稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
樹苗(Sapling)是一類能夠生長為樹的植物,包括橡木樹苗、樺木樹苗、杉木樹苗、叢林木樹苗、相思木樹苗、黑橡木樹苗、櫻花木樹苗、紅樹林木胎生苗(Mangrove Propagule)。
生成[]
自然生成[]
- 杉木樹苗
杉木樹苗盆栽自然生成在針葉林和冰雪針葉林
- 樺木樹苗
樺木樹苗盆栽自然生成於綠林府邸的一些房間裏。
- 黑橡木樹苗
綠林府邸的「樹苗農場房間」裡會生成58個樹苗。
- 相思木樹苗
相思木樹苗自然生成在莽原村莊的圖書館裏。
- 紅樹林木胎生苗
隨機成熟程度的紅樹林木胎生苗會作為紅樹林木的一部分生成,懸掛在紅樹林木樹葉下方。
紅樹林木樹葉[]
對紅樹林木樹葉使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹林木胎生苗,共有4個生長階段,每對胎生苗使用一次骨粉可以增加1個階段。最後一個生長階段時被破壞會掉落為物品。
取得[]
樹葉[]
當樹葉自然枯萎消失或被破壞(不使用絲綢之觸附魔工具或剪刀)時,它們有5%的機率掉落1個相應種類的樹苗(紅樹林木樹葉不會掉落;杜鵑葉及其盛開變種掉落的是杜鵑叢及其盛開變種);叢林木樹葉為例外,它有2.5%的機率掉落1個樹苗。
幸運附魔等級I會把樹苗的掉落機率增加到6.25%(叢林木樹葉為2.78%),等級II為8.33%(叢林木樹葉為3.1255%),等級III為10%(叢林木樹葉為4.17%)。
儲物箱戰利品[]
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
相思木樹苗 | 莽原村莊房屋 | 1.08 | 1-2 | 71.69% | 1.4 |
橡木樹苗 | 村莊武器匠小屋 | 1.28 | 3-7 | 25.64% | 3.9 |
平原村莊房屋 | 0.72 | 1-2 | 48.2% | 2.1 | |
杉木樹苗 | 針葉林村莊房屋 | 1.22 | 1-5 | 40.59% | 2.5 |
基岩版:
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
叢林木樹苗 | 獎勵箱 | 1.14 | 4 | 28.57% | 3.5 |
橡木樹苗 | 獎勵箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
村莊武器匠小屋 | 1.28 | 3-7 | 25.64% | 3.9 | |
村莊鐵匠鋪(舊版) | 1.28 | 3-7 | 25.64% | 3.9 | |
平原村莊房屋 | 0.72 | 1-2 | 48.2% | 2.1 | |
村莊製圖師小屋 | 0.39 | 1-2 | 26.29% | 3.8 | |
杉木樹苗 | 獎勵箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
針葉林村莊房屋 | 1.31 | 1-5 | 43.74% | 2.3 | |
黑橡木樹苗 | 獎勵箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
樺木樹苗 | 獎勵箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
相思木樹苗 | 獎勵箱 | 0.57 | 4 | 14.29% | 7.0 |
莽原村莊房屋 | 1.08 | 1-2 | 71.69% | 1.4 |
綠林府邸[]
綠林府邸的樹苗房內總是會生成1個儲物箱,當中有28個黑橡木樹苗。
交易[]
在Java版中,流浪商人有機率以5個綠寶石的價格出售若干個樹苗,每種樹苗都有8.06%的機率被選中。
在基岩版中,流浪商人有21.74%的機率以5個綠寶石的價格出售1個樹苗,每種樹苗都有相等的機率被選中。
破壞[]
樹苗被挖掘時會立刻被破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
樹苗被破壞後會掉落自身。
用途[]
生長[]
樹苗可被種植在泥土、扎根土、草地、灰壤、粗泥、菌絲土、耕地、苔蘚方塊、泥巴和淤泥紅樹林木根上;紅樹林木胎生苗還能種植在黏土上,且能種植在水中。其在長成樹木時會將其下方1格的方塊轉化為泥土;其在長成大型杉木時會將其下方4格的方塊轉化為灰壤。樹苗生長需要亮度等級至少為9,紅樹林木胎生苗的生長忽視亮度。生長所需空間(可以是空氣或水)根據樹苗的類型決定:
- 橡木樹苗需要上方至少有1×4×1的空間
- 單個杉木樹苗需要上方至少有5×6×5的空間
- 在2×2空間擺放的4個杉木樹苗需要上方至少有5×14×5的空間
- 樺木樹苗需要上方至少有3×6×3的空間
- 單個叢林木樹苗需要上方至少有3×5×3的空間
- 在2×2空間擺放的4個叢林木樹苗需要上方至少有5×11×5的空間
- 相思木樹苗需要上方至少有5×6×5的空間
