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村民

出自 Minecraft Wiki
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村民(Villager)是一個可以與玩家進行交易的被動型智能NPC。根據村民的著裝可以判斷村民的不同職業。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

村民會在各種生態域村莊裡自然生成。村莊生成於平原冰雪凍原莽原沙漠針葉林冰雪針葉林

雪屋的地下室中也會自然生成一個神職人員村民和一個神職人員殭屍村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和殭屍村民的職業是隨機的,而不是神職人員村民及其殭屍變種。

小村民[編輯 | 編輯原始碼]

村民可自行繁衍,但生成小村民需要有效的[失效:JE 1.14BE 1.11]/‌‌[新增: JE 1.14BE 1.11]以及願意生成小村民的村民。20分鐘後,小村民就會長大。詳情請查看村民繁衍段落

治癒[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家對殭屍村民使用虛弱飛濺藥水後餵它普通金蘋果,殭屍村民會開始顫抖並在2-5分鐘後變回村民。在此期間,殭屍村民在陽光下仍會自燃。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍村民[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍殺死村民的時候,有幾率使村民變為殭屍村民,這取決於當前難易度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。殭屍村民還可以與普通殭屍一樣在主世界自然生成。

窳民[編輯 | 編輯原始碼]

窳民(Illager)是一種形似村民的敵對型生物,生成在綠林府邸掠奪者前哨站‌‌[新增: JE 1.14]災厄巡邏隊‌‌[新增: JE 1.14]突襲中‌‌[新增: JE 1.14]。它們有四個種類:喚魔者衛道士掠奪者‌‌[新增: JE 1.14]幻術師,兩個相關生物:惱鬼窳獸‌‌[新增: JE 1.14]。窳民被認為是村莊的流放犯。[1]它們不僅會攻擊玩家,還會攻擊村民,流浪商人鐵魔像

幻術師攻擊村民。

女巫[編輯 | 編輯原始碼]

女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界少量生成。它們也會在沼澤小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。女巫也可以作為突襲的一部分生成。‌‌[新增: JE 1.14]


流浪商人[編輯 | 編輯原始碼]

可在主世界任何地點找到,或者在基岩版中的村莊外與兩個行商大羊駝一起生成。像村民一樣,玩家可以與流浪商人交易。它們也會受殭屍及其大多數變種、窳民窳獸惱鬼攻擊。

NPC[編輯 | 編輯原始碼]

NPC是教育版基岩版中形似村民的生物。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

村民沒有掉落物,也沒有經驗。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

運動模式[編輯 | 編輯原始碼]

生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裡,收割農作物或者正在躲避殭屍的追擊。村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裡面的話村民將會發出憤怒粒子

基岩版中,村民不會不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻擊,它們會逃跑。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。

在晚上或下雨期間,村民會躲在屋裡躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的殭屍。一旦殭屍消失,村民就會恢復正常的行為。

村民會遠離殭屍衛道士惱鬼至少8個方塊,而喚魔者則是12個方塊。

如果村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,它會在6秒後忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除

村民不會控制柵欄門、地板門和鐵門。

有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其他地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。它們也傾向於附近有較少村民的門,然而「附近」當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於「社交」AI覆蓋了散步行為。

工作站點[編輯 | 編輯原始碼]

在Java版1.14基岩版1.11.0中,‌‌[即將到來]村民(除了小村民和傻子)會想要一個職業。失業的村民可以通過占有他找到的第一個無人占有的工作站點來獲得職業和工作。當占有工作站點時,其所有者會發出綠色粒子。除非所有者主動放棄,否則其他村民不可以認領。

如果工作場所方塊被破壞或毀壞,其所有者(如果有的話)會散發出憤怒的粒子然後變成失業者,但會保留其職業。 一個已經有職業但沒有工作的村民會試圖獲得一份新工作:

  • 一個新手級別(只解鎖了第一級交易)的村民可以申請任何工作站點,並將改變其職業以及獲得新工作。
  • 新手級別以上的村民只能申請與其職業相關的工作場所。
職業 工作站點

盔甲匠

高爐

屠夫

煙燻爐

製圖師

製圖台

神職人員

釀造台

農夫


耕地
[失效:BE 1.11]

堆肥桶
‌‌[新增: JE 1.14BE 1.11]


漁夫

木桶

製箭師

製箭台

皮匠

鍋釜

圖書管理員

講台

牧羊人

紡織機

石匠

切石機

工具匠

鍛造台

武器匠

砂輪

日程安排[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版Java版中,‌‌[新增: JE 1.14BE 1.11]村民會根據自己的年齡和就業狀況設定自己的日程表。日程表定義了村民的目標,這決定了他們一整天的行為方式。然而,這些目標可以被大多數村民的優先行為所打斷,例如逃離突襲、交易和下雨。

時間(刻) 有職業的 失業的 小村民 傻子
00000 工作 遊蕩 玩耍 睡覺
02000 遊蕩
08000 聚集 聚集
10000 工作 遊蕩
11000 回家 回家 回家
12000 睡覺 睡覺 睡覺
13000 回家
14000 睡覺

