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村民

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村民
Desert Villager Base.pngJungle Villager Base.pngPlains Villager Base.pngSavanna Villager Base.pngSnowy Villager Base.pngSwamp Villager Base.pngTaiga Villager Base.png
Desert Villager Base.pngJungle Villager Base.pngPlains Villager Base.pngSavanna Villager Base.pngSnowy Villager Base.pngSwamp Villager Base.pngTaiga Villager Base.png

生命值

20(Heart.svg × 10)

攻击力

烟花火箭:
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg‌‌[Java版]

体型

成年:
高度:1.95方块
宽度:0.6方块
幼体:
高度:0.975方块
宽度:0.3方块

生成

村庄
雪屋的地下室
当治愈了一个僵尸村民

首次出现版本

历史

掉落物

经验值

交易: 3–6
在有意愿时交易: 8–11

音效
内部ID

JE:120
BE
villager:15
villager_v2:115

实体ID

数据值

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此特性为Java版基岩版PlayStation 4版独有。

村民(Villager)被动型生物,居住在他们村庄,从事他们职业,繁殖并互动。他们的衣服因职业而异。玩家可以使用绿宝石作为货币与村民交易

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

村民会在各种生物群系村庄里自然生成。村庄生成于平原积雪的冻原热带草原沙漠针叶林积雪的针叶林

雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种,但村民与僵尸村民的职业总是相同的。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

村民将根据一天中的时间进行繁殖,但是新的幼年村民需要,成年村民需要有意愿来生成幼年村民。在20分钟后,幼年村民将长大。如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格(球半径)内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村庄中的村民将停止繁殖大约3分钟。

繁殖取决于有效床的数量。如果一个村民“愿意”(见下文),只要人口少于有效床的100%,村民就会繁殖。所有的幼年村民最初都是失业的。只要在村庄范围内有无人认领的床位,村民们就会繁殖。

会定期进行人口普查以确定该村的当前人口。村庄水平边界内的所有村民以及中心的5垂直格‌‌[Java原主机]将被计入人口的一部分来确定是否允许继续进行村民交配。但是,只要在边界内至少有一个村民,村内水平边界内和村庄球形边界内的任何村民都将尝试进入交配模式。如果两个村民在彼此靠近时同时进入交配模式,他们将繁殖并生成一个幼年村民。

意愿[编辑 | 编辑源代码]

村民必须有“意愿”才能繁殖。交配后,他们将不再有意愿,而且必须再次有意愿。

村民需要在村庄范围内有足够的床供幼年村民生成。

村民可以通过在他们的物品栏中的拥有3个面包、12个胡萝卜、12个土豆或12个甜菜根为一叠而变得有意愿。‌[不在Java版][1]任何有多余食物的村民(通常是农民)都会向其他村民扔食物,让他们捡起食物并获得足够的食物。玩家还可以向村民自己扔面包、胡萝卜、甜菜根或土豆,以鼓励繁殖。村民们在愿意的情况下会消费所需的食物。这只适用于/gamerule mobGriefing设为false否则村民不会拿起食物。

治愈[编辑 | 编辑源代码]

另见:僵尸村民§治愈

如果玩家对僵尸村民使用虚弱喷溅药水后喂它普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖并在2-5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民与平常表现一样。

变种[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

僵尸杀死村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成,尽管不那么常见。僵尸村民也会在僵尸村庄生成。

灾厄村民[编辑 | 编辑源代码]

灾厄村民(Illager)是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸掠夺者前哨站灾厄巡逻队袭击中。它们有四个种类:唤魔者卫道士掠夺者幻术师,两个相关生物:恼鬼劫掠兽。灾厄村民被认为是村庄的流放犯。[2]它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民,流浪商人铁傀儡。在基岩版中,灾厄村民不会攻击幼年村民,但是幼年村民仍然逃离他们。

幻术师在攻击村民。

女巫[编辑 | 编辑源代码]

女巫是一种形似村民的敌对型生物,它们根据普通的生成规则在主世界少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成。


流浪商人[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人在Java版中随机地在世界各处生成,或定期在基岩版中的村庄聚集点生成。两只行商羊驼会拴在流浪商人身上生成。玩家可以使用绿宝石从流浪商人买物品。像村民一样,它们也会受大多数僵尸变种、灾厄村民劫掠兽‌‌[Java版]恼鬼攻击。

NPC[编辑 | 编辑源代码]

NPC是教育版基岩版中形似村民的生物。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

无论原因如何,幼年和成年村民在死亡时都不会掉落任何物品或经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

运动模式[编辑 | 编辑源代码]

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里,收割农作物或者正在躲避僵尸的追击。村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒‌‌[原主机版]

Java版基岩版中,村民不会不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨期间,村民会躲在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。

村民会远离僵尸卫道士恼鬼至少8个方块,而唤魔者则是12个方块。

如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除

村民不会控制栅栏门、活板门和铁门。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其他地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为。

工作站点[编辑 | 编辑源代码]

