树苗
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获取[编辑 | 编辑源代码]
树苗可用任何工具破坏,并且总是会掉落它们自身。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
- 云杉树苗
云杉树苗盆栽自然生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的石匠房子里。
- 白桦树苗
白桦树苗盆栽自然生成于林地府邸的一些房间里。
- 深色橡树树苗
在林地府邸里的“树苗农场房间”里会生成58个树苗,房间里面的箱子里也包含了28个树苗。
- 金合欢树苗
金合欢树苗自然生成在热带草原村庄里的图书馆里。
树叶[编辑 | 编辑源代码]
当树叶自然凋落或被破坏(不使用精准采集附魔工具或剪刀)时,它们有5%的几率掉落1个树苗。丛林树树叶有2.5%的几率掉落1个树苗。
时运附魔等级I会把树苗的掉落几率增加到6.25%(丛林树树叶为2.78%),等级II为8.33%(丛林树树叶为3.1255%),等级III为10%(丛林树树叶为4.17%)。
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
橡树树苗 | 村庄 | 平原房屋的箱子 | 1–2 | 48.2% |
武器匠的箱子 | 3–7 | 25.6% |
基岩版:
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
橡树树苗 | 奖励箱 | 箱子 | 4 | 14.3% |
村庄 | 制图师的箱子 | 1–2 | 26.3% | |
平原房屋的箱子 | 1–2 | 48.2% | ||
武器匠的箱子 | 3–7 | 25.6% |
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
云杉树苗 | 村庄 | 针叶林房屋的箱子 | 1–5 | 40.6% |
基岩版:
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
云杉树苗 | 奖励箱 | 箱子 | 4 | 14.3% |
村庄 | 针叶林房屋的箱子 | 1–5 | 43.7% |
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
金合欢树苗 | 村庄 | 热带草原房屋的箱子 | 1–2 | 71.7% |
基岩版:
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
金合欢树苗 | 奖励箱 | 箱子 | 4 | 14.3% |
村庄 | 热带草原房屋的箱子 | 1–2 | 71.7% |
基岩版:
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
深色橡树树苗 | 奖励箱 | 箱子 | 4 | 14.3% |
交易[编辑 | 编辑源代码]
流浪商人以5个绿宝石为价格出售任意1种树苗。
用途[编辑 | 编辑源代码]
种树[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:树
树苗有6个变种,每一种树都对应着一个变种:橡树、桦树、云杉、丛林树、金合欢树和深色橡树。
当树苗被放在泥土、灰化土或草方块上可以长成树。橡树、桦树和普通金合欢树也可以长在耕地上,2×2的树只会检查西北方的树苗下方是否泥土或草地。树苗需要亮度等级至少为9和一定的空间,所需空间根据树苗的类型决定:
- 橡树树苗至少需要上方有5格空间
- 桦树树苗至少需要上方有6格空间
- 云杉木树苗在放置一个树苗时至少需要上方有7格空间
- 大型云杉树树苗必须以在2×2空间4个树苗的方式种植时至少需要上方有16格空间
- 丛林树树苗在放置一个树苗时至少需要上方有7格空间
- 大型丛林树树苗必须以在2×2空间内4个树苗的方式种植时至少需要上方有13格空间
- 金合欢树苗至少需要上方有7格空间
- 深色橡树树苗至少需要上方有7格空间且必须以在2×2空间内4个树苗的方式种植
骨粉可加快树苗的生长,且不需要足够的亮度就能让树生长。
在长成树之前,树苗有2个生长阶段(在视觉上没有不同)。当树要长成的时候,它的高度会被选定,然后地面和空间都会被检查。如果地面不符合要求或没有足够的空间以长到选定的高度,树不会生长。
小型树和大型树不会在相邻地上有方块(包括半方块)时生长。小型树允许物体被放置在它们的对角线处而不会阻碍生长,而大型树则不会。
蜂巢[编辑 | 编辑源代码]
若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。
装饰[编辑 | 编辑源代码]
任何类型的树苗都可以被放在花盆里。
燃料[编辑 | 编辑源代码]
树苗可用作熔炉的燃料,每个树苗可烧炼0.5个物品。
堆肥[编辑 | 编辑源代码]
将树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
橡树树苗 | oak_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.oak_sapling |
云杉树苗 | spruce_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.spruce_sapling |
白桦树苗 | birch_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.birch_sapling |
丛林树苗 | jungle_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.jungle_sapling |
金合欢树苗 | acacia_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.acacia_sapling |
深色橡树树苗 | dark_oak_sapling | saplings | saplings | block.minecraft.dark_oak_sapling |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
