Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
树叶
Oak LeavesSpruce LeavesBirch LeavesJungle LeavesAcacia LeavesDark Oak LeavesMangrove LeavesCherry LeavesAzalea LeavesFlowering Azalea Leaves
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.2
基岩版0.2

爆炸抗性

Java版0.2
基岩版0.2

引燃几率

Java版30
基岩版30

烧毁几率

Java版60
基岩版60

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

光照透明

JE:是(散射天空光照)
BE:半透明(亮度-1)

可再生

命名空间ID

数据值

Duncan Geere Mojang avatar

树叶是Minecraft最早加入的内容之一,于2009年与原木、矿石和沙子一同加入……随着时间的推移,它们的改变很大:首先是掉落树苗,然后是在没有树干时会枯萎,再然后是掉落苹果,再再然后是下雨时会出现水滴!

树叶(Leaves)是一类生长在树木上的方块

生成[]

自然生成[]

树叶在主世界树木上自然生成。

深色橡树树叶也可以在林地府邸里一种卧室的盆栽结构上自然生成。

获取[]

树叶的物品形式只能通过使用剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏树叶获得。

破坏[]

挖掘树叶的合适工具是锄、剑和剪刀。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第362行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,树叶被破坏后会掉落自身。

没有被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,树叶被破坏后会掉落以下物品:

掉落物 树叶类型 无时运魔咒 时运 I 时运 II 时运 III
红树树叶 N/A
丛林树苗 丛林树叶 2.5% (140) 2.78% (136) 3.125% (132) 4.17% (124)
杜鹃花丛 杜鹃树叶 5% (120) 6.25% (116) 8.33% (112) 10% (110)
盛开的杜鹃花丛 盛开的杜鹃树叶 5% (120) 6.25% (116) 8.33% (112) 10% (110)
其他树苗 其他树叶 5% (120) 6.25% (116) 8.33% (112) 10% (110)
1-2木棍 树叶 2% (150) 2.22% (145) 2.5% (140) 3.33% (130)
苹果 橡树或深色橡树树叶 0.5% (1200) 0.556% (1180) 0.625% (1160) 0.833% (1120)

用途[]

对于照明而言,树叶总是透明的,但在Java版中,当图像品质被设置为“流畅”时,不能看到树叶背后的环境,原来透明的区域都被黑色区域代替,而在基岩版中,当“精美图像”和“花俏的树叶”选项被关闭时,除红树树叶外的树叶的透明区域会被该种树叶的对应颜色代替。树叶会散射天空光线,并在树下投下阴影。

树叶可以含水,但不像多数可含水的方块,树叶是一个完整方块且没有任何一个表面允许水的流出或流入。含水的树叶会获得水的100爆炸抗性,使其能够作为极度廉价且透明的防爆墙使用。

橡树、深色橡树、丛林、金合欢及红树树叶的色调取决于其所在的生物群系

枯萎[]

自然生成和树苗生成的树叶会枯萎,而玩家或末影人放置的树叶方块永远不会枯萎。

每当树上的树叶接收到一个方块刻[仅基岩版]随机刻[仅Java版]时,无论是直接连接还是通过其他树叶间接连接,如果在6个方块内没有连接到原木,就会自动消失(枯萎)。

除红树树叶外,每当树叶自然枯萎时,或不使用剪刀和带有精准采集附魔的工具摧毁树叶时,会有5%(120)的概率掉落树苗,2.5%(140)的概率掉落木棍。丛林树叶会有2.5%(140)的概率掉落树苗。橡树和深色橡树树叶有额外的0.5%(1200)的概率掉落1个苹果。概率会随时运附魔等级的增加而增加。因燃烧而消失的树叶不会掉落树苗和苹果。

红树胎生苗[]

对红树树叶使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗

红石元件[]

Information icon
此特性为Java版独有。

树叶方块(包括玩家放置的)在距其水平或垂直方向6格内最近的原木或木头方块的距离发生变化时会在收到PP更新后1游戏刻(半红石刻)后改变其方块状态。朝向树叶的侦测器能侦测到这种变化,并在相同的游戏刻输出一个红石信号。这使得树叶在红石信号传输中能有用处。

