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标签

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此特性为Java版独有。

数据包中的标签(Tag)允许玩家使用JSON文件将物品方块流体实体类型函数分组。

用途[编辑 | 编辑源代码]

为了使用方块、物品、流体、实体类型或函数标签,标签JSON文件必须分别放置于数据包的data/(命名空间)/tags/blocksdata/(命名空间)/tags/itemsdata/(命名空间)/tags/fluidsdata/(命名空间)/tags/entity_typesdata/(命名空间)/tags/functions目录下。

游戏本身也使用了这些标签。原版方块标签被用于各种方块属性。原版物品标签被用于各种物品属性、原版进度文件与原版配方文件。原版实体类型标签被用于各种生物的属性。在#标签列表部分可以查看它们的用途。

但是并不存在原版函数标签,因为原版中不存在函数,不过游戏会读取minecraft命名空间下的特定函数标签。

文件结构[编辑 | 编辑源代码]

  • (数据包根目录)
    • data
      • (命名空间)
        • tags
          • blocks
            • (名称).json
          • entity_types
            • (名称).json
          • fluids
            • (名称).json
          • functions
            • (名称).json
          • items
            • (名称).json

方块标签[编辑 | 编辑源代码]

方块标签可以在用命令测试方块时以#(命名空间ID)的形式调用。只要方块满足了该标签中定义的任何一个方块,命令就会测试通过。

物品标签[编辑 | 编辑源代码]

物品标签可以在用命令测试物品时以#(命名空间ID)的形式调用。也可以在配方或进度中用"tag": "(命名空间ID)"的格式使用。只要物品满足了该标签中定义的任何一个物品,测试就会通过。

实体类型标签[编辑 | 编辑源代码]

实体类型标签可以在type实体选择器参数以及战利品表条件中以#(命名空间ID)的形式使用。只要物品满足了该标签中定义的任何一个物品,测试就会通过。

函数标签[编辑 | 编辑源代码]

函数标签可以在/function命令中以#(命名空间ID)的形式调用。所有在该标签中指定的函数都会按照它们第一次出现的顺序执行。就算一个函数在标签以及子标签中被多次引用,它也只会被执行一次。

另外,所有在tick标签中标记的函数将会在每游戏刻的开始时执行,在load标签中标记的函数将会在服务器加载及重载后的第1游戏刻开始时执行1次。

JSON格式[编辑 | 编辑源代码]

  • 根标签。
    •  replace:这个标签是否应该完全覆盖来自较低优先级数据包同命名空间下的同名标签。当设定为false时则为为此标签进行补充。默认为false
    •  values:一个物品、方块或函数列表。可以引用同类型的其他标签,但是不能循环引用。
      • :一个物品、方块、流体、实体类型或函数的命名空间ID。应遵从命名空间ID的格式。
      • :另一个同类型标签的ID。格式应为#(命名空间ID)

