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Disambig gray  本文章介绍的是自定义游戏界面和纹理。关于玩家皮肤,请见“皮肤”。关于纹理包的替代品,请见“资源包”。
Paeonia (texture) TU1
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

Brush
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JoliCraft example

JoliCraft纹理包(图片中部)与默认纹理包

纹理包(Texture Pack,旧译为“材质包”) 是一个可以更改游戏中方块物品生物和界面纹理贴图的文件包。它们是由png图片和pack.txt文件组成的.zip压缩包。 纹理贴图的默认分辨率是16×16,但32×32、64×64、128×128、256×256、512×512或更高分辨率的高清纹理包也可以通过第三方Mods加载。

Java版1.6.1 中,纹理包被替换为资源包,提供对纹理和其他游戏功能(如音乐和文本)的更多控制。

安装纹理包[]

  1. 在网站中下载你心仪的纹理包。由于其文件并非为一个文件夹,大部分的纹理包均为.zip文件格式。如果你自行创建纹理包,你可以在必要的时候将其压缩为.zip格式。你可以在教程/制作纹理包页面获取关于制作纹理包的更多深度信息。然而,zip压缩并不是必要的,在12w32a后,只要有pack.txt存在,就会被认为是一个纹理包。
  2. 运行Minecraft。如果你已经打开了Minecraft,请确保你保存并关闭世界:你至少需要返回至主菜单才能进行下一步操作。
  3. 点击“材质包[原文如此]”按钮。
  4. 点击“打开材质文件夹[原文如此]”按钮,此时会打开一个存有Minecraft所有纹理包的文件夹。如果没有成功打开文件夹,你需要手动进行寻找,纹理包文件夹的路径与你的操作系统有关:
  • Windows: %appdata%\.minecraft\texturepacks
  • GNU/Linux: ~/.minecraft/texturepacks (这一文件夹有可能为隐藏模式。)
  • Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks (这一文件夹有可能为隐藏模式。)
  1. 你不需要关闭Minecraft即可成功的在所打开的文件夹中放置纹理包。
  2. 稍等几秒后即可在Minecraft中出现对应的纹理包,选择该纹理包并点击“确定”即可应用此纹理包。你可以重新载入世界观察变化。如果Minecraft没有刷新,只需要退出并重新打开纹理包菜单即可。

提示[]

  • 纹理包可能只会修改其中的某些纹理。所以当你发现在使用某一款纹理包后主菜单未发生变化,这并不代表纹理包未正常工作。如果你认为开始菜单需要加以改变,请联系纹理包的作者,或者自行修改。
  • 你可能会安装许多款纹理包,不同的纹理包可以通过鼠标滚轮上下滑动进行浏览。
  • Minecraft可能会锁定当前使用的纹理包(如,该纹理包包含用户界面时),此时纹理包不能被覆盖。如果你需要更新此纹理包,你可以暂时使用默认纹理,并对你所希望更新的纹理包进行覆盖。
  • 如果你希望在Minecraft中将未经压缩的文件夹识别为一个纹理包,你需要在该目录下放置一个pack.txt文件(现为pack.mcmeta文本文件)。这一功能在12w32a之前无法实现。
  • 需要注意,如果你下载了一个.zip文件形式的纹理包,其中可能会包含另一个包含有实际纹理包所在位置的文件夹。在这种情况下,你需要要么复制、要么剪切,或者将这一文件夹拖拽至纹理包文件夹内。

原主机版[]

主条目:纹理包/DLC

原主机版中,纹理包能够作为从Xbox商城、PlayStation商店和Nintendo eShop中可购买并下载的内容或者作为游戏中可下载的内容部分,除此之外还有游戏中默认的纹理。它们包含在了免费的混搭包中。

纹理包的创建[]

TerrainGuide

Java版1.4.5中,terrain.png文件各个子图所代表的含义

要创建一个纹理包,你需要使用7-ZipWinRARminecraft.jar文件进行解压缩,修改对应的文件。可以通过任意一款图像编辑软件对PNG文件进行编辑及设置透明度。推荐使用GIMPPixlr以及Paint.NET进行编辑,这些软件都是免费的。Microsoft自带的画图软件并不提供透明度编辑功能,会以颜色(或纯色)替换透明区域。使用这类软件会将冰块变为纯色。然而,是可以只通过Windows画图绘制纹理包的。

所修改的每一份.png文件需要被保存成32位.png格式并包含透明度信息。接下来将修改过的文件打包成一个.zip文件,记得保留原有的文件格式,虽然这并不是必须的。任何省略的文件都会被默认纹理所替换。如果你在选择你的纹理包后未发生变换,请确保文件放置的位置是正确的(通常都是这一问题)。

可以被修改的文件列表[]

文件 说明 简介
terrain.png 所有的方块。 液体的改动只能在高清纹理中生效。
particles.png 所有的粒子。 红石粒子的颜色不能改变。
pack.png 纹理包的微缩图。 大小为128×128像素。
pack.txt 纹理包可选的描述。 描述文字不宜过长,否则会无法显示。
/title 客户端的介绍和主菜单的画面。
/environment 雪,雨和
/font 游戏中的字体。
/terrain 太阳月亮 图片会在游戏中水平来回显示。(也就是说会在日落前倒序显示,之后正序显示)
item\ 游戏模型中的告示牌矿车弓箭 的文件暂时无法使用。
gui\ 背包背景、logo、菜单等,还有物品
art\ 存放图画的目录。
mob\ 存放怪物、玩家模型的目录。
armor\ 存放盔甲的目录。
achievement\ 成就的屏幕界面。
misc\ 生物群系中草/树叶的颜色,南瓜头盔的样式,时钟地图的背景。
/title/bg Minecraft中主菜单全景图 panorama0.png - panorama5.png

你可以在MOD文件夹中找到为该MOD所使用的纹理。对于modloader的mod,terrain.png在toomanyitems里。

历史[]

Java版Alpha
v1.2.2加入了官方支持的16×16纹理包,在此之前,玩家需要手动更改纹理包通过覆盖他们的minecraft.jar文件或者使用一个补丁。
Java版Beta
1.8高清纹理引起的漏洞被修复了,但它们仍不能在未打补丁的客户端中正常工作。
Java版
1.3.112w23a文件夹内的纹理包(未压缩)被认可和纹理包的图片能够被显示出来(对于文件夹,未压缩)。
12w24a打开纹理包文件夹的按钮现在在Mac系统正常工作。
1.513w02aterrain.pnggui/items.png文件被单个的方块和物品图片所取代,从而允许使用高清和动态纹理。不同分辨率的纹理包能够被混合和配对使用。
1.6.113w24a纹理包不再被支持,并且被资源包所取代。
原主机版
TU12CU11.0Patch 1 加入了对纹理包的支持。

你知道吗[]

  • 所选择的纹理包名称被保存在.minecraft文件夹下options.txt文件中,这样你可以手动修改skin:的值。这在主菜单因纹理包发生崩溃时非常有用。因为在此时,由于主菜单崩溃无法进入纹理选择界面。只需移除文件中的名字将其重置为默认纹理即可。
  • 修改FoliageColor.png、​GrassColor.pngWaterColor.png(均在misc文件夹中) 的尺寸可能会引发在生成世界时出现严重的错误。这是由于在世界生成时会被中断并转至其他纹理包中,进而引发”所保存的区块“崩溃的问题。
  • 你也可以创建包含有动画形式图片的纹理包,而且整个世界中所有方块上的动画将会同步播放.

资源[]

视频[]

语言

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