堆肥[]

盛开的杜鹃树叶有50%的概率将堆肥桶的堆肥层数增加1。其他树叶的概率是30%。

蜜蜂[]

主条目:花§蜜蜂

盛开的杜鹃树叶和樱花树叶可用于吸引、繁殖蜜蜂以及加速幼年蜜蜂的成长。蜜蜂也会采集它们的花粉。

生成蜂巢[]

若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在盛开的杜鹃树叶,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢,每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。[仅Java版]

颜色列表[]

硬编码颜色[]

  • 云杉树叶不使用正常的染色算法,颜色恒为
     #619961,不受生物群系和物品栏颜色影响。
  • 白桦树叶不使用正常的染色算法,颜色恒为
     #80a755,不受生物群系和物品栏颜色影响。
  • 杜鹃树叶和 樱花树叶的基础纹理即为最终的纹理颜色,不受生物群系和物品栏颜色影响。

生物群系颜色[]

列表中的值是由生物群系染色算法生成的。具体内容见生物群系§植物颜色

生物群系 类型 降水 是否受温度影响 颜色 渲染效果
虚空 技术性
 #71a74d
Ocean Oak LeavesOcean Jungle LeavesOcean Acacia LeavesOcean Mangrove Leaves
河流 湿地 降雨
暖水海洋
温水海洋
温水深海
海洋
深海
冷水海洋
冷水深海
冰冻深海[仅Java版]
海洋 降雨
繁茂洞穴[仅Java版] 洞穴
末地
末地高地
末地内陆
末地小型岛屿
末地荒地
末地
繁茂洞穴[仅基岩版] 洞穴
 #a6a432
Lush Caves Oak LeavesLush Caves Jungle LeavesLush Caves Acacia LeavesLush Caves Mangrove Leaves
沙滩 湿地 降雨
 #77ab2f
Plains Oak LeavesPlains Jungle LeavesPlains Acacia LeavesPlains Mangrove Leaves
平原
向日葵平原
平原 降雨
溶洞[仅Java版]
深暗之域
洞穴
溶洞[仅基岩版] 洞穴
 #70a26c
Dripstone Caves Oak LeavesDripstone Caves Jungle LeavesDripstone Caves Acacia LeavesDripstone Caves Mangrove Leaves
雪原
冰刺之地
平原 降雪
 #60a17b
Snowy Plains Oak LeavesSnowy Plains Jungle LeavesSnowy Plains Acacia LeavesSnowy Plains Mangrove Leaves
积雪针叶林 森林
冻洋
冰冻深海[仅基岩版]
海洋
冻河 湿地
雪林
积雪山坡
冰封山峰
尖峭山峰
山地
沙漠 干旱
 #aea42a
Desert Oak LeavesDesert Jungle LeavesDesert Acacia LeavesDesert Mangrove Leaves
热带草原
热带高原
风袭热带草原[仅Java版]
干旱
下界荒地
诡异森林
绯红森林
灵魂沙峡谷
玄武岩三角洲
下界
风袭热带草原[仅基岩版] 山地 降雨
 #64b216
Windswept Savanna Oak LeavesWindswept Savanna Jungle LeavesWindswept Savanna Acacia LeavesWindswept Savanna Mangrove Leaves
恶地
疏林恶地
风蚀恶地
干旱
 #9e814d
Badlands Oak LeavesBadlands Jungle LeavesBadlands Acacia LeavesBadlands Mangrove Leaves
沼泽 湿地 降雨
 #6a7039
Swamp Oak LeavesSwamp Jungle LeavesSwamp Acacia LeavesSwamp Mangrove Leaves
红树林沼泽 湿地 降雨
 #8db127
Mangrove Swamp Oak LeavesMangrove Swamp Jungle LeavesMangrove Swamp Acacia LeavesMangrove Swamp Mangrove Leaves
森林
黑森林
繁花森林
森林 降雨
 #59ae30
Forest Oak LeavesForest Jungle LeavesForest Acacia LeavesForest Mangrove Leaves
桦木森林
原始桦木森林
森林 降雨
 #6ba941
Birch Forest Oak LeavesBirch Forest Jungle LeavesBirch Forest Acacia LeavesBirch Forest Mangrove Leaves
原始松木针叶林 森林 降雨
 #68a55f
Old Growth Pine Taiga Oak LeavesOld Growth Pine Taiga Jungle LeavesOld Growth Pine Taiga Acacia LeavesOld Growth Pine Taiga Mangrove Leaves
草甸[仅基岩版] 山地
樱花树林 山地 降雨
 #b6db61
Cherry Grove Oak LeavesCherry Grove Jungle LeavesCherry Grove Acacia LeavesCherry Grove Mangrove Leaves
原始云杉针叶林
针叶林
森林 降雨
 #68a464
Taiga Oak LeavesTaiga Jungle LeavesTaiga Acacia LeavesTaiga Mangrove Leaves
风袭丘陵
风袭沙砾丘陵
风袭森林
山地 降雨
 #6da36b
Mountains Oak LeavesMountains Jungle LeavesMountains Acacia LeavesMountains Mangrove Leaves
石岸
丛林
竹林
森林 降雨
 #30bb0b
Jungle Oak LeavesJungle Jungle LeavesJungle Acacia LeavesJungle Mangrove Leaves
稀疏丛林 森林 降雨
 #3eb80f
Sparse Jungle Oak LeavesSparse Jungle Jungle LeavesSparse Jungle Acacia LeavesSparse Jungle Mangrove Leaves
草甸[仅Java版] 山地 降雨
 #63a948
Meadow Oak LeavesMeadow Jungle LeavesMeadow Acacia LeavesMeadow Mangrove Leaves
裸岩山峰 山地 降雨
 #82ac1e
Stony Peaks Oak LeavesStony Peaks Jungle LeavesStony Peaks Acacia LeavesStony Peaks Mangrove Leaves
积雪沙滩 湿地 降雪
 #64a278
Snowy Beach Oak LeavesSnowy Beach Jungle LeavesSnowy Beach Acacia LeavesSnowy Beach Mangrove Leaves
蘑菇岛 海洋 降雨
 #2bbb0f
Mushroom Fields Oak LeavesMushroom Fields Jungle LeavesMushroom Fields Acacia LeavesMushroom Fields Mangrove Leaves