标签列表[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
acacia_logs acacia_log, acacia_wood, stripped_acacia_log, stripped_acacia_wood -
anvil anvil、chipped_anvil、damaged_anvil
  • 用来决定哪些方块能够用来打开铁砧的GUI界面。对其他方块无效,但是将默认元素移出该标签会使得GUI在消失之前快速闪烁。
  • 用来决定其下落方块形式是否伤害实体,用于死亡消息。
  • 用来判断一个方块是否会在使用或落地时“破坏”。
  • 在标签里添加其他可以自然掉落的方块不会使它们受影响,除非使用命令召唤。例如,添加sand后不会使自然落下的落沙伤害实体,但是通过命令生成的落沙会对实体有伤害。
  • 用于从掉落中的方块实体中读取NBT,以把没有设置HurtEntitiesNBT标签的掉落的方块实体的hurtEntities设置为true
  • 用来决定方块是否有机会被通过铁砧GUI破损。
bamboo_plantable_on bamboo, bamboo_sapling, gravel, #sand, dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, mycelium
  • 用于检查竹子是否可以种在其上。
banners white_banner、orange_banner、magenta_banner、light_blue_banner、yellow_banner、lime_banner、pink_banner、gray_banner、light_gray_banner、cyan_banner、purple_banner、blue_banner、brown_banner、green_banner、red_banner、black_banner、white_wall_banner、orange_wall_banner、magenta_wall_banner、light_blue_wall_banner、yellow_wall_banner、lime_wall_banner、pink_wall_banner、gray_wall_banner、light_gray_wall_banner、cyan_wall_banner、purple_wall_banner、blue_wall_banner、brown_wall_banner、green_wall_banner、red_wall_banner、black_wall_banner
  • 用于检测用地图点击该方块是否应该在地图上标记该点。将其他方块加入此标签会导致用地图点击时产生使用动画,但不会添加标记。
beacon_base_blocks‌‌[新增:JE 1.16] netherite_block, emerald_block, diamond_block, gold_block, iron_block
  • 用于检查信标下方的方块是否能够激活信标。
beds red_bed, black_bed, blue_bed, brown_bed, cyan_bed, gray_bed, green_bed, light_blue_bed, light_gray_bed, lime_bed, magenta_bed, orange_bed, pink_bed, purple_bed, white_bed, yellow_bed
  • 用于确定猫是否会在上面坐下或躺下。
  • 用于检测村民的兴趣点。
  • 用于决定可以睡在哪些方块中。
  • 用于确定婴儿村民可以跳到哪些方块上。
  • 向该标签添加不分前后两部分的方块可能会导致游戏崩溃。
beehives bee_nest, beehive
  • 确定当蜜蜂带有花粉时可以为哪些方块填充蜂蜜。
  • 该标签中的方块可以用带有玻璃瓶或剪刀的分配器清除蜂蜜。
  • 若在此标签里添加其他方块,当通过发射器对该方块使用玻璃瓶或剪刀时,会导致游戏崩溃。除此之外,对其他方块没有影响。
bee_growables #crops, sweet_berry_bush
  • 蜜蜂对这些植物进行授粉时,它们会生长一个阶段。
  • 从该标签中删除方块没有效果。
birch_logs birch_log、birch_bark、stripped_birch_log、stripped_birch_bark -
buttons #wooden_buttons、stone_button -
carpets white_carpet、orange_carpet、magenta_carpet、light_blue_carpet、yellow_carpet、lime_carpet、pink_carpet、gray_carpet、light_gray_carpet、cyan_carpet、purple_carpet、blue_carpet、brown_carpet、green_carpet、red_carpet、black_carpet -
climbable‌‌[新增:JE 1.16] ladder, vine, scaffolding, weeping_vines, weeping_vines_plant, twisting_vines, twisting_vines_plant
  • 用于生物寻路。
  • 该标签用于确定哪些方块玩家可以攀爬。
  • 向该标签添加其他的方块时,为了使玩家能够攀爬,这个方块碰撞箱必须足够小,以使玩家碰撞箱的中心可以位于这一方块。
  • 这意味着不能从侧面攀登箱子等方块,而可以从顶部攀登。
  • 如果删除了脚手架,则玩家将无法平滑地爬升,但仍可以跳上并潜下。
corals tube_coral, brain_coral, bubble_coral, fire_coral, horn_coral, tube_coral_fan, brain_coral_fan, bubble_coral_fan, fire_coral_fan, horn_coral_fan
coral_blocks tube_coral_block, brain_coral_block, bubble_coral_block, fire_coral_block, horn_coral_block
  • 用于生成珊瑚礁。
  • 对单个海泡菜使用骨粉,如果海泡菜位于这些方块上方,会生长出更多的海泡菜。
coral_plants tube_coral, brain_coral, bubble_coral, fire_coral, horn_coral
crimson_stems‌‌[新增:JE 1.16] crimson_stem, stripped_crimson_stem, crimson_hyphae, stripped_crimson_hyphae
crops beetroots, carrots, potatoes, wheat, melon_stem, pumpkin_stem
dark_oak_logs dark_oak_log, dark_oak_bark, stripped_dark_oak_log, stripped_dark_oak_bark -
doors #wooden_doors、iron_door [需要测试]
dragon_immune barrier, bedrock, end_portal, end_portal_frame, end_gateway, command_block, repeating_command_block, chain_command_block, structure_block, jigsaw, moving_piston, obsidian, end_stone, iron_bars,crying_obsidian‌‌[新增:JE 1.16],respawn_anchor‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用来决定哪些方块不能被末影龙摧毁。
enderman_holdable #small_flowers, grass_block, dirt, coarse_dirt, podzol, sand, red_sand, gravel, brown_mushroom, red_mushroom, tnt, cactus, clay, pumpkin, carved_pumpkin, melon, mycelium, netherrack‌[失效:JE 1.16], crimson_fungus‌‌[新增:JE 1.16], crimson_nylium‌‌[新增:JE 1.16], crimson_roots‌‌[新增:JE 1.16], warped_fungus‌‌[新增:JE 1.16], warped_nylium‌‌[新增:JE 1.16], warped_roots‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用来决定哪些方块可以被末影人拾起。
fences #wooden_fences, nether_brick_fence
  • 生物将这个标签中的所有方块视为栅栏,并据此进行寻路。
  • 可以将拴绳连接到此标签中的方块上。
  • 拴绳结实体使用此标签来检测它是否应该断开。
fire‌‌[新增:JE 1.16] fire, soul_fire
  • 当检测到有效的未激活下界传送门时,将忽略此标签中的方块,并将在激活后将其删除。
  • 生物将这个标签中的所有方块视作火并据此寻路。
  • 此标签中的方块不会阻挡沙子等方块掉落。
  • 能够扑灭火焰的药水会移除此标签中的方块。
flowers #small_flowers, #tall_flowers
  • 蜜蜂可以授粉并记住这些方块的位置。
flower_pots flower_pot, potted_poppy, potted_blue_orchid, potted_allium, potted_azure_bluet, potted_red_tulip, potted_orange_tulip, potted_white_tulip, potted_pink_tulip, potted_oxeye_daisy, potted_dandelion, potted_oak_sapling, potted_spruce_sapling, potted_birch_sapling, potted_jungle_sapling, potted_acacia_sapling, potted_dark_oak_sapling, potted_red_mushroom, potted_brown_mushroom, potted_dead_bush, potted_fern, potted_cactus, potted_cornflower, potted_lily_of_the_valley, potted_wither_rose, potted_bamboo, potted_crimson_fungus‌‌[新增:JE 1.16], potted_warped_fungus‌‌[新增:JE 1.16], potted_crimson_roots‌‌[新增:JE 1.16], potted_warped_roots‌‌[新增:JE 1.16] -
