材料
此特性為Java版獨有。
材料(Material)將方塊分成了許多不同的種類,或多或少暗示着方塊是如何「構成」的。
材料[edit | edit source]
以下是在Minecraft中存在的材料。每一種材料都會賦予方塊特定的屬性。
材料 | 地圖顏色[n 1] | 是否為液體 | 是否為固體[n 2] | 是否完全阻擋 | 是否阻止運動 | 是否需要工具[n 3] | 是否可以燃燒[n 4] | 是否可以被替代[n 5] | 活塞推動會被[n 6] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
空氣 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 推動 | |
竹子 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 替換 | |
竹荀 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替換 | |
屏障 | 無 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻擋 | |
氣泡柱 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 替換 | |
可建造玻璃 | 無 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
仙人掌 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 替換 | |
蛋糕 | 無 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 替換 | |
黏土 | 164,168,184 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
布質裝飾物 | 199,199,199 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 推動 | |
珊瑚 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 替換 | |
裝飾物 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 替換 | |
泥土 | 151,109,77 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
蛋 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 替換 | |
TNT | 255,0,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 推動 | |
火 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 替換 | |
玻璃 | 無 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
草 | 127,178,56 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
重金屬 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻擋 | |
冰 | 160,160,255 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
冰狀固體 | 160,160,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
熔岩 | 255,0,0 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 替換 | |
樹葉 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 替換 | |
金屬 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
地獄木質 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
活塞 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 阻擋 | |
植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 替換 | |
傳送門 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 阻擋 | |
可替代植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 替換 | |
可替代水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 替換 | |
沙 | 247,233,163 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
界伏盒 | 127,63,178 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
雪 | 255,255,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
海綿 | 229,229,51 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
石頭 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
結構性空氣 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 推動 | |
頂層雪 | 255,255,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 替換 | |
蔬菜 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 替換 | |
水 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 替換 | |
水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 替換 | |
蜘蛛網 | 199,199,199 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 替換 | |
木塊 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 推動 | |
羊毛 | 199,199,199 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 推動 |
方塊[edit | edit source]
材料 | 方塊 |
---|---|
空氣 | 空氣/虛空空氣/洞穴空氣 |
竹子 | |
竹荀 | 竹荀 |
屏障 | |
氣泡柱 | ![]() |
可建造玻璃 | |
仙人掌 | |
蛋糕 | |
黏土 | |
布質裝飾物 | |
珊瑚 | 沒有應用到任何方塊。 |
裝飾物 | |
泥土 | |
蛋 | |
炸藥 | |
火 | ![]() ![]() |
玻璃 | ![]() |
草 | |
重金屬 | |
冰 | |
冰狀固體 | |
熔岩 | ![]() |
樹葉 | |
金屬 | ![]() ![]() ![]() |
地獄木質方塊[n 1] | |
活塞 | |
植物 | |
傳送門 | ![]() |
可替代植物 | |
可替代水生植物 | |
沙 | |
界伏蚌 | |
雪 | |
海綿 | |
石頭[n 1] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
結構性空氣 | |
頂層雪 | |
蔬菜 | |
水 | ![]() |
水生植物 | |
蜘蛛網 | |
木質方塊 | |
羊毛 |
作用[edit | edit source]
- 終界使者會根據材料是否阻止運動來瞬移。它在瞬移時會隨機選擇x、z坐標,然後從上到下依次尋找阻止運動的材料,並嘗試傳送至其上。
- 類似地,一些生成或傳送到"地表"的生物依靠材料是否阻止運動來找尋表面。
- 畫、物品展示框、旗幟、告示牌和蛋糕可以附着在任意固體材料方塊上。這也解釋了為什麼告示牌可以附着在告示牌上而沒有視覺上的連接。畫和物品展示框還可以附着在紅石比較器和中繼器的側面。
- 玩家重生的阻擋檢查依靠材料是否為固體或流體,但玩家可以重生在旗幟、壓力板或告示牌裡。
- 仙人掌的破壞取決於四週方塊是否為熔岩以及材料是否為固體,上方方塊的材料是否為液體。
- 耕地或草徑上面如果材料是固體,就會變回泥土。但柵欄門可以放置它們上方,耕地的上方還可以有移動中的活塞。
- 使用桶倒液體時,目標位置的材料可替代或者材料不是固體,並且不是終界傳送門方塊或終界折躍門方塊,才會嘗試倒出液體。
- 水和熔岩的擴散判定依靠材料是否阻止運動。
- 當下方方塊材料可替代時,受重力影響的方塊才可以下落。
- 只有材料完全阻擋的方塊才可能是實體方塊。
- 村民召喚鐵魔像時,鐵魔像可以在空氣材料或液體材料中生成,下面的方塊必須是完全阻擋的材料且上表面碰撞箱完整。
/spreadplayers
指令會嘗試避免將玩家傳送到液體材料或火材料中。- 當冰被破壞時,如果下方方塊的材料阻止運動或是液體,它會變成水。
- 熔岩會檢查周圍是否有可燃材料並生成火。但火有單獨的可燃列表,所以熔岩附近的方塊旁邊常常會有火,但可能不會燒毀方塊。
- 材料阻止運動並且碰撞箱完整的方塊能夠引起生物窒息。
- 斧頭、鎬、劍依靠材料判斷破壞方塊的速度。
- 地牢,湖泊和地獄傳送門生成檢查的是固體材料,而不是固體方塊。
- 荷葉只能被放置在下面材料有冰材料或水的空氣材料方塊中。
- 雨和雪穿過非流體且不阻止運動的材料。
- 音階盒檢測下方方塊或其材料來決定發出的聲音。它檢查石頭、沙、玻璃和木塊材料,對應的樂器分別是大鼓、小軍鼓、擊鼓沿和低音提琴。
- 柵欄之間是否連接取決於材料是否相同。
- 具有不同材料變體的各種方塊會檢查材料以確定要播放的聲音。
- 遊戲通常根據木塊或金屬材料來區分木質或鐵質的門和地板門。