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兔子

来自Minecraft Wiki
(重定向自杀手兔
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兔子
Brown Rabbit Revision 2.pngAlbino Rabbit Revision 2.pngBlack Rabbit Revision 2.pngBlack & White Rabbit Revision 2.pngGold Rabbit Revision 2.pngSalt & Pepper Rabbit Revision 2.pngKiller Bunny Revision 5.png
Baby Brown Rabbit.pngBaby Albino Rabbit.pngBaby Black Rabbit.pngBaby Black & White Rabbit.pngBaby Gold Rabbit.pngBaby Salt & Pepper Rabbit.pngBaby Killer Bunny.png

生命值

3(Heart.svgHalf Heart.svg

护甲值

仅杀手兔:
8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

行为

被动型(普通)
攻击型(杀手兔)

攻击力

仅杀手兔:
简单:5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通:8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困难:12(Heart.svg × 6)

体型

成年:
高度:0.5个方块
宽度:0.4个方块
幼年:
高度:0.25个方块
宽度:0.2个方块

生成

生成

常见掉落物
稀有掉落物
经验值

杀死成年兔: 1–3
繁育: 1–4

音效
内部ID

JE:101
BE:18

命名空间ID

rabbit

兔子(Rabbit)通常是无害的被动生物。它们是兔子皮兔子脚兔肉的来源。

生成[编辑 | 编辑源代码]

兔子常以2-3只为一组自然生成沙漠繁花森林针叶林大型针叶林积雪的针叶林积雪的冻原冻河积雪的沙滩。(其中一只为成年个体和一或两只小兔子)。它们的毛色因生物群系而异。

基岩版中,兔子会生成在光照等级不低于7的地方。它们在针叶林、沙漠、冻河、积雪的冻原和沙滩生物群系当中,以2-3只为一组生成;在繁花森林当中,则以2-4只为一组生成。兔子不会生成在大型针叶林当中,却可以生成于冻洋(旧版)。其中小兔子有14的几率会自然或通过刷怪蛋生成。

除去沙漠、积雪的冻原及其变种,所有其他自然生成兔子的生物群系也会生成狐狸。若无干涉,兔子通常在生成后会被它们迅速杀死,所以兔子在沙漠与寒冷的生物群系中显得数量更多。

杀手兔不会自然生成,而必须通过命令/summon生成,且它们只能在Java版中生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死后,成年兔子会掉落:

  • 0–1
    兔子皮
    抢夺等级每提升1级会增加1,抢夺III最多为0-4个。
  • 0–1
    生兔肉

    熟兔肉
    如果被火烧死)。抢夺等级每提升1级会增加1,抢夺III最多为0-4个。

成年兔子被玩家杀死时也有10%的几率掉落
兔子脚
。几率可由抢夺附魔每级提升3%,使用抢夺III最多可达到19%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

兔子会漫无目的地四处蹦跳而不是行走。它们会谨慎地靠近8个方块内手持胡萝卜蒲公英的玩家。兔子会为了靠近胡萝卜而跳下悬崖,但是不会为此跳入熔岩。它们在受到攻击时会随机逃窜。除杀手兔外,所有兔子都会躲避8个方块内的玩家,也会躲闪4个方块内的敌对生物(除了史莱姆岩浆怪恶魂)。它们也会躲避10个方块内的狼。

兔子不能从一个台阶跳到另一个台阶,即使可以从一个方块跳到另一个相等距离​​的方块。[1]

/gamerule mobGriefing设为true时,兔子会寻找并吃掉成熟的胡萝卜作物。吃掉胡萝卜作物会使其生长阶段减少1级,当生长阶段减至0时,作物会被破坏。

野生的狐狸和流浪会追踪并试图杀死兔子。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

兔子可以用胡萝卜金胡萝卜蒲公英繁殖。

幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%几率),但还有5%的几率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。幼年兔子会在20分钟后长大,而这一过程可以通过喂食胡萝卜稍稍加速;每次喂食会减少它们10%的生长剩余时间。

虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。

无法通过繁殖获得幼年的Toast命名兔子。

外观[编辑 | 编辑源代码]

全部6种野生形态的兔子。

兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有普通棕色、黑色斑点、红眼白毛、黑白斑点、椒黄色,以及金黄色的。

兔子生成时的毛色由其所在的生物群系决定:

  • 在降雪的生物群系中,红眼白毛占80%,黑白斑点占20%。
  • 在沙漠生物群系中,全为金黄色。
  • 在其他生物群系中,棕色占50%,椒黄色占40%,黑色斑点占10%。

还有两种特殊的兔子:

杀手兔[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。
Marsh Davies Mojang avatar.png 很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害。
——Marsh Davies[2]
当前的杀手兔材质。

杀手兔(原称卡宾诺格的杀手兔(The Killer Rabbit of Caerbannog),指的是Monty Python的《巨蟒与圣杯》中的场景)是Java版独有的兔子变种,对任何玩家都敌对。其毛发纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔只能通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成后会上方会有写着“The Killer Bunny”的名称栏。

如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,其速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动方式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家,在普通造成8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg点伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时跑开,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘附魔

如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狐狸,包括驯服的狼。那些狼也会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。

尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。此时它仍会攻击狼和驯服的狼,而不会攻击玩家。

Toast[编辑 | 编辑源代码]

一只被命名为“Toast”的兔子。

将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它的材质发生变化。相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上有着大面积的黑白斑块,面部的条纹也更加黑白分明。Toast的行为在命名前后并无差异。无论Toast之间进行繁殖,还是与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。如果将杀手兔重命名为Toast,它仍然会攻击玩家和狼。与杀手兔相同,Toast不会自然生成。材质变化只会在基岩版Java版出现。

Toast的皮肤来源于reddit中一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子,其加入游戏也是为了让Ryan Holtz留个纪念。[3]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

兔子具有与之相关的实体数据,其中包含生物的各种属性。


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  RabbitType:决定了兔子的皮肤,同时它也决定了是否为敌对的兔子。0 = 褐色,1 = 白色,2 = 黑色,3 = 黑白相间,4 = 金色,5 = 胡椒盐色,99 = 杀手兔。

    •  MoreCarrotTicks:当吃了一个萝卜作物时,此值被设置为40。每刻此值会减少0-2,直到此值降为0。此值在游戏中没有影响。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