在Java版1.14基岩版1.11.0中,村民(除了小村民和傻子)会想要一个职业。失业的村民可以通过占有他找到的第一个无人占有的工作站点来获得职业和工作。当占有工作站点时,其所有者会发出绿色颗粒。除非所有者主动放弃,否则其他村民不可以认领。

如果工作站点被破坏,其所有者(如果有的话)会变成失业者,但会保留其职业。 一个已经有职业但没有工作的村民会试图获得一份新工作:

  • 一个新手级别(只解锁了第一级交易)的村民会变成无业者,无业者可以申请任何一个工作站点,并将改变其职业并获得新工作。
  • 新手级别以上的村民只能申请与其职业相关的工作站点。
职业 工作站点

盔甲匠

高炉

屠夫

烟熏炉

制图师

制图台

牧师

酿造台

农民

堆肥桶

渔夫

木桶

制箭师

制箭台

皮匠

炼药锅

图书管理员

讲台

牧羊人

织布机

石匠

切石机

工具匠

锻造台

武器匠

砂轮

交谈[编辑 | 编辑源代码]

在Java版中,铁傀儡的生成以及一些村民行为所必需的一个特性是传播言论。村民们将通过各种方式获得一些言论。当他们交谈时,会将其传播给其他村民。有六种类型的言论:major_negative 和 minor_negative 和 major_positive 和 minor_positive 和 trading 和 golem,尽管minor_positive不会自然出现在游戏中。

一些村民之间的交谈会影响玩家在村庄中的信誉。当村民被玩家攻击时,村民会产生minor_negative的言论;当玩家杀死村民时,村民之间就会传播major_negative(该言论会在村民死亡时立刻消失);如果玩家治疗好一个僵尸村民或和村民交易,村民会传播major_positive。坏的信誉会使村民的交易加价,好的信誉会使交易打折。总体的信誉也会影响铁傀儡是否攻击玩家。‌[需要测试]

一个满足以下条件的村民会自己产生golem言论:‌[需要测试]

  • 不是傻子。
  • 于24000刻内睡过觉。
  • 于36000刻内到过其工作站点。
  • 在80个方块内有至少四个满足以上条件的其他村民。
  • 其所在的村庄内没有自然生成的或命令生成的铁傀儡。

如果该村民与另外四个村民讨论golem(并且该言论有足够的强度,即每个村民发起五次),铁傀儡会在交谈村民的16×16×16的范围内生成。

每个言论有自己的种类、目标和值(强度)。对于golem言论,目标是开始交谈的村民。对于玩家信誉的言论,目标为造成该言论的玩家。如果一个村民产生或传播言论,然而该村民已经有了一个有着相同种类和目标的言论,那么原有的言论的强度会增加。如果该言论的强度很高,那么村民会有较大的几率来对此言论做出反应。例如,如果一个村民有一个强度为30的golem的言论,另一个村民有强度为10到29的trading言论(并且至少有5个村民传播关于铁傀儡的言论),那么golem言论会覆盖trading的言论;这会导致铁傀儡生成,而不会导致交易折扣。此效果也会削弱与其相对的言论的强度,有时候甚至会被削弱到负值。‌[需要测试]

捡起物品[编辑 | 编辑源代码]

村民拥有9个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包胡萝卜马铃薯小麦种子甜菜根甜菜种子。村民仅可以捡起这些物品,尽管玩家可以通过/replaceitem强制将其它物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

即使/gamerule keepInventory设置成false,村民被杀死后也不会掉落它们捡到的东西。

如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。

如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,村民装备带有荆棘附魔的盔甲,僵尸攻击该村民后僵尸会受到伤害。

分享食物[编辑 | 编辑源代码]

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

耕作[编辑 | 编辑源代码]

棕色长袍的成年村民和小村民‌‌[原主机版]或戴草帽的村民‌‌[Java基岩]会照料在村庄里的农作物。距离任意村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。

  • 如果一个棕色长袍村民‌‌[原主机版]或戴草帽的村民‌‌[Java基岩]的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。
  • 如果一个棕色长袍村民‌‌[原主机版]或戴草帽的村民‌‌[Java基岩]的物品里拥有任何种子、胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能耕作。

检查书架[编辑 | 编辑源代码]

图书管理员有时会检查书架。

幼年村民[编辑 | 编辑源代码]

一群幼年村民正在玩捉人游戏。

幼年村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。它们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡,它们也会在上跳跃。

如果铁傀儡手上拿着虞美人,那么幼年村民会谨慎地把铁傀儡手上的虞美人拿走。

幼年村民会向有
村庄英雄
效果的玩家赠送虞美人或种子作为礼物。

基岩版中幼年村民的头比Java版原主机版的略大一些;这也可以从其他生物看到。

僵尸[编辑 | 编辑源代码]

僵尸会寻找半径42方块内的所有村民,并且企图破而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

僵尸会杀掉村民,或者把它们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。

村民也会逃离僵尸猪人,虽然后者不会攻击村民。

溺尸会以僵尸的方式来追村民,村民也会以避开僵尸的方式来避开溺尸的攻击。溺尸会感染村民,即使用三叉戟攻击也是如此。

闪电[编辑 | 编辑源代码]