工作[編輯 | 編輯原始碼]

擁有職業的村民會將大部分時間都花在工作站點旁邊。 他們會不時地遊蕩一段距離來「收集物品」,然後返回。

一些職業還有其他特定於工作的目標,這些目標是他們工作日程的一部分:

  • 農夫收割和播種作物。
  • 漁夫有一個可自定義的時間表,允許他們有一個特定的工作目標,但目前沒有定義。
  • 圖書管理員會檢查書櫃。

當一個村民到達其工作區時,他會自動恢復供應(解鎖其鎖定的交易)。

遊蕩[編輯 | 編輯原始碼]

所有村民會不時遊蕩,但對於失業者來說,遊蕩是它們的主要目標,因為它最大地提高了他們能夠找到工作站點的可能(從而擁有職業)。一個遊蕩的村民會選擇一個隨機的方塊向它走去,然後站在那裡一段時間後再次遊蕩。如果在任何時候他檢測到它可以占有的工作站點,那麼它會將自己的外觀更改成對應職業的外觀,並立即開始遵循對應職業的適當的時間表。

遊蕩行程包含了一個特定於職業的目標,稱為「探索外圍」,這使得村民會到村莊邊緣遊蕩。這可以讓村民發現新的床、工作站點方塊和鐘(可以是玩家放置用來擴展村莊的)。

聚集[編輯 | 編輯原始碼]

當天晚些的時候,成年村民(除了傻子)會聚集在一個聚會場所(鐘的周圍)。當兩個村民相遇時,他們就在一起(看著對方,用獨特的聲音「交談」)。如果雙方都願意的話,他們可以分享食物,也可以繁殖。

如果一個村民沒有足夠近的距離去發現一個鐘,那麼他會隨機遊蕩尋找一個鐘。

回家[編輯 | 編輯原始碼]

大多數村民會在日落前不久回家,但傻子村民直到日落後才回家。他們四處遊蕩,最後走向他們床邊的一個方塊。如果它們被點擊、攻擊,或者床被破壞、被玩家使用,村民會提前醒來。如果可能的話,村民會回到床上睡覺。當村民成功入睡後,它們會在早晨醒來時治療自己。

沒有床的村民會四處遊蕩,尋找一個它可以占用的床。

睡覺[編輯 | 編輯原始碼]

一位村民正在睡覺

日落時分,大多數村民會躺在床上,一直呆到早晨。(傻子們晚上可能會熬夜,早上賴床。)如果村民被使用、攻擊,或者他們的床壞了,那麼他們會提前起床。如果可能的話,他們會在被中斷睡覺後回到床上。當村民們睡得好的時候,他們會在黎明醒來時自愈。

沒有床的村民會繼續流浪,尋找他們可以認領的床。

交談[編輯 | 編輯原始碼]

在Java版中‌‌[新增: JE 1.14]鐵魔像的生成以及一些村民行為所必需的一個特性是傳播言論。村民們將通過各種方式獲得一些言論。當他們交談時,會將其傳播給其他村民。有六種類型的言論:major_negative 和 minor_negative 和 major_positive 和 minor_positive 和 trading 和 golem,儘管major_negativeminor_positive不會自然出現在遊戲中。

一些村民之間的交談會影響玩家在村莊中的信譽。當村民被玩家攻擊時,村民會產生minor_negative的言論;當玩家殺死村民時,村民之間就會傳播major_negative(該言論會在村民死亡時立刻消失);如果玩家治療好一個殭屍村民或和村民交易,村民會傳播major_positive。壞的信譽會使村民的交易加價,好的信譽會使交易打折。總體的信譽也會影響鐵魔像是否攻擊玩家。‌[需要測試]

村民會自己產生golem言論。‌[需要更多信息]如果一個村民與另外五個村民討論golem(並且該言論有足夠的強度),鐵魔像會在交談村民的16個方塊的範圍內生成。

每個言論有自己的種類、目標和值(強度)。對於golem言論,目標是開始交談的村民。對於玩家信譽的言論,目標為造成該言論的玩家。如果一個村民產生或傳播言論,然而該村民已經有了一個有著相同種類和目標的言論,那麼原有的言論的強度會增加。如果該言論的強度很高,那麼村民會有較大的幾率來對此言論做出反應。例如,如果一個村民有一個強度為30的golem的言論,另一個村民有強度為10到29的trading言論(並且至少有5個村民傳播關於鐵魔像的言論),那麼golem言論會覆蓋trading的言論;這會導致鐵魔像生成,而不會導致交易折扣。此效果也會削弱與其相對的言論的強度,有時候甚至會被削弱到負值。‌[需要測試]

撿起物品[編輯 | 編輯原始碼]

村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內麵包胡蘿蔔馬鈴薯小麥種子甜菜根甜菜種子。村民僅可以撿起這些物品,儘管玩家可以通過/replaceitem強制將其它物品放入村民的物品欄。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。

