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树叶

来自Minecraft Wiki
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树叶
Oak Leaves.pngSpruce Leaves.pngBirch Leaves.pngJungle Leaves.pngAcacia Leaves.pngDark Oak Leaves.png
Oak Leaves (Fast).pngSpruce Leaves (Fast).pngBirch Leaves (Fast).pngJungle Leaves (Fast).pngAcacia Leaves (Fast).pngDark Oak Leaves (Fast).png






透明

部分(散射天空光线)

亮度

爆炸抗性

1

开采工具


可再生

可堆叠

是(64)

可燃烧

掉落物

  • 树苗
    (0–1)

  • 苹果
    (0–1) (橡木和深色橡木叶子)
数据值
橡树/云杉/白桦/丛林
DEC18 HEX12 BIN10010
金合欢/深色橡树
DEC161 HEXA1 BIN10100001
名称
橡树/云杉/白桦/丛林
leaves
金合欢/深色橡树
leaves2

树叶(Leaves)是长在树木上的一种方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

树叶只能用剪刀或带有精准采集附魔的工具采集。

方块
树叶
硬度 0.2
挖掘用时[注 1]
徒手 0.35
剪刀 0.05
0.2
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

树叶是主世界树木上的一种方块。 橡树树叶也可以在林地府邸里自然生成。

用途[编辑 | 编辑源代码]

每当树上的树叶接收到一个方块刻时,如果它们没有直接连接或通过其他最多4个树叶连接到原木方块,那么它们就会枯萎(消失)。玩家放置的树叶方块永远不会枯萎。

枯萎的树叶或不使用剪刀摧毁的树叶通常不会掉落东西,但会有5%(1/20)的几率掉落树苗。丛林树树叶会有2.5%(1/40)的几率掉落树苗。橡树和深色橡树树叶有0.5%(1/200)的几率掉落1个苹果。几率会随时运附魔等级的增加而增加。被燃烧的树叶不会掉落树苗和苹果。

树叶的绿色深浅度取决于其所在的生物群系

对于照明而言,树叶总是透明的,但当图像品质被设置为“流畅”时,不能看到树叶背后的环境,原来透明的区域都被黑色区域代替。它们散射天空光线,致使它们在树下投下了阴影。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

树叶有2个不同的方块ID。橡树、云杉树、桦树和丛林树叶使用 minecraft:leaves(方块18),深色橡树和金合欢树叶使用 minecraft:leaves2(方块161)。树叶使用方块数据值来决定它们的种类和状态。树叶也有将来会替代数据值的方块状态。

方块 18

DV 描述

0 橡树树叶

1 云杉树叶

2 白桦树叶

3 丛林树叶

4 橡树树叶 (无腐烂)

5 云杉树叶 (无腐烂)

6 白桦树叶 (无腐烂)

7 丛林树叶 (无腐烂)

8 橡树树叶 (检查腐烂)

9 云杉树叶 (检查腐烂)

10 白桦树叶 (检查腐烂)

11 丛林树叶 (检查腐烂)

12 橡树树叶 (无腐烂和检查腐烂)

13 云杉树叶 (无腐烂和检查腐烂)

14 白桦树叶 (无腐烂和检查腐烂)

15 丛林树叶 (无腐烂和检查腐烂)

方块 161

DV 描述

0 金合欢树叶

1 深色橡树树叶

4 金合欢树叶 (无腐烂)

5 深色橡树树叶 (无腐烂)

8 金合欢树叶 (检查腐烂)

9 深色橡树树叶 (检查腐烂)

12 金合欢树叶 (无腐烂和检查腐烂)

13 深色橡树树叶 (无腐烂和检查腐烂)

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态

方块 18(minecraft:leaves)

名称 描述

 check_decay
true方块将会被检查是否枯萎。
false方块在一段时间内不会被检查树叶是否枯萎。
如果方块检查枯萎失败,则会设置此值。

 decayable
true方块可以枯萎。
当作为树木的一部分生长时设置此值。
false方块不可以枯萎。
当被玩家放置时会设置此值。

 variant
oak
橡树树叶
spruce
云杉树树叶
birch
桦树树叶
jungle
丛林树树叶

方块 161(minecraft:leaves2)