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫

袭击[编辑 | 编辑源代码]

袭击时,村民会逃离灾厄村民并跑向最近的房子,类似于僵尸围城。为了掩护村民,这些房子必须要有门。

村民会一直呆在房子里,偶尔也会跑出来。玩家虽然仍然可以在袭击发生时与村民交易,但村民会显示水颗粒,类似于流汗。

当袭击防御成功时村民会放烟花进行庆贺。

当玩家在击败袭击后获得
村庄英雄
效果时,村民会降低交易价格,并向玩家赠送礼物。关于礼物的详细列表,请见村庄英雄#给予物品

日程安排[编辑 | 编辑源代码]

基岩版Java版中,村民会根据自己的年龄和就业状况设置自己的日程表。日程表定义了村民的目标,这决定了他们一整天的行为方式。然而,这些目标可以被大多数村民的优先行为所打断,例如逃离袭击、交易和下雨。

时间(刻) 有职业的 失业的 幼年村民 傻子
00000 工作/繁殖 游荡 玩耍 睡觉
02000 工作 游荡
08000 聚集
10000 工作/繁殖 游荡
11000 回家
12000 睡觉
13000 回家
14000 睡觉

工作[编辑 | 编辑源代码]

拥有职业的村民会将大部分时间都花在工作站点旁边。 他们会不时地游荡一段距离来“收集物品”,然后返回。

一些职业还有其他特定于工作的目标,这些目标是他们工作日程的一部分:

  • 农民收割和播种作物。
  • 渔夫有一个可自定义的时间表,允许他们有一个特定的工作目标,但目前没有定义。
  • 图书管理员会检查书架

当一个村民到达其工作区时,他会自动恢复供应商品,一天最多只补给两次。

游荡[编辑 | 编辑源代码]

所有村民会不时游荡,但对于失业者来说,游荡是它们的主要目标,因为它最大地提高了他们能够找到工作站点的可能(从而拥有职业)。一个游荡的村民会选择一个随机的方块向它走去,然后站在那里一段时间后再次游荡。如果在任何时候他检测到它可以占有的工作站点,那么它会将自己的皮肤更改成对应职业的皮肤,并立即开始遵循对应职业的适当的时间表。

游荡行程包含了一个特定于职业的目标,称为“探索外围”,这使得村民会到村庄边缘游荡。这可以让村民发现新的床、工作站点方块和钟(可以是玩家放置用来扩展村庄的)。

聚集[编辑 | 编辑源代码]

当天晚些的时候,成年村民(除了傻子)会聚集在一个聚会场所(钟的周围)。当两个村民相遇时,他们就在一起(看着对方,用独特的声音“交谈”)。如果双方都愿意的话,他们可以分享食物,也可以繁殖。

如果一个村民没有足够近的距离去发现一个钟,那么他会随机游荡寻找一个钟。

玩耍[编辑 | 编辑源代码]

幼年村民会到处游荡寻找玩伴。当他找到一个玩伴时,他们会互相跟随一段时间有时会像比赛一样追逐对方。

幼年村民会随机搜索床,当他们找到一张床时,会开始在床上跳。

他们有时会停下来注视着铁傀儡。如果铁傀儡拿出一朵虞美人,那么幼年村民会小心翼翼地接受它。

回家[编辑 | 编辑源代码]

大多数村民会在日落前不久回家,但傻子村民直到日落后才回家。他们四处游荡,最后走向他们床边的一个方块。一旦他们到达那个方块,他们在睡觉之前不会出门。

没有床的村民会四处游荡,寻找一个它可以占用的床。

睡觉[编辑 | 编辑源代码]

一位村民正在睡觉

村民会在生成时绑定自己的工作站点与床,村民通常会绑定离自己工作站点近的床。

日落时分,大多数村民会躺在床上,一直呆到早晨。(傻子们晚上可能会熬夜,早上赖床。)如果村民被使用、攻击,或者他们的床坏了,那么他们会提前起床。如果可能的话,他们会在被中断睡觉后回到床上。当村民们睡得好的时候,他们会在黎明醒来时自愈。

没有床的村民会继续游荡,寻找他们可以认领的床(无职业者会绑定离自身最近的床,有职业者会绑定离自己工作站最近的无人绑定的床)。

繁衍[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/村庄机制
两个相爱的村民。

村民的生育取决于有效的数量。如果村民有意愿(见下文),且人口不到有效床数量的35%(基岩版:100%),村民就会繁衍。小村民的村民职业并不取决于它父母的职业。

一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的“外部”空间不得与另一边5格内的“外部”空间数量相同。一个“外部”空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。‌‌[原主机版]

游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格(基岩版:没有明显的高度限制)内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方32格内的村民将尝试进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。

意愿[编辑 | 编辑源代码]

此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,它们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。

村民可能会在与玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有15的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。

村民在物品栏内在一格拥有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根[不在Java版][3]时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也可以自己给它们扔面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。

职业[编辑 | 编辑源代码]

