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Notchface

有时候粉丝的话也是对的,比如说梯子。我一点也不想在Minecraft中加入梯子,梯子根本没意思,在Minecraft中也是如此。但是它们有很强的实用性。这是一种不用在楼梯上来来回回而可以直接进行垂直移动的快捷方式。无论如何我还是添加了梯子,因为粉丝说服了我。

——Notch于接受RPS采访时[1]

梯子(Ladder)是用于在墙上进行水平或垂直移动的木质方块。它们只能放在方块的侧面。

生成[]

自然生成[]

梯子可以自然生成在:

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘梯子的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

梯子被破坏后会掉落自身。

用途[]

梯子只能被放置在一个方块的完整的侧面上。如果尝试将其放置在不符合要求的表面上,梯子就会试图“滑入”一个合理的位置。

不能在梯子的正面放置梯子,即使这个面相对的位置有一个可以放置梯子的表面。这允许玩家按住放置键不断上爬或下降并放置梯子的同时,不会将梯子贴到不期望的位置上。

梯子会阻挡熔岩的流动。梯子放入水源后会含水,放入熔岩或流动的水后则会将其替代。

梯子与开启的活板门拥有一样的厚度[仅Java版],并有一个可以站立的上表面。生物摔落到梯子的上表面可能会受到摔落伤害。

攀爬[]

当生物的下半身在梯子所在的方块空间时,梯子会产生作用:

  • 当生物朝梯子依附的墙壁推进时,生物会以约每秒2.5格的速度沿着梯子上升至顶端。
  • 生物最大下落速度会被降低到爬梯的速度。
    • 如果生物坠落时落到梯子的作用范围中,坠落速度也会被重置为这个速度,并且生物不会受坠落伤害。
  • 生物在梯子上的水平移动摩擦力与的相同。(也就是说,使用冰和梯子在狭小的空间里移动时,效果将会相同。)

在梯子上潜行会紧靠住梯子而不下滑,此时由于没有站在地面上,挖掘方块需要的时间会变为5倍。

有外力作用时,生物可以像玩家一样爬上梯子,但它们不会刻意这么做。

羊驼骷髅马僵尸马不能使用梯子,通过梯子时不被影响移动。

基岩版中,含水的梯子不可攀爬。

活板门[]

Java版中,若一个开启的活板门的下方有梯子,则这个活板门可以作为梯子使用。

燃料[]

梯子能用作熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个梯子可以烧炼1.5个物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.ladder.breaksubtitles.block.generic.break
方块:损坏中方块挖掘方块block.ladder.hitsubtitles.block.generic.hit
[音效 1]玩家在有摔落伤害的情况下摔到方块上block.ladder.fall[音效 1]
方块:被放置方块放置方块block.ladder.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.ladder.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的声音use.ladderitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.ladderhit0.250.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.ladderfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.ladderstep0.31.0 16
-方块在方块上跳跃jump.ladderjump0.121.0 16
-方块在方块上着陆land.ladderland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
梯子ladderclimbable
fall_damage_resetting
mineable/axe
block.minecraft.ladder

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
梯子ladder65tile.ladder.name

方块数据[]

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2:梯子朝向北
  • 3:梯子朝向南
  • 4:梯子朝向西
  • 5:梯子朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
梯子附着的方块朝梯子的方向。
waterloggedfalsetrue
false
梯子是否含水。

历史[]

