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此特性为Java版独有。

数据包中的标签(Tag)允许玩家使用JSON文件将物品方块流体实体类型函数分组。

用途[编辑 | 编辑源代码]

为了使用方块、物品、流体、实体类型或函数标签,标签JSON文件必须分别放置于数据包的data/(命名空间)/tags/blocksdata/(命名空间)/tags/itemsdata/(命名空间)/tags/fluidsdata/(命名空间)/tags/entity_typesdata/(命名空间)/tags/functions目录下。

游戏本身也使用了这些标签。原版方块标签被用于各种方块属性。原版物品标签被用于各种物品属性、原版进度文件与原版配方文件。原版实体类型标签被用于各种生物的属性。在#标签列表部分可以查看它们的用途。

但是并不存在原版函数标签,因为原版中不存在函数,不过游戏会读取minecraft命名空间下的特定函数标签。

文件结构[编辑 | 编辑源代码]

  • (数据包根目录)
    • data
      • (命名空间)
        • tags
          • blocks
            • (名称).json
          • entity_types
            • (名称).json
          • fluids
            • (名称).json
          • functions
            • (名称).json
          • items
            • (名称).json

方块标签[编辑 | 编辑源代码]

方块标签可以在用命令测试方块时以#(命名空间ID)的形式调用。只要方块满足了该标签中定义的任何一个方块,命令就会测试通过。

物品标签[编辑 | 编辑源代码]

物品标签可以在用命令测试物品时以#(命名空间ID)的形式调用。也可以在配方或进度中用"tag": "(命名空间ID)"的格式使用。只要物品满足了该标签中定义的任何一个物品,测试就会通过。

实体类型标签[编辑 | 编辑源代码]

实体类型标签可以在type实体选择器参数以及战利品表条件中以#(命名空间ID)的形式使用。只要物品满足了该标签中定义的任何一个物品,测试就会通过。

函数标签[编辑 | 编辑源代码]

函数标签可以在/function命令中以#(命名空间ID)的形式调用。所有在该标签中指定的函数都会按照它们第一次出现的顺序执行。就算一个函数在标签以及子标签中被多次引用,它也只会被执行一次。

另外,所有在tick标签中标记的函数将会在每游戏刻的开始时执行,在load标签中标记的函数将会在服务器加载及重载后的第1游戏刻开始时执行1次。

JSON格式[编辑 | 编辑源代码]

  • 根标签。
    •  replace:这个标签是否应该完全覆盖来自较低优先级数据包同命名空间下的同名标签。当设定为false时则为为此标签进行补充。默认为false
    •  values:一个物品、方块或函数列表。可以引用同类型的其他标签,但是不能循环引用。
      • :一个物品、方块、流体、实体类型或函数的命名空间ID。应遵从命名空间ID的格式。
      • :另一个同类型标签的ID。格式应为#(命名空间ID)
      • :带有附加选项的条目。
        •  id:一个和上述字符串格式之一相同的字符串。
        •  required:如果该条目没有找到,标签的加载是否会失败。默认为真(如果只有字符串也为真)。未能加载的标签也能被其他数据包引用并能被其他数据包定义或重新定义。换句话说,如果某条目没有找到,只有该JSON文件中的条目会被忽略。

