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村民

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此特性为Java版基岩版PlayStation 4版独有。

村民(Villager)被动型生物,居住在村庄,从事它们的职业,繁殖并互动。它们的衣服因职业和村庄所在生物群系而异。玩家可以使用绿宝石作为货币与村民交易

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

村民会在它们的村庄里带有床的房屋里生成,这些村庄会生成于各种生物群系,例如平原积雪的冻原热带草原沙漠针叶林积雪的针叶林

雪屋的地下室中,也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种;但村民与僵尸村民的职业总是相同的。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

村民会根据当天的时间进行繁殖,但是新的幼年村民需要,成年村民需要有意愿来生成幼年村民。在20分钟后,幼年村民将长大。

如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格(球面半径)内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村庄中的村民将停止繁殖大约3分钟。

繁殖取决于有效床的数量。如果村民有“意愿”(见下文),且人口少于有效床的数量(即在村庄范围内有无人认领的床),村民才会繁殖。所有的幼年村民最初都是没有职业的。只要在村庄范围内有无人认领的床,村民就会重新繁殖。

村庄会定期进行“人口普查”以确定该村庄的当前人口。村庄水平边界内且以村庄中心为中心的5格高‌‌[Java原主机]范围内的所有村民都在村庄人口计算范围内,以确定是否允许继续进行村民繁殖。但是,只要边界内至少有一个村民,村庄水平边界内和村庄球形边界内的任何村民都将尝试进入繁殖模式。如果两个村民彼此靠近且都进入繁殖模式,它们就会繁殖并生成一个幼年村民。

如果有足够的食物让它自己和另一个村民“有意愿”,村民可能会进入繁殖模式(村民头上会出现红色的心型颗粒)。它们会根据它们的食物数量进入繁殖模式,而不是人口上限(根据床的数量),但只有有多余的床让它们繁殖出的幼年村民认领才能繁殖出幼年村民。如果到达了人口上限它们的繁殖就会被阻止,且它们头像会出现愤怒颗粒(与红色心型颗粒一起)。就像农场动物一样,当两个村民处于繁殖模式并且能够看到对方时,它们会互相靠近并对视几秒钟,接着就会在它们的旁边生成一个幼年村民。繁殖村民不会掉落经验,且这个新生成的村民的穿着依赖于村庄所在的生物群系。此村民成年后,如果它靠近有一个有效的,无人认领的工作站方块,它就会获得一个职业。

意愿[编辑 | 编辑源代码]

村民必须有“意愿”才能繁殖。繁殖后,它们将不再有意愿,而且需再次进入有意愿的状态才能进行下次繁殖。

村民需要在村庄范围内有足够的床供幼年村民生成。

村民可以通过在它们物品栏的一个槽位中加入3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根来使它们变得有意愿。任何有多余食物的村民(通常是农民)都会向其他村民扔食物,让它们捡起食物并获得足够的食物来变得有意愿。玩家还可以向村民扔面包、胡萝卜、甜菜根或土豆,以促进它们繁殖。村民在有意愿的情况下会消费所需的食物来变得有意愿。如果/gamerule mobGriefing设为false,村民将不会捡起食物。那样食物不够的村民就不会有繁殖的意愿。

治愈[编辑 | 编辑源代码]

参见:僵尸村民§治愈

如果玩家对僵尸村民使用虚弱喷溅药水后喂它普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖并在2-5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民与平常表现一样。

变种[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

僵尸杀死村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成,尽管不那么常见。僵尸村民也会在僵尸村庄生成。

灾厄村民[编辑 | 编辑源代码]

幻术师在攻击村民。

灾厄村民(Illager)是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸掠夺者前哨站灾厄巡逻队袭击中。它们有四个变种:卫道士唤魔者掠夺者幻术师,两个相关生物:恼鬼劫掠兽‌‌[Java基岩]。灾厄村民被认为是村庄的流放犯。[1]它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民、流浪商人铁傀儡。在基岩版中,灾厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍然逃离它们。

女巫[编辑 | 编辑源代码]

女巫是一种形似村民的敌对型生物,它们根据普通的生成规则在主世界各处少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成。

流浪商人[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人在Java版中随机地在世界各处生成,或定期在基岩版中的村庄聚集点生成。两只行商羊驼会拴在流浪商人身上生成。玩家可以使用绿宝石从流浪商人买物品。像村民一样,它们也会受大多数僵尸变种、灾厄村民劫掠兽‌‌[Java版]恼鬼攻击。

NPC[编辑 | 编辑源代码]

NPC是教育版基岩版中形似村民的生物。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

无论原因如何,幼年和成年村民在死亡时都不会掉落任何物品或经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

运动模式[编辑 | 编辑源代码]

傻子和失业的村民在白天会离开它们的家,并开始探索它们所在的村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内活动,还会不时地喃喃自语。偶尔,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非村民试图收割农作物、工作、躲避僵尸与灾厄村民,或是在夜间回到屋子里。

Java基岩版中,村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开的时候也会盯着玩家看。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑

即使村庄足够大,村民也往往不会远离它们的床,除非它们的工作站点或最近的会合点()离它们的床很远。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨期间,村民会躲在屋内躲避,并关上屋内的门。它们会试图睡觉,如果它们无法睡觉,就会待在屋内直至早晨。到早上时,村民会恢复正常的行为。