兔子的季节烹饪并吃一个兔子肉。吃掉熟兔肉和兔肉煲。New 3DS15G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这15种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年5月19日兔子原本是生存测试中的一种计划生物。它们会随机向四周跳动,被攻击后会流血并散成碎片。
2009年5月20日兔子最后由于负面评价未被加入游戏。
Java版
1.8 2014年5月17日Ryan Holtz发布了兔子的截图。
2014年6月5日兔子将加入至Minecraft一事被公开。
2014年6月6日Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将Toast(吐司)加入到游戏。
2014年6月6日Ryan Holtz 接受了关于Toast(吐司)的建议,并说兔子将像一样拥有多种皮肤。
2014年6月30日Holtz上传了展示这个生物的AI的视频。
2014年6月30日Holtz公布了兔子的掉落物的概要。
2014年7月1日Killer Bunny Revision 1.png Holtz公布了一种具有攻击性的兔子——“杀手兔”。
14w27a Brown Rabbit Revision 1.png Albino Rabbit Revision 1.png Black Rabbit Revision 1.png Gold Rabbit Revision 1.png Salt & Pepper Rabbit Revision 1.png Black & White Rabbit Revision 1.png Toast Rabbit Revision 1.png加入了兔子。目前不清楚杀手兔的材质是否和推文中使用的相同。
14w28a 杀手兔生成几率从11000减少到12500
14w29a 杀手兔不再于和平难度下生成。
14w31a Killer Bunny Revision 2.png 对兔子进行了音效和模型的修改,有了尾巴,会受到掉落伤害了。
14w34a 兔子不再能被驯服,不再逃避玩家。
Killer Bunny Revision 3.png杀手兔有了新的材质,而且会无视创造模式的玩家并自带名字标签“The Killer Bunny”。
兔子不会再回避玩家并会跟随手持胡萝卜的玩家,且不能被驯服了。
杀手兔不能再自然生成。根据Jeb后来的评论,杀手兔被从正常游戏玩法中移除是因为“杀手兔是个很老的玩笑,很多游戏都引用了它。”另一个原因是“它们的生成几乎等同于一次随机死亡。”
将黑白斑点毛色的兔子的眼色从粉色调整为黑色。
1.8-pre1 Killer Bunny Revision 4.png改变了杀手兔的材质——身上不再有血了。
1.8.1 1.8.1-pre1 兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家了。
1.9 15w46a 兔子变得更小。
兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。
不再生成在所有「正常」被动型生物的生物群系。
增加受到惊吓时的速度。
现在会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。
避开狼的距离从16格降低。
不再宁可请求食物而不交配。
生命值从10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg降低到3(Heart.svgHalf Heart.svg,总体速度提升。
生物群系现在决定生成的皮肤,5%的几率小兔子的皮肤会与生物群系配对。
吃作物变得较低破坏性(之前为不顾生长阶段完全破坏作物方块),但MoreCarrotTicks被减低并无视。
15w47b 加入了杀手兔攻击时的声音。
1.11 16w32a 实体ID由Rabbit更改为rabbit
1.14 18w43a 加入了劫掠兽,它们看到兔子会逃跑。
Brown Rabbit Revision 2.pngAlbino Rabbit Revision 2.png Black Rabbit Revision 2.png Gold Rabbit Revision 2.png Salt & Pepper Rabbit Revision 2.png Black & White Rabbit Revision 2.png Toast Rabbit Revision 2.png Killer Bunny Revision 5.png 兔子的材质被修改了。
18w44a 劫掠兽不再因为兔子而逃跑。[4]
携带版(Alpha)
0.13.0 build 1 Brown Rabbit Revision 1.png White Rabbit.png Black Rabbit Revision 1.png Gold Rabbit Revision 1.png Salt & Pepper Rabbit Revision 1.png Black & White Rabbit Revision 1.png加入了兔子。它们有后来移植到Java版1.9的改变。
0.15.0 build 1 Toast Rabbit Revision 1.png命名为'Toast'的兔子将会使用Toast兔子的材质。
基岩版
1.8.0 beta 1.8.0.8 加入了流浪,它们会攻击并杀死兔子。
1.10.0 beta 1.10.0.3 Brown Rabbit Revision 2.png Black Rabbit Revision 2.png Gold Rabbit Revision 2.png Salt & Pepper Rabbit Revision 2.png Black & White Rabbit Revision 2.png Toast Rabbit Revision 2.png 兔子的材质被修改了。
白色兔子的材质被修改成了白化兔的,从 White Rabbit.png 变成了 Albino Rabbit Revision 2.png
1.13.0 beta 1.13.0.1 加入了狐狸,它们会攻击兔子。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3Brown Rabbit Revision 1.png Albino Rabbit Revision 1.png Black Rabbit Revision 1.png Gold Rabbit Revision 1.png Salt & Pepper Rabbit Revision 1.png Black & White Rabbit Revision 1.png Toast Rabbit Revision 1.png加入了兔子。
PlayStation 4版
1.90 Brown Rabbit Revision 2.png Albino Rabbit Revision 2.png Black Rabbit Revision 2.png Gold Rabbit Revision 2.png Salt & Pepper Rabbit Revision 2.pngBlack & White Rabbit Revision 2.png Toast Rabbit Revision 2.png兔子的材质被修改了。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Brown Rabbit Revision 1.png Albino Rabbit Revision 1.png Black Rabbit Revision 1.png Gold Rabbit Revision 1.png Salt & Pepper Rabbit Revision 1.png Black & White Rabbit Revision 1.png Toast Rabbit Revision 1.png 加入了兔子。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“兔子”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]