即使/gamerule keepInventory設定成false,村民被殺死後也不會掉落它們撿到的東西。

如果村民變成殭屍村民,則它們的物品將一律丟失,因為殭屍村民沒有物品格。

如果/gamerule mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能撿起任何物品。

如果用發射器給村民裝備盔甲,雖然看不見盔甲模型(南瓜和生物的頭除外),但是實際上有相應的效果。例如,村民裝備帶有尖刺附魔的盔甲,殭屍攻擊該村民後殭屍會受到傷害。

分享食物[編輯 | 編輯原始碼]

如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農夫:6塊麵包或24個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農夫:3塊麵包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農夫:15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,它可能會決定把食物分享給那個村民。

如果要分享,村民會找到它第一個至少有4個麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下捨入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。

耕作[編輯 | 編輯原始碼]

棕色長袍的成年村民和小村民‌‌[Java原主機][失效:JE 1.14]或戴草帽的村民‌‌[基岩版]‌‌[新增: JE 1.14]會照料在村莊裡的農作物。距離任意村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。

需要照料的耕地是通過尋找距離村民X和Z方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。

  • 如果一個棕色長袍村民的物品欄裡的食物不足1疊(15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,它會移動到這些作物並破壞它們。
  • 如果一個棕色長袍村民的物品裡擁有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,它會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能耕作。

檢查書櫃[編輯 | 編輯原始碼]

圖書管理員有時會檢查書櫃。

小村民[編輯 | 編輯原始碼]

一群小村民正在玩捉人遊戲。

小村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的遊戲。它們有時候會停止奔跑並注視著鐵魔像

如果鐵魔像手上拿著罌粟,那么小村民會謹慎地把鐵魔像手上的罌粟拿走。

小村民會向有
村莊英雄
效果的玩家贈送罌粟或種子作為禮物。

基岩版中小村民的頭比Java版原主機版的略大一些;這也可以從其他生物看到。


殭屍[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍會尋找半徑42方塊內的所有村民,並且企圖破而入。只有在困難模式中殭屍的破門才會成功;雖然只有一小部分在困難模式生成的殭屍才能破門。如果殭屍豬人找到一扇門,那麼這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的殭屍。村民唯一的「自然」防禦便是鐵魔像,鐵魔像可以幫助他們免受附近生物的攻擊。

殭屍會殺掉村民,或者把它們轉換成殭屍村民。在簡單模式裡,這個幾率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。殭屍也可以感染小村民。

村民也會逃離殭屍豬人,雖然後者不會攻擊村民。

沉屍會以殭屍的方式來追村民,村民也會以避開殭屍的方式來避開沉屍的攻擊。沉屍會感染村民,即使用三叉戟攻擊也是如此。

閃電[編輯 | 編輯原始碼]

如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫

突襲[編輯 | 編輯原始碼]

突襲時,村民會逃離窳民並跑向最近的房子,類似於殭屍圍城。為了掩護村民,這些房子必須要有門。

村民會一直呆在房子裡,偶爾也會跑出來。玩家雖然仍然可以在突襲發生時與村民交易,但村民會顯示水粒子,類似於流汗。‌‌[新增: JE 1.14]

當玩家在擊敗突襲後獲得
村莊英雄
效果時,村民會降低交易價格,並向玩家贈送禮物:‌‌[新增: JE 1.14]

職業 可能的禮物物品
農夫
神職人員
圖書管理員
牧羊人
漁夫
屠夫
盔甲匠
製圖師
製箭師
武器匠
工具匠
小村民


繁衍[編輯 | 編輯原始碼]

另見:教程/村莊機制
兩個相愛的村民。

村民的生育取決於有效的數量(1.141.14取決於)。如果村民有意願(見下文),且人口不到有效門數量的35%(基岩版:100%),村民就會繁衍。小村民的村民種類並不取決於它父母的種類。

一個有效門的標準是在直線上門一邊5格內的「外部」空間不得與另一邊5格內的「外部」空間數量相同。一個「外部」空間的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。

遊戲引擎會周期性地統計當前的村莊人口。所有橫向位於村莊邊界內縱向離中心5格(基岩版:沒有明顯的高度限制)內的村民將被算入人口中來決定是否繼續讓村民繁殖。儘管如此,只要有至少一個村民位於區域內,那麼任何橫向位於村莊邊界內但縱向離中心下方32格內的村民將嘗試進入繁殖模式。如果兩個村民在相臨近時同時進入繁殖模式,它們將交配並生成一個小孩。

意願[編輯 | 編輯原始碼]

此外,村民只有在「有意願」的狀態下才會進行繁殖。在交配後,它們將失去意願,而且需要達到要求才能再次變得有意願。

村民可能會在與玩家交易後變成有意願狀態。第一次與新選項交易時會賦予意願,之後的交易則會有15的幾率變得有意願。如果村民在交易中變得有意願則會出現綠色粒子。但這不會使它們馬上試圖繁殖。

村民在物品欄內在一格擁有3個麵包、12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根[不在Java版][2]時也會變得有意願。任何擁有多餘食物的村民(通常為農夫)將會將食物扔給其他村民,讓它們撿起並獲得足夠的食物變得有意願。你也可以自己給它們扔麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根來促進繁殖,村民在變得有意願時會消耗所需的食物。

