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Disambig gray  本文章介绍的是较早的基于§的格式化系统。关于较新的JSON系统,请见“原始JSON文本格式”。
Minecraft Formatting

一本展示了所有的格式化代码和字符的书

格式化代码(Formatting code),又称颜色代码(Color code),能使在游戏中加入含颜色和格式信息。

Minecraft中,可以以分节符号§)产生带色文字。 于Windows中,按Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7Alt + NUMPAD4NUMPAD1NUMPAD4NUMPAD5NUMPAD2。 于macOS中,按下⌥ Option + 6。 于Linux中,按下 Compose + S + O。 而在基岩版中,分节符号能被输入进告示牌、世界名称、重命名栏及聊天栏而产生带色文字。 且外部程序也能将其加入于其他位置。

使用[]

可以在分节符(§)后加某个字符来格式化文本。如果字符是十六进制数字,在客户端里可用于显示文本时切换颜色。在基岩版中,分节符可以用任何能输入文字的地方;而在Java版中,则可以用在server.propertiespack.mcmeta、语言文件、世界标题和服务器名称中。

如果在格式代码后使用颜色代码,则格式代码的作用范围只能持续到颜色代码之前。例如,§cX§nY会显示为XY,而§nX§cY会显示为XY。因此,当使用颜色代码与格式代码一起使用时,确保首先使用颜色代码,并在更改颜色时重用格式代码。

Bedrock server motd

§a§o§lDedicated Ser§rver§c§k 的效果

基岩版中,在颜色代码后面的格式代码仍然生效。此外,如果用了混淆代码而没有在行尾使用重置代码,客户端GUI会继续模糊MOTD传过来的文字和版本号显示:

§r可以用于重置文字样式。例如:§nXXX§rYYY会显示为XXXYYY

颜色代码[]

Colors

不同颜色所对应的十六进制数字。使用§+相应数字或字母可以得到对应的颜色。例如,§e会显示为黄色

代码 名称 前景色 背景色 等效的ANSI转义序列 版本
R G B Hex R G B Hex
§0 black 0 0 0
 #000000
0 0 0
 #000000
\e[0;30m
§1 dark_blue 0 0 170
 #0000AA
0 0 42
 #00002A
\e[0;34m
§2 dark_green 0 170 0
 #00AA00
0 42 0
 #002A00
\e[0;32m
§3 dark_aqua 0 170 170
 #00AAAA
0 42 42
 #002A2A
\e[0;36m
§4 dark_red 170 0 0
 #AA0000
42 0 0
 #2A0000
\e[0;31m
§5 dark_purple 170 0 170
 #AA00AA
42 0 42
 #2A002A
\e[0;35m
§6 gold 255 170 0
 #FFAA00
42 42 0
 #2A2A00
\e[0;33m [仅JE]
64 42 0
 #402A00
[仅BE]
§7 gray 170 170 170
 #AAAAAA
42 42 42
 #2A2A2A
\e[0;37m
§8 dark_gray 85 85 85
 #555555
21 21 21
 #151515
\e[0;90m
§9 blue 85 85 255
 #5555FF
21 21 63
 #15153F
\e[0;94m
§a green 85 255 85
 #55FF55
21 63 21
 #153F15
\e[0;92m
§b aqua 85 255 255
 #55FFFF
21 63 63
 #153F3F
\e[0;96m
§c red 255 85 85
 #FF5555
63 21 21
 #3F1515
\e[0;91m
§d light_purple 255 85 255
 #FF55FF
63 21 63
 #3F153F
\e[0;95m
§e yellow 255 255 85
 #FFFF55
63 63 21
 #3F3F15
\e[0;93m
§f white 255 255 255
 #FFFFFF
63 63 63
 #3F3F3F
\e[0;97m
§g minecoin_gold 221 214 5
 #DDD605
55 53 1
 #373501
[仅BE]
§h material_quartz 227 212 209
 #E3D4D1
56 53 52
 #383534
[仅BE]
§i material_iron 206 202 202
 #CECACA
51 50 50
 #333232
[仅BE]
§j material_netherite 68 58 59
 #443A3B
17 14 14
 #110E0E
[仅BE]
§m material_redstone 151 22 7
 #971607
37 5 1
 #250501
[仅BE]
§n material_copper 180 104 77
 #B4684D
45 26 19
 #2D1A13
[仅BE]
§p material_gold 222 177 45
 #DEB12D
55 44 11
 #372C0B
[仅BE]
§q material_emerald 17 160 54
 #47A036
4 40 13
 #04280D
[仅BE]
§s material_diamond 44 186 168
 #2CBAA8
11 46 42
 #0B2E2A
[仅BE]
§t material_lapis 33 73 123
 #21497B
8 18 30
 #08121E
[仅BE]
§u material_amethyst 154 92 198
 #9A5CC6
38 23 49
 #261731
[仅BE]

格式化代码[]

代码 名称 等效的ANSI转义序列 基岩版可用 Java版可用
§k 随机 \e[8m
§l 粗体 \e[1m
§m 删除线 \e[9m [1]
§n 下划线 \e[4m [1]
§o 斜体 \e[3m
§r 重置 \e[0m

使用§k循环出现的随机字符会与原有字符的宽度相同。例如,如果是“m”则随机字符都是宽字符,而如果是“i”则都是窄字符。

§r会重置后面字符的样式,例如§nXXX§rYYY会显示为XXXYYY

输入[]