Java版Infdev
20100607Ladder (S) JE1 加入了梯子。在Rock、Paper、Shotgun的一次采访中,Notch说道他最初从来没想过要加入梯子,因为它们并不是很有趣,但粉丝说服了他,让他添加梯子。[1]
梯子可放在每个方块的上面并且仍然可以爬上去,这是因为当玩家任何部分在梯子上时玩家就可以攀爬了,而不是只有玩家的下半部分时才可以攀爬。
梯子的合成配方是每7个木棍可以获得1个梯子。
20100618Ladder (S) JE2 BE1 梯子的纹理变得更暗了。
Java版Beta
1.4现在按下潜行键现在会阻止玩家从梯子上掉落。
1.5玩家不再能爬隔着的梯子。
梯子的合成配方现在可以合成2个梯子,因此Java版1.5的变化并没有更改合成既定高度的梯子的所需木棍数。
1.6梯子不再能放置在荧石上。
Java版
1.112w01a移除了梯子的碰撞箱。
1.2.112w03a重新加入了梯子的碰撞箱。
1.2-pre合成配方现在每7个木棍可获得3个梯子,与Infdev的可获得1个和1.1中的可获得2个梯子相反。
1.4.212w38a加入了攀爬梯子的音效。
1.513w02a加入了梯子的死亡信息:“玩家从梯子上掉了下来”。
1.814w31a现在用开采梯子会变得更快。
1.915w31a梯子的碰撞箱现在为316格(之前为18)。
15w43a一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。
1.1116w33a梯子现在能用作熔炉的燃料。
1.1317w47a扁平化之前,此方块的数字ID是65。
18w10d水现在可以与梯子处于同一方块。
1.1418w43a梯子的纹理被更改为Ladder JE3 BE2
19w13a梯子现在可以放置在荧石上。
1.1620w10a梯子现在可放置于红石块侦测器标靶上。
1.1922w13a现在梯子会自然生成于远古城市中。
1.2023w12a现在梯子会自然生成于古迹废墟中。
携带版Alpha
0.1.0Ladder (S) JE2 BE1 加入了梯子。
0.9.0build 10梯子的碰撞箱稍微变薄了。
0.11.0?生物现在可以攀爬梯子了。
0.12.1build 1加入了攀爬梯子的音效。
携带版
1.0.00.17.0.1一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。
1.1.01.1.0.0梯子现在会在林地府邸中生成。
基岩版
1.4.01.2.14.2现在可以和梯子放置在同一个方块中。
1.19.01.19.0.26现在梯子会自然生成于远古城市中。
1.19.801.19.80.22现在梯子会自然生成于古迹废墟中,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Ladder (S) JE2 BE1 加入了梯子。
加入了潜行后,现在可以在不需要移动的情况下坐在梯子上。
TU12合成配方现在会获得3个梯子而不是2个。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Ladder (S) JE2 BE1 加入了梯子。

你知道吗[]

  • 通过按住跳跃键,玩家仍然能够使用隔着的梯子制作而成的水梯。
  • 如果你停在梯子上并放置一个告示牌,输入画面跳出的效果会使你停留在半空中,当然这是单人游戏的状况下,在多人连线游戏中并成立。
  • 尝试在另一个梯子占据的地方放置梯子会把梯子放在附近的某个地方(因为梯子有碰撞箱)。
  • 可以在梯子上按着潜行键时移除梯子,但这会花上很长时间,因为玩家未着地时破坏任何方块的时间都会延长5倍。
  • 与步行、冲刺和游泳时不同的是,在爬梯子的时候,吃食物、用盾格挡和拉弓的动作不会使玩家的移动速度减慢。
  • 藤蔓那样,当你在穿过梯子时你的速度会被减慢。
  • 如果玩家站在梯子前面的台阶,他们将要跳跃才能爬上梯子,尽管他们的身体只有1/2格在梯子下面。
  • 基岩版中,在使用梯子爬行时按下跳跃键可以加快爬行速度。
  • 独乐不如众乐更新之前,已经放置一个梯子的方块可以放置另一个梯子,但是玩家在爬行时会卡在此处,而且破坏附着在方块上的梯子会掉落两个方块,不可见的梯子应该是附着在可见的梯子上的,此特性已被修复。
  • 在爬行梯子的时候,梯子的音效是重复播放的,而且上爬和下爬的音调似乎是反着的。

画廊[]

参考[]

语言

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