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染料

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染料
Dyes.gif




















類型

Items

可再生

可堆疊

是 (64)

首次出現於

詳見歷史

數據值

DEC351 HEX15F BIN101011111

名稱

bone_meal
orange_dye
magenta_dye
light_blue_dye
dandelion_yellow
lime_dye
pink_dye
gray_dye
light_gray_dye
cyan_dye
purple_dye
lapis_lazuli
cocoa_beans
cactus_green
rose_red
ink_sac
black_dye
brown_dye
blue_dye
white_dye


染料(Dye)有16(20[將在1.8到來])種,是用於給羊毛、皮革盔甲陶土、某些生物、旗幟界伏盒玻璃混凝土粉末染色的物品。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

染料製作指南[到1.14為止]

大部分染料能通過合成各種花、其他物品或其他染料來獲得。

合成

燒煉[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 燒煉配方
仙人掌綠 仙人掌 +
任意燃料









青金石 青金石礦 +
任意燃料









淺綠染料 海鞘 +
任意燃料









交易[編輯 | 編輯原始碼]

牧師村民以1個綠寶石銷售1-2個青金石作為其第2層交易。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

挖掘青金石礦會掉落4-8個青金石

16.9%的幾率在礦坑的儲物箱里發現4-9個青金石,61.5%的幾率在沉船發現1-10個青金石。

收穫成熟的可可豆會掉落1-3個可可豆 但收穫一個未成熟的可可豆只會掉落1個可可豆。

基岩版中,你有50%的幾率在獎勵箱中收集到1-2個可可豆

烏賊死亡時掉落1-3個墨囊。使用掠奪附魔的武器可以增加掉落物。

在基岩版中,你有40%的幾率在要塞儲存室內的儲物箱發現1-3個墨囊。 你可以用鐵原子、硫原子和4個氧原子在化合物創建器上合成一個墨囊[基岩教育]

用途[編輯 | 編輯原始碼]

給羊毛和生物染色[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以通過將白色羊毛和染料放在工作檯內來給羊毛染色。

材料 合成配方
白色羊毛 +
對應染料



















































染料能在身上使用來改變羊毛的顏色。對染色的羊使用剪刀後,它們會掉落相應顏色的羊毛,也會在羊毛重新長出時保留羊毛的顏色。 繁殖染色的羊會使小羊的羊毛保留其中一個雙親的顏色或變成雙親顏色的結合。注意顏色結合使用與染料一樣的規則—紅色和黃色的羊會生出橙色的小羊。染色的羊無限的羊毛使染色和剪羊毛比直接染羊毛效率高。

染料也能在馴服的身上使用。對著馴服的狼使用染料會改變狼頸圈的顏色(默認為紅色)。

染料還可以將界伏盒染色[基岩]

給陶土染色[編輯 | 編輯原始碼]

在工作​​台把8個陶土圍著1個染料能給陶土染色。

材料 合成配方
陶土 +
對應染料

給玻璃染色[編輯 | 編輯原始碼]

在工作​​台把8個玻璃圍著1個染料能給玻璃染色。就像普通玻璃,染色玻璃能被用來合成染色玻璃片,合成方式與普通玻璃片一樣。

材料 合成配方
玻璃 +
任意染料

給盔甲染色[編輯 | 編輯原始碼]

在上衣顯示兩個染料的所有組合

皮革盔甲能通過和染料合成來給它們染色。皮革盔甲的顏色有12,326,391種組合,因為可以把多於一個染料放在工作檯里和皮革盔甲合成。盔甲能被染色幾次,過去的顏色會影響最後的結果。對鍋釜使用染色的盔甲能回復它們原本的顏色。

遊戲中有特定計算染色盔甲的公式:在RGB顏色模型的每種顏色有紅色數值、綠色數值和藍色數值。合成介面的每個染料和盔甲本身(如果曾被染色)的紅色數值、綠色數值和藍色數值會加到累積總和。此外,最高數值(紅色、綠色或藍色)的累積總和也會保留。在此之後,每個總和會除以用於測試的顏色數量,這會快捷地產生平均的紅色、綠色、藍色和最大值。平均RGB數值的最大值也會被計算。最後,每個平均RGB數值會乘上平均最多數值,再除以平均RGB數值的最大值。被改變的平均RGB數值就會被用作最後的顏色。這程序能以以下的公式概括:

for each color (all "total" variables start at 0 before counting):
 totalRed = totalRed + redValue
 totalGreen = totalGreen + greenValue
 totalBlue = totalBlue + blueValue
 totalMaximum = totalMaximum + max(red, green, blue)
 numberOfColors = numberOfColors + 1

averageRed = totalRed / numberOfColors
averageGreen = totalGreen / numberOfColors
averageBlue = totalBlue / numberOfColors
averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors

maximumOfAverage = max(averageRed, averageGreen, averageBlue)
gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage

resultRed = averageRed * gainFactor
resultGreen = averageGreen * gainFactor
resultBlue = averageBlue * gainFactor