村民会远离僵尸卫道士掠夺者劫掠兽恼鬼至少8个方块,而唤魔者幻术师则是12个方块。

如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除

村民不会使用栅栏门、活板门和铁门。

原主机版中,有证据表明村民会集中在村庄的某些地区,使得其他地区变得空荡。当想移动到屋内时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”仅指只有1.5个方块。但在室内时,村民愿意朝南或东移动2.5个方块,因此它们会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了它们的游荡行为。相反,在Java基岩版中,村民有一个固定的时间表,它们在中午时会在会合点(靠近钟)进行交流和社交活动。

工作站点方块[编辑 | 编辑源代码]

Java基岩版中,成年村民(傻子除外)会检测半径48个方块‌[需要验证]内的工作站点方块来寻找工作。失业的村民可以通过认领它找到的第一个无人认领的工作站点方块来获得职业和工作。无论这个工作站点方块是否为人为放置、可到达性甚至可见性,都可以被检测到,只要它在范围内并且未被认领。当这个工作站点被认领时,其所有者会发出绿色颗粒‌‌[基岩版]。除非所有者主动放弃,否则其他村民不可以认领。

当一个村民距离自己的工作站点过远时,若附近有未被认领的工作站点,则它也会改变职业。

如果一个工作站方块被破坏或毁坏,其所有者(如果有)会发出愤怒颗粒‌‌[基岩版]并变成失业者,但如果已与其交易,则会保留其职业。除非在检测范围内有另一个工作站点方块,否则该村民将失业。一个已经有职业但没有工作站点的村民会试图寻找一份新工作:

  • 一个新手级别(只解锁了第一级交易)的村民会变成可以认领任何工作站点方块,并将改变其职业并获得新工作。
  • 新手级别以上的村民只能申请与其职业相关的工作站方块。

村民只能在白天改变职业,即使有可以认领的工作站点。

交谈‌‌[Java版][编辑 | 编辑源代码]

铁傀儡的生成以及一些村民行为所必需的一个特性,是传播言论;村民们通过各种方式获得一些言论。当它们交谈时,会将其传播给其他村民。有六种类型的言论:major_negative 和 minor_negative 和 major_positive 和 minor_positive 和 trading 和 golem,尽管minor_positive不会自然出现在游戏中。

一些村民之间的交谈会影响玩家在村庄中的信誉。当村民被玩家攻击时,村民会产生minor_negative言论;当玩家杀死村民时,村民之间就会传播major_negative言论(该言论会在村民死亡时立刻消失);如果玩家治疗好一个僵尸村民,村民会传播major_positive言论;如果玩家和村民交易,村民会传播trading言论。坏的信誉会使村民的交易加价,好的信誉会使交易打折。总体的信誉也会影响铁傀儡是否攻击玩家。‌[需要测试]

村民会自己产生golem言论。‌[需要测试]如果该村民与另外5个村民讨论golem言论,并且该言论有足够的强度(即大于30),铁傀儡会在交谈村民的16×16×16的范围内生成,如果选择的点被阻挡,则生成尝试失败。如果生成尝试成功,则每个言论值将设置为负值。

每个言论有自己的种类、目标和值(强度)。对于golem言论,目标是开始交谈的村民。对于玩家信誉言论,目标为造成该言论的玩家。如果一个村民产生或传播言论,然而该村民已经有了一个有着相同种类和目标言论,那么原有言论的强度会增加。如果该言论的强度很高,那么村民会有较大的几率来对此言论做出反应。例如,如果一个村民有一个强度为30或更高的golem言论,另一个村民有强度为10-29的trading言论(并且至少有5个村民传播关于铁傀儡言论),那么golem言论会优先于trading言论;这会导致铁傀儡生成,而不会导致交易折扣。此效果也会削弱与其相对言论的强度,有时候甚至会被削弱到负值。‌[需要测试]

拾取物品[编辑 | 编辑源代码]

村民拥有8个隐藏物品格,当村民生成时它们是空的。村民不会专门去找物品,但是它们会去收集在它们范围内面包胡萝卜马铃薯小麦种子甜菜根甜菜种子。村民仅可以捡起这些物品,尽管玩家可以通过/replaceitem强制将其他物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

村民最多只能持有4堆相同的物品。

村民死亡后也不会掉落它们捡到的东西。

如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。

如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,装备带有荆棘附魔的盔甲的村民会对任何攻击它的生物造成荆棘伤害。

分享食物[编辑 | 编辑源代码]

如果村民的1个物品格有比较充足的食物,即至少6块面包或24个胡萝卜马铃薯甜菜根,或18个小麦(仅农民),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

耕作[编辑 | 编辑源代码]

农民村民会照料在村庄里的农作物。距离任意村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z坐标方向最多15格,Y方向最多1格(总体积31×31×3)的特定方块。

  • 如果一个农民村民的物品栏里没有足够的食物(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。
  • 如果一个农民村民的物品栏里拥有任何种子、胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能耕作。

幼年村民[编辑 | 编辑源代码]

幼年村民会奔跑,并经常进入和离开房子。有时他们会停下来看着铁傀儡。如果铁傀儡手里拿着虞美人,幼年村民会小心地拿走它。幼年村民会聚在一起并相互追逐打闹。他们也会在床上跳跃。

幼年村民会给予带有
村庄英雄
效果的玩家虞美人或者是种子。‌‌[Java版]

基岩版中,幼年村民会有着和成年村民一样大小的头部。

幼年村民在出生20分钟后就会变成成年村民。

僵尸和溺尸[编辑 | 编辑源代码]