職業[編輯 | 編輯原始碼]

每一位村民的職業都可通過其衣著判斷。每一種職業還有對應的職業。可以在交易介面頂部的標題識別它們的職業。

下表列出了幾種村民與相對不同職業的職業,以及它們已經定義的ID。‌[失效:JE 1.14]每種職業類型都有16(16.67%)的幾率出現,因此每種職業的出現機率如下表所示‌[失效:JE 1.14]

衣著 職業類型 ID 職業 ID 生成可能性 綜合機率
Farmer.png 農夫 0 農夫 1 124 (4.17 %) 16 (16.67 %)
漁夫 2 124 (4.17 %)
牧羊人 3 124 (4.17 %)
造箭師 4 124 (4.17 %)
Librarian.png 圖書管理員 1 圖書管理員 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
製圖師 2 112 (8.33 %)
Priest.png 神職人員 2 神職人員 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)
Blacksmith.png 鐵匠 3 製甲師 1 118 (5.56 %) 16 (16.67 %)
武器鍛工 2 118 (5.56 %)
工具鍛工 3 118 (5.56 %)
Butcher.png 屠夫 4 屠夫 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
皮匠 2 112 (8.33 %)
Green Villager.png 傻子 5 傻子 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)

當一個村民變成一個殭屍村民時,殭屍村民的職業將保持不變。如果殭屍村民被治癒,職業將被重置並隨機選擇,允許玩家獲得具有新職業和新的交易內容的村民。即使再次選擇相同的職業,舊的交易內容也會消失。

傻子[編輯 | 編輯原始碼]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 這一開始是因為玩家可以使用指令生成沒有職業的村民,這也是生成綠袍村民的唯一方式。每當我們發現我們的Bug被社區利用的時候,我們只是把它看成是「未定義的行為」,然後把它變成一個特性來「修復」它。在這種情況下,我們就只需要給綠袍村民一個職業。我不記得我們想出的第一個職業的名字是什麼,可能是「失業」,又或者是其他名字,但這真的不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他的村民所僱傭。因此,我想到的下一個名字是「白痴村民」,但我認為「傻子」這個名字更有趣。
——Jeb[3]2017年1月23日評論於傻子村民

傻子村民是一個穿著綠色長袍的村民,無法進行交易

村莊和掠奪[編輯 | 編輯原始碼]

所有平原村民的職業和分別對應的效用型方塊。
根據職業和生態域區分的每種村民的外觀。

村民和殭屍村民有7種外觀,每種外觀對應它們生成時所在的生態域。其中有2種外觀(叢林沼澤村民)的村民只能夠使用生怪蛋或在對應的生態域中治療殭屍村民生成。它們的外觀根據它們的職業和職業級別不同而不同。它們通過它們腰帶上的不同材質的徽章來顯示它們解鎖的交易層數。每次玩家與村民交易時會解鎖新一層的交易,徽章的材質也會變為石頭、鐵、金和綠寶石,最後變成鑽石。‌‌[新增: JE 1.14]基岩版只有三個徽章:鐵,金,鑽石。

根據所在的生態域,村民有不同的著裝:

15種職業的村民:

  • 農夫(草帽)
  • 漁夫(漁夫帽)
  • 牧羊人(漁夫帽和吊著魚的圍裙)
  • 製箭師(帽子上的羽毛和背後的箭袋)
  • 神職人員(紫色圍裙背後有苦力怕圖案)
  • 武器匠(黑色圍裙和海盜眼罩)
  • 盔甲匠(焊接面罩)
  • 工具匠(黑色圍裙)
  • 圖書管理員(書形帽子和眼鏡)
  • 製圖師(金色單片眼鏡)
  • 皮匠(棕色圍裙和棕色手套)
  • 屠夫(白色圍裙和紅色頭巾)
  • 石匠(黑色圍裙和黑色手套)
  • 傻子(綠色外套)
  • 失業(無職業著裝)

生成成年村民有115的機會選擇15個職業中的1個,而生成小村民有較高的機會轉變為失業村民。

村民可以睡覺、轉變它們的職業、工作和交流,雖然雪屋地下室的村民仍使用舊行為‌‌[基岩Java][失效:BE 1.11]‌‌[新增: JE 1.14]

轉換職業[編輯 | 編輯原始碼]

在基岩版,和Java版1.14,村民可以轉換它們的職業。它們可以通過獲得相應的功能性方塊作為工作點來轉變職業。如果該方塊被破壞,則該職業的村民將會轉換成另一種職業或變成傻子村民。農夫沒有對應的功能性方塊,相反它們以農田和農作物來確定工作點。當它們去工作時,它們使用它們自己的進程表站在自己職業對應的方塊前面(圖書管理員的講台,農夫的耕地,皮匠的鍋釜,神職人員的釀造台等)。農夫和圖書管理員等一些職業可以做更多的工作,如農夫可以種植莊稼,圖書管理員可以檢查書櫃。