由於這公式的運作方式,最後的顏色不會比輸入的顏色的平均深色,通常比較淺色。當然,最後的顏色不會比最淺色的輸入顏色更淺色。此外,這公式不會製造高於255的RGB數值(在8 bit RGB顏色模型無效)。

給火藥球染色[編輯 | 編輯原始碼]

火藥球與染料合成時能有1種顏色或最多8種顏色的組合。對合成的火藥球加入一個或多個染料會加入」淡化色彩」效果,取代任何火藥球已有的顏色。

名稱 材料 合成配方
任意火藥球 火藥 +
任何染料 (1-8x) +
額外材料(可選)
























































任意火藥球 任意火藥球 +
任意染料





































































旗幟圖案[編輯 | 編輯原始碼]

染料在大多數旗幟圖案被用來分辨使用的圖案和顏色。

為界伏盒染色[編輯 | 編輯原始碼]

界伏盒默認為紫色。可以使用其他染料染色。

名稱 材料 合成配方
對應界伏盒 任意界伏盒 +
對應染料





































































合成混凝土粉末[編輯 | 編輯原始碼]

染料可以用於合成混凝土粉末,混凝土粉末遇到水可以變成混凝土方塊。混凝土方塊無法被直接染色。

名稱 材料 合成配方
對應混凝土粉末  +
礫石 +
對應染料

合成氣球[編輯 | 編輯原始碼]

染料可以用來製造氣球[基岩教育]

材料 合成配方
膠乳 +
對應染料 +
 +
拴繩

















































合成螢光棒[編輯 | 編輯原始碼]

染料還可以用來合成螢光棒[基岩教育]

材料 合成配方
聚乙烯 +
過氧化氫 +
對應染料 +
魯米諾











































為床染色[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以用染料對白色的進行染色[Java]

名稱 材料 合成配方
對應 白色床 +
對應染料


















































玩家可以用染料對任何顏色的床進行染色[基岩]

名稱 材料 合成配方
對應 任意 +
對應染料





































































合成骨塊[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
骨粉











合成暗海磷石[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
海磷碎片 +
墨囊











合完成的書與筆[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
 +
墨囊 +
羽毛












合成青金石磚[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
青金石











合成餅乾[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
小麥 +
可可豆

催熟植物[編輯 | 編輯原始碼]

骨粉可用於催熟各種植物。對蘑菇使用骨粉還可以種植出巨型蘑菇

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

使用附魔台附魔時,每次附魔需花費1-3個青金石

染色水[編輯 | 編輯原始碼]

可以在鍋釜中被染色。你需要將任意染料拿在手中,並對一個裝滿鍋釜使用[基岩原主機]

其他用途[編輯 | 編輯原始碼]

以下4種染料有其他特殊的用途:

顏色[編輯 | 編輯原始碼]

基本[編輯 | 編輯原始碼]

這些基本染料都是通過能在世界自然生成的單個材料製成的。

名稱 來源 顏色 注釋 合成

玫瑰紅

(
紅色染料
[將在1.141.8到來])

虞美人
玫瑰叢
紅色鬱金香
甜菜根
紅色 通過把虞美人、紅色鬱金香、玫瑰叢或甜菜根放在合成格上獲得。

橙色染料
橙色鬱金香 橙色 通過把橙色鬱金香放在合成格上獲得,也能通過合成玫瑰紅和蒲公英黃獲得。 玫瑰紅+蒲公英黃

(紅色染料+黃色染料[將在1.141.8到來])


蒲公英黃

(
黃色染料
[將在1.141.8到來])

蒲公英
向日葵
黃色 通過把蒲公英或向日葵放在合成格上獲得。

淺綠染料
海鞘 黃綠色 通過在熔爐中燒制獲得。

仙人掌綠

(
綠色染料
[將在1.141.8到來])

仙人掌 綠色 通過在熔爐中燒制獲得。

藍色染料

[將在1.14到來] [將在1.8到來]

