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村民

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村民(Villager)是一个可以与玩家进行交易的被动型智能NPC。根据村民的着装可以判断村民的不同职业。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

村民会在各种生物群系村庄里自然生成。村庄生成于平原积雪的冻原热带草原沙漠针叶林积雪的针叶林

雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种。

小村民[编辑 | 编辑源代码]

村民可自行繁衍,但生成小村民需要有效的以及愿意生成小村民的村民。20分钟后,小村民就会长大。详情请查看村民繁衍段落

治愈[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家对僵尸村民使用虚弱喷溅药水后喂它普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖并在2-5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃。

变种[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

僵尸杀死村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成。

灾厄村民[编辑 | 编辑源代码]

灾厄村民(Illager)是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸掠夺者前哨站[即将到来:JE 1.14]灾厄巡逻队[即将到来:JE 1.14]袭击中‌[即将到来:JE 1.14]。它们有四个种类:唤魔者卫道士掠夺者[即将到来:JE 1.14]幻术师,两个相关生物:恼鬼劫掠兽[即将到来:JE 1.14]。灾厄村民被认为是村庄的流放犯。[1]它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民,流浪商人铁傀儡

幻术师攻击村民。

女巫[编辑 | 编辑源代码]

女巫是一种形似村民的敌对型生物,它们根据普通的生成规则在主世界少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成。‌[即将到来:JE 1.14]


流浪商人[编辑 | 编辑源代码]

可在主世界任何地点找到,或者在基岩版中的村庄外与两个行商羊驼一起生成。像村民一样,玩家可以与流浪商人交易。它们也会受僵尸及其大多数变种、灾厄村民劫掠兽恼鬼攻击。

NPC[编辑 | 编辑源代码]

NPC是教育版基岩版中形似村民的生物。


掉落物[编辑 | 编辑源代码]

村民没有掉落物,也没有经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

运动模式[编辑 | 编辑源代码]

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里,收割农作物或者正在躲避僵尸的追击。村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒

基岩版中,村民不会不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨期间,村民会躲在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。

村民会远离僵尸卫道士恼鬼至少8个方块,而唤魔者则是12个方块。

如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除

村民不会控制栅栏门、活板门和铁门。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其他地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为。

行程安排[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中,‌[即将到来:BE 1.10]村民会设置自己的行程表:村民用基本的行程表先是四处游荡,然后是收集物品,再花更多的时间四处游荡,然后回家,最后睡觉。小村民则是一直玩耍然后回家睡觉。失业村民则花一整天游荡然后睡觉。有工作地点的村民则前往工作地点工作,例如,农民更愿意呆在庄稼地里,图书管理员更愿意呆在它们的图书馆里,而牧师则愿意花大部分时间站在酿造台前面。当村民放出绿色粒子时,它们便开始寻找各自的工作地点。有时没有职业的村民(没有任何特殊着装的村民)发出绿色粒子时便转换成农民。

当村民处于聚集行程上,它们便会前往村庄的聚集点敲来相互交流。在游荡行程中,村民会探索村庄的郊区。而游戏行程上,村民则会与其它村民一起玩耍。当村民有家庭行程,则这些村民就会回家睡觉。

睡觉[编辑 | 编辑源代码]

一位村民正在睡觉

村民可以占用一张睡觉,以防止玩家睡觉。当它们发出绿色粒子时,表明它们正在寻找床来睡觉。玩家不能与熟睡的村民交易,僵尸和灾厄村民也不会攻击它们,然而玩家可以通过按使用键来唤醒村民。村民会在早晨醒来,除非它们的床被破坏或者被攻击。‌[即将到来:BE 1.10]

游荡[编辑 | 编辑源代码]

在白天,有时可以看到村民在村庄边缘游荡。‌[即将到来:BE 1.10]

交流[编辑 | 编辑源代码]

在白天,村民通常聚集在村庄的聚集地点或工作地点上。在交互时,村民们会互相交流,并且可以听到交易完成的音效。如果一些交易不可用,则这些交易有可能在村民交流时再次启用,而玩家不需要交易任何东西。它们用于交易的物品数量可能变多也可能变少。有些时候,村民可能会释放愤怒粒子,并且可以听到“拒绝交易”的音效,但不会激怒附近的铁傀儡。‌[即将到来:BE 1.10]