不同職業的村民有不同的工作點。

傻子和失業村民無法工作。

傻子和小失業村民無法轉變職業。

成年失業村民會積極尋找無人工作的工作點來轉換成該工作點對應的職業。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

交易介面,用28張換取一個綠寶石
Marsh Davies.jpg 右擊村民,你可以與他們交易,用綠寶石和他們交換更好的裝備,藏寶圖或者是食物,除非你正在嘗試和一個傻子交易。當然,在這種情況下你什麼也得不到。現在誰是傻子呢?
——Marsh Davies[4]

交易為遊戲控制之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易只對成年村民可用,玩家不能與小村民進行交易。

右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行它們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中四個可以得到經驗瓶的合法途徑之一(另外三個是沉船和埋藏的寶藏和掠奪者前哨站)。交易成功時,村民身上會出現紫色的粒子和綠色的十字星粒子。

經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並有機率開啟一項新的交易。在交易了2-12次之後,村民就會鎖定交易,即不再提供此交易。此時玩家必須使用其他交易一次(或多次,如果這個交易已經被使用過一次),然後等待一段時間。如果村民散發出綠色粒子,那麼所有的交易將會重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,玩家仍然能更新所有的交易。

交易提供[編輯 | 編輯原始碼]

幾個村民向玩家提供交易物品,注意沒有職業的村民。

在Java版1.14‌‌[即將到來]和基岩版中,當玩家手持物品走到一個村民附近,該村民也會手持一個物品作為交易提供。例如,一農夫想要以1個綠寶石換20個小麥,且玩家手持綠寶石,則該農夫就會手持小麥。如果村民對玩家的物品有不止一個交易,村民會不斷更換交易提供,每過幾秒就會更換手上的物品。這種交易提供使玩家更容易地分辨出哪一個村民會提供哪一種交易,然而玩家仍需要打開交易介面來參考完整的交易信息。

回復[編輯 | 編輯原始碼]

當村民在新的交易後發出粒子,它們會得到給予它們4(Heart.svgHeart.svg的再生I藥水效果。

使用指令或者外部編輯器,村民能進行自定義的交易。

經濟交易[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版1.11.0‌‌[即將到來]和Java版1.14‌‌[即將到來]中,村民需要等級和經驗來解鎖下一級的交易;等級1為新手,等級2為學徒,等級3為熟練工、等級4為專家、等級5為大師。它們不會立刻重新提供交易物品,並且只能通過/resupply‌‌[基岩版]的指令;然而,村民可以通過在自己的工作站點工作來為自己重新提供商品。

如果村民更改了自己的職業,他們的經驗值和未解鎖的交易仍會保持一致,並且保存到他們的NBT數據。例如,一個沒有鐵斧提供的武器匠把自己的職業更換成牧羊人,鐵斧交易仍是未解鎖的。然而,一旦村民等級增加,村民就不會更改職業。

聲望[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家的聲望比較低(例如傷害村民),村民就會增加交易的價格;如果聲望很高(例如和多個村民進行交易),村民交易就會有折扣。‌‌[新增: JE 1.14]‌‌[Java版]

村莊英雄[編輯 | 編輯原始碼]

當有村莊英雄效果時,玩家會立即在所有同村村民的交易中獲得折扣。‌‌[新增: JE 1.14BE 1.11]

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

實體 名稱 ID

Villager
villager

基岩版:

實體 名稱 ID 數字 ID

Villager
villager 15

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

村民的實體ID與其種類繁多的屬性有關。它們的實體ID是villager


  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Profession: ‌[失效:JE 1.14]村民的材質ID。這同時會影響到交易選項。

    •  Riches: 暫未使用。隨著村民收到綠寶石而上升。

    •  Career: ‌[失效:JE 1.14]村民的職業ID。這同時也會影響到交易選項,並且對它的在GUI裡的實體名(如果它沒有被命名)有影響。如果值是0,在下一次交易菜單刷新時,遊戲會給它設定一個新的職業並且將他的職業等級(CareereLevel)重設為Lv.1。

    •  CareerLevel: ‌[失效:JE 1.14]村民交易選項中目前的等級。會影響到村民形成的交易選項,如果它的值比這個職業的最大等級還要大,將不會形成新的交易選項。隨著一次交易完成並刷新而增長。如果它的值為零,下一次交易的進行會給村民分配一個新的職業並將他的職業等級(CareereLevel)重設為Lv.1.設定一個比這個職業還要高的值不會形成新的交易選項。

    •  Willing: 1或0 (true/false) - true代表這個村民願意進行交配。會在進行過一個特定的交易(使得交易菜單刷新的交易)後變成 true,然後在交配後變成false。

    •  VillagerData:‌‌[新增: JE 1.14] 關於村民職業的信息。

      •  level: 村民當前交易選項等級。該值影響村民生成的交易選項。如果該值大於其職業最大等級,則不會生成新交易。該值在Offers欄位刷新時增加。此欄位也用於徽章的材質渲染。