青金石
矢車菊

[將在1.14到來]

藍色 通過青金石或矢車菊[將在1.14到來]放在合成格上獲得。 青金石或矢車菊

淺藍色染料
藍色蝴蝶蘭 淡藍色 通過把藍色蝴蝶蘭放在合成格上獲得。 青金石+骨粉

(藍色染料+ 白色染料[將在1.141.8到來])


洋紅色染料
紫紅球花
歐紫丁香
品紅色 通過把紫紅球花或歐紫丁香放在合成格上獲得。 紫色染料+粉色染料

或2個玫瑰紅+1個青金石+ 1個骨粉
(2個紅色染料+1個藍色染料+1個白色染料 [將在1.141.8到來])


粉紅色染料
牡丹花
粉紅色鬱金香
粉紅色 通過把牡丹花或粉紅色鬱金香放在合成格上獲得,也能通過合成玫瑰紅和白色染料獲得(粉紅羊毛也可以通過粉紅色獲得)。

白色染料

[將在1.14到來] [將在1.8到來]

骨粉
鈴蘭

[將在1.14到來]

白色 通過把骨粉放在合成格上獲得(白色羊毛也可以通過白毛或在合成格把放成2x2獲得)。

淺灰色染料
雛草
雛菊
白色鬱金香
淺灰色 通過把雛草、雛菊或白色鬱金香放在合成格上獲得,也能通過合成1個黑色染料和2個白色染料或合成白色染料和灰色染料獲得(淺灰色羊毛可以通過淡灰色獲得)。

黑色染料
墨囊 黑色 [到1.14為止] 每隻烏賊死後掉落0-3個墨囊,(黑色羊毛可以通過黑色或在村莊自然生成的街燈獲得)能在攜帶版的村莊的鐵匠鋪或要塞的儲物箱獲得,也能通過釣魚獲得。

棕色染料
可可豆 [到1.14為止] 棕色 在叢林樹木上生長(棕色羊毛可以通過棕色獲得)。

二級[編輯 | 編輯原始碼]

二級染料通過合成基本染料獲得。

名稱 來源 顏色

青色染料
仙人掌綠 + 青金石 青色

紫色染料
玫瑰紅 + 青金石 紫色

灰色染料
骨粉 + 墨囊 灰色

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

Name ID名稱

墨囊
ink_sac

玫瑰紅[直至1.14為止]
紅色染料[將在1.14到來]
rose_red[直至1.14為止]
red_dye[將在1.14到來]

仙人掌綠[直至1.14為止]
綠色染料[將在1.14到來]
cactus_green[直至1.14為止]
green_dye[將在1.14到來]

可可豆
cocoa_beans

青金石
lapis_lazuli

紫色染料
purple_dye

青色染料
cyan_dye

淺灰色染料
light_gray_dye

灰色染料
gray_dye

粉色染料
pink_dye

淺綠染料
lime_dye

向日葵黃[直至1.14為止]
黃色染料[將在1.14到來]
damdelion_yellow[直至1.14為止]
yellow_dye[將在1.14到來]

淺藍色染料
light_blue_dye

洋紅色染料
magenta_dye

橙色染料
orange_dye

骨粉
bone_meal

黑色染料[將在1.14到來]
black_dye[將在1.14到來]

棕色染料[將在1.14到來]
brown_dye[將在1.14到來]

藍色染料[將在1.14到來]
blue_dye[將在1.14到來]

白色染料[將在1.14到來]
white_dye[將在1.14到來]

基岩版:

Name ID名稱 Numerical ID

染料
dye 351

所有染料的ID名稱都是minecraft:dye,染料的顏色取決於它的元數據。顏色代碼是用來分辨分配在羊、狼頸圈和染色皮革盔甲的顏色。十六進位數值會在物品說明中顯示,然而,使用指令的NBT數值設定顏色要使用十進位數值。