当村民完成工作后,它们会去睡觉。这意味着每个村民都需要自己的床和工作地点,否则它们将无家可归并且失业(傻子类型)。一旦村民变成了傻子,它们就无法改变职业,也无法进行交易。有时村民会改变它们的行程安排,而不是工作,有些时候村民会在夜间工作。有时一些村民不会睡觉,即使它们有自己的床。(尚不知道这是不是一个漏洞)

捡起物品[编辑 | 编辑源代码]

村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包胡萝卜马铃薯小麦种子甜菜根甜菜种子。村民仅可以捡起这些物品,尽管玩家可以通过/replaceitem强制将其它物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

即使/gamerule keepInventory设置成false,村民被杀死后也不会掉落它们捡到的东西。

如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。

如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,村民装备带有荆棘附魔的盔甲,僵尸攻击该村民后僵尸会受到伤害。

分享食物[编辑 | 编辑源代码]

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

耕作[编辑 | 编辑源代码]

棕色长袍的成年村民和小村民[BE 1.10为止],或戴草帽的村民‌[即将到来:JE 1.14BE 1.10],会照料在村庄里的农作物。距离任意村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。

  • 如果一个棕色长袍村民的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。
  • 如果一个棕色长袍村民的物品里拥有任何种子、胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能耕作。

检查书架[编辑 | 编辑源代码]

图书管理员有时会检查书架。‌[即将到来:BE 1.10]

小村民[编辑 | 编辑源代码]

一群小村民正在玩捉人游戏。

小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。它们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着虞美人,那幺小村民会谨慎地把铁傀儡手上的虞美人拿走。

基岩版中小村民的头比Java版原主机版的略大一些;这也可以从其它生物看到。‌[即将到来:BE 1.10]


僵尸[编辑 | 编辑源代码]

僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

僵尸会杀掉村民,或者把它们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。

村民也会逃离僵尸猪人,虽然后者不会攻击村民。

溺尸会以僵尸的方式来追村民,村民也会以避开僵尸的方式来避开溺尸的攻击。溺尸会感染村民,即使用三叉戟攻击也是如此。

闪电[编辑 | 编辑源代码]

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫

袭击[编辑 | 编辑源代码]

袭击时,村民会逃离灾厄村民并跑向最近的房子,类似于僵尸围城。为了掩护村民,这些房子必须要有门。

村民会一直呆在房子里,偶尔也会跑出来。玩家将无法与村民交易直到袭击结束,而村民会显示水粒子效果,类似于流汗。‌[即将到来:JE 1.14]

繁衍[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/村庄机制
两个相爱的村民。

村民的生育取决于有效的数量。如果村民有意愿(见下文),且人口不到有效门数量的35%(基岩版:100%),村民就会繁衍。小村民的村民种类并不取决于它父母的种类。

一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的“外部”空间不得与另一边5格内的“外部”空间数量相同。一个“外部”空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。

游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格(基岩版:没有明显的高度限制)内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方32格内的村民将尝试进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。

意愿[编辑 | 编辑源代码]

此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,它们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。

村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有15的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。

村民在物品栏内在一格拥有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根[不在Java版][2]时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也可以自己给它们扔面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。

职业[编辑 | 编辑源代码]

每一位村民的职业都可通过其衣着判断。每一种职业还有对应的职业。可以在交易界面顶部的标题识别它们的职业。

下表列出了几种村民与相对不同职业的职业,以及它们已经定义的ID。[JE 1.14为止]每种职业类型都有16(16.67%)的几率出现,因此每种职业的出现概率如下表所示[JE 1.14为止]

衣着 职业类型 ID 职业 ID 生成可能性 综合概率
Farmer.png 农民 0 农民 1 124 (4.17 %) 16 (16.67 %)
渔夫 2 124 (4.17 %)
牧羊人 3 124 (4.17 %)
造箭师 4 124 (4.17 %)
Librarian.png 图书管理员 1 图书管理员 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
制图师 2 112 (8.33 %)
Priest.png 牧师 2 牧师 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)
Blacksmith.png 铁匠 3 盔甲商 1 118 (5.56 %) 16 (16.67 %)
武器商 2 118 (5.56 %)
工具商 3 118 (5.56 %)
Butcher.png 屠夫 4 屠夫 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
皮匠 2 112 (8.33 %)
Green Villager.png 傻子 5 傻子 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)

