色气雾的半径会从3个方块逐渐扩展到5个方块,30秒之后消失。
在基岩版中,末影龙火球拥有与Java版不同的材质。末影龙火球爆炸后会立即产生半径为5个方块的紫色气雾,这团气雾半径会逐渐减小直至消失,但滞留时间长达两分钟。末影龙喷射的龙息伤害速率比Java版快一倍,并且对玩家有强力的击退效果。
由末影龙火球产生的和末影龙喷射的紫色气雾都可以用玻璃瓶收集,得到龙息。每收集一瓶龙息,紫色气雾半径立即减小一些。通常一个末影龙火球产生的紫色气雾里可以收集12瓶龙息,而从末影龙近战时喷射的气雾里可以收集2-4瓶龙息。
末影龙火球也拥有包含其各种属性的实体数据。它们的实体ID是dragon_fireball
。
末影龙/ED1
数据值
末影龙拥有包含其各种属性的实体数据。它们的实体ID是ender_dragon
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- DragonDeathTime:末影龙死亡计时,用于控制渲染和掉落经验值。当此值大于200时,末影龙会被删除。
- DragonPhase: 一个控制末影龙行动的数字。各个数字代表的是:0=绕圈(徘徊)、1=扫射(准备发射火球)、2=飞至传送门并降落(降落行动的一部分)、3=停在传送门上(降落行动的一部分)、4=从传送门起飞(起飞行动的一部分)、5=降落时,吐出龙息、6=降落时,面向玩家并进行龙息攻击、7=降落时,在进行龙息攻击前咆啸、8=冲向玩家(俯冲攻击)、9=飞至传送门并死亡、10=停止末影龙的行动并保持悬停(只能通过
/summon
或/data
指定此值)。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
2011年6月18日 | 最初,龙是在Alpha 1.0.17时Notch所暗示的计划中可能会加入的生物。 | ||||
他在“一段视频描述”中提到了龙的巢穴。从此至末影龙正式加入前,他们一直在低调开发关于龙的内容。 | |||||
2011年6月18日 | Notch 曾称如果龙真的加入了,则它们是不能随意生成的,因为这会给多人模式服务器带来过大压力。 | ||||
2011年9月1日 | Notch称“龙终将被加入”。 | ||||
2011年10月7日 | Notch证实了末影龙的存在。 | ||||
2011年10月10日 | Notch放出了一段关于末路之地的短片,其中有末影龙向上飞出的镜头。“这是加亮处理后的视频。” | ||||
2011年10月12日 | Notch在Reddit的帖子也说到:“游戏中会有不止一条龙。末影龙也许会变得更庞大,而主世界中的龙会是现在末影龙的大小,不能穿越地形,且会是红色的——龙就应该是红色的。”[1] | ||||
Notch 在一条推文中称“龙有6条肢干”,即2张翼、4条腿。[2] | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | “末影龙”的名字“Ender Dragon”因为Notch的一条使用了ROT13加密的推文“raqreqentba”而声名鹊起。解密后的内容就是“enderdragon”。[3] | |||
加入了末影龙。但仅在源代码中存在;有关代码基本正常工作,但未在游戏中启用。某些Mod可以让末影龙生成,不过玩家无法对末影龙造成伤害。 | |||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | 玩家可以对末影龙造成伤害,但需要Mod或者修改过的刷怪笼生成末影龙。末影龙的生命值被改为1()以测试其新的死亡动画。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | 末影龙正式加入游戏。末影龙作为Boss,会在玩家第一次进入末路之地时自然生成一条。 | ||||
2012年4月28日 | Jeb 称在他将末影龙“弄得更有趣”之前不会加入其他的Boss生物。尽管如此,凋灵仍然在末影龙作出重大更改之前加进了游戏。 | ||||
1.3.1 | ? | 修复漏洞:末影龙在受到伤害后,不能对其接触的生物造成伤害。 | |||
掉落经验从20000减少到12000。 | |||||
1.4.2 | 12w34b | 末影龙的生命条标题从“Boss 生命值”改为“末影龙”。 | |||
? | 在此快照前,末影龙使用的是与玩家同样的被攻击音效。现在末影龙有了它们自己的音效了。 | ||||
1.5 | ? | 修复了用剑攻击末影龙不会消耗耐久度的漏洞。 | |||
1.5.1 | 13w11a | 在此快照前,/gamerule mobGriefing 命令并不能防止末影龙破坏它飞过的方块。至此快照后则可以防止了。 | |||
2013音乐更新 | 在与末影龙战斗时会播放一段背景音轨。 | ||||
1.8 | 14w20a | 末影龙不能破坏屏障了。 | |||
1.9 | 15w31a | 修改了与Boss战斗的方式,使其与主机版相似。 | |||
加入了末影龙火球。 | |||||
末影龙不再摧毁铁栏杆了。 | |||||
15w32a | 末影龙火球现在在爆炸时会发出龙息粒子,且不再在地面上点燃火。 | ||||
末影龙的火球攻击和反击回归了。 | |||||
末影龙的翅膀现在会对玩家造成伤害,以防止在末影龙降落在传送门时从侧面以及背后受到的近战攻击。 | |||||
龙息的喷射距离更远。 | |||||
末影龙在完成龙息攻击后会立即冲向玩家。 | |||||
龙息攻击现在会在围绕整个传送门进行。 | |||||
末影龙的攻击不会被单次攻击打断。 | |||||
末影龙现在在完成死亡动画之前会飞回传送门。 | |||||