gold_ores‌‌[新增:JE 1.16] gold_ore, nether_gold_ore -
hoglin_repellents‌‌[新增:JE 1.16] warped_fungus, potted_warped_fungus, nether_portal, respawn_anchor
ice ice, packed_ice, blue_ice, frosted_ice
  • 海底废墟不会在这些方块上生成。
impermeable glass, white_stained_glass, orange_stained_glass, magenta_stained_glass, light_blue_stained_glass, yellow_stained_glass, lime_stained_glass, pink_stained_glass, gray_stained_glass, light_gray_stained_glass, cyan_stained_glass, purple_stained_glass, blue_stained_glass, brown_stained_glass, green_stained_glass, red_stained_glass, black_stained_glass
  • 这个标签下的方块的上方有液体时不会展示水滴/熔岩粒子效果。
jungle_logs jungle_log, jungle_bark, stripped_jungle_log, stripped_jungle_bark
  • 可可豆可以放置其上。
leaves jungle_leaves, oak_leaves, spruce_leaves, dark_oak_leaves, acacia_leaves, birch_leaves
  • 此标签中的方块不会阻碍许多结构的生成,如奖金箱、树和巨大的蘑菇。
  • 用于确定某些方块的是否可以放置其上。
  • 此标签中的方块使用剑摧毁时速度是正常情况下的1.5倍。
  • 此标签中的方块使用剪刀破坏的速度是正常情况下的15倍,并增加其使用统计。
  • 该标签中的方块将剪刀识别为正确的工具。
  • 鹦鹉和豹猫可以在这些方块中生成。
logs #dark_oak_logs, #oak_logs, #acacia_logs, #birch_logs, #jungle_logs, #spruce_logs, #logs_that_burn‌‌[新增:JE 1.16], #crimson_stems‌‌[新增:JE 1.16], #warped_stems‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于鹦鹉AI在方块上栖息时对方块的要求之一。
  • 如果该标签的方块周围有树叶,树叶方块会将其distance方块状态设为与其最近的距离。
  • 树生长时可以替代此标签的方块。
  • 检查punch_tree教程步骤的进度。
logs_that_burn‌‌[新增:JE 1.16] #dark_oak_logs, #oak_logs, #acacia_logs, #birch_logs, #jungle_logs, #spruce_logs
  • 木炭只能通过烧制应用了此方块标签的物品获得。
non_flammable_wood‌‌[新增:JE 1.16] crimson_stem, warped_stem, stripped_crimson_stem, stripped_warped_stem, crimson_hyphae, warped_hyphae, stripped_crimson_hyphae, stripped_warped_hyphae -
oak_logs oak_log, oak_bark, stripped_oak_log, stripped_oak_bark -
piglin_repellents‌‌[新增:JE 1.16] soul_fire, soul_fire_torch, soul_fire_lantern, soul_fire_wall_torch
  • 猪灵会远离这些方块。
planks oak_planks, spruce_planks, birch_planks, jungle_planks, acacia_planks, dark_oak_planks, crimson_planks‌‌[新增:JE 1.16], warped_planks‌‌[新增:JE 1.16] -
portals nether_portal, end_portal, end_gateway
  • 当骑着一个实体的实体从其上脱离时,它将不会落在在这些方块中以防止不需要的传送,而是会脱离在被骑乘的实体的位置。
rails rail, powered_rail, detector_rail, activator_rail
  • 生物不能在这些方块里生成。
  • 检测是否与铁轨相连。
  • 矿车是否可在此方块上行驶。
  • 检测是否可以放置矿车。向此标签添加其他方块会导致游戏崩溃。
  • TNT矿车位于这些方块内时,不会破坏所在位置的方块和下方的方块。
  • [需要测试]
sand sand, red_sand -
saplings oak_sapling、spruce_sapling、birch_sapling、jungle_sapling、acacia_sapling、dark_oak_sapling
  • 树生长时可以替代此标签的方块。
shulker_boxes shulker_box, black_shulker_box, blue_shulker_box, brown_shulker_box, cyan_shulker_box, gray_shulker_box, green_shulker_box, light_blue_shulker_box, light_gray_shulker_box, lime_shulker_box, magenta_shulker_box, orange_shulker_box, pink_shulker_box, purple_shulker_box, red_shulker_box, white_shulker_box, yellow_shulker_box
  • 栅栏、墙和玻璃板不会连接到这些方块。
signs #standing_signs, #wall_signs
  • 流水不会破坏这些方块。
slabs #wooden_slabs‌‌[新增:JE 1.16], stone_slab, smooth_stone_slab, stone_brick_slab, sandstone_slab, acacia_slab‌[失效:JE 1.16], birch_slab‌[失效:JE 1.16], dark_oak_slab‌[失效:JE 1.16], jungle_slab‌[失效:JE 1.16], oak_slab‌[失效:JE 1.16], spruce_slab‌[失效:JE 1.16], purpur_slab, quartz_slab, red_sandstone_slab, brick_slab, cobblestone_slab, nether_brick_slab, petrified_oak_slab, prismarine_slab, prismarine_brick_slab, dark_prismarine_slab, polished_granite_slab, smooth_red_sandstone_slab, mossy_stone_brick_slab, polished_diorite_slab, mossy_cobblestone_slab, end_stone_brick_slab, smooth_sandstone_slab, smooth_quartz_slab, granite_slab, andesite_slab, red_nether_brick_slab, polished_andesite_slab, diorite_slab, cut_sandstone_slab, cut_red_sandstone_slab -
small_flowers dandelion, poppy, blue_orchid, allium, azure_bluet, red_tulip, orange_tulip, white_tulip, pink_tulip, oxeye_daisy, cornflower, lily_of_the_valley, wither_rose
  • 蜜蜂会尝试为这些方块授粉。
soul_fire_base_blocks‌‌[新增:JE 1.16] soul_sand, soul_soil
  • 灵魂火会在这些方块上燃烧。
soul_speed_blocks‌‌[新增:JE 1.16] soul_sand, soul_soil
  • 穿着附有灵魂疾行魔咒的靴子在这些方块上的行走速度会得到提高。
spruce_logs spruce_log, spruce_bark, stripped_spruce_log, stripped_spruce_bark -
stairs oak_stairs, cobblestone_stairs, spruce_stairs, sandstone_stairs, acacia_stairs, jungle_stairs, birch_stairs, dark_oak_stairs, nether_brick_stairs, stone_brick_stairs, brick_stairs, purpur_stairs, quartz_stairs, red_sandstone_stairs, prismarine_bricks_stairs, prismarine_stairs, dark_prismarine_stairs -
standing_signs oak_sign, spruce_sign, birch_sign, acacia_sign, jungle_sign, dark_oak_sign, crimson_sign‌‌[新增:JE 1.16], warped_sign‌‌[新增:JE 1.16]
stone_bricks stone_bricks、mossy_stone_bricks、cracked_stone_bricks、chiseled_stone_bricks -
strider_warm_blocks‌‌[新增:JE 1.16] lava