当一个村民变成一个僵尸村民时,僵尸村民的职业将保持不变。如果僵尸村民被治愈,职业将被重置并随机选择,允许玩家获得具有新职业和新的交易内容的村民。即使再次选择相同的职业,旧的交易内容也会消失。

傻子[编辑 | 编辑源代码]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 这一开始是因为玩家可以使用命令生成没有职业的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每当我们发现我们的Bug被社区利用的时候,我们只是把它看成是“未定义的行为”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个职业。我不记得我们想出的第一个职业的名字是什么,可能是“失业”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因为我认为其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”,但我认为“傻子”这个名字更有趣。
——Jeb[3]2017年1月23日评论于傻子村民

傻子村民是一个穿着绿色长袍的村民,无法进行交易

村庄和掠夺[编辑 | 编辑源代码]

所有平原村民的职业和分别对应的效用型方块。
根据职业和生物群系区分的每种村民的皮肤。

村民和僵尸村民有7种皮肤,每种皮肤对应它们生成时所在的生物群系。其中有2种皮肤(丛林沼泽村民)的村民只能够使用刷怪蛋或在对应的生物群系中治疗僵尸村民生成。它们的外观根据它们的职业和职业级别不同而不同。它们通过它们腰带上的不同材质的徽章来显示它们解锁的交易层数。每次玩家与村民交易时会解锁新一层的交易,徽章的材质也会变为石头、铁、金和绿宝石,最后变成钻石。‌[即将到来:JE 1.14]基岩版只有三个徽章:铁,金,钻石。

15种职业的村民:

  • 农民 (草帽)
  • 渔夫 (渔夫帽)
  • 牧羊人 (白色围裙和棕色帽子)
  • 造箭师 (背上有箭袋帽子上有羽毛)
  • 牧师 (紫色围裙背后有爬行者图案)
  • 武器匠 (黑色围裙和海盗眼罩)
  • 盔甲匠 (焊接面罩)
  • 工具匠 (黑色围裙)
  • 图书管理员 (带有书和眼镜和帽子)
  • 制图师 (金色眼镜)
  • 皮匠 (棕色围裙和棕色手套)
  • 屠夫 (白色围裙和红色头巾)
  • 石匠 (黑色围裙和黑色手套)
  • 傻子 (绿色外套)
  • 失业 (无职业着装)

生成成年村民有1/15的机会选择15个职业中的1个,而生成小村民有较高的机会转变为失业村民。

在基岩版,‌[即将到来:BE 1.10]村民可以睡觉,可以转变它们的职业,工作和交流,虽然雪屋地下室的村民仍使用旧行为。

转换职业[编辑 | 编辑源代码]

在基岩版,‌[即将到来:BE 1.10]村民可以转换它们的职业。它们可以通过获得相应的功能性方块作为工作点来转变职业。如果该方块被破坏,则该职业的村民将会转换成另一种职业或变成傻子村民。农民没有对应的功能性方块,相反它们以农田和农作物来确定工作点。当它们去工作时,它们使用它们自己的进程表站在自己职业对应的方块前面(图书管理员的讲台,农民的耕地,皮匠的炼药锅,牧师的酿造台等)。农民和图书管理员等一些职业可以做更多的工作,如农民可以种植庄稼,图书管理员可以检查书架。

不同职业的村民有不同的工作点。

傻子和失业村民无法工作。

傻子和小失业村民无法转变职业。

成年失业村民会积极寻找无人工作的工作点来转换成该工作点对应的职业。

交易[编辑 | 编辑源代码]

交易界面,用28张换取一个绿宝石
Marsh Davies.jpg 右击村民,你可以与他们交易,用绿宝石和他们交换更好的装备,藏宝图或者是食物,除非你正在尝试和一个傻子交易。当然,在这种情况下你什么也得不到。现在谁是傻子呢?
——Marsh Davies[4]

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中四个可以得到附魔之瓶的合法途径之一(另外三个是沉船和埋藏的宝藏和掠夺者前哨站)。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此时玩家必须使用其他交易一次(或多次,如果这个交易已经被使用过一次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,玩家仍然能更新所有的交易。

一位村民想用面包与玩家交易

在基岩版,‌[即将到来:BE 1.10]若玩家手持村民想要的物品,村民会手持愿意交易的物品。例如,一农民想要以1个绿宝石换20个小麦,且玩家手持绿宝石,则该农民就会手持小麦。

当村民从一种新的交易中发出颗粒,它们会得到给予它们4 (Heart.svgHeart.svg)的再生I药水效果。

使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。

傻子村民没有交易。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

实体 名称 ID

Villager
villager

基岩版:

实体 名称 ID 数字 ID

Villager
villager 15

(New) Villager‌[即将到来:BE 1.10]
villager_v2[即将到来:BE 1.10] ?