结霜[]

Information icon
此特性为基岩版独有。
Snowy Oak LeavesSnowy Spruce LeavesSnowy Birch LeavesSnowy Jungle LeavesSnowy Acacia LeavesSnowy Dark Oak LeavesSnowy Mangrove Leaves

树叶在下雪时会结霜(不包括杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶[2]和樱花树叶[3]),这种效果只在冻洋冰冻深海雪原冻河积雪沙滩积雪针叶林及上述生物群系的变种中出现。

只有当图像品质为高品质时树叶才会结霜。

音效[]

一般树叶[]

杜鹃类树叶和樱花树叶外的其他树叶。

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.grass.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.grass.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.grassbreak0.70.8-1 16
方块挖掘方块hit.grasshit0.30.5 16
方块放置方块dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.grassstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.grassjump0.111.0 16
方块在方块上着陆land.grassland0.211.0 16

杜鹃类树叶[]

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.azalea_leaves.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]方块在有摔落伤害的情况下摔到方块上block.azalea_leaves.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.azalea_leaves.hitsubtitles.block.generic.step
方块:被放置方块放置方块block.azalea_leaves.placesubtitles.block.generic.place
脚步声方块在方块上行走block.azalea_leaves.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
-环境空声音事件use.azalea_leavesitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.azalea_leavesbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.azalea_leaveshit0.2490.65 16
方块放置方块dig.azalea_leavesplace2.0 0.8-1 16
友好生物带有坠落伤害时坠落在方块上fall.azalea_leavesfall0.41.0 16
友好生物在方块上行走step.azalea_leavesstep0.31.0 16
友好生物在方块上跳跃step.azalea_leavesjump0.121.0 16
友好生物在方块上着陆step.azalea_leavesland0.221.0 16