炽足兽若不在此标签的方块当中,就会打寒颤。

tall_flowers sunflower, lilac, peony, rose_bush
  • 蜜蜂尝试为这些方块授粉。
trapdoors #wooden_trapdoors, iron_trapdoor
  • 当寻路时,生物把这个标签中的所有方块都视为活板门。
underwater_bonemeals seagrass, #corals, #wall_corals
  • 当在暖洋生物群系中在水下使用骨粉时,该标签中的方块将取代水源方块(在5个水平块和2个垂直块内)。
  • 如果该标记中的方块是自定义的,则该行为将应用于任何生物群系中的水源方块。这些方块在默认情况下不会含水。
valid_spawn grass_block, podzol
  • 用于确定位置是否是玩家的有效出生位置。
walls cobblestone_wall, mossy_cobblestone_wall, brick_wall, prismarine_wall, red_sandstone_wall, mossy_stone_brick_wall, granite_wall, stone_brick_wall, nether_brick_wall, andesite_wall, red_nether_brick_wall, sandstone_wall, end_stone_brick_wall, diorite_wall
  • 当寻路时,生物把这个标签中的方块视为栅栏。
  • 栅栏门紧挨着这些方块时,方块状态in_wall的值为是。
  • [需要测试]
wall_corals tube_coral_wall_fan, brain_coral_wall_fan, bubble_coral_wall_fan, fire_coral_wall_fan, horn_coral_wall_fan
  • 用于生成珊瑚礁。
wall_post_override‌‌[新增:JE 1.16] lantern, soul_fire_lantern, torch, soul_fire_torch, redstone_torch, tripwire
  • 插在墙上,墙会出现柱子。
wall_signs oak_wall_sign, spruce_wall_sign, birch_wall_sign, acacia_wall_sign, jungle_wall_sign, dark_oak_wall_sign, crimson_wall_sign‌‌[新增:JE 1.16], warped_wall_sign‌‌[新增:JE 1.16]
warped_stems‌‌[新增:JE 1.16] warped_stem, stripped_warped_stem, warped_hyphae, stripped_warped_hyphae
wart_blocks‌‌[新增:JE 1.16] nether_wart_block, warped_wart_block
  • 疣猪兽不能生成在这些方块上。
wither_immune barrier, bedrock, end_portal, end_portal_frame, end_gateway, command_block, repeating_command_block, chain_command_block, structure_block, jigsaw, moving_piston
  • 用来确定哪些方块凋零不能破坏。
wither_summon_base_blocks‌‌[新增:JE 1.16] soul_sand, soul_soil
  • 可以用来搭建凋零的方块。
wooden_buttons oak_button, spruce_button, birch_button, jungle_button, acacia_button, dark_oak_button, crimson_button‌‌[新增:JE 1.16], warped_button‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于标签#buttons。
wooden_doors oak_door, spruce_door, birch_door, jungle_door, acacia_door, dark_oak_door, crimson_door‌‌[新增:JE 1.16], warped_door‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于标签#doors。
  • 村民用它来检测门。
wooden_fences oak_fence, acacia_fence, dark_oak_fence, spruce_fence, birch_fence, jungle_fence, crimson_fence,‌‌[新增:JE 1.16] warped_fence‌‌[新增:JE 1.16]
wooden_pressure_plates oak_pressure_plate, spruce_pressure_plate, birch_pressure_plate, jungle_pressure_plate, acacia_pressure_plate, dark_oak_pressure_plate, crimson_pressure_plate‌‌[新增:JE 1.16], warped_pressure_plate‌‌[新增:JE 1.16]
wooden_slabs oak_slab, spruce_slab, birch_slab, jungle_slab, acacia_slab, dark_oak_slab, crimson_slab‌‌[新增:JE 1.16], warped_slab‌‌[新增:JE 1.16]
wooden_stairs oak_stairs, spruce_stairs, birch_stairs, jungle_stairs, acacia_stairs, dark_oak_stairs, crimson_stairs‌‌[新增:JE 1.16], warped_stairs‌‌[新增:JE 1.16]
wooden_trapdoors acacia_trapdoor, birch_trapdoor, dark_oak_trapdoor, jungle_trapdoor, oak_trapdoor, spruce_trapdoor, crimson_trapdoor‌‌[新增:JE 1.16], warped_trapdoor‌‌[新增:JE 1.16]
wool white_wool、orange_wool、magenta_wool、light_blue_wool、yellow_wool、lime_wool、pink_wool、gray_wool、light_gray_wool、cyan_wool、purple_wool、blue_wool、brown_wool、green_wool、red_wool、black_wool
  • 此标签的方块可以被使用剪刀以5倍的速度破坏,并增加剪刀的使用统计。
  • 放在该标签的方块上的音符盒会发出吉他音效。