村民会逃离僵尸溺尸,有时会躲在房屋里。村民也会逃离僵尸猪人,尽管它们不会攻击村民。

村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以攻击附近的敌对生物。

僵尸和溺尸会在半径42个方块内寻找并攻击村民(即使看不见村民),并且试图破。但只有一小部分僵尸才能破门,并且只有在困难模式下破门才会成功。无法破门的僵尸往往会挤在将它们与村民隔开的门上。

僵尸和溺尸会杀死村民,或者把它们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。小村民也有可能被僵尸感染。溺尸也可以感染村民,即使使用三叉戟远程攻击。

闪电[编辑 | 编辑源代码]

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫

袭击[编辑 | 编辑源代码]

袭击时,村民会逃离灾厄村民并跑向最近的房子,类似于僵尸围城。为了掩护村民,这些房子必须要有门,并且需要床。

Java版,在第一次袭击之前,至少会有一个村民会敲响村庄中心的钟(如果它们足够近的话),以便在进入它们的房子之前提醒其他村民袭击来临。

村民会一直待在房子里,偶尔也会跑出来。玩家仍然可以在袭击发生时与村民交易。

村民身上会随机出现水颗粒,以表现流汗的效果。

当玩家在击败袭击后获得
村庄英雄
效果时,村民会降低交易价格,并向玩家赠送礼物‌‌[Java版]。关于礼物的详细列表,请见村庄英雄#给予物品

日程安排[编辑 | 编辑源代码]

村民会根据自己的年龄和就业状况设置自己的日程表。日程表定义了村民的目标,这决定了它们一整天的行为方式。然而,这些目标可以被大多数村民的优先行为所打断,例如逃离袭击交易下雨

时间 有职业的 失业的 幼年村民 傻子
00000 工作/繁殖 游荡 玩耍 睡觉
02000 工作 游荡
08000 聚集
10000 工作 游荡
11000 回家/繁殖 回家
12000 睡觉
13000 回家
14000 睡觉

工作[编辑 | 编辑源代码]

拥有职业的村民会将大部分时间都花在它们的工作站方块旁边。它们会不时地游荡一段距离来“收集物品”,然后返回。

一些职业还有其他特定于工作的目标,这些目标是它们工作日程的一部分:

  • 农民会收割和播种作物。
  • 渔夫有一个可自定义的时间表,允许它们有一个特定的工作目标,但目前没有定义。
  • 图书管理员会检查书架

当一个村民到达其工作站方块时,它将会“工作”,“工作”行为会自动恢复供应商品(解锁其锁定的交易),一天最多补给两次,即使没有床或坐在矿车内。如果工作站方块位于它们脚部的高度水平围绕其8个直接相邻或对角的方块空间内,或者位于其正下方的9个方块内,即视为村民“到达”了其工作站方块。村民仍然可以斜向地“到达”它,即使它实际上无法看到或触碰到方块的任意一个面。

游荡[编辑 | 编辑源代码]

所有村民会不时游荡,但对于失业者来说,游荡是它们的主要目标,因为它最大地提高了它们能够找到工作站方块的可能(从而拥有职业)。一个游荡的村民会选择一个随机的方块向它走去,然后站在那里一段时间后再次游荡。如果在任何时候它检测到它可以认领的工作方块,那么它会将自己的皮肤更改成对应职业的皮肤,并立即开始遵循对应职业的适当的时间表。

村民会试图寻找一个工作站方块,并寻找一个通往它的路径,当无法到达时会显示愤怒颗粒。当村民多次无法到达工作站方块后,会显示愤怒颗粒,并且该站点会变为无人认领。如果村民处于新手级别并且附近没有其他可用的工作站方块,那么它就会放弃该工作站方块,最终失去工作。附近的任何其他的失业村民都有机会成为该工作站方块的新拥有者。如果附近没有失业的村民,那么失去工作地点的村民会寻找另一个无人认领的工作站点,或者重新认领刚刚无法认领的工作站点从而进入一个无限循环(这同样也可以用于寻找床)。

游荡行程包含了一个特定于职业的目标,称为“探索外围”,这使得村民会到村庄边缘游荡。这可以让村民发现扩展村庄的新床、工作站方块和钟。

聚集[编辑 | 编辑源代码]

当天晚些的时候,成年村民(除了傻子)会聚集在一个聚会场所(钟的周围)。当两个村民相遇时,它们会互动(看着对方,用独特的声音“交谈”)。它们也会分享食物,在双方有“意愿”的情况下也会繁殖。

如果一个村民没有足够近的距离去发现一个钟,那么它会随机游荡寻找一个钟。

玩耍[编辑 | 编辑源代码]

一群幼年村民正在互相追逐。

幼年村民会到处游荡寻找玩伴。当它找到一个玩伴时,它们会互相跟随一段时间,有时还会像比赛一样追逐对方。

幼年村民会随机寻找床,然后会在床上弹跳。

它们有时会停下来注视着铁傀儡。如果铁傀儡拿出一朵虞美人,那么幼年村民会小心翼翼地接受它。

回家[编辑 | 编辑源代码]

除了傻子以外的大多数村民会在日落前不久回家,但傻子村民直到日落后才回家。村民们会四处游荡,直到走向它们床边的一个方块。一旦它们到达那个方块,它们在睡觉之前不会出门。

没有床的村民会四处游荡,直到寻找到一张没有被占用的床为止。

睡觉[编辑 | 编辑源代码]