樱花树叶[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.cherry_leaves.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.cherry_leaves.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.cherry_leaves.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.cherry_leaves.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.cherry_leaves.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效step.cherry_leavesitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块break.cherry_leavesbreak2.0 1.0 16
方块挖掘hit.cherry_leaveshit0.81.0 16
方块放置方块place.cherry_leavesplace2.0 1.0 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.cherry_leavesfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.cherry_leavesstep0.21.0 16
方块在方块上跳跃step.cherry_leavesjump0.121.0 16
方块在方块上着陆step.cherry_leavesland0.181.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
橡树树叶oak_leavescompletes_find_tree_tutorial
lava_pool_stone_cannot_replace
leaves
mineable/hoe
parrots_spawnable_on
replaceable_by_trees
sword_efficient
completes_find_tree_tutorial
leaves
block.minecraft.oak_leaves
云杉树叶spruce_leavesblock.minecraft.spruce_leaves
白桦树叶birch_leavesblock.minecraft.birch_leaves
丛林树叶jungle_leavesblock.minecraft.jungle_leaves
金合欢树叶acacia_leavesblock.minecraft.acacia_leaves
深色橡树树叶dark_oak_leavesblock.minecraft.dark_oak_leaves
红树树叶mangrove_leavesblock.minecraft.mangrove_leaves
杜鹃树叶azalea_leavesblock.minecraft.azalea_leaves
樱花树叶cherry_leavescompletes_find_tree_tutorial
flowers
lava_pool_stone_cannot_replace
leaves
mineable/hoe
parrots_spawnable_on
replaceable_by_trees
sword_efficient
completes_find_tree_tutorial
flowers
leaves
block.minecraft.cherry_leaves
盛开的杜鹃树叶flowering_azalea_leavesblock.minecraft.flowering_azalea_leaves

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
树叶(橡树、云杉树、白桦树、丛林树)leaves18tile.leaves.oak.name
tile.leaves.spruce.name
tile.leaves.birch.name
tile.leaves.acacia.name
树叶(金合欢树、深色橡树)leaves2161tile.leaves.acacia.name
tile.leaves.big_oak.name
杜鹃树叶azalea_leaves-324tile.azalea_leaves.name
盛开的杜鹃树叶azalea_leaves_flowered-325tile.azalea_leaves_flowered.name
红树树叶mangrove_leaves-472tile.mangrove_leaves.name
樱花树叶cherry_leaves-548tile.cherry_leaves.name

方块数据[]

基岩版中,树叶使用以下数据值:

leaves

DV 描述
0 橡树树叶
1 云杉树叶
2 白桦树叶
3 丛林树叶
4 橡树树叶(检查枯萎)
5 云杉树叶(检查枯萎)
6 白桦树叶(检查枯萎)
7 丛林树叶(检查枯萎)
8 橡树树叶(无枯萎)
9 云杉树叶(无枯萎)
10 白桦树叶(无枯萎)
11 丛林树叶(无枯萎)
12 橡树树叶(无枯萎并检查枯萎)
13 云杉树叶(无枯萎并检查枯萎)
14 白桦树叶(无枯萎并检查枯萎)
15 丛林树叶(无枯萎并检查枯萎)

leaves2

DV 描述
0 金合欢树叶
1 深色橡树树叶
4 金合欢树叶(检查枯萎)
5 深色橡树树叶(检查枯萎)
8 金合欢树叶(无枯萎)
9 深色橡树树叶(无枯萎)
12 金合欢树叶(无枯萎并检查枯萎)
13 深色橡树树叶(无枯萎并检查枯萎)

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
distance71
2
3
4
5
6
7
此树叶方块距合适的原木类型方块的距离。
waterloggedfalsetrue
false
树叶是否含水。
persistentfalsetrue
false
在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。

基岩版

橡木、云杉、白桦和丛林:

名称 默认值 接受值 描述
old_leaf_typeoakoak
spruce
birch
jungle
此树叶方块的种类。
persistent_bitfalsetrue
false
在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。
update_bitfalsetrue
false
树叶方块是否检查更新。