实体种类[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
arrows arrow, spectral_arrow
  • 使用在Take Aim进度的JSON文件中。
beehive_inhabitors bee
  • 这些实体可以进入蜂箱。
impact_projectiles‌‌[新增:JE 1.16] #arrows, snowball, fireball, small_fireball, egg, trident, dragon_fireball, wither_skull
  • 用来决定哪些实体可以击破紫颂果。
  • 实体可以从这个标签中移除。若添加其他实体,只有标靶方块可以响应的实体才有效。
raiders evoker, illusioner, pillager, ravager, vindicator, witch
  • 决定敲钟时哪些实体获得发光效果。
  • 此标签中的实体在骑乘掠夺者时不会覆盖掠夺者的AI。
  • 用于adventure/voluntary_exile.json进度文件。
skeletons skeleton, stray, wither_skeleton
  • 苦力怕在被这些实体杀死时掉落唱片。

流体[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
lava lava, flowing_lava
  • 在这种液体附近的仙人掌会被摧毁。
  • 用于在这种液体上显示熔岩的材质。
  • 用于在雨中产生烟雾粒子,而不是普通的雨粒子。
  • 用于显示熔岩的雾效果。
  • 用于标签Invulnerable为true时的燃烧图示 。
  • 物品和经验在这种液体中烧毁。
  • 当一个装着这种液体的桶把液体倒在地上时,会播放熔岩的音效。
  • 指示LAVA探路系统节点。
  • 用于生成石头/圆石/黑曜石的过程。
  • 由这种液体决定它在这种液体内部的颜色
  • 确定实体是否会像在岩浆中一样移动。
water water, flowing_water
  • 珊瑚至少有一面接触这种液体。
  • 珊瑚扇必须放在这种液体里。
  • 耕地利用这种液体判定湿润程度。
  • 甘蔗检测自身被种植的方块旁边是否有这种液体或霜冰。
  • 海绵会摧毁这种液体。
  • 这种液体决定这些粒子该不该出现:(bubblebubble_column_upcurrent_downunderwater
  • 液体颗粒在内部由这种液体决定它的颜色。
  • 用于显示水的雾效果。
  • 确定实体是否会像在水中一样移动。
  • 指定WATER探路系统节点,部分生物会找到它。
  • 船会检测这种液体。
  • 混凝土粉末会检测这种液体。
  • 物品和经验球会漂浮在这种液体中。
  • 守卫者、鱼、海龟会检测这种液体。
  • 钓鱼竿浮漂会在这种液体里跳跃。
  • 玻璃瓶可以被这种液体装满。
  • 这种液体不能倒在下界里。
  • 用于是否将火焰熄灭。
  • 用于Air标签是否在此液体中减少。