每一位村民的职业都可通过其衣着判断。每一种职业还有对应的职业。可以在交易界面顶部的标题识别它们的职业。

傻子[编辑 | 编辑源代码]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 这一开始是因为玩家可以使用命令生成没有职业的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每当我们发现我们的Bug被社区利用的时候,我们只是把它看成是“未定义的行为”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个职业。我不记得我们想出的第一个职业的名字是什么,可能是“失业”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因为我认为其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”,但我认为“傻子”这个名字更有趣。
——Jeb[4]2017年1月23日评论于傻子村民

傻子村民是一个穿着绿色长袍的村民,无法进行交易

所有平原村民的职业和分别对应的效用型方块。
根据职业和生物群系区分的每种村民的皮肤。

村庄和掠夺[编辑 | 编辑源代码]

村民和僵尸村民有7种皮肤,每种皮肤对应它们生成时所在的生物群系。其中有2种皮肤(丛林沼泽村民)的村民只能够使用刷怪蛋或在对应的生物群系中治疗僵尸村民生成。它们的外观根据它们的职业和职业级别不同而不同。它们通过它们腰带上的不同材质的徽章来显示它们解锁的交易层数。每次玩家与村民交易时会解锁新一层的交易,徽章的材质也会变为石头、铁、金和绿宝石,最后变成钻石。基岩版只有三个徽章:铁,金,钻石。

根据所在的生物群系,村民有不同的着装:

生物群系
职业

工作站点
沙漠 丛林

[注 1]

平原 热带草原 雪原 沼泽
[注 1]
针叶林
Desert Villager Base.png Jungle Villager Base.png Plains Villager Base.png Savanna Villager Base.png Snowy Villager Base.png Swamp Villager Base.png Taiga Villager Base.png 失业 N/A
Desert Armorer.png Jungle Armorer.png Plains Armorer.png Savanna Armorer.png Snowy Armorer.png Swamp Armorer.png Taiga Armorer.png 铁匠
高炉
Desert Butcher.png Jungle Butcher.png Plains Butcher.png Savanna Butcher.png Snowy Butcher.png Swamp Butcher.png Taiga Butcher.png 屠夫
烟熏炉
Desert Cartographer.png Jungle Cartographer.png Plains Cartographer.png Savanna Cartographer.png Snowy Cartographer.png Swamp Cartographer.png Taiga Cartographer.png 制图师
制图台
Desert Cleric.png Jungle Cleric.png Plains Cleric.png Savanna Cleric.png Snowy Cleric.png Swamp Cleric.png Taiga Cleric.png 牧师
酿造台
Desert Farmer.png Jungle Farmer.png Plains Farmer.png Savanna Farmer.png Snowy Farmer.png Swamp Farmer.png Taiga Farmer.png 农夫
堆肥桶
Desert Fisherman.png Jungle Fisherman.png Plains Fisherman.png Savanna Fisherman.png Snowy Fisherman.png Swamp Fisherman.png Taiga Fisherman.png 渔夫
木桶
Desert Fletcher.png Jungle Fletcher.png Plains Fletcher.png Savanna Fletcher.png Snowy Fletcher.png Swamp Fletcher.png Taiga Fletcher.png 制箭师
制箭台
Desert Leatherworker.png Jungle Leatherworker.png Plains Leatherworker.png Savanna Leatherworker.png Snowy Leatherworker.png Swamp Leatherworker.png Taiga Leatherworker.png 皮匠
炼药锅
Desert Librarian.png Jungle Librarian.png Plains Librarian.png Savanna Librarian.png Snowy Librarian.png Swamp Librarian.png Taiga Librarian.png 图书管理员
讲台
Desert Stone Mason.png Jungle Stone Mason.png Plains Stone Mason.png Savanna Stone Mason.png Snowy Stone Mason.png Swamp Stone Mason.png Taiga Stone Mason.png 石匠
切石机
Desert Nitwit.png Jungle Nitwit.png Plains Nitwit.png Savanna Nitwit.png Snowy Nitwit.png Swamp Nitwit.png Taiga Nitwit.png 傻子 N/A
Desert Shepherd.png Jungle Shepherd.png Plains Shepherd.png Savanna Shepherd.png Snowy Shepherd.png Swamp Shepherd.png Taiga Shepherd.png 牧羊人
织布机
Desert Toolsmith.png Jungle Toolsmith.png Plains Toolsmith.png Savanna Toolsmith.png Snowy Toolsmith.png Swamp Toolsmith.png Taiga Toolsmith.png 工具商
锻造台
Desert Weaponsmith.png Jungle Weaponsmith.png Plains Weaponsmith.png Savanna Weaponsmith.png Snowy Weaponsmith.png Swamp Weaponsmith.png Taiga Weaponsmith.png 武器匠
砂轮


15种职业的村民:

  • 农民(草帽)
  • 渔夫(渔夫帽和吊着鱼的围裙)
  • 牧羊人(渔夫帽)
  • 制箭师(帽子上的羽毛和背后的箭袋)
  • 牧师(紫色围裙背后有爬行者图案)
  • 武器匠(黑色围裙和海盗眼罩)
  • 盔甲匠(焊接面罩)
  • 工具匠(黑色围裙)
  • 图书管理员(书形帽子和眼镜)
  • 制图师(金色单片眼镜)
  • 皮匠(棕色围裙和棕色手套)
  • 屠夫(白色围裙和红色头巾)
  • 石匠(黑色围裙和黑色手套)
  • 傻子(绿色外套)
  • 失业(无职业着装)

生成成年村民有115的机会选择15个职业中的1个(若附近有13种空闲的工作站点,若附近没有任何空闲的工作站点,则只能生成失业或傻子村民),而生成小村民有较高的机会转变为失业村民。

村民可以睡觉、转变它们的职业、工作和交流,虽然雪屋地下室的村民仍使用旧行为‌‌[基岩Java][失效:BE 1.11]

转换职业[编辑 | 编辑源代码]

村民可以转换它们的职业。‌‌[JEBE]它们可以通过获得相应的功能性方块作为工作站点来转变职业。如果该方块被破坏,则该职业的村民将会转换成另一种职业或变成失业村民。当它们去工作时,它们使用它们自己的进程表站在自己职业对应的方块前面(图书管理员的讲台,农民的堆肥桶,皮匠的炼药锅,牧师的酿造台等)。农民和图书管理员等一些职业可以做更多的工作,如农民可以种植庄稼,图书管理员可以检查书架。

不同职业的村民有不同的工作站点(详见上面)。

傻子和失业村民无法工作。

傻子和幼年村民无法转变职业。

成年失业村民会积极寻找无人工作的工作站点来转换成该工作站点对应的职业。

交易[编辑 | 编辑源代码]

1.14以前的交易界面,用28张换取一个绿宝石
Marsh Davies.jpg 右击村民,你可以与他们交易,用绿宝石和他们交换更好的装备,藏宝图或者是食物,除非你正在尝试和一个傻子交易。当然,在这种情况下你什么也得不到。现在谁是傻子呢?
——Marsh Davies[5]

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中四个可以得到附魔之瓶的合法途径之一(另外三个是沉船和埋藏的宝藏和掠夺者前哨站)。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此时该村民会回到其工作站点。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,其仍然能更新所有的交易。

交易提供[编辑 | 编辑源代码]

几个村民向玩家提供交易物品,注意没有职业的村民。

当玩家手持物品走到一个村民附近,该村民也会手持一个物品作为交易提供。‌‌[JEBE]例如,一农民想要以1个绿宝石换20个小麦,且玩家手持绿宝石,则该农民就会手持小麦。如果村民对玩家的物品有不止一个交易,村民会不断更换交易提供,每过几秒就会更换手上的物品。这种交易提供使玩家更容易地分辨出哪一个村民会提供哪一种交易,然而玩家仍需要打开交易界面来参考完整的交易信息。

生命恢复[编辑 | 编辑源代码]

当村民在解锁新的交易后会发出粉色颗粒,它们会得到给予它们4(Heart.svgHeart.svg的再生I效果

使用命令或者外部编辑器,村民能进行自定义的交易。

经济交易[编辑 | 编辑源代码]

基岩版1.11.0和Java版1.14中,村民需要等级和经验来解锁下一级的交易;等级1为新手,等级2为学徒,等级3为老手、等级4为专家、等级5为大师。它们不会立刻重新提供交易物品,并且只能通过/resupply‌‌[基岩版]的命令;然而,村民可以通过在自己的工作站点工作来为自己重新提供商品。

如果村民更改了自己的职业,他们的经验值和未解锁的交易仍会保持一致,并且保存到他们的NBT数据。例如,一个没有铁斧提供的武器匠把自己的职业更换成牧羊人,铁斧交易仍是未解锁的。然而,一旦村民等级增加,村民就不会更改职业。

声望[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家的声望比较低(例如伤害村民),村民就会增加交易的价格;如果声望很高(例如和多个村民进行交易),村民交易就会有折扣。‌‌[Java版]

村庄英雄[编辑 | 编辑源代码]

当一个玩家获得村庄英雄效果时,此玩家会立即在所有同村村民的交易中获得折扣。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

实体 名称 ID

村民
villager

基岩版

实体 名称 ID 数字 ID

村民
villager 15

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

村民的实体ID与其种类繁多的属性有关。它们的实体ID是villager


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Willing: 1或0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个特定的交易(使得交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

    •  VillagerData: 关于村民职业的信息。

      •  level: 村民当前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其职业最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新时增加。此字段也用于徽章的材质渲染。

      •  profession: 含命名空间ID的值,指示此村民的职业。

      •  type: 含命名空间ID的值,指示此村民的种类。

    •  Inventory: 此列表中每个复合标签都是村民物品栏中的一个物品,最多8个槽位。不同槽位中相同的物品会自动合并到一个槽位中。如果有超过8个槽位,会从末尾向前移除多余的槽位,直到总槽位数为8。如果有9个槽位,但前面的某2个槽位可以合并,那么最后一个槽位在这2个槽位合并后不会被移除。