金合欢和深色橡木:

名称 默认值 接受值 描述
new_leaf_typeacaciaacacia
dark_oak
此树叶方块的种类。
persistent_bitfalsetrue
false
在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。
update_bitfalsetrue
false
树叶方块是否检查更新。

杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶和红树树叶:

名称 默认值 接受值 描述
persistent_bitfalsetrue
false
在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。
update_bitfalsetrue
false
树叶方块是否检查更新。


历史[]

Java版Classic
0.0.14a_01Oak Leaves JE1 加入了树叶。
0.0.15a(多人测试1)Oak Leaves JE2 更改了树叶的纹理。
2009年8月25日Notch证实了要加入树叶会掉落树苗的特性。
0.24 SURVIVAL TEST树叶现在会掉落树苗[需要测试]
Java版Indev
0.3120091223-2树叶现在具有阴影了。
20100218树叶现在会枯萎。
Java版Infdev
20100227树叶不再会枯萎了。
20100325树叶现在又会枯萎了。
20100413由于加入了大型树木,树叶现在又不会枯萎了。
20100615树叶现在又会枯萎了。
20100617-1Oak Leaves (fast) JE1 现在当图像品质设置为“流畅”时,树叶将会使用不透明纹理。
Java版Alpha
v1.0.6树叶不再会枯萎了。
树叶掉落树苗的概率从110降低为120
v1.0.6_01现在周围没有其他方块的树叶会枯萎了。
v1.2.0previewOak Leaves JE3 BE1Oak Leaves (fast) JE2 BE4 加入了生物群系后,树叶的颜色被更改了。
树叶不再会枯萎了。
v1.2.1现在树叶被破坏时的粒子颜色会反映生物群系,而不再是单纯的灰色粒子。
v1.2.3重新引入了树叶枯萎机制。
v1.2.3_01由于代码里的死循环,树叶枯萎机制被关闭。
Java版Beta
1.0重新引入了带有新行为的树叶枯萎机制。
1.1再次更改了树叶枯萎机制。
1.2Birch Leaves JE1 BE2 Spruce Leaves JE1 BE1Birch Leaves (fast) JE1 BE2Spruce Leaves (Fast) JE1 BE2 加入了白桦树叶和云杉树叶,颜色代码分别为
 #80a755和
 #619961,且不受生物群系影响。
Birch Leaves (fast) JE1 BE2Spruce Leaves (Fast) JE1 BE2 加入了第四种树叶,数据值为3、7、11、15,使用和橡树以及白桦树叶相同的纹理,颜色代码为
 #619961。
现在白桦和云杉树叶枯萎或被破坏时会掉落橡树树苗。
在此更新之前树的数据包含了多个种类的树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。
1.5现在白桦和云杉树叶枯萎或被破坏时会掉落对应的树苗了。
1.6Test Build 3修复了“流畅”和“高品质”图像品质下树叶的属性不一致的漏洞。
1.7加入了剪刀,可用于开采树叶。在此之前,树叶只能够通过修改物品栏或在多人游戏中使用/give命令获得。
现在物品栏中树叶的纹理会根据生物群系着色了,而不再使用之前的灰色纹理。
1.8pre1玩家和末影人放置的树叶不再像自然生成的树叶那样枯萎了。
Java版
1.111w48a现在橡树树叶有很小的概率掉落一个苹果
1.2.112w03aJungle Leaves JE1 BE2Jungle Leaves (fast) JE1 BE1 加入了丛林树叶。
Beta 1.2之前的橡树树叶包含了一些丛林树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。
数据值为3、7、11、15的树叶会被替换为丛林树叶。
1.3.112w18a现在丛林树叶有很小的概率掉落可可豆
12w19a丛林树叶不再掉落可可豆。
12w21a现在暴露在雨中的树叶底部会缓慢出现水滴粒子。
1.7.213w43aAcacia Leaves JE1Dark Oak Leaves JE1Oak Leaves (fast) JE2 BE4Oak Leaves (fast) JE2 BE4 加入了金合欢树叶和深色橡树树叶,使用和橡树树叶相同的纹理。
1.814w25aOak Leaves JE3 BE4现在丛林树叶使用橡树树叶的纹理。