物品[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
acacia_logs acacia_log, acacia_wood, stripped_acacia_log, stripped_acacia_wood
  • 用于acacia_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
anvil anvil, chipped_anvil, damaged_anvil -
arrows arrow, tipped_arrow, spectral_arrow
  • 控制哪些物品可以被弓和弩射出。添加到标签中的任何物品都可以像箭一样被射出和捡起。
banners white_banner, orange_banner, magenta_banner, light_blue_banner, yellow_banner, lime_banner, pink_banner, gray_banner, light_gray_banner, cyan_banner, purple_banner, blue_banner, brown_banner, green_banner, red_banner, black_banner
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
beacon_payment_items‌‌[新增:JE 1.16] netherite_ingot, emerald, diamond, gold_ingot, iron_ingot
  • 用于检查哪些物品可以放置在信标GUI中以选择效果。
beds red_bed, black_bed, blue_bed, brown_bed, cyan_bed, gray_bed, green_bed, light_blue_bed, light_gray_bed, lime_bed, magenta_bed, orange_bed, pink_bed, purple_bed, white_bed, yellow_bed -
birch_logs birch_log, birch_wood, stripped_birch_log, stripped_birch_wood
  • 用于birch_planks.json进度和配方文件以及logs.json物品标签文件。
boats oak_boat, spruce_boat, birch_boat, jungle_boat, acacia_boat, dark_oak_boat
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加1200刻的燃烧时间。
buttons #wooden_buttons, stone_button -
carpets white_carpet, orange_carpet, magenta_carpet, light_blue_carpet, yellow_carpet, lime_carpet, pink_carpet, gray_carpet, light_gray_carpet, cyan_carpet, purple_carpet, blue_carpet, brown_carpet, green_carpet, red_carpet, black_carpet
  • 此标签中的物品可以添加到羊驼的装饰栏中来改变羊驼的外观。其他物品若加入此标签也会生效,但不会更改羊驼的外观。
  • 用于检查物品是否能放入熔炉的燃料槽,并重置燃烧时间67。
coals coal, charcoal
  • 用于campfire.json配方文件
crimson_stems‌‌[新增:JE 1.16] crimson_stem, stripped_crimson_stem, crimson_hyphae, stripped_crimson_hyphae
  • 用于crimson_planks.json进度和配方文件。
dark_oak_logs dark_oak_log, dark_oak_wood, stripped_dark_oak_log, stripped_dark_oak_wood
  • 用于dark_oak_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
doors #wooden_doors, iron_door -
fences #wooden_fences, nether_brick_fence -
fishes cod, cooked_cod, salmon, cooked_salmon, pufferfish, tropical_fish
  • 此标签中的物品出现在玩家的主手或副手中时,海豚会背着玩家游泳。
  • 使用此标签中的物品喂养海豚会使它们“信任”你。
  • 用于统计已捕获的鱼的数量的fish_caught统计数据。
flowers #small_flowers, #tall_flowers
  • 这些物品可以用来繁殖蜜蜂。
gold_ores‌‌[新增:JE 1.16] gold_ore, nether_gold_ore -
jungle_logs jungle_log, jungle_wood, stripped_jungle_log, stripped_jungle_wood
  • 用于jungle_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
leaves jungle_leaves, oak_leaves, spruce_leaves, dark_oak_leaves, acacia_leaves, birch_leaves [需要测试]
lectern_books written_book, writable_book
  • 控制可以在讲台中放置哪些物品。物品不能添加到此标签,只能移除。
logs #dark_oak_logs, #oak_logs, #acacia_logs, #birch_logs, #jungle_logs, #spruce_logs, #logs_that_burn‌‌[新增:JE 1.16], #crimson_stems‌‌[新增:JE 1.16], #warped_stems‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于各种检测,以跳过或进入“punch_tree”教程步骤。
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
  • 用于charcoal.json进度和配方文件。
logs_that_burn‌‌[新增:JE 1.16] #dark_oak_logs, #oak_logs, #acacia_logs, #birch_logs, #jungle_logs, #spruce_logs
  • 配方书中木炭的烧炼配方需使用此标签解锁。
non_flammable_wood‌‌[新增:JE 1.16] crimson_stem, warped_stem, stripped_crimson_stem, stripped_warped_stem, crimson_hyphae, warped_hyphae, stripped_crimson_hyphae, stripped_warped_hyphae -
music_discs music_disc_13, music_disc_cat, music_disc_blocks, music_disc_chirp, music_disc_far, music_disc_mall, music_disc_mellohi, music_disc_stal, music_disc_strad, music_disc_ward, music_disc_11, music_disc_wait
  • 用于确定苦力怕被骷髅杀死后掉落哪些物品。
oak_logs oak_log, oak_wood, stripped_oak_log, stripped_oak_wood
  • 用于oak_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
piglin_repellents‌‌[新增:JE 1.16] soul_fire, soul_fire_torch, soul_fire_lantern, soul_fire_wall_torch
  • 猪灵不会尝试捡起这些物品。
planks oak_planks, spruce_planks, birch_planks, jungle_planks, acacia_planks, dark_oak_planks, crimson_planks‌‌[新增:JE 1.16], warped_planks‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于在修复木质工具时,检测用于修复的物品。
  • 用于在修复盾牌时,检测用于修复的物品。