末影龙不再受到雪球、鸡蛋或其他无伤害的攻击的伤害了。 | |||||
15w32b | 当末影龙受到致命伤害时,会飞回传送门然后死亡而不是把血量重设为1()然后着陆。 | ||||
15w33a | 末影龙的翅膀在着陆时不再造成伤害。 | ||||
末影龙现在在着陆时免疫箭的伤害。 | |||||
末影龙不再摧毁末地传送门方块、末地传送门框架或末地折跃门方块。 | |||||
龙息攻击的持续时间更长。 | |||||
火球攻击现在近似等价于滞留型伤害药水II。 | |||||
15w33c | 重生末影龙现在会掉落500经验值。 | ||||
重生末影龙也会重生所有柱子和末影水晶。 | |||||
15w44b | 重生末影龙现在需要在返回传送门附近放置4块末影水晶。 | ||||
15w49a | 末影龙不再被传送门传送。 | ||||
末影龙不能骑乘任何可骑乘实体,例如船或矿车。 | |||||
末影龙不再能够获得状态效果。 | |||||
1.11 | 16w32a | 实体ID从EnderDragon 改为ender_dragon 。
| |||
火球的实体ID从DragonFireball 改为dragon_fireball 。 | |||||
16w35a | 使用F3 + B组合键可以显示末影龙的伤害判定区域。 | ||||
16w40a | xTile 、yTile 、zTile 、inTile 和inGround 标签从末影龙火球的实体数据值中被移除了。
| ||||
life 标签不再使用,但仍被保存和读取。 | |||||
16w43a | 末影龙的掉落物现在可以通过其独立的战利品表决定。 | ||||
1.15 | 19w39a | 末影龙的翅膀底部不再拥有独立的材质。 | |||
19w41a | 移除了末影龙翅膀材质透明部分的一个黑点。 | ||||
移除了爆炸的末影龙翅膀底部的部分材质。 | |||||
19w46a | 更改了末影龙火球的材质。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 加入了末影龙。 | |||
加入了末影龙火球。 | |||||
alpha 1.0.0.2 | 末影龙会飞向最近的末影水晶。 | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 末影龙的实体ID从dragon 变更至ender_dragon 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了末影龙火球的材质。 | |||
原主机版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了拥有龙息和末影龙火球的末影龙。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了末影龙。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 末影龙免疫虚空伤害。
- 不能在末影龙身上使用命名牌。
- 末影龙的碰撞箱比它自身要大,造成玩家可以被末影龙推动。
- 如果你在主世界或下界杀死末影龙,返回传送门和龙蛋不会生成。
- F3 + B组合键显示的碰撞箱表明末影龙头部的朝向数据与其真实的朝向相反。这解释了刷怪笼末影龙模型中的头朝向错误的现象。
- 在旁观模式,玩家不能进入末影龙视角。
- 如果在主世界用命令召唤出末影龙,末影龙会飞到坐标x=0, z=0的水平位置并将围绕x=0, z=0盘旋,就像在末地里的那样。
- 自1.9以后,使用
/summon
命令召唤出的末影龙会向下俯视,原地不动呈无敌状态。 - 在基岩版,使用刷怪蛋而不是
/summon
命令生成的末影龙会有异常的行为。此法生成的末影龙不会移动或转换姿态,也不会被击退。其可以被伤害,但其死亡后不会消失,而会重复播放死亡动画的最后一帧(即使这看起来一片空白,但仍会消耗客户端资源用以渲染)。
与Notch有关
- 在Reddit上,Notch用“她”来指代末影龙,并且称呼末影龙“Jean?”,这种命名方法类似于称呼玩家名字(“Steve?”)[4]
- Dinnerbone晚些时候表示他认为“Jean?”就是末影龙的官方名称。[5]
- Xbox头像物品“Ender Dragon Pet”的描述如下:比它的Minecraft姐姐更可爱、更友好、更调皮。这证明了末影龙的性别是雌的。
- 在为末影龙添加材质之前,Notch说他很害怕为末影龙添加材质,因为末影龙的模型非常复杂。[6]最后,Notch认为末影龙的模型实在是太复杂了,以至于他放弃手动制作材质,而用他自己写的材质打包工具来将材质添加到模型里面。Notch上传了打包工具的代码供他人使用。[7][8]
- 当deadmau5提到这个时,Notch开玩笑说 Minecraft “正在进化到新一代”。[9]
- 关于控制末影龙的难度,Notch在推特上说“(如果)我可以完全击败它,那就太容易了。”
- Notch上传了一个视频,解释了为什么末影龙不会在主世界中生成。因为末影龙会将其接触到的所有方块破坏掉。[10]
- Notch在Reddit论坛解释了为什么末影龙会破坏方块。[11]
画廊
参考
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122088904793927680
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter:材质打包工具
- ↑ 材质打包工具的链接
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1