Oak Leaves (fast) JE3Spruce Leaves (fast) JE2Birch Leaves (fast) JE2Oak Leaves (fast) JE3Oak Leaves (fast) JE3Oak Leaves (fast) JE3 更改了“流畅”图像品质下的树叶模型。现在流畅和高品质图像的树叶使用同一个纹理。
14w25bJungle Leaves JE1 BE2现在丛林树叶又使用丛林树叶的纹理了。
Oak Leaves (fast) JE4Spruce Leaves (fast) JE3Birch Leaves (fast) JE3Jungle Leaves (fast) JE2Oak Leaves (fast) JE4Oak Leaves (fast) JE4 再次更改了“流畅”图像品质下的树叶模型。
1.1116w39a现在树叶会自然生成在林地府邸
1.1317w47aleavesleaves2 不同变种的方块ID被拆分到它们各自的ID。
扁平化前,这些方块的数字ID是18和161。
18w22a现在自然生成的树叶能在离原木6格处存活,此前是4格。
1.1418w43a现在树叶有2.5%的概率掉落木棍
Oak Leaves JE4Spruce Leaves JE2Birch Leaves JE2Jungle Leaves JE2Acacia Leaves JE2Dark Oak Leaves JE2Oak Leaves (fast) JE5Spruce Leaves (fast) JE4Birch Leaves (fast) JE4Jungle Leaves (fast) JE3Acacia Leaves (fast) JE1Dark Oak Leaves (fast) JE1 更改了树叶的纹理。
19w03a把树叶放进堆肥桶里有10%的概率将堆肥等级提高1。
19w05a现在树叶有30%的概率将堆肥等级提高1。
1.1620w15a现在使用可以更快地破坏树叶。
1.1721w05aAzalea Leaves JE1 Flowering Azalea Leaves JE1 Azalea Leaves (fast) JE1 Flowering Azalea Leaves (fast) JE1 加入了杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶。
21w10a现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶会作为杜鹃树的一部分生成。
21w13a现在盛开的杜鹃树叶可用于繁殖蜜蜂,蜜蜂也会采集它的花粉。
现在盛开的杜鹃树叶可用于合成无状态效果的谜之炖菜
pre1盛开的杜鹃树叶不再能用于合成谜之炖菜。
1.1922w11aMangrove Leaves JE1 Mangrove Leaves (fast) JE1 加入了红树树叶。
22w12a现在树叶可以含水。
现在红树树叶可用于堆肥。
22w14a现在红树树叶可以作为红树的一部分生成。
22w15aMangrove Leaves JE2 Mangrove Leaves (fast) JE2 更改了红树树叶的纹理。
1.19.423w07aCherry Leaves JE1 Cherry Leaves (fast) JE1 加入了樱花树叶,属于内置数据包内容。
pre1现在樱花树叶可用于繁殖蜜蜂。
pre4Cherry Leaves JE2 Cherry Leaves (fast) JE2 更改了樱花树叶的纹理。
1.2023w12a樱花树叶不再属于内置数据包内容。
携带版Alpha
Pre-releaseOak Leaves JE3 BE1Birch Leaves BE1Spruce Leaves JE1 BE1 加入了橡树、云杉和白桦树叶,使用的颜色为
 #339933。
0.1.0Oak Leaves (Fast) BE1Oak Leaves (Fast) BE1Spruce Leaves (Fast) BE1 加入了当高品质图像被禁用时的树叶模型,使用不透明纹理。
Oak Leaves (item) BE1Oak Leaves (item fast) BE1Oak Leaves (inventory) BE1 加入了橡树树叶的物品模型和物品栏图标,颜色为
 #59a53f。
Oak Leaves (item) BE1Spruce Leaves (item) BE1Oak Leaves (item fast) BE1Spruce Leaves (item fast) BE1 物品损害值为1和2的橡树树叶会使用云杉和白桦树叶的模型,不过当放下时仍然是橡树树叶。
0.2.0Oak Leaves (inventory) BE2 更改了橡树树叶的物品栏图标。
0.2.1Placeholder Block JE1 BE1Placeholder Block JE1 BE1 当“高品质图像”被启用/禁用时,树叶的模型会全部使用六个面全是品红色的纹理,并且不会被重新着色。