  • 用于各种检测,以跳过或进入“craft_planks”教程步骤。
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
  • 用于这三个进度文件这三十二个配方文件
rails rail, powered_rail, detector_rail, activator_rail -
sand sand, red_sand
  • 用于glass.json进度和配方文件。
saplings oak_sapling, spruce_sapling, birch_sapling, jungle_sapling, acacia_sapling, dark_oak_sapling
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。
signs oak_sign, spruce_sign, birch_sign, acacia_sign, jungle_sign, dark_oak_sign, crimson_sign‌‌[新增:JE 1.16], warped_sign‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加200刻的燃烧时间。
slabs #wooden_slabs‌‌[新增:JE 1.16], stone_slab, smooth_stone_slab, stone_brick_slab, sandstone_slab, acacia_slab‌[失效:JE 1.16], birch_slab‌[失效:JE 1.16], dark_oak_slab‌[失效:JE 1.16], jungle_slab‌[失效:JE 1.16], oak_slab‌[失效:JE 1.16], spruce_slab‌[失效:JE 1.16], purpur_slab, quartz_slab, red_sandstone_slab, brick_slab, cobblestone_slab, nether_brick_slab, petrified_oak_slab, prismarine_slab, prismarine_brick_slab, dark_prismarine_slab, polished_granite_slab, smooth_red_sandstone_slab, mossy_stone_brick_slab, polished_diorite_slab, mossy_cobblestone_slab, end_stone_brick_slab, smooth_sandstone_slab, smooth_quartz_slab, granite_slab, andesite_slab, red_nether_brick_slab, polished_andesite_slab, diorite_slab, cut_sandstone_slab, cut_red_sandstone_slab -
small_flowers dandelion, poppy, blue_orchid, allium, azure_bluet, red_tulip, orange_tulip, white_tulip, pink_tulip, oxeye_daisy, cornflower, lily_of_the_valley, wither_rose
  • 此标签中的物品可用于制作迷之炖菜。添加其他物品无效,但移除其中的物品则将使其无法用于制作迷之炖菜。
  • 用于检测可以喂食棕色蘑菇的食物。
  • 蜜蜂跟随持有这些物品的玩家。
spruce_logs spruce_log, spruce_wood, stripped_spruce_log, stripped_spruce_wood
  • 用于spruce_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。
stairs oak_stairs, cobblestone_stairs, spruce_stairs, sandstone_stairs, acacia_stairs, jungle_stairs, birch_stairs, dark_oak_stairs, nether_brick_stairs, stone_brick_stairs, brick_stairs, purpur_stairs, quartz_stairs, red_sandstone_stairs, prismarine_brick_stairs, prismarine_stairs, dark_prismarine_stairs, polished_granite_stairs, smooth_red_sandstone_stairs, mossy_stone_brick_stairs, polished_diorite_stairs, mossy_cobblestone_stairs, end_stone_brick_stairs, stone_stairs, smooth_sandstone_stairs, smooth_quartz_stairs, granite_stairs, andesite_stairs, red_nether_brick_stairs, polished_andesite_stairs, diorite_stairs -
stone_bricks stone_bricks, mossy_stone_bricks, cracked_stone_bricks, chiseled_stone_bricks
  • 用于这三个进度文件这两个配方文件
tall_flowers sunflower, lilac, peony, rose_bush -
trapdoors #wooden_trapdoors, iron_trapdoor -
walls cobblestone_wall, mossy_cobblestone_wall, brick_wall, prismarine_wall, red_sandstone_wall, mossy_stone_brick_wall, granite_wall, stone_brick_wall, nether_brick_wall, andesite_wall, red_nether_brick_wall, sandstone_wall, end_stone_brick_wall, diorite_wall -
warped_stems‌‌[新增:JE 1.16] warped_stem, stripped_warped_stem, warped_hyphae, stripped_warped_hyphae
  • 用于warped_planks.json进度和配方文件。
wooden_buttons oak_button, spruce_button, birch_button, jungle_button, acacia_button, dark_oak_button, crimson_button‌‌[新增:JE 1.16], warped_button‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。
  • 在标签#buttons中使用。
wooden_doors oak_door, spruce_door, birch_door, jungle_door, acacia_door, dark_oak_door, crimson_door‌‌[新增:JE 1.16], warped_door‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。
  • 用于doors.json物品标签文件。
wooden_fences oak_fence, acacia_fence, dark_oak_fence, spruce_fence, birch_fence, jungle_fence, crimson_fence‌‌[新增:JE 1.16], warped_fence‌‌[新增:JE 1.16] -
wooden_pressure_plates oak_pressure_plate, spruce_pressure_plate, birch_pressure_plate, jungle_pressure_plate, acacia_pressure_plate, dark_oak_pressure_plate, crimson_pressure_plate‌‌[新增:JE 1.16], warped_pressure_plate‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
wooden_slabs oak_slab, spruce_slab, birch_slab, jungle_slab, acacia_slab, dark_oak_slab, crimson_slab‌‌[新增:JE 1.16], warped_slab‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加150刻的燃烧时间。