一位村民正在睡觉

日落时分,大多数村民会躺在床上,一直到早晨(傻子们晚上可能会熬夜,早上赖床)。如果村民被玩家按下使用强制叫醒、被攻击、被推下床、它们的床被破坏或玩家使用它们的床时,那么它们会提前起床。如果可能的话,它们会在被中断睡觉后回到床上继续睡觉。若村民们成功入睡,它们会在黎明醒来时自愈。

职业[编辑 | 编辑源代码]

所有平原村民的职业(失业村民除外)和分别对应的工作站方块。

每一位村民都可以拥有一个职业,这可以通过其衣着以及交易界面顶部的标题来判断。村民可以通过认领工作站方块来选择它们的职业。当村民去工作时,它们会到各自的工作站方块,进行各自的日程安排。一些职业的村民,如农民和图书管理员会做其他事情。农民会种植作物,图书馆管理员会检查书架。

只有村庄边界内至少有一张床,且该工作站方块无人认领的情况下,它才可以被认领。如果村民之前没有与玩家进行交易,则破坏已被认领的工作站方块,会导致所有者转换成其他职业或失业;如果村民先前有过交易,则会保留其职业,并认领与其职业相匹配的新工作站方块(如果有机会)。一旦玩家与村民交易,该村民将永远保留其职业。

傻子和幼年村民不能改变职业。

新手级别的村民可能会失去职业并转变为失业的村民。

失业的成年村民会积极寻找无人认领的工作站点方块,并转变为相应的职业。

下表列出了各种职业,以及每个职业所需的工作站方块:

生物群系
职业

工作站点方块
沙漠 丛林

[注 1]

平原 热带草原 雪原 沼泽
[注 1]
针叶林
Desert Villager Base.png Jungle Villager Base.png Plains Villager Base.png Savanna Villager Base.png Snowy Villager Base.png Swamp Villager Base.png Taiga Villager Base.png 失业
Desert Armorer.png Jungle Armorer.png Plains Armorer.png Savanna Armorer.png Snowy Armorer.png Swamp Armorer.png Taiga Armorer.png 盔甲匠
高炉
Desert Butcher.png Jungle Butcher.png Plains Butcher.png Savanna Butcher.png Snowy Butcher.png Swamp Butcher.png Taiga Butcher.png 屠夫
烟熏炉
Desert Cartographer.png Jungle Cartographer.png Plains Cartographer.png Savanna Cartographer.png Snowy Cartographer.png Swamp Cartographer.png Taiga Cartographer.png 制图师
制图台
Desert Cleric.png Jungle Cleric.png Plains Cleric.png Savanna Cleric.png Snowy Cleric.png Swamp Cleric.png Taiga Cleric.png 牧师
酿造台
Desert Farmer.png Jungle Farmer.png Plains Farmer.png Savanna Farmer.png Snowy Farmer.png Swamp Farmer.png Taiga Farmer.png 农民
堆肥桶
Desert Fisherman.png Jungle Fisherman.png Plains Fisherman.png Savanna Fisherman.png Snowy Fisherman.png Swamp Fisherman.png Taiga Fisherman.png 渔夫
木桶
Desert Fletcher.png Jungle Fletcher.png Plains Fletcher.png Savanna Fletcher.png Snowy Fletcher.png Swamp Fletcher.png Taiga Fletcher.png 制箭师
制箭台
Desert Leatherworker.png Jungle Leatherworker.png Plains Leatherworker.png Savanna Leatherworker.png Snowy Leatherworker.png Swamp Leatherworker.png Taiga Leatherworker.png 皮匠
炼药锅
Desert Librarian.png Jungle Librarian.png Plains Librarian.png Savanna Librarian.png Snowy Librarian.png Swamp Librarian.png Taiga Librarian.png 图书管理员
讲台
Desert Stone Mason.png Jungle Stone Mason.png Plains Stone Mason.png Savanna Stone Mason.png Snowy Stone Mason.png Swamp Stone Mason.png Taiga Stone Mason.png 石匠
切石机
Desert Nitwit.png Jungle Nitwit.png Plains Nitwit.png Savanna Nitwit.png Snowy Nitwit.png Swamp Nitwit.png Taiga Nitwit.png 傻子
Desert Shepherd.png Jungle Shepherd.png Plains Shepherd.png Savanna Shepherd.png Snowy Shepherd.png Swamp Shepherd.png Taiga Shepherd.png 牧羊人
织布机
Desert Toolsmith.png Jungle Toolsmith.png Plains Toolsmith.png Savanna Toolsmith.png Snowy Toolsmith.png Swamp Toolsmith.png Taiga Toolsmith.png 工具匠
锻造台
Desert Weaponsmith.png Jungle Weaponsmith.png Plains Weaponsmith.png Savanna Weaponsmith.png Snowy Weaponsmith.png Swamp Weaponsmith.png Taiga Weaponsmith.png 武器匠
砂轮
  1. 1.0 1.1 丛林沼泽村民只能通过使用刷怪蛋,繁殖或治疗僵尸村民在其对应的生物群系中生成,因为丛林和沼泽不会生成村庄。如果它们的村庄与另一个生物群系重叠,偶尔的丛林或沼泽村民可能会在这些生物群系中生成

傻子[编辑 | 编辑源代码]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 这一开始是因为玩家可以使用命令生成没有职业的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每当我们发现我们的漏洞被社区利用的时候,我们只是把它看成是“未定义的行为”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个职业。我不记得我们想出的第一个职业的名字是什么,可能是“失业”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因为我认为其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”,但我认为“傻子”这个名字更有趣。
——Jeb[2]评论于傻子村民