标签列表[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
acacia_logs acacia_log, acacia_wood, stripped_acacia_log, stripped_acacia_wood -
anvil anvil, chipped_anvil, damaged_anvil
  • 用来决定哪些方块能够用来打开铁砧的GUI界面。对其他方块无效,但是将默认元素移出该标签会使得GUI在消失之前快速闪烁。
  • 用来决定其下落方块形式是否伤害实体,用于死亡消息。
  • 用来判断一个方块是否会在使用或落地时“破坏”。
  • 在标签里添加其他可以自然掉落的方块不会使它们受影响,除非使用命令召唤。例如,添加sand后不会使自然落下的落沙伤害实体,但是通过命令生成的落沙会对实体有伤害。
  • 用于从掉落中的方块实体中读取NBT,以把没有设置HurtEntitiesNBT标签的掉落的方块实体的hurtEntities设置为true
  • 用来决定方块是否有机会被通过铁砧GUI破损。
base_stone_nether netherrack, basalt, blackstone
  • 持有该标签的方块在生成时可以被远古残骸替代。
base_stone_overworld stone, granite, diorite, andesite
  • 持有该标签的方块可在生成时被这12种方块替代。
bamboo_plantable_on bamboo, bamboo_sapling, gravel, #sand, dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, mycelium
  • 用于检查竹子是否可以种在其上。
banners white_banner, orange_banner, magenta_banner, light_blue_banner, yellow_banner, lime_banner, pink_banner, gray_banner, light_gray_banner, cyan_banner, purple_banner, blue_banner, brown_banner, green_banner, red_banner, black_banner, white_wall_banner, orange_wall_banner, magenta_wall_banner, light_blue_wall_banner, yellow_wall_banner, lime_wall_banner, pink_wall_banner, gray_wall_banner, light_gray_wall_banner, cyan_wall_banner, purple_wall_banner, blue_wall_banner, brown_wall_banner, green_wall_banner, red_wall_banner, black_wall_banner
  • 用于检测用地图点击该方块是否应该在地图上标记该点。将其他方块加入此标签会导致用地图点击时产生使用动画,但不会添加标记。
beacon_base_blocks netherite_block, emerald_block, diamond_block, gold_block, iron_block
  • 用于检查信标下方的方块是否能够激活信标。
beds red_bed, black_bed, blue_bed, brown_bed, cyan_bed, gray_bed, green_bed, light_blue_bed, light_gray_bed, lime_bed, magenta_bed, orange_bed, pink_bed, purple_bed, white_bed, yellow_bed
  • 用于确定猫是否会在上面坐下或躺下。
  • 用于检测村民的兴趣点。
  • 用于决定可以睡在哪些方块中。
  • 用于确定幼年村民可以跳到哪些方块上。
  • 向该标签添加不分前后两部分的方块可能会导致游戏崩溃。
beehives bee_nest, beehive
  • 确定当蜜蜂带有花粉时可以为哪些方块填充蜂蜜。
  • 该标签中的方块可以用带有玻璃瓶或剪刀的发射器清除蜂蜜。
  • 若在此标签里添加其他方块,当通过发射器对该方块使用玻璃瓶或剪刀时,会导致游戏崩溃。除此之外,对其他方块没有影响。
bee_growables #crops, sweet_berry_bush
  • 蜜蜂对这些植物进行授粉时,它们会生长一个阶段。
  • 从该标签中删除方块没有效果。
birch_logs birch_log, birch_bark, stripped_birch_log, stripped_birch_bark -
buttons #wooden_buttons, stone_button, polished_blackstone_button -
campfires campfire, soul_campfire
  • 蜜蜂鹦鹉海龟将此标记的方块视为造成火焰伤害并相应地进行路径查找。
  • 营火使用这个标签来确定它们是否被点燃。
  • 打火石用这个标签来确定它是否能点燃营火。
candle_cakes‌[新增:JE 1.17] candle_cake, white_candle_cake, orange_candle_cake, magenta_candle_cake, light_blue_candle_cake, yellow_candle_cake, lime_candle_cake, pink_candle_cake, gray_candle_cake, light_gray_candle_cake, cyan_candle_cake, purple_candle_cake, blue_candle_cake, brown_candle_cake, green_candle_cake, red_candle_cake, black_candle_cake
  • 拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,除非它们的lit方块状态被设定为false。
candles‌[新增:JE 1.17] candle, white_candle, orange_candle, magenta_candle, light_blue_candle, yellow_candle, lime_candle, pink_candle, gray_candle, light_gray_candle, cyan_candle, purple_candle, blue_candle, brown_candle, green_candle, red_candle, black_candle
  • 拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,除非它们的lit 和 watterlogged方块状态同时被设定为false。
carpets white_carpet, orange_carpet, magenta_carpet, light_blue_carpet, yellow_carpet, lime_carpet, pink_carpet, gray_carpet, light_gray_carpet, cyan_carpet, purple_carpet, blue_carpet, brown_carpet, green_carpet, red_carpet, black_carpet -
cauldrons‌[新增:JE 1.17] cauldron, water_cauldron, lava_cauldron , powder_snow_cauldron
  • 这个标签被用于确认寻路过程。
climbable ladder, vine, scaffolding, weeping_vines, weeping_vines_plant, twisting_vines, twisting_vines_plant
  • 用于生物寻路。
  • 该标签用于确定哪些方块玩家可以攀爬。
  • 向该标签添加其他的方块时,为了使玩家能够攀爬,这个方块碰撞箱必须足够小,以使玩家碰撞箱的中心可以位于这一方块。
  • 这意味着不能从侧面攀登箱子等方块,而可以从顶部攀登。
  • 如果删除了脚手架,则玩家将无法平滑地爬升,但仍可以跳上并潜下。
corals tube_coral, brain_coral, bubble_coral, fire_coral, horn_coral, tube_coral_fan, brain_coral_fan, bubble_coral_fan, fire_coral_fan, horn_coral_fan
coral_blocks tube_coral_block, brain_coral_block, bubble_coral_block, fire_coral_block, horn_coral_block
  • 用于生成珊瑚礁。
  • 对单个海泡菜使用骨粉,如果海泡菜位于这些方块上方,会生长出更多的海泡菜。
coral_plants tube_coral, brain_coral, bubble_coral, fire_coral, horn_coral
  • #corals方块标签中被使用。
crimson_stems crimson_stem, stripped_crimson_stem, crimson_hyphae, stripped_crimson_hyphae
  • #logs方块标签中被使用。
crops beetroots, carrots, potatoes, wheat, melon_stem, pumpkin_stem
crystal_sound_blocks‌‌[新增:JE 1.17] amethyst_block, budding_amethyst
  • 拥有这个标签的方块在被踩中时会播放crystal的音效。
dark_oak_logs dark_oak_log, dark_oak_bark, stripped_dark_oak_log, stripped_dark_oak_bark
doors #wooden_doors, iron_door [需要测试]
dragon_immune barrier, bedrock, end_portal, end_portal_frame, end_gateway, command_block, repeating_command_block, chain_command_block, structure_block, jigsaw, moving_piston, obsidian, end_stone, iron_bars, crying_obsidian, respawn_anchor