  • 在配方文件'dayllght_detector.json' 中使用。
  • 用于composter.json进度和配方文件。
wooden_stairs oak_stairs, spruce_stairs, birch_stairs, jungle_stairs, acacia_stairs, dark_oak_stairs, crimson_stairs‌‌[新增:JE 1.16],warped_stairs‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
wooden_trapdoors acacia_trapdoor, birch_trapdoor, dark_oak_trapdoor, jungle_trapdoor, oak_trapdoor, spruce_trapdoor, crimson_trapdoor‌‌[新增:JE 1.16], warped_trapdoor‌‌[新增:JE 1.16]
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
wool white_wool, orange_wool, magenta_wool, light_blue_wool, yellow_wool, lime_wool, pink_wool, gray_wool, light_gray_wool, cyan_wool, purple_wool, blue_wool, brown_wool, green_wool, red_wool, black_wool
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。
  • 在配方和进度文件'painting.json' 中使用。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.13 17w49a 为方块和物品添加了标签。
加入了原版方块标签plankswool
加入了原版物品标签 plankswool
17w49b 现在加入了函数标签。
tick标签的函数现在从开始运行后的每一游戏刻都运行。
加入了原版方块标签buttonscarpetsdoorsflower_potslogssaplingsstone_bricks
加入了原版物品标签 buttonscarpetsdoorslogssaplingsstone_bricks
17w50a 加入了原版方块标签wooden_buttonswooden_doors
加入了原版物品标签 wooden_buttonswooden_doors
更新了原版方块和物品标签buttonsdoors,分别包括stone_buttoniron_door
18w01a load标签的函数将在世界加载或重载后运行一次。
加入了原版方块标签 anvil
18w02a 加入了原版方块标签 enderman_holdable
18w06a 加入了原版方块标签bannerswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairs
加入了原版物品标签 bannersboatswooden_pressure_plateswooden_slabs,和wooden_stairs
18w07a 加入了原版方块标签slabsstairswater_hacked
加入了方块和物品标签acacia_logsbirch_logsdark_oak_logsjungle_logsoak_logs,和spruce_logs
18w07b 加入了方块标签 waterlogged
加入了方块和物品标签railssand
18w09a 加入了原版方块和物品标签 coral
water_hacked标签现在包括箱子
18w10a 加入了方块和物品标签 coral_plants
waterlogged方块标签现在包括珊瑚。
18w10c 移除了方块标签water_hackedwaterlogged
18w19a 加入了方块标签 leaves、液体标签waterlava、物品标签fishesleaves
pre8 加入了方块标签 wall_coralsimpermeable
1.13.1 18w31a 加入了方块标签 underwater_bonemeals
1.14 18w43a 加入了方块标签bamboo_plantable_on, dirt_like, signs, small_flowers, standing_signs, wall_signs, walls
修改了方块标签 enderman_holdable,flower_pots,slabs,stairs
加入了实体种类标签 skeletons
加入了物品标签 music_discs,signs,small_flowers,walls
修改了物品标签 slabs,stairs
18w44a 加入了方块和物品标签beds
1.14.1 pre1 函数现在按照文件内排列的顺序执行。
1.15 19w34a 加入了方块标签bee_growables 和 beehives 和 crops 和 flowers 和 tall_flowers
加入了物品标签flowers tall_flowers
19w36a 加入了实体种类标签beehive_inhabitors
19w41a 移除了方块标签dirt_like
19w42a 加入了物品标签lectern_books
19w44a 加入了方块标签shulker_boxes
19w45a 加入了实体种类标签arrows
pre2 加入了方块标签portals
Java版(即将到来)
1.16 20w06a 加入了方块标签crimson_stems、 fire、 nylium、 warped_stems 和 wart_blocks
加入了物品标签crimson_stems 和 warped_stems
方块标签planks、 standing_signs、 wall_signs、 wooden_buttons、 wooden_doors、 wooden_fences、 wooden_pressure_plates、 wooden_slabs、 wooden_stairs 和 wooden_trapdoors里加入了诡异木和绯红木。
物品标签planks、 signs、 wooden_buttons、 wooden_doors、 wooden_fences、 wooden_pressure_plates、 wooden_slabs、 wooden_stairs 和 wooden_trapdoors里加入了诡异木和绯红木。
物品和方块标签slabs现在使用对应的wooden_slabs标签。
20w07a 加入了方块标签beacon_base_blocks、 wall_post_override 和 wither_summon_base_blocks
加入了物品标签beacon_payment_items
方块标签enderman_holdable里移除了下界岩,并加入了菌类菌索菌岩
20w09a 加入了方块标签climeable
加入了实体标签impact_projectiles
方块标签flower_pots里加入了花盆里的菌类、下界苗和绯红菌索
20w10a 加入了方块标签hoglin_repellents 和 piglin_repellents
菌柄的方块和物品标签中加入了绯红菌核、诡异菌核和它们的去皮变种
20w11a 加入了方块标签gold_ores 和 soul_speed_blocks
加入了物品标签gold_ores 和 piglin_repellents
方块标签climbable里加入了缠怨藤和它的植物形式。
方块标签dragon_immune里加入了哭泣的黑曜石。
方块标签hoglin_repellents里加入了诡异菌盆栽。
20w12a 加入了方块标签soul_fire_base_bolcks
方块和物品标签gold_ores不再要求的材质了。
20w13a 加入了方块标签logs_that_burn、 non_flammable_wood 和 strider_warm_blocks
加入了物品标签logs_that_burn 和 non_flammable_wood
方块标签dragon_immune里加入了重生锚。
方块和物品标签logs现在使用logs_that_burn、 crimson_stems 和 warped_stems方块和物品标签。
20w14a 方块标签hoglin_repellents里加入了下界传送门和重生锚。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

当液体同时附上water与lava标签时会有些有趣的效果,如熔岩将熔岩变成黑曜石或单格水自动生成圆石等。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“标签”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。