傻子村民是一类穿着绿色长袍的村民,它们无法工作、交易,或在周围会合。傻子村民在其他村民入睡后,还要在村子里游荡约2000个游戏刻,才会去寻找床来入睡。 如果傻子能认领一张床,它们在早晨村庄中其他村民醒来后再过2000个游戏刻才会起床。 普通村民不能变成傻子。

外观[编辑 | 编辑源代码]

根据职业和生物群系区分的每种村民的皮肤。

村民和僵尸村民有7种皮肤,每种皮肤对应它们生成时所在的生物群系。其中有2种皮肤(丛林沼泽村民)的村民,只能够使用刷怪蛋或在对应的生物群系中治疗僵尸村民生成。它们的外观根据它们的职业和职业级别不同而不同。它们通过它们腰带上的不同材质的徽章,来显示它们解锁的交易层数。每次玩家与村民交易时会解锁新一层的交易,徽章的材质也会随之依次变为石头、铁、金和绿宝石,最后变成钻石。基岩版只有三个徽章:铁,金,钻石。‌[失效:BE 1.13.0]

根据所在的生物群系,村民有不同的着装:

15种职业的村民:

  • 农民(草帽)
  • 渔夫(渔夫帽和吊着鱼的围裙)
  • 牧羊人(棕色皮帽和白色羊毛外衣)
  • 制箭师(帽子上的羽毛和背后的箭袋)
  • 牧师(紫色围裙背后有苦力怕图案)
  • 武器匠(黑色围裙和海盗眼罩)
  • 盔甲匠(焊接面罩和褐色围裙)
  • 工具匠(黑色围裙背后挂著锤子)
  • 图书管理员(书形帽子和眼镜)
  • 制图师(金色单片眼镜和背后有图纸袋)
  • 皮匠(棕色围裙和棕色手套)
  • 屠夫(白色围裙和红色头巾)
  • 石匠(黑色围裙和黑色手套)
  • 傻子(绿色上衣外套)
  • 失业(无职业着装)

交易[编辑 | 编辑源代码]

1.14以前的交易界面,用28张换取一个绿宝石
Marsh Davies.jpg 右击村民,你可以与它们交易,用绿宝石和它们交换更好的装备,藏宝图或者是食物,除非你正在尝试和一个傻子交易。当然,在这种情况下你什么也得不到。现在谁是傻子呢?
——Marsh Davies[3]

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对拥有职业的成年村民可用,玩家不能与傻子村民、失业村民和小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,在交易界面左侧可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中四个可以得到附魔之瓶的合法途径之一(另外三个是沉船和埋藏的宝藏和掠夺者前哨站)。交易成功时,村民会发出满意的声音。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此时该村民会回到其工作站点。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,其仍然能更新所有的交易。

交易提供[编辑 | 编辑源代码]

几个村民向玩家提供交易物品,注意没有职业的村民。

当玩家手持物品走到一个村民附近,该村民也会手持一个物品以展示其交易提供的内容。‌‌[JEBE]例如,一农民想要以1个绿宝石换20个小麦,且玩家手持小麦,则该农民就会手持绿宝石。如果村民对玩家的物品有不止一个交易,村民会根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。这使玩家更容易地分辨出哪一个村民会提供哪一种交易,然而玩家仍需要打开交易界面来参考完整的交易信息。

生命恢复[编辑 | 编辑源代码]

当村民在解锁新的交易后会发出粉色颗粒,它们会得到给予它们4(Heart.svgHeart.svg的再生I效果‌‌[Java版]

使用命令或者外部编辑器,村民能进行自定义的交易。

经济交易[编辑 | 编辑源代码]

基岩版1.11.0和Java版1.14中,村民需要等级和经验来解锁下一级的交易;等级1为新手,等级2为学徒,等级3为老手、等级4为专家、等级5为大师。它们不会立刻重新提供交易物品,此时若想要其立即重新提供交易物品,只能通过/resupply‌‌[基岩版]的命令来实现(但此指令因漏洞无法运行);然而,村民可以通过在自己的工作站点工作来为自己重新提供商品。

如果村民更改了自己的职业,它们的经验值和未解锁的交易仍会保持一致,并且保存到它们的NBT数据。例如,一个没有铁斧提供的武器匠把自己的职业更换成牧羊人,铁斧交易仍是未解锁的。然而,一旦村民等级增加,村民就不会更改职业。

声望[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家的声望比较低(例如伤害村民),村民就会增加交易的价格;如果声望很高(例如和多个村民进行交易),村民交易就会有折扣。‌‌[Java版]

村庄英雄[编辑 | 编辑源代码]

当一个玩家获得村庄英雄效果时,此玩家会在所有村民的交易中获得折扣。在Java版中,村民也会给予玩家特定的礼物作为回报,礼物取决于村民的职业。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

实体 命名空间ID

村民
villager

基岩版

实体 命名空间ID 数字ID

村民(旧版)
villager 15

村民(新版)
villager_v2 115

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

村民的实体ID与其种类繁多的属性有关。它们的实体ID是villager


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Willing: 1或0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个特定的交易(使得交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

    •  VillagerData: 关于村民职业的信息。

      •  level: 村民当前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其职业最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新时增加。此字段也用于徽章的材质渲染。

