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栅栏门

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栅栏门
Oak Fence Gate (Closed).pngSpruce Fence Gate (Closed).pngBirch Fence Gate (Closed).pngJungle Fence Gate (Closed).pngAcacia Fence Gate (Closed).pngDark Oak Fence Gate (Closed).png






透明

亮度

爆炸抗性

15

开采工具

此方块可以用任何工具破坏,但用斧是最快的

可再生

可堆叠

可以 (64)

可燃烧

掉落物

自身

数据值

详见数据值

名称

详见数据值

栅栏门(Fence Gate)是修建栅栏时代替出入的方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

栅栏门可以用任何东西破坏,但用是最快的。

方块
栅栏门
硬度 2
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3
木质 1.5
石质 0.75
铁质 0.5
钻石质 0.4
金质 0.25
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
木棍 +
对应木板


























用途[编辑 | 编辑源代码]

放置[编辑 | 编辑源代码]

栅栏门可提供栅栏围闭区域的出入口。

栅栏门可以作为一种手动或由红石电路控制的可控障碍物。

要放置栅栏门,对着栅栏门将要出现的位置按下放置方块键。在放下时,栅栏门的开口会自动面向玩家,而无视周围的栅栏摆放情况。

只有当底下的方块是固体方块时,栅栏门才能成功放下;但在放下栅栏门后,移除底下的固体方块不会对栅栏门产生影响。

栅栏地狱砖栅栏圆石墙会自动连接栅栏门,但玻璃板铁栏杆不会。如果栅栏门没有与任何方块相连,看上去就会像在半空中悬浮。

障碍物[编辑 | 编辑源代码]

关闭的栅栏门。
开启的栅栏门。

栅栏门可以作为一种可控障碍物。

要打开或关闭栅栏门,可以使用使用物品键。在打开和关闭时,栅栏门会立即改变其状态,但不会影响栅栏门以内的实体——或者说,栅栏门的开闭不会像活塞一样推动实体。手动打开栅栏门时,门总会向玩家的外侧打开。

虽然看上去只有 1 方格高,但栅栏门其实是一种 1.5 方格高的障碍物——大部分生物不能跳过栅栏门,而站在栅栏门上的实体会在栅栏门 0.5 方格之上悬浮。

开启的栅栏门处于完全的非固体状态,包括两扇打开的门板。多个并排的开启栅栏门之间可以随意移动,仿佛栅栏门不存在一般。

攻击型生物将栅栏门看作一个完整的方块,在未发现玩家时不会透过栅栏门发现并攻击玩家。[需要验证]

红石电路元件[编辑 | 编辑源代码]

另见:红石电路

栅栏门可以通过红石电路信号控制。

栅栏门是一种机械元件,可以通过以下方式激活:

  • 比邻(包括正上方和正下方)的,处于激活状态的电源元件,如红石火把红石块阳光传感器等;
  • 比邻的充能非透明方块,如底下有激活态红石火把的方块;
  • 面朝栅栏门,且激活的红石比较器红石中继器
  • 连接指向栅栏门,且被激活的红石粉,或比邻的点状红石粉;比邻的,但未指向栅栏门的红石粉不会激活栅栏门。

栅栏门被红石信号激活后会立即打开;取消激活后会立即关闭。

激活状态的栅栏门仍然可以被玩家手动关闭,且在新的激活信号来临前不会重新打开(如果栅栏门被手动关闭,则红石电路需要取消并重新激活栅栏门才能将其打开)。

栅栏门可以被活塞推动。激活状态的栅栏门被活塞推到没有激活条件的位置后,需要受到红石信号更新才会改变其状态。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

栅栏门可以作为熔炉燃料。每个栅栏门可以烧炼 1.5 个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

栅栏门使用 6 个不同的ID名称来确定栅栏门的种类。 栅栏门还使用方块数据值来确定其附加数据。

类型 ID名称 数字ID
橡木 fence_gate 107
云杉木 spruce_fence_gate 183
白桦木 birch_fence_gate 184
丛林木 jungle_fence_gate 185
深色橡木 dark_oak_fence_gate 186
金合欢木 acacia_fence_gate 187

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值
位元 描述
0x1
0x2
一个两位字段存储从0到3的值,指定门面向的方向:
  • 0: 朝南
  • 1: 朝西
  • 2: 朝北
  • 3: 朝东
0x4 如果栅栏门关闭为0,打开为1.

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述

 facing
north
south
east
west
对于一个打开的栅栏门,是这个栅栏门的打开方向
对于一个关闭的栅栏门,是玩家放置这个栅栏门时的方向, 或者是它最后一次打开的方向。

 in_wall
true
false
如果为true, 这个栅栏门被降低了三个像素, 使其更贴合圆石墙苔石墙的高度。

 open
true
false
如果为true,这个栅栏门是打开的。

 powered
true
false
如果为true,这个栅栏门接收到了红石信号。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
2010年11月29日栅栏门首次出现在 Get Satisfaction[1],然后 Jeb 在 Twitter 上证实此事。[2]
1.8 栅栏门被添加到游戏中。
音效更新 新的栅栏门开关音效。
Java版
1.1 栅栏门现在可以通过红石信号打开和关闭,并使方块更新。
1.8 14w11a 物品图标图案里新增两个空隙。
14w32b 加入云杉木、桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木栅栏门。栅栏门的合成配方必须使用两个相同种类的木板,但栅栏门可以与所有种类的栅栏连接。
现在变得可燃。
1.13 17w47a 放置栅栏门不再需要下方有支撑方块。
携带版(Alpha)
0.2.0 加入橡木栅栏门。
0.10.0 build 1 加入云杉木、桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木栅栏门。
将栅栏门改名为橡木栅栏门。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1加入栅栏门。
TU9栅栏门现在可以通过红石信号打开和关闭。
TU25CU141.17加入云杉木、桦木和丛林木栅栏门。
将栅栏门改名为橡木栅栏门。
TU27CU151.18在创造模式物品栏添加金合欢木和深色橡木栅栏门。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“栅栏门”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

参考[编辑 | 编辑源代码]