      •  profession: 含命名空間ID的值,指示此村民的職業。

      •  type: 含命名空間ID的值,指示此村民的種類。

    •  Inventory: 此列表中每個複合標籤都是村民物品欄中的一個物品,最多8個槽位。不同槽位中相同的物品會自動合併到一個槽位中。如果有超過8個槽位,會從末尾向前移除多餘的槽位,直到總槽位數為8。如果有9個槽位,但前面的某2個槽位可以合併,那麼最後一個槽位在這2個槽位合併後不會被移除。

    •  Offers: 在第一次打開交易菜單時產生

      •  Recipes: 交易列表

        • 單個交易選項

          •  rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易會提供經驗球。Java版中所有自然生成的村民的交易都會給予經驗球。

          •  maxUses: 代表在交易選項失效前能進行的最大交易次數。當交易被刷新時,以2到12的隨機數增加。

          •  uses: 已經交易的次數,如果大於或等於maxUses,該交易將失效。

          •  buy: 第一個收購物品,沒有槽位標籤。

          •  buyB: 可能不存在。第二個收購物品,沒有槽位標籤。

          •  sell: 出售的物品,沒有槽位標籤。

          •  xp:‌‌[新增: JE 1.14] 村民從此交易選項中能獲得的經驗值。

          •  priceMultiplier:‌‌[新增: JE 1.14] 當前應用到此交易選項價格的乘數。

    •  Gossips:‌‌[新增: JE 1.14] 村民相遇時可以交流的言論

      • 一條言論

        •  Type: 一個ID值,指示此言論的類型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetradinggolem

        •  Value: 此言論的強度。

        •  TargetMost: 目標的UUID高位,和TargetLeast共同組成完整的UUID。對major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading而言,目標是引發此言論的玩家。對golem而言,目標是提出此言論的村民。

        •  TargetLeast 目標的UUID低位,和TargetMost共同組成完整的UUID。

    •  LastRestock:‌‌[新增: JE 1.14] 此村民最後一次前往工作站點重新供應交易的刻。

    •  Xp:‌‌[新增: JE 1.14] 此村民當前的經驗值。

    •  Brain:‌‌[新增: JE 1.14] 此村民需要記住的內容。

      •  memories: 此村民的記憶。

        •  minecraft:meeting_point: 此村民的聚集點位置。

          •  pos: 聚集點的X、Y、Z坐標。

          •  dimension: 聚集點的維度ID。

        •  minecraft:home: 此村民的床的位置。

          •  pos: 床的X、Y、Z坐標。

          •  dimension: 床的維度ID。

        •  minecraft:job_site: 此村民的工作站點的位置。

          •  pos: 工作站點的X、Y、Z坐標。

          •  dimension: 工作站點的維度ID。

村民種類

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村民職業

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成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

斤斤計較開採或購買30個綠寶石。通過和村民交易獲得或花費30個綠寶石。Xbox One30G銀杯
Xbox 36020G

尋寶者從製圖師村民那裡獲得一張地圖,然後進入其顯示的結構。40G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
成交!成功與一名村民進行交易冒險minecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
非常驚世駭俗雷擊一名村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民minecraft:adventure/very_very_frightening

