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Disambig gray  關於能夠生長為杜鵑樹的植物,請見「杜鵑叢」。

樹苗(Sapling)是一類能夠生長為植物,包括橡木樹苗樺木樹苗杉木樹苗叢林木樹苗相思木樹苗黑橡木樹苗櫻花木樹苗紅樹林木胎生苗(Mangrove Propagule)

生成[]

自然生成[]

杉木樹苗

杉木樹苗盆栽自然生成在針葉林冰雪針葉林[僅BE]村莊的石匠房子裏。

樺木樹苗

樺木樹苗盆栽自然生成於綠林府邸的一些房間裏。

黑橡木樹苗

綠林府邸的「樹苗農場房間」裡會生成58個樹苗。

相思木樹苗

相思木樹苗自然生成在莽原村莊的圖書館裏。

紅樹林木胎生苗

隨機成熟程度的紅樹林木胎生苗會作為紅樹林木的一部分生成,懸掛在紅樹林木樹葉下方。

紅樹林木樹葉[]

對紅樹林木樹葉使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹林木胎生苗,共有4個生長階段,每對胎生苗使用一次骨粉可以增加1個階段。最後一個生長階段時被破壞會掉落為物品。

取得[]

樹葉[]

樹葉自然枯萎消失或被破壞(不使用絲綢之觸附魔工具或剪刀)時,它們有5%的機率掉落1個相應種類的樹苗(紅樹林木樹葉不會掉落;杜鵑葉及其盛開變種掉落的是杜鵑叢及其盛開變種);叢林木樹葉為例外,它有2.5%的機率掉落1個樹苗。

幸運附魔等級I會把樹苗的掉落機率增加到6.25%(叢林木樹葉為2.78%),等級II為8.33%(叢林木樹葉為3.1255%),等級III為10%(叢林木樹葉為4.17%)。

儲物箱戰利品[]

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
相思木樹苗 莽原村莊房屋 1.08 1-2 71.69% 1.4
橡木樹苗 村莊武器匠小屋 1.28 3-7 25.64% 3.9
平原村莊房屋 0.72 1-2 48.2% 2.1
杉木樹苗 針葉林村莊房屋 1.22 1-5 40.59% 2.5

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
叢林木樹苗 獎勵箱 1.14 4 28.57% 3.5
橡木樹苗 獎勵箱 0.57 4 14.29% 7.0
村莊武器匠小屋 1.28 3-7 25.64% 3.9
村莊鐵匠鋪(舊版) 1.28 3-7 25.64% 3.9
平原村莊房屋 0.72 1-2 48.2% 2.1
村莊製圖師小屋 0.39 1-2 26.29% 3.8
杉木樹苗 獎勵箱 0.57 4 14.29% 7.0
針葉林村莊房屋 1.31 1-5 43.74% 2.3
黑橡木樹苗 獎勵箱 0.57 4 14.29% 7.0
樺木樹苗 獎勵箱 0.57 4 14.29% 7.0
相思木樹苗 獎勵箱 0.57 4 14.29% 7.0
莽原村莊房屋 1.08 1-2 71.69% 1.4

綠林府邸[]

綠林府邸的樹苗房內總是會生成1個儲物箱,當中有28個黑橡木樹苗。

交易[]

Java版中,流浪商人有機率以5個綠寶石的價格出售若干個樹苗,每種樹苗都有8.06%的機率被選中。

基岩版中,流浪商人有21.74%的機率以5個綠寶石的價格出售1個樹苗,每種樹苗都有相等的機率被選中。

破壞[]

樹苗被挖掘時會立刻被破壞。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

樹苗被破壞後會掉落自身。

用途[]

生長[]

參見:樹木

樹苗可被種植在泥土扎根土草地灰壤粗泥菌絲土耕地苔蘚方塊泥巴淤泥紅樹林木根上;紅樹林木胎生苗還能種植在黏土上,且能種植在中。其在長成樹木時會將其下方1格的方塊轉化為泥土;其在長成大型杉木時會將其下方4格的方塊轉化為灰壤。樹苗生長需要亮度等級至少為9,紅樹林木胎生苗的生長忽視亮度。生長所需空間(可以是空氣或水)根據樹苗的類型決定:

  • 橡木樹苗需要上方至少有1×4×1的空間
  • 單個杉木樹苗需要上方至少有5×6×5的空間
    • 在2×2空間擺放的4個杉木樹苗需要上方至少有5×14×5的空間
  • 樺木樹苗需要上方至少有3×6×3的空間
  • 單個叢林木樹苗需要上方至少有3×5×3的空間
    • 在2×2空間擺放的4個叢林木樹苗需要上方至少有5×11×5的空間
  • 相思木樹苗需要上方至少有5×6×5的空間
  • 在2×2空間擺放的4個黑橡木樹苗需要上方至少有3×7×3的空間
  • 櫻花木樹苗需要上方至少有5×8×5的空間
  • 紅樹林木胎生苗需要上方至少有5×4×5的空間,且在根須延伸範圍(胎生苗XZ軸5格距離內、下方13格內)內有足以觸及的方塊(泥巴紅樹林木根淤泥紅樹林木根除外)

骨粉可加快樹苗的生長,且不需要足夠的亮度就能讓樹生長。

在長成樹之前,樹苗有2個生長階段(在視覺上沒有不同)。當樹要長成的時候,它的高度會被選定,然後地面和空間都會被檢查。如果地面不符合要求或沒有足夠的空間以長到選定的高度,樹不會生長。

小型樹和大型樹不會在相鄰地上有方塊(包括半方塊)時生長。小型樹允許物體被放置在它們的對角線處而不會阻礙生長,而大型樹則不允許。

生成蜂窩[]

若橡木、樺木或櫻花木樹苗水平2格範圍內存在開花的杜鵑叢[僅JE]開花的杜鵑葉[僅JE]紅樹林木胎生苗[僅JE],則該樹苗長成的樹會有5%的機率懸掛著蜂窩。每個由此生成的蜂窩都會容納1-3隻蜜蜂

蜜蜂[]

紅樹林木胎生苗可用於繁殖蜜蜂及加速幼年蜜蜂成長。蜜蜂也會採集它的花粉。

裝飾[]

任何類型的樹苗都可以被放在花盆裡。

燃料[]

樹苗可用作熔爐高爐煙燻爐的燃料,每個樹苗可熔煉0.5個物品。

堆肥[]

將樹苗放進堆肥桶裡有30%機率增加1個堆肥層。

音效[]

一般樹苗[]

不包括櫻花木樹苗。

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.grass.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.grass.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.grassbreak0.70.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.grasshit0.30.5 16
方塊放置方塊dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.grassstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.grassjump0.111.0 16
方塊在方塊上著陸land.grassland0.211.0 16

櫻花木樹苗[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.cherry_sapling.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.cherry_sapling.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.cherry_sapling.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.cherry_sapling.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.cherry_sapling.stepsubtitles.block.generic.footsteps

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
橡木樹苗oak_saplingmineable/axe
saplings
sword_efficient
saplingsblock.minecraft.oak_sapling
杉木樹苗spruce_saplingblock.minecraft.spruce_sapling
樺木樹苗birch_saplingblock.minecraft.birch_sapling
叢林木樹苗jungle_saplingblock.minecraft.jungle_sapling
相思木樹苗acacia_saplingblock.minecraft.acacia_sapling
黑橡木樹苗dark_oak_saplingblock.minecraft.dark_oak_sapling
櫻花木樹苗cherry_saplingblock.minecraft.cherry_sapling
紅樹林木胎生苗mangrove_propaguleflowers
mangrove_logs_can_grow_through
mangrove_roots_can_grow_through
mineable/axe
saplings
sword_efficient
flowers
saplings
block.minecraft.mangrove_propagule

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
樹苗sapling6tile.sapling.oak.name
tile.sapling.spruce.name
tile.sapling.birch.name
tile.sapling.jungle.name
tile.sapling.acacia.name
tile.sapling.big_oak.name
櫻花木樹苗cherry_sapling-547tile.cherry_sapling.name
紅樹林木胎生苗mangrove_propagule-474tile.mangrove_propagule.name

方塊資料[]

位元 數值
0x1
0x2
0x4
一個儲存0-5的三位字段表示樹苗的種類:
  • 0: 橡木樹苗
  • 1: 杉木樹苗
  • 2: 樺木樹苗
  • 3: 叢林木樹苗
  • 4: 相思木樹苗
  • 5: 黑橡木樹苗
0x8 在樹苗可以長成樹時被設定


方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

樹苗:

名稱 預設值 接受值 描述
stage00
1
指定樹苗的生長階段。

紅樹林木胎生苗:

名稱 預設值 接受值 描述
age00
1
2
3
紅樹林木胎生苗懸掛時的年齡。
hangingfalsefalse
true
當為true時紅樹林木胎生苗處於懸掛在樹葉上的狀態。
stage00
1
指定紅樹林木胎生苗的生長階段。
waterloggedfalsefalse
true
紅樹林木胎生苗是否含水。

基岩版

樹苗:

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
age_bit0x8falsefalse
true
0
1
指定樹苗的生長階段。
sapling_type0x1
0x2
0x4
oak acacia4相思木樹苗
birch2樺木樹苗
dark_oak5黑橡木樹苗
jungle3叢林木樹苗
oak0橡木樹苗
spruce1杉木樹苗

紅樹林木胎生苗:

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
propagule_stage不支持00
1
2
3
4
不支持紅樹林木胎生苗懸掛時的年齡。
hanging不支持falsetrue
false
不支持當為true時紅樹林木胎生苗處於懸掛在樹葉上的狀態。

歷史[]

Java版pre-Classic
rd-161348Oak Sapling JE1 加入了樹苗。
Java版Classic
0.0.13aOak Sapling JE2 變更了樹苗的紋理和模型。
2009年8月25日Notch展示了樹苗生長成的過程。
0.24_SURVIVAL_TEST加入了樹苗生長機制。
Java版Indev
0.3120091223-1變更了樹苗的模型。
20100110Oak Sapling JE3 變更了樹苗的紋理。
Java版Infdev
20100420樹苗現在會長成大型樹。
20100607樹苗現在又會長成常規的樹了。
Java版Beta
1.5Birch Sapling JE6 BE1 Spruce Sapling JE6 BE1 加入了樺木樹苗和杉木樹苗。之前,無論是哪種樹,都只會掉落橡木樹苗。
樹苗現在可用作熔爐燃料。
Java版
1.112w01a橡木樹苗現在可以在村莊鐵匠鋪的儲物箱中找到。
1.2.112w04aOak Sapling JE4 BE1 變更了橡木樹苗的紋理。
Jungle Sapling JE6 BE1 加入了叢林木樹苗。
1.3.112w17a樹苗現在有了基於它們樹的種類的名稱了。
1.4.212w34a現在可以把樹苗放到花盆裡了。
1.7.213w43aAcacia Sapling JE1 BE1 Dark Oak Sapling JE1 BE1 加入了相思木樹苗和蓋頂橡木樹苗。
1.7蓋頂橡木樹苗被重新命名為黑橡木樹苗。
2×2的杉木樹苗現在可以長成大型杉木。
?現在黑橡木樹苗的生長可以使木塊取代其他方塊了。如果黑橡木的一部分之前已經存在,那麼樹會隨機向下生長,用木塊取代阻擋生長的任何方塊。
1.814w25a樹苗現在會受到環境光遮蔽的影響。
14w26a樹苗不再會受到環境光遮蔽的影響。
1.8.2pre4黑橡木樹苗的生長不再能使木塊取代其他方塊。
1.1116w39a黑橡木和樺木樹苗現在會生成在綠林府邸中。
1.1317w47asaplingID的不同方塊狀態現在被拆分成各自的ID。
平坦化之前,此方塊的數字ID為6。
1.1418w43aOak Sapling JE5 BE2 Birch Sapling JE2 BE2 Spruce Sapling JE2 BE2 Jungle Sapling JE2 BE2 Acacia Sapling Dark Oak Sapling JE2 BE2 變更了所有樹苗的紋理。
18w48a橡木樹苗現在可以在平原村莊房屋和製圖師房屋的儲物箱中找到。
18w49a相思木樹苗現在可以在莽原村莊房屋的儲物箱中找到。
相思木樹苗現在會生成在莽原村莊的圖書館前。
18w50a杉木樹苗現在可以在針葉林村莊房屋的儲物箱中找到。
杉木樹苗盆栽現在會生成在針葉林村莊的石匠屋中。
19w03a現在將樹苗放進堆肥桶裡有10%的機率增加1個堆肥層。
19w05a現在將樹苗放進堆肥桶裡有30%機率增加1個堆肥層。
現在所有種類的樹苗可以透過與流浪商人交易獲得。
1.15.2pre1現在當橡木或樺木樹苗水平2格範圍內存在時,該樹苗長成的樹會有5%的機率掛有蜂窩
1.1721w16a樹苗現在可以在菌絲土和苔蘚方塊上生長。[1]