- 在2×2空間擺放的4個黑橡木樹苗需要上方至少有3×7×3的空間
- 櫻花木樹苗需要上方至少有5×8×5的空間
- 紅樹林木胎生苗需要上方至少有5×4×5的空間,且在根須延伸範圍(胎生苗XZ軸5格距離內、下方13格內)內有足以觸及的方塊(泥巴、紅樹林木根和淤泥紅樹林木根除外)
骨粉可加快樹苗的生長,且不需要足夠的亮度就能讓樹生長。
在長成樹之前,樹苗有2個生長階段(在視覺上沒有不同)。當樹要長成的時候,它的高度會被選定,然後地面和空間都會被檢查。如果地面不符合要求或沒有足夠的空間以長到選定的高度,樹不會生長。
小型樹和大型樹不會在相鄰地上有方塊(包括半方塊)時生長。小型樹允許物體被放置在它們的對角線處而不會阻礙生長,而大型樹則不允許。
生成蜂窩[]
若橡木、樺木或櫻花木樹苗水平2格範圍內存在花、開花的杜鵑叢
蜜蜂[]
紅樹林木胎生苗可用於繁殖蜜蜂及加速幼年蜜蜂成長。蜜蜂也會採集它的花粉。
裝飾[]
任何類型的樹苗都可以被放在花盆裡。
燃料[]
樹苗可用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個樹苗可熔煉0.5個物品。
堆肥[]
將樹苗放進堆肥桶裡有30%機率增加1個堆肥層。
音效[]
一般樹苗[]
不包括櫻花木樹苗。
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
櫻花木樹苗[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cherry_sapling.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.cherry_sapling.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cherry_sapling.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.cherry_sapling.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cherry_sapling.step | subtitles.block.generic.footsteps |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
橡木樹苗 | oak_sapling | mineable/axe saplings sword_efficient | saplings | block.minecraft.oak_sapling |
杉木樹苗 | spruce_sapling | block.minecraft.spruce_sapling | ||
樺木樹苗 | birch_sapling | block.minecraft.birch_sapling | ||
叢林木樹苗 | jungle_sapling | block.minecraft.jungle_sapling | ||
相思木樹苗 | acacia_sapling | block.minecraft.acacia_sapling | ||
黑橡木樹苗 | dark_oak_sapling | block.minecraft.dark_oak_sapling | ||
櫻花木樹苗 | cherry_sapling | block.minecraft.cherry_sapling | ||
紅樹林木胎生苗 | mangrove_propagule | flowers mangrove_logs_can_grow_through mangrove_roots_can_grow_through mineable/axe saplings sword_efficient | flowers saplings | block.minecraft.mangrove_propagule |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
樹苗 | sapling | 6 | tile.sapling.oak.name tile.sapling.spruce.name tile.sapling.birch.name tile.sapling.jungle.name tile.sapling.acacia.name tile.sapling.big_oak.name |
櫻花木樹苗 | cherry_sapling | -547 | tile.cherry_sapling.name |
紅樹林木胎生苗 | mangrove_propagule | -474 | tile.mangrove_propagule.name |
方塊資料[]
位元 | 數值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位字段表示樹苗的種類:
|
0x8 | 在樹苗可以長成樹時被設定 |
方塊狀態[]
樹苗:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
stage | 0 | 0 1 | 指定樹苗的生長階段。 |
紅樹林木胎生苗:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 | 紅樹林木胎生苗懸掛時的年齡。 |
hanging | false | false true | 當為true時紅樹林木胎生苗處於懸掛在樹葉上的狀態。 |
stage | 0 | 0 1 | 指定紅樹林木胎生苗的生長階段。 |
waterlogged | false | false true | 紅樹林木胎生苗是否含水。 |
基岩版:
樹苗:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
age_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | 指定樹苗的生長階段。 |
sapling_type | 0x1 0x2 0x4 | oak
| acacia | 4 | 相思木樹苗 |
birch | 2 | 樺木樹苗 | |||
dark_oak | 5 | 黑橡木樹苗 | |||
jungle | 3 | 叢林木樹苗 | |||
oak | 0 | 橡木樹苗 | |||
spruce | 1 | 杉木樹苗 |
紅樹林木胎生苗:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
propagule_stage | 不支持 | 0 | 0 1 2 3 4 | 不支持 | 紅樹林木胎生苗懸掛時的年齡。 |
hanging | 不支持 | false | true false | 不支持 | 當為true時紅樹林木胎生苗處於懸掛在樹葉上的狀態。 |
歷史[]
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | 加入了樹苗。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.13a | 變更了樹苗的紋理和模型。 | ||||
2009年8月25日 | Notch展示了樹苗生長成樹的過程。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了樹苗生長機制。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | 變更了樹苗的模型。 | |||
20100110 | 變更了樹苗的紋理。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100420 | 樹苗現在會長成大型樹。 | ||||
20100607 | 樹苗現在又會長成常規的樹了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 加入了樺木樹苗和杉木樹苗。之前,無論是哪種樹,都只會掉落橡木樹苗。 | ||||
樹苗現在可用作熔爐燃料。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | 12w01a | 橡木樹苗現在可以在村莊鐵匠鋪的儲物箱中找到。 | |||
1.2.1 | 12w04a | 變更了橡木樹苗的紋理。 | |||
加入了叢林木樹苗。 | |||||
1.3.1 | 12w17a | 樹苗現在有了基於它們樹的種類的名稱了。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 現在可以把樹苗放到花盆裡了。 | |||
1.7.2 | 13w43a | 加入了相思木樹苗和蓋頂橡木樹苗。 | |||
1.7 | 蓋頂橡木樹苗被重新命名為黑橡木樹苗。 | ||||
2×2的杉木樹苗現在可以長成大型杉木。 | |||||
? | 現在黑橡木樹苗的生長可以使木塊取代其他方塊了。如果黑橡木的一部分之前已經存在,那麼樹會隨機向下生長,用木塊取代阻擋生長的任何方塊。 | ||||
1.8 | 14w25a | 樹苗現在會受到環境光遮蔽的影響。 | |||
14w26a | 樹苗不再會受到環境光遮蔽的影響。 | ||||
1.8.2 | pre4 | 黑橡木樹苗的生長不再能使木塊取代其他方塊。 | |||
1.11 | 16w39a | 黑橡木和樺木樹苗現在會生成在綠林府邸中。 | |||
1.13 | 17w47a | sapling ID的不同方塊狀態現在被拆分成各自的ID。
| |||
在平坦化之前,此方塊的數字ID為6。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了所有樹苗的紋理。 | |||