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 加入了擁有和相同的AI的村民並在多人遊戲中在其頭上顯示為「測試版生物(TESTIFICATE)」。他們有5大職類(0、1、2、3、4),其他職類號碼都是未命名的綠袍村民。
「我們在2011年加入了它們,但是在那時它們還沒有任何用處--你無法和它交易,它們沒有任何音效和任何東西。它們唯一目的就是住村莊裡。我們討論了很多關於村民該做什麼--它們肯定想交易,但是我們不能確定村莊本身該怎麼改。玩家會不會在村莊附近完成自己的計劃?村莊該不該擴張嗎?」Jeb[4]
Beta 1.9-pre2 從村民頭上移除「測試版生物」這一名字。
1.1 11w49a 在創造模式中加入了村民生怪蛋。只能生成農夫村民。
1.2.1 12w05a 現在村民可以開/關門了。
村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。
12w06a 現在村民可以互相之間或是和其他被動型生物互動了。
殭屍會攻擊村民了,村民也會從殭屍身邊逃跑。
12w07a 現在村民會根據木門的數量生育後代以建立村莊。房屋定義被取消。
小村民可以疾跑
1.3.1 12w18a 生怪蛋中生成的村民將會擁有隨機的職業。
12w21a 給村民增加交易系統。保持交易窗口開啟會阻止村民在正常情況下的閒逛。
12w22a 如果一個特定的職業稀缺,或是某一種職業的數量非常不平衡,村民將會轉職(比如村莊裡有很多農夫卻沒有鐵匠,其中一個農夫會改變他的外觀,就像轉職了一樣)。交易系統被更改:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a 如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓你交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除。
12w26a 可以通過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的生怪磚
1.4.2 12w32a 村民會根據你的行為作出正面或負面的反應。
村民會變異成殭屍村民。他們會改變外貌、攻擊玩家。
加入了生氣的村民的粒子,但並未使用。
村民不再移除交易。
1.4.4 pre 兒童村民可以通過手持村民生怪蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。
1.6.1 13w22a 加入了音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。
1.7.4 ?一個錯誤導致小殭屍殺死成年村民時會生成小殭屍村民。
1.8 14w02a 加入了新的村民職業,每個職業交易的物品都不同。村民的職業將會顯示在交易介面中。
重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是一層層的,並且可能會一次生成多個交易選項。
由於交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。
村民只會在有意願時進行繁殖,這樣做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。
14w02c 職業ID超過4的村民現在會重複職業ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用負數職業ID仍可以生成普通村民。
14w03a 如果一個村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫
14w04a 農夫村民(普通村民)現在可以收穫已成熟的農作物了。
使用3麵包、12胡蘿蔔馬鈴薯可使得村民有意願。
14w04b 村民現在有NBT標籤,可以控制交易所獲得的經驗量(rewardExp)。
14w20a 普通村民被完全移除,其紋理材質仍存於內部文件。
1.8.1 1.8.1-pre4 村民不再忽視NBT數據或損害值了。
1.9 15w31a 農夫村民現在會收穫甜菜根了,但不會撿起。
15w38a 村民現在會撿起甜菜根和甜菜根種子了。
村民現在會把甜菜根作為食物進行分享了。
農夫村民現在可以種植甜菜根種子。
15w39a 村民高了一些。(原來高1.8方塊,現在高1.95方塊;小村民原來高0.9方塊,現在高0.975方塊)
15w43a 可以在雪屋找到被困的神職人員村民。
1.11 16w32b 加入了傻子村民與其殭屍變種。
實體ID從Villager改為villager
16w39a 為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
16w43a 村民現在可以從他們的戰利品表中抽取物品。
1.13 ?把武器鍛工職業ID從3改為2,工具鍛工的ID從2改為3。
18w11a 村民現在會避開沉屍
2018年9月29日細化村莊和村民的村莊和掠奪更新在MINECON Earth 2018中透露。
Java版(即將到來)
1.14 18w47a 村民在突襲時會躲在房子裡。
村民不再在突襲發生時進行交易,在突襲時對著它們按下右鍵會發出汗珠粒子。
18w48a 更改了一些交易。
18w50a 加入了石匠職業。
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤叢林,即使沒有對應的村莊)。
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。

第一個是石徽章,下一個是鐵徽章,然後是金徽章,綠寶石徽章最後是鑽石徽章。

村民現在會避開巨人。
19w03a 村民不再遠離巨人。
19w11a 為各種職業加入許多新的交易。
村民交易價格現在會取決於玩家的聲望。
如果村民回到自己的工作站點,該村民會一天內兩次重新提供自己的交易。
更新了村民的交易介面。
村民現在會以新的方式來升級。
村民現在有了日程。例如,他們會去工作,在村莊的集合。每個村民會嘗試尋找自己的床和工作站點。每個職業有一個指定的方塊作為工作站點(例如,圖書管理員的站點是講台,皮革匠的站點是鍋釜)。
當足夠多的村民集合時,鐵魔像就會生成。
19w13a 村民現在又可以在突襲中交易了。
在突襲中交易時村民會「冒汗」。
當玩家敲響鐘時,村民會躲進附近的房屋內。
村民會給予帶有村莊英雄效果的玩家禮品,該禮品與村民的職業有關。小村民會給予玩家罌粟
19w13b 更新了交易介面。
可用交易會在左側羅列出,相當於基岩版的交易介面。
當玩家獲得所需的資源時,點擊其中的一個交易會自動把該物品放到交易的輸入欄中。
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村民。與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。
build 2 村民現在有了音效。
build 3 現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。
小村民可以疾跑
0.9.2 村民在iOS和Fire OS版上有音效了。
0.10.0 build 6 更改了村民的行走動畫。
0.12.1 build 1 村民現在能夠開關門了。
現在村民在晚上能尋找和走進房子裡了。
村民現在能跟彼此和其他生物互動了。
農夫村民現在能夠收穫成熟的農作物。
村民現在能根據村莊內房子數量增加人口。
小村民現在會疾跑
村民現在會喜歡和不喜歡你,取決於你怎麼對待他們。
村民現在能被殭屍感染,導致他們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。
build 10 在困難難易度中,村民總是會變成殭屍村民。
0.13.0 build 2 村民會打開所有種類的木門,而不是僅僅橡木門。
0.14.0 build 1 村民被閃電劈中時會變成女巫
村民現在略微變高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.975格高而不是0.9格高。)
0.15.0 build 1 村民現在會遠離屍殼
攜帶版
1.0 build 1 村民現在會生成在雪屋地下室。
1.0.4 build 1 加入了村民交易系統。
現在小村民擁有和成年村民一樣大的頭。
加入了傻子村民,但必須通過編輯資源包文件實現。
村民現在會與其它村民分享食物。
村民現在可以使用3個麵包,12個胡蘿蔔和12個土豆。
村民只有有意願時才能繁衍。
1.1 build 1 村民現在會遠離窳民惱鬼
build 3 為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8 村民現在會遠離沉屍
1.9 beta 1.9.0.0 村民現在會遠離窳民
1.10 beta 1.10.0.3 加入了傻子村民和失業村民。
加入了石匠職業並可以交易。
村民現在會遠離窳獸
加入一種村民的新類型。舊類型(村莊和掠奪之前)和新類型村民能夠在遊戲內生成並且擁有不同的生怪蛋,即使他們擁有相同的名稱和相同的生怪蛋材質。
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤叢林,即使沒有對應的村莊),雖然雪屋地下室的村民仍使用舊材質。
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一個是鐵徽章,然後是金徽章最後是鑽石徽章。
圖書管理員現在會檢查書櫃
村民現在能躺在床上睡覺。
村民現在有日程安排。成年村民和小村民有著不停的日程表並且漁民,農夫和圖書管理員有著特殊的日常表。
村民現在會手持想交易的物品。
基岩版(即將到來)
1.11 beta 1.11.0.1 更新了村民交易UI簡介。
加入了村莊新經濟供需體系。
beta 1.11.0.4 村民將在到達工作點後重新供應交易。