1.1922w11aMangrove Propagule JE1 BE1 Hanging Mangrove Propagule 1 JE1Hanging Mangrove Propagule 2 JE1Hanging Mangrove Propagule 3 JE1Hanging Mangrove Propagule 4 JE1 加入了紅樹林木胎生苗。
作為預留位置特性,紅樹林木胎生苗暫時會長成橡木。
22w14a現在紅樹林木胎生苗會長成紅樹林木
現在紅樹林木胎生苗可以作為紅樹林木的一部分自然生成。
1.19.423w07aCherry Sapling JE1 加入了櫻花木樹苗,屬於內建資料包內容。
pre2Cherry Sapling JE2 BE1 略微變更了櫻花木樹苗的樹枝紋理。
1.2023w12a櫻花木樹苗不再屬於內建資料包內容。
攜帶版Alpha
0.3.2Oak Sapling JE4 BE1 Birch Sapling JE6 BE1 Spruce Sapling JE6 BE1 加入了橡木、樺木和杉木樹苗。
0.3.3創造模式物品欄中加入了橡木、樺木和杉木樹苗。
0.9.0build 1Jungle Sapling JE6 BE1 Acacia Sapling JE1 BE1 Dark Oak Sapling JE1 BE1 加入了叢林木、相思木和黑橡木樹苗。
build 52×2的杉木樹苗現在可以長成大型杉木。
攜帶版
1.1.01.1.0.0黑橡木和樺木樹苗現在會生成在綠林府邸中。
基岩版
1.2.01.2.0.2樹苗現在可以在獎勵箱中找到。
1.10.01.10.0.3現在所有種類的樹苗可以透過與流浪商人交易獲得。
杉木樹苗盆栽現在會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊的石匠屋中。
相思木樹苗現在會生成在莽原村莊的圖書館前。
Oak Sapling JE5 BE2 Birch Sapling JE2 BE2 Spruce Sapling JE2 BE2 Jungle Sapling JE2 BE2 Acacia Sapling JE2 BE2 Dark Oak Sapling JE2 BE2 變更了所有樹苗的紋理。
1.11.01.11.0.1橡木樹苗現在可以在平原村莊房屋和製圖師房屋的儲物箱中找到。
相思木樹苗現在可以在莽原村莊房屋的儲物箱中找到,
杉木樹苗現在可以在針葉林和冰雪針葉林村莊房屋的儲物箱中找到。
樹苗現在可以用於給堆肥桶堆肥。
1.16.01.15.0.51現在當橡木或樺木樹苗水平2格範圍內存在時,該樹苗長成的樹會有5%的機率掛有蜂窩
1.19.01.19.0.20Mangrove Propagule JE1 BE1 Hanging Mangrove Propagule 1 JE1Hanging Mangrove Propagule 2 JE1Hanging Mangrove Propagule 3 JE1Hanging Mangrove Propagule 4 JE1 加入了紅樹林木胎生苗。
紅樹林木胎生苗可以作為紅樹林木的一部分自然生成。
1.19.0.28懸掛的紅樹林木胎生苗不再是獨立的方塊,現在由紅樹林木胎生苗的方塊狀態決定是否懸掛。
1.19.0.30現在紅樹林木胎生苗可用於繁殖蜜蜂
1.19.801.19.80.20Cherry Sapling JE2 BE1 加入了櫻花木樹苗,屬於實驗性玩法
1.20.01.20.0.21櫻花木樹苗不再屬於實驗性玩法
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Oak Sapling JE4 BE1 加入了橡木樹苗。
TU9Birch Sapling JE6 BE1 Spruce Sapling JE6 BE1 加入了樺木和杉木樹苗。
TU12Jungle Sapling JE6 BE1 加入了叢林木樹苗。
TU31CU191.22Patch 3Acacia Sapling JE1 BE1 Dark Oak Sapling JE1 BE1 加入了相思木和黑橡木樹苗。
  1.90 Oak Sapling JE5 BE2 Birch Sapling JE2 BE2 Spruce Sapling JE2 BE2 Jungle Sapling JE2 BE2 Acacia Sapling JE2 BE2 Dark Oak Sapling JE2 BE2 變更了所有樹苗的紋理。

你知道嗎[]

  • 如果玩家站在樹苗的位置,此時樹仍然能長大,除了紅樹林木以外的樹木種類在此時長大可能會使玩家窒息。
  • 對樹苗使用骨粉時可以無視亮度等級需求而生長。

畫廊[]

參考[]

語言

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