  • 用来决定哪些方块不能被末影龙摧毁。
enderman_holdable #small_flowers, grass_block, dirt, coarse_dirt, podzol, sand, red_sand, gravel, brown_mushroom, red_mushroom, tnt, cactus, clay, pumpkin, carved_pumpkin, melon, mycelium, crimson_fungus, crimson_nylium, crimson_roots, warped_fungus, warped_nylium, warped_roots
  • 用来决定哪些方块可以被末影人拾起。
fences #wooden_fences, nether_brick_fence
  • 生物将这个标签中的所有方块视为栅栏,并据此进行寻路。
  • 可以将拴绳连接到此标签中的方块上。
  • 拴绳结实体使用此标签来检测它是否应该断开。
fire fire, soul_fire
  • 当检测到有效的未激活下界传送门时,将忽略此标签中的方块,并将在激活后将其删除。
  • 生物将这个标签中的所有方块视作火并据此寻路。
  • 此标签中的方块不会阻挡沙子等方块掉落。
  • 能够扑灭火焰的药水会移除此标签中的方块。
flowers #small_flowers, #tall_flowers
  • 蜜蜂可以授粉并记住这些方块的位置。
flower_pots flower_pot, potted_poppy, potted_blue_orchid, potted_allium, potted_azure_bluet, potted_red_tulip, potted_orange_tulip, potted_white_tulip, potted_pink_tulip, potted_oxeye_daisy, potted_dandelion, potted_oak_sapling, potted_spruce_sapling, potted_birch_sapling, potted_jungle_sapling, potted_acacia_sapling, potted_dark_oak_sapling, potted_red_mushroom, potted_brown_mushroom, potted_dead_bush, potted_fern, potted_cactus, potted_cornflower, potted_lily_of_the_valley, potted_wither_rose, potted_bamboo, potted_crimson_fungus, potted_warped_fungus, potted_crimson_roots, potted_warped_roots -
guarded_by_piglins barrel, chest, ender_chest, trapped_chest, # shulker_boxes, gold_block, gilded_blackstone, # gold_ores
  • 猪灵将与开启或摧毁拥有这个标签的方块的玩家敌对。
gold_ores gold_ore, nether_gold_ore -
hoglin_repellents warped_fungus, potted_warped_fungus, nether_portal, respawn_anchor
ice ice, packed_ice, blue_ice, frosted_ice
  • 海底废墟不会在这些方块上生成。
infiniburn_end #infiniburn_overworld, bedrock
  • 在末地中,火会在使用该标签的方块上无限燃烧。
infiniburn_nether #infiniburn_overworld
  • 在下界中,火会在使用该标签的方块上无限燃烧。
infiniburn_overworld magma_block, netherrack
  • 在主世界中,火会在使用该标签的方块上无限燃烧。
impermeable glass, white_stained_glass, orange_stained_glass, magenta_stained_glass, light_blue_stained_glass, yellow_stained_glass, lime_stained_glass, pink_stained_glass, gray_stained_glass, light_gray_stained_glass, cyan_stained_glass, purple_stained_glass, blue_stained_glass, brown_stained_glass, green_stained_glass, red_stained_glass, black_stained_glass
  • 这个标签下的方块的上方有液体时不会展示水滴/熔岩粒子效果。
jungle_logs jungle_log, jungle_bark, stripped_jungle_log, stripped_jungle_bark
  • 可可豆可以放置其上。
leaves jungle_leaves, oak_leaves, spruce_leaves, dark_oak_leaves, acacia_leaves, birch_leaves
  • 此标签中的方块不会阻碍许多结构的生成,如奖金箱、树和巨大的蘑菇。
  • 用于确定某些方块的是否可以放置其上。
  • 此标签中的方块使用剑摧毁时速度是正常情况下的1.5倍。
  • 此标签中的方块使用剪刀破坏的速度是正常情况下的15倍,并增加其使用统计。
  • 该标签中的方块将剪刀识别为正确的工具。
  • 鹦鹉和豹猫可以在这些方块中生成。
logs #logs_that_burn, #crimson_stems, #warped_stems
  • 用于鹦鹉AI在方块上栖息时对方块的要求之一。
  • 如果该标签的方块周围有树叶,树叶方块会将其distance方块状态设为与其最近的距离。
  • 树生长时可以替代此标签的方块。
  • 检查punch_tree教程步骤的进度。
logs_that_burn #dark_oak_logs, #oak_logs, #acacia_logs, #birch_logs, #jungle_logs, #spruce_logs
  • 木炭只能通过烧制应用了此方块标签的物品获得。
mushroom_grow_block mycelium, podzol, crimson_nylium, warped_nylium
  • 决定方块即使在光照条件较强的环境下也能种植蘑菇和使巨型蘑菇生长。
non_flammable_wood crimson_stem, warped_stem, stripped_crimson_stem, stripped_warped_stem, crimson_hyphae, warped_hyphae, stripped_crimson_hyphae, stripped_warped_hyphae -
oak_logs oak_log, oak_bark, stripped_oak_log, stripped_oak_bark -
piglin_repellents soul_fire, soul_torch, soul_lantern, soul_wall_torch, soul_campfire
  • 猪灵会远离这些方块。
planks oak_planks, spruce_planks, birch_planks, jungle_planks, acacia_planks, dark_oak_planks, crimson_planks, warped_planks -
portals nether_portal, end_portal, end_gateway
  • 当骑着一个实体的实体从其上脱离时,它将不会落在在这些方块中以防止不需要的传送,而是会脱离在被骑乘的实体的位置。
pressure_plates light_weighted_pressure_plate, heavy_weighted_pressure_plate, #wooden_pressure_plates, #stone_pressure_plates -
prevent_mob_spawning_inside #rails
  • 生物不能在这些方块里生成。
rails rail, powered_rail, detector_rail, activator_rail
  • 检测是否与铁轨相连。
  • 矿车是否可在此方块上行驶。
  • 检测是否可以放置矿车。向此标签添加其他方块会导致游戏崩溃。
  • TNT矿车位于这些方块内时,不会破坏所在位置的方块和下方的方块。
  • [需要测试]
sand sand, red_sand
  • 用于确定海龟蛋是否能在在该方块上孵化。
saplings oak_sapling, spruce_sapling, birch_sapling, jungle_sapling, acacia_sapling, dark_oak_sapling
  • 树生长时可以替代此标签的方块。
shulker_boxes shulker_box, black_shulker_box, blue_shulker_box, brown_shulker_box, cyan_shulker_box, gray_shulker_box, green_shulker_box, light_blue_shulker_box, light_gray_shulker_box, lime_shulker_box, magenta_shulker_box, orange_shulker_box, pink_shulker_box, purple_shulker_box, red_shulker_box, white_shulker_box, yellow_shulker_box
  • 栅栏、墙和玻璃板不会连接到这些方块。
signs #standing_signs, #wall_signs
  • 流水不会破坏这些方块。