村民現在在突襲時躲在房子裡。

村民在突襲中不再可以交易,並且會流出「汗水」粒子。
改進村民尋路機制。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了村民。與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。
TU11加入了世界的村民數量限制。
TU12村民現在可以開/關門了。
村民現在能發現房屋並在夜晚時躲進去了。
村民現在會與其他村民和被動型生物進行社交互動了。
現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。
小村民可以疾跑了。
TU13加入了村民繁殖數量限制。
加入了村民在進入「繁殖模式」後的心形動畫。
TU141.04加入了村民交易系統。
村民的職業會隨機分配。
使用生怪蛋生成的村民職業也會隨機分配
村民在交易、受傷與閒逛時會發出聲音了。
對村民按下 Left trigger 或使用生怪蛋會生成小村民。
TU31CU191.22Patch 3村民有額外的職業和交易體系。
村民現在可以收穫農作物。
村民只會在有意願時進行繁殖,使用3個麵包、12個胡蘿蔔或12個馬鈴薯可使得村民有意願。
如果村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫
TU54CU441.52Patch 24Patch s4為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了村民。
1.9.19 為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「村民」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 村民是受到《迷宮魔獸2》的店主啟發加入的。[5]
  • Notch 同意村民看起來像「野人章魚哥」。[6]
  • 最初,村莊的原住民是豬人[7]
  • 大部分村民往往會傾向擠進村莊裡位於東南區域的一個房子裡。
  • 命名牌使用於村民身上時只會重命名村民,交易介面不受影響。
  • 村民可以看見隱形的玩家。‌[失效:JE 1.14]
  • 治癒殭屍村民後,村民會受到10秒的噁心效果。(有紫色的噁心狀態效果粒子顯示。)
  • 當村民進入求愛模式時,它走得很慢。然而夜晚降臨時,它仍然會跑進屋裡,而且跑得特別快,比玩家跑得還要快。
  • 在1.6馬匹更新的海報中,有一個藍色長袍的村民出現。然而,藍袍村民從來沒有出現在遊戲裡。它的材質取自Tinkers'Construct mod。
  • 神職人員、圖書管理員和傻子村民的材質裡有一個未使用的兜帽材質。
  • 基岩版,當打開交易GUI時,一個綠寶石會出現在村民上方。
  • 如果在村莊中攻擊貓熊,村民會出現憤怒的粒子,村莊中的鐵魔像也會與你敵對。
  • 村民會遠離衛道士喚魔者掠奪者‌‌[新增: JE 1.14]窳獸‌‌[基岩版]惱鬼殭屍沉屍殭屍村民
  • 村民只能由發射器或指令/replaceitem來裝備盔甲,但是盔甲並不會顯示在村民身上。
  • 村莊和掠奪更新的新村民外觀受到2018年時裝秀的啟發,比如Gucci[8]


愚人節玩笑‌‌[Java版][編輯 | 編輯原始碼]

2014年4月1日,Mojang 作為一個愚人節玩笑宣布村民已經全面接管玩家外觀網絡內容交互系統(CDN)。這導致玩家的外觀變成了村民的外觀。這也導致玩家不能改變它們自己的外觀,除非玩家修改啟動器.json文件。此次使用的外觀包含了村民的各種職業的外觀,也包括未使用的普通村民(綠色長袍)。

大多數音效也被改變了,可能都是村民乾的。它們與村民交談的聲音相似(帶有單詞,而不是它們普通交談的聲音)。遊戲背景音樂也被改為村民吵鬧的聲音。村民版本的標題也被改為「Game of Thrones」(權利的遊戲)。原始音效資源包由 Element Animation 創建,全稱為 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基於他們的粉絲的影片而製作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 錄製。

外觀和音效於2014年4月2日恢復。但如果將計算機的日期設定為2014年4月1日,無法激活此愚人節玩笑。

基岩版原主機版不受此玩笑影響。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]