      •  profession: 含命名空间ID的值,指示此村民的职业。

      •  type: 含命名空间ID的值,指示此村民的种类。

    •  Inventory: 此列表中每个复合标签都是村民物品栏中的一个物品,最多8个槽位。不同槽位中相同的物品会自动合并到一个槽位中。如果有超过8个槽位,会从末尾向前移除多余的槽位,直到总槽位数为8。如果有9个槽位,但前面的某2个槽位可以合并,那么最后一个槽位在这2个槽位合并后不会被移除。

    •  Offers: 在第一次打开交易菜单时产生

      •  Recipes: 交易列表

        • 单个交易选项

          •  rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。

          •  maxUses: 代表在交易选项失效前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。

          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将失效。

          •  buy: 第一个收购物品,没有槽位标签。

          •  buyB: 可能不存在。第二个收购物品,没有槽位标签。

          •  sell: 出售的物品,没有槽位标签。

          •  xp: 村民从此交易选项中能获得的经验值。

          •  demand: 根据需求确定的第一个收购物品的价格调节。当村民重新供应后更新此字段。

          •  specialPrice: 添加到第一个收购物品的价格调节。

          •  priceMultiplier: 当前应用到此交易选项价格的乘数。

    •  Gossips: 村民相遇时可以交流的言论

      • 一条言论

        •  Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetradinggolem

        •  Value: 此言论的强度。

        •  TargetMost: 目标的UUID高位,和TargetLeast共同组成完整的UUID。对major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading而言,目标是引发此言论的玩家。对golem而言,目标是提出此言论的村民。

        •  TargetLeast 目标的UUID低位,和TargetMost共同组成完整的UUID。

    •  LastRestock: 此村民最后一次前往工作站点重新供应交易的刻。

    •  Xp: 此村民当前的经验值。

    •  Brain: 此村民需要记住的内容。

      •  memories: 此村民的记忆。

        •  minecraft:meeting_point: 此村民的聚集点位置。

          •  pos: 聚集点的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 聚集点的维度ID。

        •  minecraft:home: 此村民的床的位置。

          •  pos: 床的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 床的维度ID。

        •  minecraft:job_site: 此村民的工作站点的位置。

          •  pos: 工作站点的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 工作站点的维度ID。

交易价格计算公式如下(各括号计算出的数值相加前舍去小数部分):

最终价格 = (
 demand ×
 priceMultiplier × 原价) + (
 priceMultiplier ×
 Gossips标签下
 Typeminor_negative时的
 Value) - (
 priceMultiplier ×
 Gossips标签下
 Typetrading时的
 Value × 10) +
 specialPrice + 原价

村民种类

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村民职业

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成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

斤斤计较开采或购买30个绿宝石。通过和村民交易获得或花费30个绿宝石。Xbox One30G银杯
Xbox 36020G

寻宝者从制图师村民那里获得一张地图,然后进入其显示的结构。40G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
这交易不错!成功与一名村民进行交易冒险minecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
不战而栗雷击一名村民抖包袱用带有引雷附魔的三叉戟产生的雷电击中村民minecraft:adventure/very_very_frightening

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Farmer.pngLibrarian.pngPriest.pngBlacksmith.pngButcher.pngNitwit.png 加入了拥有和相同的AI的村民,并在多人游戏中在其头上显示为“测试版生物(TESTIFICATE)”。它们有5大职类(0、1、2、3、4),其他职类号码都是未命名的绿袍村民。
“我们在2011年加入了它们,但是在那时它们还没有任何用处--你无法和它交易,它们没有任何音效和任何东西。它们唯一目的就是住村庄里。我们讨论了很多关于村民该做什么--它们肯定想交易,但是我们不能确定村庄本身该怎么改。玩家会不会在村庄附近完成自己的计划?村庄该不该扩张吗?”Jeb[3]
Beta 1.9 Prerelease 2 从村民头上移除了“测试版生物”这一名字。
1.1 11w49a 在创造模式中加入了村民刷怪蛋。只能生成农民村民。
1.2.1 12w05a 现在村民可以开/关门了。
村民可以察觉到房屋并且在晚上走进房屋了。
12w06a 现在村民可以互相之间或是和其他被动型生物互动了。
僵尸会攻击村民了,村民也会从僵尸身边逃跑。
12w07a 现在村民会根据木门的数量生育后代以建立村庄。房屋定义被取消。
幼年村民现在可以疾跑
1.3.1 12w18a 刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的职业。
12w21a 给村民增加交易系统。保持交易窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。
12w22a 如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变它的皮肤,就像转职了一样)。交易系统被更改:加入了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a 如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除。
12w26a 可以通过修改器或MOD创造能够生成绿色上衣村民的刷怪箱
1.4.2 12w32a 村民会根据你的行为作出正面或负面的反应。
村民会变异成僵尸村民。它们会改变外貌、攻击玩家。
加入了生气的村民的颗粒,但并未使用。
村民不再移除交易。
1.4.4 pre 幼年村民可以通过手持村民刷怪蛋的同时右键点击村民来容易地生成。
1.6.1 13w22a 加入了音效,包括遭到伤害、与村民交谈、交易成功和取消交易的各种音效。
1.7.4 ?一个漏洞导致幼年僵尸杀死成年村民时会生成幼年僵尸村民。
1.8 14w02a 加入了新的村民职业,每个职业交易的物品都不同。村民的职业将会显示在交易界面中。
重写交易系统以减少随机性;交易系统现在是一层层的,并且可能会一次生成多个交易选项。
由于交易系统的改变,企图生成普通村民会让游戏崩溃。
村民只会在有意愿时进行繁殖,这样做的目的是防止建立无限繁殖村民村庄。
14w02c 职业ID超过4的村民现在会重复职业ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用负数职业ID仍可以生成普通村民。
14w03a 如果一个村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫
牧师村民不再购买末影珍珠
14w04a 农民村民(普通村民)现在可以收获已成熟的农作物了。
使用3面包、12胡萝卜马铃薯可使得村民有意愿。
14w04b 村民现在有NBT标签,可以控制交易所获得的经验量(rewardExp)。
14w20a 普通村民被完全移除,其纹理材质仍存于内部文件。
1.8.1 1.8.1-pre4 村民不再忽视NBT数据或损害值了。
1.9 15w31a 农夫村民现在会收获甜菜根了,但不会捡起。
15w38a 村民现在会捡起甜菜根和甜菜根种子了。
村民现在会把甜菜根作为食物进行分享了。
农夫村民现在可以种植甜菜根种子。
15w39a 村民高了一些。(原来高1.8方块,现在高1.95方块;幼年村民原来高0.9方块,现在高0.975方块)
15w43a 可以在雪屋找到被困的牧师村民。
1.11 16w32b Nitwit.png 加入了傻子村民与其僵尸变种。
实体ID从Villager改为villager
16w39a 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。
16w43a 村民现在可以从它们的战利品表中抽取物品。
1.13 ?把武器商职业ID从3改为2,工具商的ID从2改为3。
18w11a 村民现在会避开溺尸
2018年9月29日细化村庄和村民的村庄和掠夺更新在MINECON Earth 2018中透露。
1.14 18w47a 村民在袭击时会躲在房子里。
村民不再在袭击发生时进行交易,在袭击时对着它们按下右键会发出汗珠颗粒。
18w48a 更改了一些交易。
18w50a 加入了石匠职业。
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽丛林,即使没有对应的村庄)。
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。