    •  Offers: 在第一次打开交易菜单时产生

      •  Recipes: 交易列表

        • 单个交易选项

          •  rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。

          •  maxUses: 代表在交易选项失效前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。

          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将失效。

          •  buy: 第一个收购物品,没有槽位标签。

          •  buyB: 可能不存在。第二个收购物品,没有槽位标签。

          •  sell: 出售的物品,没有槽位标签。

          •  xp: 村民从此交易选项中能获得的经验值。

          •  demand: 根据需求确定的第一个收购物品的价格调节。当村民重新供应后更新此字段。

          •  specialPrice: 添加到第一个收购物品的价格调节。

          •  priceMultiplier: 当前应用到此交易选项价格的乘数。

    •  Gossips: 村民相遇时可以交流的言论

      • 一条言论

        •  Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetradinggolem

        •  Value: 此言论的强度。

        •  TargetMost: 目标的UUID高位,和TargetLeast共同组成完整的UUID。对major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading而言,目标是引发此言论的玩家。对golem而言,目标是提出此言论的村民。

        •  TargetLeast 目标的UUID低位,和TargetMost共同组成完整的UUID。

    •  LastRestock: 此村民最后一次前往工作站点重新供应交易的刻。

    •  Xp: 此村民当前的经验值。

    •  Brain: 此村民需要记住的内容。

      •  memories: 此村民的记忆。

        •  minecraft:meeting_point: 此村民的聚集点位置。

          •  pos: 聚集点的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 聚集点的维度ID。

        •  minecraft:home: 此村民的床的位置。

          •  pos: 床的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 床的维度ID。

        •  minecraft:job_site: 此村民的工作站点的位置。

          •  pos: 工作站点的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 工作站点的维度ID。

交易价格计算公式如下(各括号计算出的数值相加前舍去小数部分):

最终价格 = (
 demand ×
 priceMultiplier × 原价) + (
 priceMultiplier ×
 Gossips标签下
 Typeminor_negative时的
 Value) - (
 priceMultiplier ×
 Gossips标签下
 Typetrading时的
 Value × 10) +
 specialPrice + 原价

村民种类

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村民职业

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成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

斤斤计较开采或购买30个绿宝石。通过和村民交易获得或花费30个绿宝石。Xbox One30G银杯
Xbox 36020G

寻宝者从制图师村民那里获得一张地图,然后进入其显示的结构。40G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
这交易不错!成功与一名村民进行交易冒险minecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
不战而栗雷击一名村民抖包袱用带有引雷附魔的三叉戟产生的雷电击中村民minecraft:adventure/very_very_frightening

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 加入了拥有和相同的AI的村民并在多人游戏中在其头上显示为“测试版生物(TESTIFICATE)”。他们有5大职类(0、1、2、3、4),其他职类号码都是未命名的绿袍村民。
“我们在2011年加入了它们,但是在那时它们还没有任何用处--你无法和它交易,它们没有任何音效和任何东西。它们唯一目的就是住村庄里。我们讨论了很多关于村民该做什么--它们肯定想交易,但是我们不能确定村庄本身该怎么改。玩家会不会在村庄附近完成自己的计划?村庄该不该扩张吗?”Jeb[5]
Beta 1.9 Prerelease 2 从村民头上移除“测试版生物”这一名字。
1.1 11w49a 在创造模式中加入了村民刷怪蛋。只能生成农民村民。
1.2.1 12w05a 现在村民可以开/关门了。
村民可以察觉到房屋并且在晚上走进房屋了。
12w06a 现在村民可以互相之间或是和其他被动型生物互动了。
僵尸会攻击村民了,村民也会从僵尸身边逃跑。
12w07a 现在村民会根据木门的数量生育后代以建立村庄。房屋定义被取消。
小村民可以疾跑
1.3.1 12w18a 刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的职业。
12w21a 给村民增加交易系统。保持交易窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。
12w22a 如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变他的皮肤,就像转职了一样)。交易系统被更改:加入了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a 如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除。
12w26a 可以通过修改器或MOD创造能够生成绿色上衣村民的刷怪箱
1.4.2 12w32a 村民会根据你的行为作出正面或负面的反应。
村民会变异成僵尸村民。他们会改变外貌、攻击玩家。
加入了生气的村民的颗粒,但并未使用。
村民不再移除交易。
1.4.4 pre 儿童村民可以通过手持村民刷怪蛋的同时右键点击村民来容易地生成。
1.6.1 13w22a 加入了音效,包括遭到伤害、与村民交谈、交易成功和取消交易的各种音效。
1.7.4 ?一个漏洞导致小僵尸杀死成年村民时会生成小僵尸村民。
1.8 14w02a 加入了新的村民职业,每个职业交易的物品都不同。村民的职业将会显示在交易界面中。
重写交易系统以减少随机性;交易系统现在是一层层的,并且可能会一次生成多个交易选项。
由于交易系统的改变,企图生成普通村民会让游戏崩溃。
村民只会在有意愿时进行繁殖,这样做的目的是防止建立无限繁殖村民村庄。
14w02c 职业ID超过4的村民现在会重复职业ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用负数职业ID仍可以生成普通村民。
14w03a 如果一个村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫
牧师村民不再购买末影珍珠
14w04a 农民村民(普通村民)现在可以收获已成熟的农作物了。
使用3面包、12胡萝卜马铃薯可使得村民有意愿。
14w04b 村民现在有NBT标签,可以控制交易所获得的经验量(rewardExp)。
14w20a 普通村民被完全移除,其纹理材质仍存于内部文件。
1.8.1 1.8.1-pre4 村民不再忽视NBT数据或损害值了。
1.9 15w31a 农夫村民现在会收获甜菜根了,但不会捡起。
15w38a 村民现在会捡起甜菜根和甜菜根种子了。
村民现在会把甜菜根作为食物进行分享了。
农夫村民现在可以种植甜菜根种子。
15w39a 村民高了一些。(原来高1.8方块,现在高1.95方块;小村民原来高0.9方块,现在高0.975方块)
15w43a 可以在雪屋找到被困的牧师村民。
1.11 16w32b 加入了傻子村民与其僵尸变种。
实体ID从Villager改为villager
16w39a 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。
16w43a 村民现在可以从他们的战利品表中抽取物品。
1.13 ?把武器商职业ID从3改为2,工具商的ID从2改为3。
18w11a 村民现在会避开溺尸
2018年9月29日细化村庄和村民的村庄和掠夺更新在MINECON Earth 2018中透露。
1.14 18w47a 村民在袭击时会躲在房子里。
村民不再在袭击发生时进行交易,在袭击时对着它们按下右键会发出汗珠颗粒。
18w48a 更改了一些交易。
18w50a 加入了石匠职业。
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽丛林,即使没有对应的村庄)。
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。