Oak Leaves (inventory) BE3 更改了橡树树叶在物品栏内的纹理。
物品损害值为1和2的橡树树叶不再使用云杉和白桦树叶的模型。
0.2.1 alpha2Oak Leaves BE2Oak Leaves BE2Oak Leaves (fast) BE2Oak Leaves (fast) BE2 更改了橡树和白桦树叶的纹理。
Oak Leaves JE2 Leaves (Fast) JE1 树叶的纹理来自于Java版Alpha v1.1.2_01以前版本的纹理。
Oak Leaves (item) BE2 Oak Leaves (item fast) BE2 物品形式的树叶的纹理更改为预着色的树叶纹理。
0.3.0Oak Leaves (inventory) BE4 更改了橡树树叶的物品栏图标。
0.3.2Oak Leaves BE3Birch Leaves BE1Spruce Leaves JE1 BE2Oak Leaves (Fast) BE3Birch Leaves (Fast) BE1Spruce Leaves (Fast) JE1 BE2 橡树、白桦树和云杉树叶的颜色更改为
 #48b518、
 #80a755和
 #619961。
Oak Leaves (item) BE2Oak Leaves (item) BE2Oak Leaves (item fast) BE2Oak Leaves (item fast) BE2Birch Leaves (inventory) BE1Spruce Leaves (inventory) BE1 加入了物品形式的白桦和云杉树叶,使用和橡树树叶一样的物品模型。
Oak Leaves (inventory) BE5 更改了橡树树叶的物品栏图标。
0.4.0Spruce Leaves (item) BE2Spruce Leaves (item fast) BE2 物品形式的云杉树叶现在使用单独的预着色的纹理。
Oak Leaves (inventory) BE6 更改了橡树树叶的物品栏图标。
0.5.0Birch Leaves (inventory) BE2 更改了白桦树叶的物品栏图标。
0.6.0Birch Leaves (inventory) BE3 再一次更改了白桦树叶的物品栏图标。
0.8.0build 1Jungle Leaves JE1 BE2Jungle Leaves (fast) JE1 BE1创造模式物品栏中加入了丛林树叶。
Oak Leaves JE3 BE4 Birch Leaves JE1 BE2Oak Leaves (fast) JE2 BE4Birch Leaves (fast) JE1 BE2 更改了橡树树叶和白桦树叶的纹理。
树叶的物品栏图标现在会渲染其物品模型。
0.9.0build 1Acacia Leaves BE1Dark Oak Leaves BE1 加入了金合欢树叶和深色橡树树叶。
Oak Leaves BE4Birch Leaves BE3Spruce Leaves BE2Jungle Leaves BE2 更改了树叶的模型,现在丛林树叶总是不透明的。
现在丛林树叶作为丛林树的一部分生成。
为树叶加入了平滑光照。树叶的纹理从 Oak Leaves JE3 BE1Birch Leaves JE1 BE2Spruce Leaves JE1 BE1 变成 Oak Leaves BE2Birch Leaves BE3Spruce Leaves BE2
版本独有:现在树叶上能生成蜘蛛
0.12.1build 1Snowy Oak Leaves BE1 Snowy Spruce Leaves BE1Snowy Birch Leaves BE1Snowy Acacia Leaves BE1Snowy Dark Oak Leaves BE1 版本独有:现在位于积雪的生物群系中的树叶会在下雪时“结霜”。
携带版
1.1.01.1.0.0现在树叶会在林地府邸里生成。
基岩版
1.2.01.2.0.22Jungle Leaves BE3Snowy Jungle Leaves BE1 当在高端设备上开启“透明的树叶”选项时,丛林树叶会是透明的。
1.10.01.10.0.3树叶现在有很小的概率掉落木棍。
Oak Leaves BE3Spruce Leaves BE3Birch Leaves BE4Jungle Leaves BE4Acacia Leaves BE2Dark Oak Leaves BE2Snowy Oak Leaves BE2Snowy Spruce Leaves BE2Snowy Birch Leaves BE2Snowy Jungle Leaves BE2Snowy Acacia Leaves BE2Snowy Dark Oak Leaves BE2 更改了树叶的纹理。
1.11.01.11.0.1树叶现在能用来填充堆肥桶。