第一个是石徽章,下一个是铁徽章,然后是金徽章,绿宝石徽章最后是钻石徽章。

村民现在会避开巨人。
19w03a 村民不再远离巨人。
19w11a 为各种职业加入许多新的交易。
村民交易价格现在会取决于玩家的声望。
如果村民回到自己的工作站点,该村民会一天内两次重新提供自己的交易。
更新了村民的交易界面。
村民现在会以新的方式来升级。
村民现在有了日程。例如,它们会去工作,在村庄的集合。每个村民会尝试寻找自己的床和工作站点。每个职业有一个指定的方块作为工作站点(例如,图书管理员的站点是讲台,皮革匠的站点是炼药锅)。
当足够多的村民集合时,铁傀儡就会生成。
19w13a 村民现在又可以在袭击中交易了。
在袭击中交易时村民会“冒汗”。
当玩家敲响钟时,村民会躲进附近的房屋内。
村民会给予带有村庄英雄效果的玩家礼品,该礼品与村民的职业有关。幼年村民会给予玩家虞美人
19w13b 更新了交易界面。
可用交易会在左侧罗列出,相当于基岩版的交易界面。
当玩家获得所需的资源时,点击其中的一个交易会自动把该物品放到交易的输入栏中。
19w14a 现在如果玩家试图与傻子村民交易,它们会摇头并发出哼声。
pre1 制箭师村民不再出售幸运之箭了。
现在当玩家拥有村庄英雄效果时,100%的村民交易会有折扣。
1.14.3 pre1 受惊的村民现在有更高的几率生成铁傀儡
农民现在在工作时会花费更多的时间进行耕种。
现在即使其他村民不需要食物,农民也总是会分发食物给其他村民。
pre2 受惊的村民现在会工作和睡眠,这样它们就不会一直处于恐慌状态了。
村民的“最后一次睡眠”和“最后一次工作”属性现在会正确保存。
1.14.4 pre1 村民现在会主动捡起物品。
pre2 村民现在能够存储更多物品,所以现在交易进行更多次才会被锁定。
村民现在在僵尸化后会记住其言论。
有关玩家治愈僵尸村民的言论现在会被记忆更久。
村民现在可以不同时进行工作和补货。
优化了村民的寻路能力。
Java版(即将到来)
1.15 19w35a 傻子村民现在不再拥有显示职业等级的徽章。
如果村民躺在一张床上,而玩家尝试在该床上睡觉,那么现在村民会被赶下床。
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村民。与Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关门。
build 2 村民现在有了音效。
build 3 现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。
幼年村民现在可以疾跑
0.9.2 村民在iOS和Fire OS版上有音效了。
0.10.0 build 6 更改了村民的行走动画。
0.12.1 build 1 村民现在能够开关门了。
现在村民在晚上能寻找和走进房子里了。
村民现在能跟彼此和其他生物互动了。
农民村民现在能够收获成熟的农作物。
村民现在能根据村庄内房子数量增加人口。
幼年村民现在会疾跑
村民现在会喜欢和不喜欢你,取决于你怎么对待它们。
村民现在能被僵尸感染,导致它们改变面貌并且攻击玩家和其他村民。
build 10 在困难难度中,村民总是会变成僵尸村民。
0.13.0 build 2 村民会打开所有种类的木门,而不是仅仅橡木门。
0.14.0 build 1 村民被闪电劈中时会变成女巫
村民现在略微变高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,幼年村民0.975格高而不是0.9格高。)
0.15.0 build 1 村民现在会远离尸壳
携带版
1.0 build 1 村民现在会生成在雪屋地下室。
1.0.4 build 1 加入了村民交易系统。
现在幼年村民拥有和成年村民一样大的头。
加入了傻子村民,但必须通过编辑资源包文件实现。
村民现在会与其他村民分享食物。
村民现在可以使用3个面包,12个胡萝卜和12个土豆。
村民只有有意愿时才能繁衍。
1.1.0 beta 1.1.0.0 村民现在会远离灾厄村民恼鬼
beta 1.1.0.3 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.13.8 村民现在会远离溺尸
1.9.0 beta 1.9.0.0 村民现在会远离掠夺者
1.10.0 beta 1.10.0.3 加入了傻子村民和失业村民。
加入了石匠职业并可以交易。
村民现在会远离劫掠兽
加入一种村民的新类型。旧类型(村庄和掠夺之前)和新类型村民能够在游戏内生成并且拥有不同的刷怪蛋,即使它们拥有相同的名称和相同的刷怪蛋材质。
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽丛林,即使没有对应的村庄),虽然雪屋地下室的村民仍使用旧材质。
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。 第一个是铁徽章,然后是金徽章最后是钻石徽章。
图书管理员现在会检查书架
村民现在能躺在床上睡觉。
村民现在有日程安排。成年村民和幼年村民有着不停的日程表并且渔民,农民和图书管理员有着特殊的日常表。
村民现在会手持想交易的物品。
1.10.0 现在旧村民会自动转换为新村民,并会因此丢失职业。
与此相对地,旧村民的交易等级会转换为对应的徽章。
因此,升级了交易的旧村民将永远处于失业状态。
1.11.0 beta 1.11.0.1 更新了村民交易UI简介。
加入了村庄新经济供需体系。
beta 1.11.0.4 村民将在到达工作站点后重新供应交易。