  • 在Windows上,大多数美式/英式英语键盘可以用Alt + NUMPAD2NUMPAD1(在代码页437上为Alt码)或Alt + NUMPAD7NUMPAD8NUMPAD9输入“§”。如果是其他键盘,通常可以用Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7输入。
  • 如果在Windows注册表中启用了EnableHexNumpad,也可以用Alt + NUMPAD+ANUMPAD7(“A”是主键盘上的)。因为分节符在Unicode内,所以任何语言下这种方式都可用。
  • 在Mac美式键盘上可以按⌥ Option + 6(也可以按⌥ Option + 5来调出扩展符号),其他键盘则要换成⌥ Option + 00a7
  • 在Linux上,可以按组合键Composeso或使用Unicode快捷键Control + ⇧ Shift + u00a7
  • 在Nintendo Switch上,选择语言(地球图标),滑至底部找到“符号”一栏,“§”在第2页最后一行右侧。
  • 在Android上:
    • GBoard:“§”在“更多符号”中,先点击数字和符号按钮 (?123),然后点击更多符号按钮 (=\<)。需要注意的是,在早期版本中,“§”在段落符号“¶”后面,但现在两者顺序颠倒了。
    • 三星:“§”在“s”下方,需要先按住“s”再滑动到“§”上。
  • 在iOS(iPadOS)上:
    • 在iPad上,“§”在“%”下方,需要点击数字/符号按钮,然后向下滑动“%”。
    • 在iPhone上,“§”在“&”下方,需要点击数字/符号按钮,然后按住“&”并滑动到“§”上。
  • 在Xbox上:
    • 在Xbox One上,“§”位于“¶”下方,用Left trigger选中¶时,按住A button直到出现其他选项,将光标移至“§”并用A button选择。
    • 也可以选中标准字母数字键盘上的S键,然后按住A button显示若干个包括“§”的“替代”字符。此方法也适用于Windows 10。

原始JSON文本中使用时,分节符可以写成\u00A7\u00a7

或者也可以从这里复制这个符号(§),并按Ctrl + V(Windows)或⌘ Cmd + V(macOS)粘贴到任何地方。如果不能粘贴,则只能使用JSON文本或采用其他方式。

Java版中,在聊天栏使用分节符会断开用户的连接,即使在“离线”单人游戏模式下也同样如此——因此不能直接在/say等命令中使用分节符。

在早期的Java版Classic版本中,用于格式化的符号曾经是&而非§[2]

示例[]

在Java版1.14以前,以下这些文字可以直接复制粘贴至书与笔中,效果如图所示:

§nMinecraft Formatting

§r§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff

§r§0k §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rn §nMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft

Minecraft Formatting

用于server.properties和pack.mcmeta[]

如果要得到彩色告示牌,或者格式化文本,你需要输入\u00A7代替§。例如,§5会变成\u00A75。下面列出全部列表。你可以将颜色与格式结合使用。你必须在添加颜色之后进行格式化。

代码 官方名称
MOTD代码
§0 黑色 \u00A70
§1 深蓝色 \u00A71
§2 深绿色 \u00A72
§3 湖蓝色 \u00A73
§4 深红色 \u00A74
§5 紫色 \u00A75
§6 金色 \u00A76
§7 灰色 \u00A77
§8 深灰色 \u00A78
§9 蓝色 \u00A79
§a 绿色 \u00A7a
§b 天蓝色 \u00A7b
§c 红色 \u00A7c
§d 粉红色 \u00A7d
§e 黄色 \u00A7e
§f 白色 \u00A7f
§k 随机字符 \u00A7k
§l 粗体 \u00A7l
§m 删除线 \u00A7m
§n 下划线 \u00A7n
§o 斜体 \u00A7o
§r 重置 \u00A7r
\n 换行 \n

旧版本兼容性[]

格式化代码可以在motdserver.properties文件里使用, 但分节符必须被转换为\u00A7。如果直接输入分节符,服务器会自动将其转换为\u00C2\u00A7§),客户端则会显示为\u00C2错误标记。删除在Motd里的\u00C2代码会引发一连串的问题,这些问题会在一些不兼容的版本上发生。

用于自定义语言文件[]

格式化代码可以用来通过在语言描述文件中的任何数字或者字母前用符号§来获得彩色的名字或描述。这也被用于end.txtcredits.txt。举个例子,§dDiamond可以使钻石的名字显示为Diamond

用于世界名称[]

通过使用一些外部工具(如NBTExplorer),你可以自定义在游戏中世界名称显示的颜色和格式。要修改名称,你可以选择level.dat中的LevelName标签。在这个例子中,LevelName设置为:

§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s

ColouredLevel

除此之外,你也可以在存档的文件夹里改变你的世界的名称。 然后在选择世界的时候你就可以看见你指定的颜色效果有没有起作用。

你也可以使用资源包和§来改变世界的名称的颜色,而在创建世界的时候创建者只需要用§设置世界的名称的颜色的标记。

用于服务器名称[]

随着如NBTExplorer的第三方工具的使用,服务器名称可以自定义颜色。利用这个功能,你可以使用第三方工具编辑Minecraft目录的servers.dat文件来修改Name属性。下面是一个编辑好的例子:

§4§lMinecraft §6§l Server

ColouredServer

你知道吗[]

  • 颜色代码在游戏中几乎完全匹配1981年发布的彩色图形适配器(CGA)的16种颜色,只有颜色6不同 –
    #FFAA00 – 不同于CGA –
    #AA5500。
  • Minecoin金(§g)在PlayStation上无法正常显示,会显示为无格式或透明。
  • 基岩版中,如果使用除Mojangles之外的任何字体,随机字符(§k)会显示为点。

参考[]

  1. 1.0 1.1 MCPE-41729
  2. IRC logs on Archive.org; #minecraft.20090619.log. "P7:43:58 <Notch> Quatroking: want to know a secret?" [...] "P7:44:44 <Notch> /say He&1llo&f, world! &bHOW ARE YOU!?" [...] "P7:45:52 <Notch> it's the ega palette, almost" (June 20, 2009, 00:43:58 UTC)

语言

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