1.16.2201.16.220.52Azalea Leaves BE1 Flowering Azalea Leaves BE1 Azalea Leaves (fast) BE1 Flowering Azalea Leaves (fast) BE1 加入了杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶,目前属于实验性玩法
正式版杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶在该正式版中不可用。
1.17.01.16.230.50现在盛开的杜鹃树叶可用于繁殖蜜蜂,蜜蜂也会采集它的花粉。
1.17.0.50现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶被破坏时有概率掉落对应的杜鹃花丛,此前则是有概率掉落其自身。
1.17.0.52杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶不再属于实验性玩法
1.17.0.54现在杜鹃树叶可使用附有精准采集的工具开采。
1.17.101.17.10.20现在开启实验性玩法时,云杉和白桦树叶会受到生物群系着色的影响。[4]
1.17.301.17.20.20修复了上述漏洞。
1.19.01.19.0.20Mangrove Leaves BE1 Mangrove Leaves (fast) BE1 加入了红树树叶。
1.19.101.19.10.22将盛开的杜鹃树叶的英文名称由“Flowered Azalea Leaves”重命名为“Flowering Azalea Leaves”,以匹配Java版
1.19.801.19.80.20Cherry Leaves BE1 Cherry Leaves (fast) BE1 加入了樱花树叶,属于实验性玩法
1.19.80.21Cherry Leaves BE2 Cherry Leaves (fast) BE2 更改了樱花树叶的纹理。
1.20.01.20.0.21樱花树叶不再属于实验性玩法
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Oak Leaves JE3 BE1 加入了树叶。
TU5玩家和末影人放置的树叶不再像自然生成的树叶那样枯萎了。
TU9Birch Leaves JE1 BE2Spruce Leaves JE1 BE1 加入了白桦树叶和云杉树叶。
TU12Jungle Leaves JE1 BE2 加入了丛林树叶。
TU141.04现在暴露在雨中的树叶底部会缓慢出现水滴粒子。
  1.90  Oak Leaves JE4Spruce Leaves JE2Birch Leaves JE2Jungle Leaves JE2Acacia Leaves JE2 Dark Oak Leaves JE2 更改了树叶的纹理。
树叶现在有很小的概率掉落木棍
New Nintendo 3DS版
0.1.0Oak Leaves BE2Birch Leaves BE3Jungle Leaves BE2Spruce Leaves BE2Acacia Leaves BE1Dark Oak Leaves BE1 加入了树叶。

起初的树叶枯萎算法[]

Information icon
此特性为Java版独有。
Classic Leaves

Classic 0.0.15a(多人测试1)版本里的树叶。此版本的树叶在它们直立时不会枯萎

在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块),或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。

你知道吗[]

  • 树叶方块偶尔会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。
  • 树叶不会阻止箱子被打开。
  • 有些树看似会自动地从树上掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。
  • 在基岩版中,树叶结霜时的外表不是瞬间转换的,而是拥有慢慢从原来的颜色渐变到冷淡颜色时的动画。同样地,在转变回正常状态时也有类似的渐变过程。
  • 当被活塞推动时,树叶会被破坏。
  • 树叶会和放在它上面的某些方块(如地毯)出现深度冲突现象[仅基岩版]。Mojang不打算修复此漏洞。[5]

画廊[]

参考[]

  1. “Block of the Week: Leaves” – Minecraft.net,2017年8月18日
  2. MCPE-121813 — 漏洞状态为“有意为之”。
  3. MCPE-168031 — 漏洞状态为“有意为之”。
  4. MCPE-128996 — 漏洞状态为“已修复”。
  5. MCPE-31042

语言

Advertisement