slabs #wooden_slabs, stone_slab, smooth_stone_slab, stone_brick_slab, sandstone_slab, purpur_slab, quartz_slab, red_sandstone_slab, brick_slab, cobblestone_slab, nether_brick_slab, petrified_oak_slab, prismarine_slab, prismarine_brick_slab, dark_prismarine_slab, polished_granite_slab, smooth_red_sandstone_slab, mossy_stone_brick_slab, polished_diorite_slab, mossy_cobblestone_slab, end_stone_brick_slab, smooth_sandstone_slab, smooth_quartz_slab, granite_slab, andesite_slab, red_nether_brick_slab, polished_andesite_slab, diorite_slab, cut_sandstone_slab, cut_red_sandstone_slab, blackstone_slab, polished_blackstone_slab, polished_blackstone_brick_slab -
small_flowers dandelion, poppy, blue_orchid, allium, azure_bluet, red_tulip, orange_tulip, white_tulip, pink_tulip, oxeye_daisy, cornflower, lily_of_the_valley, wither_rose
  • 蜜蜂会尝试为这些方块授粉。
snow_sound_blocks‌‌[新增:JE 1.17] snow, powder_snow
  • 拥有这个标签的方块在被踩中时会播放在雪地行走的音效。
soul_fire_base_blocks soul_sand, soul_soil
  • 灵魂火会在这些方块上燃烧。
soul_speed_blocks soul_sand, soul_soil
  • 穿着附有灵魂疾行魔咒的靴子在这些方块上的行走速度会得到提高。
spruce_logs spruce_log, spruce_bark, stripped_spruce_log, stripped_spruce_bark -
stairs oak_stairs, cobblestone_stairs, spruce_stairs, sandstone_stairs, acacia_stairs, jungle_stairs, birch_stairs, dark_oak_stairs, nether_brick_stairs, stone_brick_stairs, brick_stairs, purpur_stairs, quartz_stairs, red_sandstone_stairs, prismarine_bricks_stairs, prismarine_stairs, dark_prismarine_stairs, blackstone_stairs, polished_blackstone_stairs, polished_blackstone_brick_stairs -
standing_signs oak_sign, spruce_sign, birch_sign, acacia_sign, jungle_sign, dark_oak_sign, crimson_sign, warped_sign
stone_bricks stone_bricks, mossy_stone_bricks, cracked_stone_bricks, chiseled_stone_bricks -
stone_pressure_plates stone_pressure_plate, polished_blackstone_pressure_plate -
strider_warm_blocks lava
  • 炽足兽若不在此标签的方块当中,就会打寒颤。
tall_flowers sunflower, lilac, peony, rose_bush
  • 蜜蜂尝试为这些方块授粉。
trapdoors #wooden_trapdoors, iron_trapdoor
  • 当寻路时,生物把这个标签中的所有方块都视为活板门。
underwater_bonemeals seagrass, #corals, #wall_corals
  • 当在暖洋生物群系中在水下使用骨粉时,该标签中的方块将取代水源方块(在5个水平块和2个垂直块内)。
  • 如果该标记中的方块是自定义的,则该行为将应用于任何生物群系中的水源方块。这些方块在默认情况下不会含水。
valid_spawn grass_block, podzol
  • 用于确定位置是否是玩家的有效出生位置。
walls cobblestone_wall, mossy_cobblestone_wall, brick_wall, prismarine_wall, red_sandstone_wall, mossy_stone_brick_wall, granite_wall, stone_brick_wall, nether_brick_wall, andesite_wall, red_nether_brick_wall, sandstone_wall, end_stone_brick_wall, diorite_wall, blackstone_wall, polished_blackstone_wall, polished_blackstone_brick_wall
  • 当寻路时,生物把这个标签中的方块视为栅栏。
  • 栅栏门紧挨着这些方块时,方块状态in_wall的值为true
  • [需要测试]
wall_corals tube_coral_wall_fan, brain_coral_wall_fan, bubble_coral_wall_fan, fire_coral_wall_fan, horn_coral_wall_fan
  • 用于生成珊瑚礁。
wall_post_override torch, soul_fire_torch, redstone_torch, tripwire, #signs, #banners, #pressure_plates
  • 插在墙上,墙会出现柱子。
wall_signs oak_wall_sign, spruce_wall_sign, birch_wall_sign, acacia_wall_sign, jungle_wall_sign, dark_oak_wall_sign, crimson_wall_sign, warped_wall_sign
warped_stems warped_stem, stripped_warped_stem, warped_hyphae, stripped_warped_hyphae
wart_blocks nether_wart_block, warped_wart_block
  • 疣猪兽不能生成在这些方块上。
wither_immune barrier, bedrock, end_portal, end_portal_frame, end_gateway, command_block, repeating_command_block, chain_command_block, structure_block, jigsaw, moving_piston
  • 用来确定哪些方块凋灵不能破坏。
wither_summon_base_blocks soul_sand, soul_soil
  • 可以用来搭建凋灵的方块。
wooden_buttons oak_button, spruce_button, birch_button, jungle_button, acacia_button, dark_oak_button, crimson_button, warped_button
  • 用于标签#buttons。
wooden_doors oak_door, spruce_door, birch_door, jungle_door, acacia_door, dark_oak_door, crimson_door, warped_door
  • 用于标签#doors。
  • 村民用它来检测门。
wooden_fences oak_fence, acacia_fence, dark_oak_fence, spruce_fence, birch_fence, jungle_fence, crimson_fence, warped_fence
wooden_pressure_plates oak_pressure_plate, spruce_pressure_plate, birch_pressure_plate, jungle_pressure_plate, acacia_pressure_plate, dark_oak_pressure_plate, crimson_pressure_plate, warped_pressure_plate
wooden_slabs oak_slab, spruce_slab, birch_slab, jungle_slab, acacia_slab, dark_oak_slab, crimson_slab, warped_slab
wooden_stairs oak_stairs, spruce_stairs, birch_stairs, jungle_stairs, acacia_stairs, dark_oak_stairs, crimson_stairs, warped_stairs
wooden_trapdoors acacia_trapdoor, birch_trapdoor, dark_oak_trapdoor, jungle_trapdoor, oak_trapdoor, spruce_trapdoor, crimson_trapdoor, warped_trapdoor
wool white_wool、orange_wool、magenta_wool、light_blue_wool、yellow_wool、lime_wool、pink_wool、gray_wool、light_gray_wool、cyan_wool、purple_wool、blue_wool、brown_wool、green_wool、red_wool、black_wool
  • 此标签的方块可以被使用剪刀以5倍的速度破坏,并增加剪刀的使用统计。
  • 放在该标签的方块上的音符盒会发出吉他音效。