第一个是石徽章,下一个是铁徽章,然后是金徽章,绿宝石徽章最后是钻石徽章。

村民现在会避开巨人。
19w03a 村民不再远离巨人。
19w11a 为各种职业加入许多新的交易。
村民交易价格现在会取决于玩家的声望。
如果村民回到自己的工作站点,该村民会一天内两次重新提供自己的交易。
更新了村民的交易界面。
村民现在会以新的方式来升级。
村民现在有了日程。例如,他们会去工作,在村庄的集合。每个村民会尝试寻找自己的床和工作站点。每个职业有一个指定的方块作为工作站点(例如,图书管理员的站点是讲台,皮革匠的站点是炼药锅)。
当足够多的村民集合时,铁傀儡就会生成。
19w13a 村民现在又可以在袭击中交易了。
在袭击中交易时村民会“冒汗”。
当玩家敲响钟时,村民会躲进附近的房屋内。
村民会给予带有村庄英雄效果的玩家礼品,该礼品与村民的职业有关。小村民会给予玩家虞美人
19w13b 更新了交易界面。
可用交易会在左侧罗列出,相当于基岩版的交易界面。
当玩家获得所需的资源时,点击其中的一个交易会自动把该物品放到交易的输入栏中。
19w14a 现在如果玩家试图与傻子村民交易,他们会摇头并发出哼声。
pre1 制箭师村民不再出售幸运之箭了。
现在当玩家拥有村庄英雄效果时,100%的村民交易会有折扣。
Java版(即将到来)
1.14.3 pre1 受惊的村民现在有更高的几率生成铁傀儡
农民现在在工作时会花费更多的时间进行耕种。
现在即使其他村民不需要食物,农民也总是会分发食物给其他村民。
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村民。与Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关门。
build 2 村民现在有了音效。
build 3 现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。
小村民可以疾跑
0.9.2 村民在iOS和Fire OS版上有音效了。
0.10.0 build 6 更改了村民的行走动画。
0.12.1 build 1 村民现在能够开关门了。
现在村民在晚上能寻找和走进房子里了。
村民现在能跟彼此和其他生物互动了。
农民村民现在能够收获成熟的农作物。
村民现在能根据村庄内房子数量增加人口。
小村民现在会疾跑
村民现在会喜欢和不喜欢你,取决于你怎么对待他们。
村民现在能被僵尸感染,导致他们改变面貌并且攻击玩家和其他村民。
build 10 在困难难度中,村民总是会变成僵尸村民。
0.13.0 build 2 村民会打开所有种类的木门,而不是仅仅橡木门。
0.14.0 build 1 村民被闪电劈中时会变成女巫
村民现在略微变高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.975格高而不是0.9格高。)
0.15.0 build 1 村民现在会远离尸壳
携带版
1.0 build 1 村民现在会生成在雪屋地下室。
1.0.4 build 1 加入了村民交易系统。
现在小村民拥有和成年村民一样大的头。
加入了傻子村民,但必须通过编辑资源包文件实现。
村民现在会与其它村民分享食物。
村民现在可以使用3个面包,12个胡萝卜和12个土豆。
村民只有有意愿时才能繁衍。
1.1 build 1 村民现在会远离灾厄村民恼鬼
build 3 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8 村民现在会远离溺尸
1.9 beta 1.9.0.0 村民现在会远离掠夺者
1.10 beta 1.10.0.3 加入了傻子村民和失业村民。
加入了石匠职业并可以交易。
村民现在会远离劫掠兽
加入一种村民的新类型。旧类型(村庄和掠夺之前)和新类型村民能够在游戏内生成并且拥有不同的刷怪蛋,即使他们拥有相同的名称和相同的刷怪蛋材质。
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽丛林,即使没有对应的村庄),虽然雪屋地下室的村民仍使用旧材质。
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。 第一个是铁徽章,然后是金徽章最后是钻石徽章。
图书管理员现在会检查书架
村民现在能躺在床上睡觉。
村民现在有日程安排。成年村民和小村民有着不停的日程表并且渔民,农民和图书管理员有着特殊的日常表。
村民现在会手持想交易的物品。
1.11 beta 1.11.0.1 更新了村民交易UI简介。
加入了村庄新经济供需体系。
beta 1.11.0.4 村民将在到达工作站点后重新供应交易。