名称 描述

 check_decay
true方块将会被检查是否枯萎。
false方块在一段时间内不会被检查树叶是否枯萎。
如果方块检查枯萎失败,则会设置此值。

 decayable
true方块可以枯萎。
当作为树木的一部分生长时设置此值。
false方块不可以枯萎。
当被玩家放置时会设置此值。

 variant
acacia
金合欢树叶
dark_oak
深色橡树树叶

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
0.0.14a_01 Oak Leaves Revision 1.png 树叶被首次加入游戏。
0.0.15a Oak Leaves Revision 2.png 树叶的材质被改变了。
0.24_06 树叶现在会掉落树苗
Java版(Indev)
2009年12月23日 树叶会发出阴影。
Java版(Alpha)
1.0.6_01 当没有连接到地上或树干时树叶会再次枯萎。
秘密周五更新 9 火把不再能放置在树叶上了,只有在高品质模式时才不可以。
1.2.0 Leaves.png 引入了生物群系后,树叶的颜色被改变了。
1.2.1 树叶颗粒颜色现在会反映生物群系而不是单纯的灰色颗粒。
1.2.3 重新引入了树叶枯萎机制。
1.2.3_01 由于代码里的死循环,树叶枯萎机制被关闭。
Java版(Beta)
1.0 重新引入了带有新行为的树叶枯萎机制。
1.2 Birch Leaves.png Spruce Leaves.png 加入了桦树和云杉树。在此更新之前树的数据包含了多个种类的树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。
1.6 许多在流畅和高品质图像质量上树叶属性的不一致得到修复。
1.7 加入了剪刀来收集树叶。在此之前,树叶只能够通过修改物品栏或在多人游戏中使用/give命令得到。
1.8 玩家和末影人放置的树叶不再像普通树叶那样枯萎了。
Java版
1.1 11w48a 橡树树叶有很小的几率掉落一个苹果
1.2.1 12w03a Jungle Leaves.png 添加了丛林树树叶。在Beta 1.2之前的橡树树叶包含了一些丛林树树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。
1.3.1 12w18a 丛林树树叶有很小的几率掉落可可豆
12w19a 丛林树树叶不再掉落可可豆。
12w21a 当在下雨时,会缓慢穿过树叶落下。
1.7.2 13w43a Acacia Leaves.png Dark Oak Leaves.png 添加了金合欢树叶和深色橡树树叶。
1.11 16w39a 树叶现在会自然生成在林地府邸
携带版(Alpha)
0.1.0 加入了树叶。
0.8.0 build 2 桦木树叶现在有了合适的材质。
树叶的颜色被改变了。
创造模式添加丛林树树叶。
0.9.0 build 1 加入了金合欢树叶和深色橡树树叶。
丛林树树叶作为丛林树的一部分现在可以在生存模式中获得。
丛林树树叶现在是不透明的。
为树叶添加了平滑光照。
树叶现在会释放蜘蛛,晚上在多树的生物群系里会生成大量的蜘蛛(版本独有)。
0.12.1 build 1 版本独有:在下雪的生物群系的叶子现在会“结霜”。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了树叶。
TU5玩家和末影人放置的树叶不再像普通树叶那样枯萎了。
TU9加入了桦树和云杉树。
TU12加入了丛林树树叶。
TU141.04在下雨时会在树叶下面显示水滴颗粒。
Post 多人游戏创造模式0.0.15a版本里的树叶。此版本的树叶在它们直立时不会枯萎。

起初的树叶枯萎算法[编辑 | 编辑源代码]

在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块),或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“树叶”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 偶尔的,树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。
  • 树叶不会阻止箱子被打开。
  • 有些树看起来好像会从树上自己掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。
  • 在携带版中,树叶结霜时的外表不是瞬间转换的,而是拥有慢慢从原来的颜色渐变到冷淡颜色时的动画。

画廊[编辑 | 编辑源代码]