实体种类[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
arrows arrow, spectral_arrow
  • 使用在瞄准目标进度的JSON文件中。
beehive_inhabitors bee
  • 这些实体可以进入蜂箱。
impact_projectiles #arrows, snowball, fireball, small_fireball, egg, trident, dragon_fireball, wither_skull
  • 用来决定哪些实体可以击破紫颂果。
  • 实体可以从这个标签中移除。若添加其他实体,只有标靶方块可以响应的实体才有效。
powder_snow_walkable_mobs‌[新增:JE 1.17] rabbit, endermite, silverfish
  • 拥有这个标签的实体可以在细雪顶部行走。
raiders evoker, illusioner, pillager, ravager, vindicator, witch
  • 决定敲钟时哪些实体获得发光效果。
  • 此标签中的实体在骑乘劫掠兽时不会覆盖劫掠兽的AI。
  • 用于adventure/voluntary_exile.json进度文件。
skeletons skeleton, stray, wither_skeleton
  • 苦力怕在被这些实体杀死时掉落唱片。

流体[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
lava lava, flowing_lava
  • 在这种液体附近的仙人掌会被摧毁。
  • 用于在这种液体上显示熔岩的材质。
  • 用于在雨中产生烟雾粒子,而不是普通的雨粒子。
  • 用于显示熔岩的雾效果。
  • 用于标签Invulnerable为true时的燃烧图示 。
  • 物品和经验在这种液体中烧毁。
  • 当一个装着这种液体的桶把液体倒在地上时,会播放熔岩的音效。
  • 指示LAVA探路系统节点。
  • 用于生成石头/圆石/黑曜石的过程。
  • 由这种液体决定它在这种液体内部的颜色
  • 确定实体是否会像在熔岩中一样移动。
  • 炽足兽只有在浸没在该方块中,才能被骑乘。
water water, flowing_water
  • 珊瑚至少有一面接触这种液体。
  • 珊瑚扇必须放在这种液体里。
  • 耕地利用这种液体判定湿润程度。
  • 甘蔗检测自身被种植的方块旁边是否有这种液体或霜冰。
  • 海绵会摧毁这种液体。
  • 这种液体决定这些粒子该不该出现:(bubblebubble_column_upcurrent_downunderwater
  • 液体粒子在内部由这种液体决定它的颜色。
  • 用于显示水的雾效果。
  • 确定实体是否会像在水中一样移动。
  • 指定WATER探路系统节点,部分生物会找到它。
  • 船会检测这种液体。
  • 混凝土粉末会检测这种液体。
  • 物品和经验球会漂浮在这种液体中。
  • 守卫者、鱼、海龟会检测这种液体。
  • 钓鱼竿浮漂会在这种液体里跳跃。
  • 玻璃瓶可以被这种液体装满。
  • 这种液体不能倒在下界里。
  • 用于是否将火焰熄灭。
  • 用于Air标签是否在此液体中减少。