18w48a | 橡木樹苗現在可以在平原村莊房屋和製圖師房屋的儲物箱中找到。 | ||||
18w49a | 相思木樹苗現在可以在莽原村莊房屋的儲物箱中找到。 | ||||
相思木樹苗現在會生成在莽原村莊的圖書館前。 | |||||
18w50a | 杉木樹苗現在可以在針葉林村莊房屋的儲物箱中找到。 | ||||
杉木樹苗盆栽現在會生成在針葉林村莊的石匠屋中。 | |||||
19w03a | 現在將樹苗放進堆肥桶裡有10%的機率增加1個堆肥層。 | ||||
19w05a | 現在將樹苗放進堆肥桶裡有30%機率增加1個堆肥層。 | ||||
現在所有種類的樹苗可以透過與流浪商人交易獲得。 | |||||
1.15.2 | pre1 | 現在當橡木或樺木樹苗水平2格範圍內存在花時,該樹苗長成的樹會有5%的機率掛有蜂窩。 | |||
1.17 | 21w16a | 樹苗現在可以在菌絲土和苔蘚方塊上生長。[1] | |||
1.19 | 22w11a | 加入了紅樹林木胎生苗。 | |||
作為預留位置特性,紅樹林木胎生苗暫時會長成橡木。 | |||||
22w14a | 現在紅樹林木胎生苗會長成紅樹林木。 | ||||
現在紅樹林木胎生苗可以作為紅樹林木的一部分自然生成。 | |||||
1.19.4 | 23w07a | 加入了櫻花木樹苗,屬於內建資料包內容。 | |||
pre2 | 略微變更了櫻花木樹苗的樹枝紋理。 | ||||
1.20 | 23w12a | 櫻花木樹苗不再屬於內建資料包內容。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.3.2 | 加入了橡木、樺木和杉木樹苗。 | ||||
0.3.3 | 向創造模式物品欄中加入了橡木、樺木和杉木樹苗。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了叢林木、相思木和黑橡木樹苗。 | |||
build 5 | 2×2的杉木樹苗現在可以長成大型杉木。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 黑橡木和樺木樹苗現在會生成在綠林府邸中。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 樹苗現在可以在獎勵箱中找到。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 現在所有種類的樹苗可以透過與流浪商人交易獲得。 | |||
杉木樹苗盆栽現在會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊的石匠屋中。 | |||||
相思木樹苗現在會生成在莽原村莊的圖書館前。 | |||||
變更了所有樹苗的紋理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 橡木樹苗現在可以在平原村莊房屋和製圖師房屋的儲物箱中找到。 | |||
相思木樹苗現在可以在莽原村莊房屋的儲物箱中找到, | |||||
杉木樹苗現在可以在針葉林和冰雪針葉林村莊房屋的儲物箱中找到。 | |||||
樹苗現在可以用於給堆肥桶堆肥。 | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 現在當橡木或樺木樹苗水平2格範圍內存在花時,該樹苗長成的樹會有5%的機率掛有蜂窩。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了紅樹林木胎生苗。 | |||
紅樹林木胎生苗可以作為紅樹林木的一部分自然生成。 | |||||
1.19.0.28 | 懸掛的紅樹林木胎生苗不再是獨立的方塊,現在由紅樹林木胎生苗的方塊狀態決定是否懸掛。 | ||||
1.19.0.30 | 現在紅樹林木胎生苗可用於繁殖蜜蜂。 | ||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 加入了櫻花木樹苗,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 櫻花木樹苗不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了橡木樹苗。 | |
TU9 | 加入了樺木和杉木樹苗。 | ||||
TU12 | 加入了叢林木樹苗。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了相思木和黑橡木樹苗。 | |
1.90 | 變更了所有樹苗的紋理。 |
你知道嗎[]
- 如果玩家站在樹苗的位置,此時樹仍然能長大,除了紅樹林木以外的樹木種類在此時長大可能會使玩家窒息。
- 對樹苗使用骨粉時可以無視亮度等級需求而生長。
畫廊[]
參考[]
語言