村民现在在袭击时躲在房子里。

村民在袭击中不再可以交易,并且会流出“汗水”颗粒。
改进了村民寻路机制。
基岩版(即将到来)
1.13.0 beta 1.13.0.9 村民现在会在战胜袭击后欢呼。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了村民。与Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关门。
TU11加入了世界的村民数量限制。
TU12村民现在可以开/关门了。
村民现在能发现房屋并在夜晚时躲进去了。
村民现在会与其他村民和被动型生物进行社交互动了。
现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。
幼年村民现在可以疾跑
TU13加入了村民繁殖数量限制。
加入了村民在进入“繁殖模式”后的心形动画。
TU141.04加入了村民交易系统。
村民的职业会随机分配。
使用刷怪蛋生成的村民职业也会随机分配
村民在交易、受伤与闲逛时会发出声音了。
对村民按下Left trigger或使用刷怪蛋会生成幼年村民。
TU31CU191.22Patch 3村民有额外的职业和交易体系。
村民现在可以收获农作物。
村民只会在有意愿时进行繁殖,使用3个面包、12个胡萝卜或12个马铃薯可使得村民有意愿。
如果村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫
TU54CU441.52Patch 24Patch s4为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。
PlayStation 4版
1.90 村民现在会远离灾厄村民
1.91 加入了失业村民,也加入了石匠职业并可以交易。
村民现在会远离劫掠兽
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽丛林,即使没有对应的村庄),虽然雪屋地下室的村民仍使用旧材质。
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。第一个是铁徽章,然后是金徽章,最后是钻石徽章。
村民现在能躺在床上睡觉。
村民现在有日程安排。成年村民和幼年村民有着不停的日程表并且渔民,农民和图书管理员有着特殊的日常表。如图书管理员现在会检查书架
更新了村民交易UI简介。村民现在会手持想交易的物品。
加入了村庄新经济供需体系。
村民将在到达工作站点后重新供应交易。
村民现在在袭击时躲在房子里。并且村民在袭击中不再可以交易,而是会流出“汗水”颗粒。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了村民。
1.9.19 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“村民”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 村民是受到《迷宫魔兽2》的店主启发加入的。[4]
  • 最初,村庄的原住民是猪人[5]
  • 命名牌使用于村民身上时只会重命名村民,交易界面不受影响。
  • 治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃状态效果颗粒显示。)
  • 当村民进入求爱模式时,它走得很慢。然而夜晚降临时,它仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得还要快。
  • 与玩家不同,村民可以在下界和末地拥有并睡在床上而不引发爆炸。因此可以在这两个维度建立村庄。
  • 村庄和掠夺更新的新村民皮肤受到2018年时装秀的启发,比如Gucci[6]
  • 尽管积雪的针叶林生物群系中生成的村庄生成积雪的冻原变种的村民,村庄的结构本身则是按照针叶林变种生成的。
  • 尽管没有丛林或沼泽村庄群系,这些变种的村民仍会在另一个村庄变种部分生成于兹时自然生成。

愚人节玩笑‌‌[Java版][编辑 | 编辑源代码]

2014年4月1日,Mojang 作为一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变它们自己的皮肤,除非玩家修改启动器.json文件。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括无职业的傻子村民(绿色长袍)。

大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是它们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权力的游戏)。原始音效资源包由 Element Animation 创建,全称为 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的视频而制作的。村民音效由 Dan Lloyd、Element Animation 录制。

皮肤和音效于2014年4月2日恢复。但如果将计算机的日期设置为2014年4月1日,无法激活此愚人节玩笑。

基岩版原主机版不受此彩蛋影响。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]