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

村民的实体ID与其种类繁多的属性有关。它们的实体ID是villager


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Profession: [JE 1.14为止]村民的材质ID。这同时会影响到交易选项。

    •  Riches: 暂未使用。随着村民收到绿宝石而上升。

    •  Career: [JE 1.14为止]村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。

    •  CareerLevel: [JE 1.14为止]村民交易选项中目前的等级。会影响到村民形成的交易选项,如果它的值比这个职业的最大等级还要大,将不会形成新的交易选项。随着一次交易完成并刷新而增长。如果它的值为零,下一次交易的进行会给村民分配一个新的职业并将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1.设置一个比这个职业还要高的值不会形成新的交易选项。

    •  Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

    •  VillagerData:‌[即将到来:JE 1.14] 关于村民职业的信息。

      •  level: 村民当前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其职业最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新时增加。

      •  profession: 含命名空间ID的值。

      •  type: 含命名空间ID的值。

    •  Inventory: 每个属于此列表下的标签和物品会放在村民的背包里,最高有8个位次。如果有相同可堆叠物品在两个格子,会合并到第一个格子里。如果放入的格子超过8个,最后的格子会被移除直到格子总数为8.如果首位两个格子是可堆叠的,最后一个格子的物品会显示并且首位两个格子合并。

    •  Offers: 在第一次打开交易菜单时产生

      •  Recipes: 交易列表

        • 单个交易选项

          •  rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。

          •  maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。

          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。

          •  buy: 第一个收购项目,没有槽位标签。

          •  buyB: 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。

          •  sell: 出售项目,没有槽位标签。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

斤斤计较开采或购买30个绿宝石。通过和村民交易获得或花费30个绿宝石。Xbox One30G银杯
Xbox 36020G

寻宝者从制图师村民那里获得一张地图,然后进入其显示的结构。40G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
这交易不错!成功与一名村民进行交易冒险minecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
不战而栗雷击一名村民抖包袱用带有引雷附魔的三叉戟产生的雷电击中村民minecraft:adventure/very_very_frightening