村民现在在袭击时躲在房子里。

村民在袭击中不再可以交易,并且会流出“汗水”颗粒。
改进村民寻路机制。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了村民。与Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关门。
TU11加入了世界的村民数量限制。
TU12村民现在可以开/关门了。
村民现在能发现房屋并在夜晚时躲进去了。
村民现在会与其他村民和被动型生物进行社交互动了。
现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。
小村民可以疾跑了。
TU13加入了村民繁殖数量限制。
加入了村民在进入“繁殖模式”后的心形动画。
TU141.04加入了村民交易系统。
村民的职业会随机分配。
使用刷怪蛋生成的村民职业也会随机分配
村民在交易、受伤与闲逛时会发出声音了。
对村民按下 Left trigger 或使用刷怪蛋会生成小村民。
TU31CU191.22Patch 3村民有额外的职业和交易体系。
村民现在可以收获农作物。
村民只会在有意愿时进行繁殖,使用3个面包、12个胡萝卜或12个马铃薯可使得村民有意愿。
如果村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫
TU54CU441.52Patch 24Patch s4为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。
PlayStation 4版
1.90 村民现在会远离灾厄村民
1.91 加入了失业村民,也加入了石匠职业并可以交易。
村民现在会远离劫掠兽
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽丛林,即使没有对应的村庄),虽然雪屋地下室的村民仍使用旧材质。
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。第一个是铁徽章,然后是金徽章,最后是钻石徽章。
村民现在能躺在床上睡觉。
村民现在有日程安排。成年村民和小村民有着不停的日程表并且渔民,农民和图书管理员有着特殊的日常表。如图书管理员现在会检查书架
更新了村民交易UI简介。村民现在会手持想交易的物品。
加入了村庄新经济供需体系。
村民将在到达工作站点后重新供应交易。
村民现在在袭击时躲在房子里。并且村民在袭击中不再可以交易,而是会流出“汗水”颗粒。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了村民。
1.9.19 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“村民”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 村民是受到《迷宫魔兽2》的店主启发加入的。[6]
  • Notch 同意村民看起来像“野人章鱼哥”。[7]
  • 最初,村庄的原住民是猪人[8]
  • 大部分村民往往会倾向挤进村庄里位于东南区域的一个房子里。
  • 命名牌使用于村民身上时只会重命名村民,交易界面不受影响。
  • 治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃状态效果颗粒显示。)
  • 当村民进入求爱模式时,它走得很慢。然而夜晚降临时,它仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得还要快。
  • 在1.6马匹更新的海报中,有一个蓝色长袍的村民出现。然而,蓝袍村民从来没有出现在游戏里。它的材质取自Tinkers'Construct mod。
  • 牧师、图书管理员和傻子村民的材质里有一个未使用的兜帽材质。
  • 基岩版,当打开交易GUI时,一个绿宝石会出现在村民上方。
  • 如果在村庄中攻击熊猫,村民会出现愤怒的颗粒,村庄中的铁傀儡也会与你敌对。
  • 村民会远离卫道士唤魔者掠夺者劫掠兽恼鬼僵尸溺尸僵尸村民
  • 村民只能由发射器或命令/replaceitem来装备盔甲,但是盔甲并不会显示在村民身上。
  • 村庄和掠夺更新的新村民皮肤受到2018年时装秀的启发,比如Gucci[9]
  • 如果村民向上看着玩家,村民会“点头”。


愚人节玩笑‌‌[Java版][编辑 | 编辑源代码]

2014年4月1日,Mojang 作为一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变它们自己的皮肤,除非玩家修改启动器.json文件。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括无职业的傻子村民(绿色长袍)。

大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是它们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效资源包由 Element Animation 创建,全称为 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的视频而制作的。村民音效由 Dan Lloyd、Element Animation 录制。

皮肤和音效于2014年4月2日恢复。但如果将计算机的日期设置为2014年4月1日,无法激活此愚人节玩笑。

基岩版原主机版不受此彩蛋影响。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]


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