物品[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
acacia_logs acacia_log, acacia_wood, stripped_acacia_log, stripped_acacia_wood
  • 用于acacia_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
anvil anvil, chipped_anvil, damaged_anvil -
arrows arrow, tipped_arrow, spectral_arrow
  • 控制哪些物品可以被弓和弩射出。添加到标签中的任何物品都可以像箭一样被射出和捡起。
banners white_banner, orange_banner, magenta_banner, light_blue_banner, yellow_banner, lime_banner, pink_banner, gray_banner, light_gray_banner, cyan_banner, purple_banner, blue_banner, brown_banner, green_banner, red_banner, black_banner
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
beacon_payment_items netherite_ingot, emerald, diamond, gold_ingot, iron_ingot
  • 用于检查哪些物品可以放置在信标GUI中以选择效果。
beds red_bed, black_bed, blue_bed, brown_bed, cyan_bed, gray_bed, green_bed, light_blue_bed, light_gray_bed, lime_bed, magenta_bed, orange_bed, pink_bed, purple_bed, white_bed, yellow_bed -
birch_logs birch_log, birch_wood, stripped_birch_log, stripped_birch_wood
  • 用于birch_planks.json进度和配方文件以及logs.json物品标签文件。
boats oak_boat, spruce_boat, birch_boat, jungle_boat, acacia_boat, dark_oak_boat
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加1200刻的燃烧时间。
buttons #wooden_buttons , stone_button, polished_blackstone_button -
candles‌[新增:JE 1.17] candle, white_candle, orange_candle, magenta_candle, light_blue_candle, yellow_candle, lime_candle, pink_candle, gray_candle, light_gray_candle, cyan_candle, purple_candle, blue_candle, brown_candle, green_candle, red_candle, black_candle
  • 蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
  • 将其他物品加入这个标签不会有任何作用。
carpets white_carpet, orange_carpet, magenta_carpet, light_blue_carpet, yellow_carpet, lime_carpet, pink_carpet, gray_carpet, light_gray_carpet, cyan_carpet, purple_carpet, blue_carpet, brown_carpet, green_carpet, red_carpet, black_carpet
  • 此标签中的物品可以添加到羊驼的装饰栏中来改变羊驼的外观。其他物品若加入此标签也会生效,但不会更改羊驼的外观。
  • 用于检查物品是否能放入熔炉的燃料槽,并重置燃烧时间67。
creeper_drop_music_discs music_disc_13, music_disc_cat, music_disc_blocks, music_disc_chirp, music_disc_far, music_disc_mall, music_disc_mellohi, music_disc_stal, music_disc_strad, music_disc_ward, music_disc_11, music_disc_wait
  • 用于确定苦力怕被骷髅杀死后掉落哪些物品。
coals coal, charcoal
  • 用于campfire.json配方文件
crimson_stems crimson_stem, stripped_crimson_stem, crimson_hyphae, stripped_crimson_hyphae
  • 用于crimson_planks.json进度和配方文件。
dark_oak_logs dark_oak_log, dark_oak_wood, stripped_dark_oak_log, stripped_dark_oak_wood
  • 用于dark_oak_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
doors #wooden_doors, iron_door -
fences #wooden_fences, nether_brick_fence -
fishes cod, cooked_cod, salmon, cooked_salmon, pufferfish, tropical_fish
  • 此标签中的物品出现在玩家的主手或副手中时,海豚会背着玩家游泳。
  • 使用此标签中的物品喂养海豚会使它们“信任”你。
  • 用于统计已捕获的鱼的数量的fish_caught统计数据。
flowers #small_flowers, #tall_flowers
  • 这些物品可以用来繁殖蜜蜂。
gold_ores gold_ore, nether_gold_ore -
ignored_by_piglin_babies‌[新增:JE 1.17] leather
  • 幼年猪布林不会试图拾起拥有这个标签的物品。
  • 幼年猪布林仍然遵循成年猪布林遵循的其他规则。
jungle_logs jungle_log, jungle_wood, stripped_jungle_log, stripped_jungle_wood
  • 用于jungle_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
leaves jungle_leaves, oak_leaves, spruce_leaves, dark_oak_leaves, acacia_leaves, birch_leaves [需要测试]
lectern_books written_book, writable_book
  • 控制可以在讲台中放置哪些物品。物品不能添加到此标签,只能移除。
logs #logs_that_burn, #crimson_stems, #warped_stems
  • 用于各种检测,以跳过或进入“punch_tree”教程步骤。
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
  • 用于charcoal.json进度和配方文件。
logs_that_burn #dark_oak_logs, #oak_logs, #acacia_logs, #birch_logs, #jungle_logs, #spruce_logs
  • 配方书中木炭的烧炼配方需使用此标签解锁。
music_discs #creeper_drop_music_discs, music_disc_pigstep -
non_flammable_wood crimson_stem, warped_stem, stripped_crimson_stem, stripped_warped_stem, crimson_hyphae, warped_hyphae, stripped_crimson_hyphae, stripped_warped_hyphae -
oak_logs oak_log, oak_wood, stripped_oak_log, stripped_oak_wood
  • 用于oak_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
piglin_food‌[新增:JE 1.17] porkchop, cooked_porkchop
  • 猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。
  • 猪灵可以将拥有这个标签的物品放在它们的物品栏中。
piglin_loved gold_ingot, golden_apple, golden_horse_armor, golden_carrot, gold_block, enchanted_golden_apple, light_weighted_pressure_plate, bell, glistering_melon_slice, clock, gilded_blackstone, golden_helmet, golden_chestplate, golden_leggings, golden_boots, golden_sword, golden_pickaxe, golden_shovel, golden_axe, golden_hoe, #gold_ores
  • 猪灵“喜爱”含有此标签的物品,并且会主动寻找它们。
  • 它们也会将持有此标签物品的玩家视为持有“喜爱”的物品。
  • 用于distract_piglin.json进度文件。
piglin_repellents soul_torch, soul_lantern, soul_campfire
  • 猪灵不会尝试捡起这些物品。