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 添加拥有和相同的AI的村民并在多人游戏中在其头上显示为“测试版生物(TESTIFICATE)”。他们有5大职类(0、1、2、3、4),其他职类号码都是未命名的绿袍村民。
“我们在2011年加入了它们,但是在那时它们还没有任何用处--你无法和它交易,它们没有任何音效和任何东西。它们唯一目的就是住村庄里。我们讨论了很多关于村民该做什么--它们肯定想交易,但是我们不能确定村庄本身该怎么改。玩家会不会在村庄附近完成自己的计划?村庄该不该扩张吗?”Jeb[4]
Beta 1.9-pre2 从村民头上移除“测试版生物”这一名字。
1.1 11w49a 在创造模式中添加村民刷怪蛋。只能生成农民。
1.2.1 12w05a 现在村民可以开/关门了。
村民可以察觉到房屋并且在晚上走进房屋了。
12w06a 现在村民可以互相之间或是和其他被动型生物互动了。
僵尸会攻击村民了,村民也会从僵尸身边逃跑。
12w07a 现在村民会根据木门的数量生育后代以建立村庄。房屋定义被取消。
小村民可以疾跑
1.3.1 12w18a 刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的职业。
12w21a 给村民增加交易系统。保持交易窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。
12w22a 如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变他的皮肤,就像转职了一样)。交易系统被修改:添加了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a 如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除。
12w26a 可以通过修改器或MOD创造能够生成绿色上衣村民的刷怪箱
1.4.2 12w32a 村民会根据你的行为作出正面或负面的反应。
村民会变异成僵尸村民。他们会改变外貌、攻击玩家。
1.4.4 pre 儿童村民可以通过手持村民刷怪蛋的同时右键点击村民来容易地生成。
1.6.1 13w22a 添加音效,包括遭到伤害、与村民交谈、交易成功和取消交易的各种音效。
1.7.4 ?一个漏洞导致小僵尸杀死成年村民时会生成小僵尸村民。
1.8 14w02a 添加新的村民职业,每个职业交易的物品都不同。村民的职业将会显示在交易界面中。
重写交易系统以减少随机性;交易系统现在是一层层的,并且可能会一次生成多个交易选项。
由于交易系统的改变,企图生成普通村民会让游戏崩溃。
村民只会在有意愿时进行繁殖,这样做的目的是防止建立无限繁殖村民村庄。
14w02c 职业ID超过4的村民现在会重复职业ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用负数职业ID仍可以生成普通村民。
14w03a 如果一个村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫
14w04a 农民村民(普通村民)现在可以收获已成熟的农作物了。
使用3面包、12胡萝卜马铃薯可使得村民有意愿。
14w04b 村民现在有NBT标签,可以控制交易所获得的经验量(rewardExp)。
14w20a 普通村民被完全移除,其纹理材质仍存于内部文件。
1.8.1 1.8.1-pre4 村民不再忽视NBT数据或损害值了。
1.9 15w31a 农夫村民现在会收获甜菜根了,但不会捡起。
15w38a 村民现在会捡起甜菜根和甜菜根种子了。
村民现在会把甜菜根作为食物进行分享了。
农夫村民现在可以种植甜菜根种子。
15w39a 村民高了一些。(原来高1.8方块,现在高1.95方块;小村民原来高0.9方块,现在高0.975方块)
15w43a 可以在雪屋找到被困的牧师村民。
1.11 16w32b 添加傻子村民与其僵尸变种。
实体ID从Villager改为villager
16w39a 为图书管理员添加名为“制图师”的新职业。
16w43a 村民现在可以从他们的战利品表中抽取物品。
1.13 ?把武器商职业ID从3改为2,工具商的ID从2改为3。
18w11a 村民现在会避开溺尸
2018年9月29日细化村庄和村民的村庄和掠夺更新在MINECON Earth 2018中透露。
Java版(即将到来)
1.14 18w47a 村民在袭击时会躲在房子里。
村民不再在袭击发生时进行交易,在袭击时对着它们按下右键会发出汗珠颗粒。
18w48a 更改了一些交易。
18w50a 添加石匠职业。
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽丛林,即使没有对应的村庄)。
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。