树苗 | sapling | 6 | tile.sapling.oak.name tile.sapling.spruce.name tile.sapling.birch.name tile.sapling.jungle.name tile.sapling.acacia.name tile.sapling.big_oak.name |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:数据值
位元 | 数值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存0-5的三位字段表示树苗的种类:
|
0x8 | 在树苗可以长成树时被设置 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
stage | 0 | 0 1 | 指定树苗的生长阶段。 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | ![]() | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.13a | ![]() | ||||
2009年8月25日 | 展示了树苗生长成树。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了树木生长。[需要测试] | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | ![]() | ||||
Java版Infdev | |||||
20100420 | 树苗现在可以长成而多种多样图形的树不是单一图形的树了。 | ||||
20100607 | 树苗现在会再次长成常规的树。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | ![]() ![]() | ||||
树苗现在可用作熔炉燃料。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | 橡树树苗可在新的村庄铁匠铺箱子中找到。 | ||||
1.2.1 | 12w04a | ![]() | |||
![]() | |||||
1.3.1 | 12w17a | 树苗现在有了基于它们树的种类的名称了。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 现在能把树苗放到花盆里了。 | |||
1.7.2 | 13w43a | ![]() ![]() | |||
pre | 盖顶橡树被重命名为深色橡树。 | ||||
? | 可通过种植深色橡树树苗把方块放在木头上。如果一颗深色橡树的一部分之前已经存在,那么树会随机向下生长,用木头替代阻挡生长的任何方块。 | ||||
1.8 | 14w04a | 树苗现在是可燃的。 | |||
1.8.2 | pre4 | 方块不再被使用深色橡树树苗时被代替了。 | |||
1.11 | 16w39a | 深色橡树和白桦树苗现在会生成在林地府邸。 | |||
1.13 | 17w47a | sapling ID的不同方块状态现在被拆分成各自的ID。
| |||
在扁平化之前,这个方块的数字ID为6。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
19w03a | 将树苗放进堆肥桶里有10%几率增加1个堆肥层。 | ||||
19w05a | 现在将树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。 | ||||
1.15.2 | pre1 | 若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则现在该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.2 | ![]() ![]() ![]() | ||||
0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() | |||
build 5 | 云杉树树苗可被用来种植巨大的云杉树。 | ||||
携带版 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 深色橡树和白桦树苗现在会生成在林地府邸。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 树苗现在可以在奖励箱中找到。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 树苗现在可以从流浪商人处购买。 | |||
盆栽云杉树苗现在可以在针叶林和积雪针叶林村庄的石匠房子中找到。 | |||||
金合欢树苗现在会在热带草原村庄的屋子中生成。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 现在可以在村庄制图师房屋和平原村庄房屋的箱子里找到橡树树苗。 | |||
金合欢树苗现在可以在热带草原村庄房屋的箱子中找到。 | |||||
云杉树苗现在可以在针叶林和积雪的针叶林村庄房屋中找到。 | |||||
树苗现在可以用来给堆肥桶堆肥。 | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | 若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则现在该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU9 | ![]() ![]() | ||||
TU12 | ![]() | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ![]() ![]() | |
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 如果玩家站在与树苗相同位置的时候,树仍然会长到玩家头上,把玩家推开从而造成窒息。
- 对树苗使用骨粉时可以无视亮度等级需求而生长。
画廊[编辑 | 编辑源代码]