planks oak_planks, spruce_planks, birch_planks, jungle_planks, acacia_planks, dark_oak_planks, crimson_planks, warped_planks
  • 用于在修复木质工具时,检测用于修复的物品。
  • 用于在修复盾牌时,检测用于修复的物品。
  • 用于各种检测,以跳过或进入“craft_planks”教程步骤。
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
  • 用于这三个进度文件这三十二个配方文件
rails rail, powered_rail, detector_rail, activator_rail -
sand sand, red_sand
  • 用于glass.json进度和配方文件。
saplings oak_sapling, spruce_sapling, birch_sapling, jungle_sapling, acacia_sapling, dark_oak_sapling
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。
signs oak_sign, spruce_sign, birch_sign, acacia_sign, jungle_sign, dark_oak_sign, crimson_sign, warped_sign
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加200刻的燃烧时间。
slabs #wooden_slabs, purpur_slab, quartz_slab, red_sandstone_slab, brick_slab, cobblestone_slab, nether_brick_slab, petrified_oak_slab, prismarine_slab, prismarine_brick_slab, dark_prismarine_slab, polished_granite_slab, smooth_red_sandstone_slab, mossy_stone_brick_slab, polished_diorite_slab, mossy_cobblestone_slab, end_stone_brick_slab, smooth_sandstone_slab, smooth_quartz_slab, granite_slab, andesite_slab, red_nether_brick_slab, polished_andesite_slab, diorite_slab, cut_sandstone_slab, cut_red_sandstone_slab, blackstone_slab, polished_blackstone_slab, polished_blackstone_brick_slab -
small_flowers dandelion, poppy, blue_orchid, allium, azure_bluet, red_tulip, orange_tulip, white_tulip, pink_tulip, oxeye_daisy, cornflower, lily_of_the_valley, wither_rose
  • 此标签中的物品可用于制作迷之炖菜。添加其他物品无效,但移除其中的物品则将使其无法用于制作迷之炖菜。
  • 用于检测可以喂食棕色蘑菇的食物。
  • 蜜蜂跟随持有这些物品的玩家。
soul_fire_base_blocks soul_sand, soul_soil
spruce_logs spruce_log, spruce_wood, stripped_spruce_log, stripped_spruce_wood
  • 用于spruce_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
stairs oak_stairs, cobblestone_stairs, spruce_stairs, sandstone_stairs, acacia_stairs, jungle_stairs, birch_stairs, dark_oak_stairs, nether_brick_stairs, stone_brick_stairs, brick_stairs, purpur_stairs, quartz_stairs, red_sandstone_stairs, prismarine_brick_stairs, prismarine_stairs, dark_prismarine_stairs, polished_granite_stairs, smooth_red_sandstone_stairs, mossy_stone_brick_stairs, polished_diorite_stairs, mossy_cobblestone_stairs, end_stone_brick_stairs, stone_stairs, smooth_sandstone_stairs, smooth_quartz_stairs, granite_stairs, andesite_stairs, red_nether_brick_stairs, polished_andesite_stairs, diorite_stairs, blackstone_stairs, polished_blackstone_stairs, polished_blackstone_brick_stairs -
stone_bricks stone_bricks, mossy_stone_bricks, cracked_stone_bricks, chiseled_stone_bricks
  • 用于这三个进度文件这两个配方文件
stone_crafting_materials cobblestone, blackstone
  • 用于这2个配方文件
stone_tool_materials cobblestone, blackstone
  • 用于这5个进度和配方文件
tall_flowers sunflower, lilac, peony, rose_bush -
trapdoors #wooden_trapdoors, iron_trapdoor -
walls cobblestone_wall, mossy_cobblestone_wall, brick_wall, prismarine_wall, red_sandstone_wall, mossy_stone_brick_wall, granite_wall, stone_brick_wall, nether_brick_wall, andesite_wall, red_nether_brick_wall, sandstone_wall, end_stone_brick_wall, diorite_wall, blackstone_wall, polished_blackstone_wall, polished_blackstone_brick_wall -
warped_stems warped_stem, stripped_warped_stem, warped_hyphae, stripped_warped_hyphae
  • 用于warped_planks.json进度和配方文件。
wooden_buttons oak_button, spruce_button, birch_button, jungle_button, acacia_button, dark_oak_button, crimson_button, warped_button
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。
  • 在标签#buttons中使用。
wooden_doors oak_door, spruce_door, birch_door, jungle_door, acacia_door, dark_oak_door, crimson_door, warped_door
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加200刻的燃烧时间。
  • 用于doors.json物品标签文件。
wooden_fences oak_fence, acacia_fence, dark_oak_fence, spruce_fence, birch_fence, jungle_fence, crimson_fence, warped_fence -
wooden_pressure_plates oak_pressure_plate, spruce_pressure_plate, birch_pressure_plate, jungle_pressure_plate, acacia_pressure_plate, dark_oak_pressure_plate, crimson_pressure_plate, warped_pressure_plate
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
wooden_slabs oak_slab, spruce_slab, birch_slab, jungle_slab, acacia_slab, dark_oak_slab, crimson_slab, warped_slab
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加150刻的燃烧时间。
  • 在配方文件'daylight_detector.json' 中使用。
  • 用于composter.json进度和配方文件。
wooden_stairs oak_stairs, spruce_stairs, birch_stairs, jungle_stairs, acacia_stairs, dark_oak_stairs, crimson_stairs,warped_stairs
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
wooden_trapdoors acacia_trapdoor, birch_trapdoor, dark_oak_trapdoor, jungle_trapdoor, oak_trapdoor, spruce_trapdoor, crimson_trapdoor, warped_trapdoor
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