圖標 數據 描述 顏色代碼 樣本
Dec Hex Dec Hex

0 0x0 黑色染料 1908001 #1D1D21

1 0x1 玫瑰紅 11546150 #B02E26

2 0x2 仙人掌綠 6192150 #5E7C16

3 0x3 棕色染料 8606770 #835432

4 0x4 藍色染料 3949738 #3C44AA

5 0x5 紫色染料 8991416 #8932B8

6 0x6 青色染料 1481884 #169C9C

7 0x7 淺灰色染料 10329495 #9D9D97

8 0x8 灰色染料 4673362 #474F52

9 0x9 粉紅色染料 15961002 #F38BAA

10 0xA 淺綠染料 8439583 #80C71F

11 0xB 蒲公英黃 16701501 #FED83D

12 0xC 淺藍色染料 3847130 #3AB3DA

13 0xD 洋紅色染料 13061821 #C74EBD

14 0xE 橙色染料 16351261 #F9801D

15 0xF 白色染料 16383998 #F9FFFE

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

收集彩虹收集全部 16 種顏色的羊毛。所有不同顏色的羊毛不一定都要在物品欄里,但它們必須被玩家撿起過一次。Xbox One30G銀杯
Xbox 36020G

扎染服裝將4件獨一無二的皮甲全部染色15G銅杯

換床單啦將你的床染成另一種顏色。20G銅杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
1.2 加入了羊毛染料。
Java版
1.1 羊能通過吃草來重新長出它們的羊毛,染色的羊會在羊毛重新長出時保留羊毛的顏色。
1.4.2 12w34a 加入了給皮革盔甲和馴服的的頸圈染色的用途。
1.6.1 13w19a 染色黏土塊現在能被合成。
1.7.2 13w36a 由於加入了新的花,很多二級染料和三級染料變成基本染料。
13w41a 染色玻璃現在能被合成。
1.8 14w30a 加入能被染色的旗幟
1.9 15w31a 玫瑰紅現在能從甜菜根獲得。
15w34a 加入能被染色的 盾牌
1.11 16w39b 加入能被染色的潛影箱。
1.12 17w06a 染料現在可用於合成混凝土粉末。
17w15a 染料現在能給白色的染色
1.13 17w47a dyeID的數據值現在被拆分成不同染料的ID。
Java版(即將到來)
1.14 18w43a 墨囊骨粉可可豆青金石不再被看作是染料了。
加入了黑色染料白色染料棕色染料藍色染料
「玫瑰紅」、「蒲公英黃」和「仙人掌綠」現在分別被重命名為「紅色染料」、「黃色染料」和「綠色染料」。
玻璃片地毯現在可被染色。
18w44a 告示牌的字體現在可使用染料更改顏色。
攜帶版(Alpha)
0.3.0 加入了蒲公英黃。
0.4.0 加入了仙人掌綠、青色染料、淺藍色染料、淺綠染料、洋紅色染料、橙色染料、粉紅色染料和紫色染料。
加入能通過燒煉紅色蘑菇獲得的玫瑰紅。
0.8.0 build 3 創造模式物品欄加入灰色染​​料和淺灰色染料。
玫瑰紅現在能通過甜菜根獲得。
移除青花並以能合成玫瑰紅的虞美人代替。
0.14.0 鍋釜現在可用於給皮革盔甲進行染色,通過將染料應用於鍋釜。
?0.15.0(可能更早),玫瑰紅不再能通過燒制紅蘑菇來獲得。
0.16.0 可可豆不再可被合成。
攜帶版
1.0 build 1 加入 染色按鈕應用於
加入了界伏蚌,可以染色。
加入了染色玻璃。 它不能被合成,但紫色玻璃自然生成在終界城
1.1 build 1 染料現在可以用來合成被染色的床。
染料現在可以用來合成混凝土粉末。
更改了配色材質。
基岩版
1.2 build 1 染料現在可以用來合成旗幟
染料現在可以用來合成火藥球。
染色玻璃現在可以被合成了。
1.4 beta 1.2.20.1 現在熔煉海鞘可以製得淺綠染料了。
染料現在可以用來合成螢光棒氣球
基岩版(即將到來)
1.8 beta 1.8.0.10 加入了黑色染料白色染料棕色染料藍色染料
墨囊骨粉可可豆青金石不再被看作是染料了。
1.9 beta 1.9.0.0 現在可以從矢車菊鈴蘭分別提取藍色染料和白色染料
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了羊毛染料。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 玩家能以1個可可豆、2個蒲公英黃、2個墨囊、3個仙人掌綠、4個青金石、4個玫瑰紅和6個骨粉(2個骨頭)來獲得每種顏色1個染料。
  • 染色羊繁殖的機制反映用進廢退說:生物進化時繼承上一代的外在改變,傳到後代。
  • 在基岩版,三級染料和它們普通的合成方法能以基本染料合成。例如:洋紅色染料能以1個玫瑰紅和2個骨粉合成。
  • 除了棕色(僅染色)和淺青色(僅限顏色代)之外,染料的顏色與樣式代碼中的聊天字體顏色相匹配。