第一个是石徽章,下一个是铁徽章,然后是金徽章,绿宝石徽章最后是钻石徽章。

村民现在会避开巨人。
19w03a 村民不再远离巨人。
19w05a 添加了流浪商人。
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。
build 2 村民现在有了音效。
build 3 现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。
小村民可以疾跑
0.9.2 村民在 iOS 和 Fire OS 上有音效了。
0.10.0 build 6 更改了村民的行走动画。
0.12.1 build 1 村民现在能够开关门了。
现在村民在晚上能寻找和走进房子里了。
村民现在能跟彼此和其他生物互动了。
农民村民现在能够收获成熟的农作物。
村民现在能根据村庄内房子数量增加人口。
小村民现在会疾跑
村民现在会喜欢和不喜欢你,取决于你怎么对待他们。
村民现在能被僵尸感染,导致他们改变面貌并且攻击玩家和其他村民。
build 10 在困难难度中,村民总是会变成僵尸村民。
0.13.0 build 2 村民会打开所有种类的木门,而不是仅仅橡木门。
0.14.0 build 1 村民被闪电劈中时会变成女巫
村民现在略微变高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.975格高而不是0.9格高。)
0.15.0 build 1 村民现在会远离尸壳
携带版
1.0 build 1 村民现在会生成在雪屋地下室。
1.0.4 build 1 加入了村民交易系统。
现在小村民拥有和成年村民一样大的头。
添加了傻子村民,但必须通过编辑资源包文件实现。
村民现在会与其它村民分享食物。
村民现在可以使用3个面包,12个胡萝卜和12个土豆。
村民只有有意愿时才能繁衍。
1.1 build 1 村民现在会远离灾厄村民恼鬼
build 3 为图书管理员添加名为“制图师”的新职业。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8 村民现在会远离溺尸
1.9 beta 1.9.0.0 村民现在会远离灾厄村民
基岩版(即将到来)
1.10 beta 1.10.0.3 添加傻子村民和失业村民。
添加石匠职业并可以交易。
村民现在会远离劫掠兽
加入一种村民的新类型。旧类型(村庄和掠夺之前)和新类型村民能够在游戏内生成并且拥有不同的刷怪蛋,即使他们拥有相同的名称和相同的刷怪蛋材质。
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽丛林,即使没有对应的村庄),虽然雪屋地下室的村民仍使用旧材质。
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。 第一个是铁徽章,然后是金徽章最后是钻石徽章。
图书管理员现在会检查书架
村民现在能躺在床上睡觉。
村民现在有日程安排。成年村民和小村民有着不停的日程表并且渔民,农民和图书管理员有着特殊的日常表。
村民现在会手持想交易的物品。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。
TU11增加了世界的村民数量限制。
TU12村民现在可以开/关门了。
村民现在能发现房屋并在夜晚时躲进去了。
村民现在会与其他村民和被动型生物进行社交互动了。
现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。
小村民可以疾跑了。
TU13加入了村民繁殖数量限制。
加入了村民在进入“繁殖模式”后的心形动画。
TU141.04加入了村民交易系统。
村民的职业会随机分配。
使用刷怪蛋生成的村民职业也会随机分配
村民在交易、受伤与闲逛时会发出声音了。
对村民按下 Left trigger 或使用刷怪蛋会生成小村民。
TU31CU191.22Patch 3村民有额外的职业和交易体系。
村民现在可以收获农作物。
村民只会在有意愿时进行繁殖,使用3个面包、12个胡萝卜或12个马铃薯可使得村民有意愿。
如果村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫
TU54CU441.52Patch 24Patch s4为图书管理员添加名为“制图师”的新职业。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 添加村民
1.9.19 为图书管理员添加名为“制图师”的新职业。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“村民”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 村民是受到 Dungeon Master 2 的店主启发的。[5]
  • Notch 同意村民看起来像“野人章鱼哥”。[6]
  • 最初,村庄的原住民是猪人[7]
  • 小农民会像成年农民一样收割和种植农作物。
  • 使用命令 /gamerule mobGriefing false 会导致农夫停止收割和移植农作物。
  • 你可以在成年村民进入下界传送门后直接使用一个命名牌,其他时间会导致交易界面打开而村民仍然保持未命名。在 1.11命名牌可以在任何时候使用于村民身上。
  • 村民可以看见隐身的玩家。
  • 治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃状态效果颗粒显示。)
  • 当村民进入求爱模式时,它走得很慢。然而夜晚降临时,它仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得还要快。
  • 村民的路径上如果存在梯子,它们会像其他生物一样爬上梯子。
  • 有时,村民不会在晚上进入房屋,而是靠在房屋旁。
  • 大部分村民往往会倾向挤进村庄里位于东南区域的一个房子里。
  • 在1.6马匹更新的海报中,有一个绿色长袍的村民和一个蓝色长袍的村民出现,材质取自Tinkers'Construct mod。然而,蓝袍村民从来没有出现在游戏里。
  • 牧师、图书管理员和傻子村民的材质里有一个未使用的兜帽材质。
  • 基岩版,当打开交易GUI时,一个绿宝石会出现在村民上方。
  • 虽然傻子村民不能在先前的基岩版中生成,但它的材质存在于游戏的文件中。即使它于1.10加入了游戏,此时已经进行了材质更新,导致先前的材质文件从未被使用。
  • 如果在村庄中攻击熊猫,村民会出现愤怒的颗粒,村庄中的铁傀儡也会与你敌对。
  • 村民会远离卫道士唤魔者掠夺者[即将到来:JE 1.14]劫掠兽[基岩版] 恼鬼僵尸溺尸僵尸村民
  • 村民只能由发射器或命令/replaceitem来装备盔甲,但是盔甲并不会显示在村民身上。


愚人节玩笑[编辑 | 编辑源代码]

Java Edition.png

2014年4月1日,Mojang 作为一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变它们自己的皮肤,除非玩家修改启动器.json文件。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括未使用的普通村民(绿色长袍)。

大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是它们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效资源包由 Element Animation 创建,全称为 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的视频而制作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 录制。

皮肤和音效于2014年4月2日恢复。但如果将计算机的日期设置为2014年4月1日,无法激活此愚人节玩笑。

基岩版原主机版不受此玩笑影响。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]