wool white_wool, orange_wool, magenta_wool, light_blue_wool, yellow_wool, lime_wool, pink_wool, gray_wool, light_gray_wool, cyan_wool, purple_wool, blue_wool, brown_wool, green_wool, red_wool, black_wool
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。
  • 在配方和进度文件'painting.json' 中使用。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1317w49a为方块和物品添加了标签。
加入了原版方块和物品标签planks 和 wool
17w49b现在加入了函数标签。
tick标签的函数现在从开始运行后的每一游戏刻都运行。
加入了原版方块标签buttons、 carpets、 doors、 flower_pots、 logs、 saplings 和 stone_bricks
加入了原版物品标签buttons、 carpets、 doors、 logs、 saplings 和 stone_bricks
17w50a加入了原版方块和物品标签wooden_buttons 和 wooden_doors
原版方块和物品标签buttons里加入了石制按钮。
原版方块和物品标签doors里加入了铁门。
18w01aload标签的函数将在世界加载或重载后运行一次。
加入了原版方块标签anvil
18w02a加入了原版方块标签enderman_holdable
18w06a加入了原版方块标签banners、 wooden_pressure_plates、 wooden_slabs 和 wooden_stairs
加入了原版物品标签banners、 boats、 wooden_pressure_plates、 wooden_slabs 和 wooden_stairs
18w07a加入了原版方块标签slabs、 stairs 和 water_hacked
加入了方块和物品标签acacia_logs、 birch_logs、 dark_oak_logs、 jungle_logs 和 spruce_logs
18w07b加入了方块标签waterlogged
加入了方块和物品标签rails 和 sand
18w09a加入了原版方块和物品标签coral
原版方块标签slabs、 stairs 和 water_hacked里加入了箱子
18w10a加入了方块和物品标签coral_plants
方块标签waterlogged里加入了珊瑚。
18w10c移除了方块标签water_hacked 和 waterlogged
18w19a加入了方块标签leaves
加入了液体标签water 和 lava
加入了物品标签fishes 和 leaves
pre8加入了方块标签wall_corals 和 impermeable
1.13.118w31a加入了方块标签underwater_bonemeals
1.1418w43a加入了方块标签bamboo_plantable_on、 dirt_like、 signs、 small_flowers、 standing_signs、 wall_signs 和 walls
加入了实体种类标签skeletons
加入了物品标签music_discs、 signs、 small_flowers 和 walls
修改了方块标签enderman_holdable、 flower_pots、 slabs 和 stairs
修改了物品标签slabs 和 stairs
18w44a加入了方块和物品标签beds
1.14.1pre1函数现在按照文件内排列的顺序执行。
1.1519w34a加入了方块标签bee_growables、 beehives、 crops、 flowers 和 tall_flowers
加入了物品标签flowers 和 tall_flowers
19w36a加入了实体种类标签beehive_inhabitors
19w41a移除了方块标签dirt_like
19w42a加入了物品标签lectern_books
19w44a加入了方块标签shulker_boxes
19w45a加入了实体种类标签arrows
pre2加入了方块标签portals
1.1620w06a加入了方块标签crimson_stems、 fire、 nylium、 warped_stems 和 wart_blocks
加入了物品标签crimson_stems 和 warped_stems
方块标签planks、 standing_signs、 wall_signs、 wooden_buttons、 wooden_doors、 wooden_fences、 wooden_pressure_plates、 wooden_slabs、 wooden_stairs 和 wooden_trapdoors里加入了诡异木和绯红木。
物品标签planks、 signs、 wooden_buttons、 wooden_doors、 wooden_fences、 wooden_pressure_plates、 wooden_slabs、 wooden_stairs 和 wooden_trapdoors里加入了诡异木和绯红木。
物品和方块标签slabs现在使用对应的wooden_slabs标签。
20w07a加入了方块标签beacon_base_blocks、 wall_post_override 和 wither_summon_base_blocks
加入了物品标签beacon_payment_items
方块标签enderman_holdable里移除了下界岩,并加入了菌类菌索菌岩
20w09a加入了方块标签climeable
加入了实体标签impact_projectiles
方块标签flower_pots里加入了花盆里的菌类、下界苗和绯红菌索
20w10a加入了方块标签hoglin_repellents 和 piglin_repellents
菌柄的方块和物品标签中加入了绯红菌核、诡异菌核和它们的去皮变种
20w11a加入了方块标签gold_ores 和 soul_speed_blocks
加入了物品标签gold_ores 和 piglin_repellents
方块标签climbable里加入了缠怨藤和它的植物形式。
方块标签dragon_immune里加入了哭泣的黑曜石。
方块标签hoglin_repellents里加入了诡异菌盆栽。
20w12a加入了方块标签soul_fire_base_bolcks
方块和物品标签gold_ores不再要求的品质了。
20w13a加入了方块标签logs_that_burn、 non_flammable_wood 和 strider_warm_blocks
加入了物品标签logs_that_burn 和 non_flammable_wood
方块标签dragon_immune里加入了重生锚。
方块和物品标签logs现在使用logs_that_burn、 crimson_stems 和 warped_stems方块和物品标签。
20w14a方块标签hoglin_repellents里加入了下界传送门和重生锚。
20w15a加入了方块标签campfires 和 guarded_by_piglins
加入了物品标签furnace_materials、 soul_fire_base_blocks 和 stone_tool_materials
方块和物品标签buttons里加入了磨制黑石。
方块和物品标签slabs、 stairs 和 walls里加入了黑石、磨制黑石与磨制黑石砖。
方块标签piglin_repellents里加入了灵魂营火。
方块标签wall_post_override现在使用signs方块标签并移除了灯笼和灵魂灯笼。
20w16a加入了物品标签creeper_drop_music_discs
将物品标签music_discs同步到creeper_drop_music_discs物品标签并加入了minecraft:music_disc_pigstep
20w17a加入了方块标签pressure_plates 和 stone_pressure_plates
方块标签wall_post_override现在使用banners 和 pressure_plates方块标签。
20w18a物品标签piglin_repellents里加入了灵魂营火。
20w19a加入了方块标签prevent_mob_spawning_inside
20w20a加入了物品标签piglin_loved
20w21a方块标签prevent_mob_spawning_inside里移除了凋零玫瑰。
pre1方块标签prevent_mob_spawning_inside里移除了甜浆果丛。
物品标签piglin_loved现在使用gold_ores物品标签并加入了金粒。
pre3加入了方块标签infiniburn_end、 infiniburn_nether 和 infiniburn_overworld
物品标签piglin_loved里移除了金粒。
方块标签sand现在用于确定海龟蛋是否能在在该方块上孵化。
1.16.220w27a加入了方块标签mushroom_grow_block
20w28a加入了方块标签base_stone_nether 和 base_stone_overworld
加入了物品标签stone_crafting_materials
移除了物品标签furnace_materials
Java版(即将到来)
1.1720w45a加入了方块标签candle_cakes、 candles、 cauldrons 和 crystal_sound_blocks
加入了物品标签candles、 ignored_by_piglin_babies 和 piglin_food
20w46a加入了方块标签snow_sound_blocks
加入了实体种类标签powder_snow_walkable_mobs
方块标签cauldrons里加入了装有细雪的炼药锅。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

当液体同时附上water与lava标签时会有些有趣的效果,如熔岩将熔岩变成黑曜石或单格水自动生成圆石等。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“标签”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。