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旗帜
旗帜(Banner)是一种装饰性方块,可以通过染料自由创作旗帜内容。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
旗帜可以用任何工具或无工具破坏,但用斧是最快的。
方块 | 旗帜 | |
---|---|---|
硬度 | 1 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 1.5 | |
木质 | 0.75 | |
石质 | 0.4 | |
铁质 | 0.25 | |
钻石质 | 0.2 | |
金质 | 0.15 |
旗帜会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。
合成[编辑 | 编辑源代码]
旗帜可使用羊毛与木棍合成。
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
对应旗帜 | 对应羊毛 + 木棍 |
||
白色旗帜 | 任意旗帜 + 漂白剂 |
漂白剂可以用来去除旗帜的颜色以及图案,从而产生白色旗帜。[仅基岩和教育版] |
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 位置 | 图案 | 内容 |
---|---|---|---|
品红色旗帜 | 末地城外 | ![]() |
品红色旗帜
|
灰色旗帜 | 林地府邸的灰色旗帜房 | ![]() |
灰色旗帜 |
淡灰色旗帜 | 林地府邸的主卧室 | ![]() |
淡灰色旗帜
|
灾厄旗帜 | 由灾厄巡逻队队长和袭击队长携带
|
![]() |
白色旗帜[仅Java版]
唯一金色字体物品 |
棕色旗帜 | 新的热带草原村庄的一些房子外面,集市,和柱状喷泉处 | ![]() |
棕色旗帜 |
黑色旗帜 | 林地府邸的墓地房间 | ![]() |
黑色旗帜 |
交易[编辑 | 编辑源代码]
专家级的制图师村民总是以3绿宝石1到2个的价格出售随机颜色的空旗帜。专家级的牧羊人村民有2⁄7的概率提供同样的交易选项。[仅Java版]
专家级的制图师村民和牧羊人村民以3绿宝石1个的价格出售16种空旗帜中的一种作为其交易的一部分。[仅基岩版]
创造模式菜单[编辑 | 编辑源代码]
灾厄旗帜可以在创造模式物品栏获得[仅基岩版]。
掉落[编辑 | 编辑源代码]
携带灾厄旗帜生成的灾厄村民总会在死亡时掉落灾厄旗帜。
用途[编辑 | 编辑源代码]
空旗帜有16种底色,这16种底色又各自拥有无数的图案。一面旗帜最多能印6次不同图案。对炼药锅使用旗帜可以将旗帜的最上层(即最后印上的图案)洗去。
类似告示牌,旗帜可以面对不同方向放置在地上或挂在墙面上。旗帜没有碰撞检测(是非固体方块),所以物品与生物可以穿过旗帜。
其他方块(包括其他旗帜)可以在旗帜碰撞箱的任何边界放置;这意味着尽管旗帜看起来是两个方块高,但是只填充了底部的方块(对于墙上的旗帜则是顶部)。
旗帜可以被放在物品展示框内,只显示它们物品形式的样子。
水与熔岩会在旗帜周围流动。在基岩版和原主机版中,旗帜可以被充水。
熔岩会在旗帜旁的空气方块燃起火焰,使得旗帜看起来可燃,但是旗帜不会烧毁(也不能以其他形式烧毁)。旗帜不能被活塞推动。
复制[编辑 | 编辑源代码]
通过使用空白旗帜能复制几个图案相同的旗帜。
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
对应旗帜 | 复制图案;两面旗帜必须有着相同的底色,且将要被印上图案的旗帜必须是无任何图案的。 |
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
此特性为Java版独有。 |
通过使用旗帜,玩家可以给盾牌印上图案。盾牌的分辨率小于旗帜,所以盾牌上的图案会看起来有些差别或偏移。
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
对应盾牌 | 盾牌 + 对应旗帜 |
[仅Java版] 将旗帜的图案印在盾牌上,旗帜会被消耗。 被印上图案的盾牌必须是无任何图案的。不会改变盾牌的耐久度。 |
燃料[编辑 | 编辑源代码]
旗帜可以在熔炉中作为燃料,每个旗帜可以燃烧1.5个物品。
重命名[编辑 | 编辑源代码]
旗帜可以被指定一个自定义名称,这个名称在放置和回收时可以保留。玩家可以通过铁砧或使用/data
命令对旗帜方块的CustomName
标签进行更改来重命名旗帜。
地图标记[编辑 | 编辑源代码]
拿着地图右键点击旗帜可以在地图上旗帜的位置处产生一个标记。标记会与旗帜的基础颜色相同且不会有任何装饰。除非地图使用制图台锁定,否则破坏旗帜后标记也会跟着被移除。如果重命名旗帜,则会在标记上方显示名称。[仅Java版]
图案[编辑 | 编辑源代码]
一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。
任何底色的旗帜都可以被使用,底色会被图案覆盖。在Java版中,可以使用织布机为旗帜染上图案;而在基岩版中,为旗帜染图案既可以通过使用织布机,也可以通过用工作台合成。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
旗帜 | 命名空间ID | 有无物品形式 |
---|---|---|
站立的白色旗帜 |
white_banner
|
有 |
站立的橙色旗帜 |
orange_banner
| |
站立的品红色旗帜 |
magenta_banner
| |
站立的淡蓝色旗帜 |
light_blue_banner
| |
站立的黄色旗帜 |
yellow_banner
| |
站立的黄绿色旗帜 |
lime_banner
| |
站立的粉红色旗帜 |
pink_banner
| |
站立的灰色旗帜 |
gray_banner
| |
站立的淡灰色旗帜 |
light_gray_banner
| |
站立的青色旗帜 |
cyan_banner
| |
站立的紫色旗帜 |
purple_banner
| |
站立的蓝色旗帜 |
blue_banner
| |
站立的棕色旗帜 |
brown_banner
| |
站立的绿色旗帜 |
green_banner
| |
站立的红色旗帜 |
red_banner
| |
站立的黑色旗帜 |
black_banner
| |
墙上的白色旗帜 |
white_wall_banner
|
无 |
墙上的橙色旗帜 |
orange_wall_banner
| |
墙上的品红色旗帜 |
magenta_wall_banner
| |
墙上的淡蓝色旗帜 |
light_blue_wall_banner
| |
墙上的黄色旗帜 |
yellow_wall_banner
| |
墙上的黄绿色旗帜 |
lime_wall_banner
| |
墙上的粉红色旗帜 |
pink_wall_banner
| |
墙上的灰色旗帜 |
gray_wall_banner
| |
墙上的淡灰色旗帜 |
light_gray_wall_banner
| |
墙上的青色旗帜 |
cyan_wall_banner
| |
墙上的紫色旗帜 |
purple_wall_banner
| |
墙上的蓝色旗帜 |
blue_wall_banner
| |
墙上的棕色旗帜 |
brown_wall_banner
| |
墙上的绿色旗帜 |
green_wall_banner
| |
墙上的红色旗帜 |
red_wall_banner
| |
墙上的黑色旗帜 |
black_wall_banner
| |
方块实体 |
banner
|
- |
基岩版:
旗帜 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
站立的旗帜 |
standing_banner
|
176 |
墙上的旗帜 |
wall_banner
|
177 |
物品形式 |
banner
|
425 |
方块实体 |
Banner
|
? |
方块数据值[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,旗帜使用以下数据值:
站立[编辑 | 编辑源代码]
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
|
依附方块[编辑 | 编辑源代码]
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
|
0x8 | (未使用) |
物品数据[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,旗帜的物品形式使用以下数据:
DV | 旗帜颜色 |
---|---|
0 | 黑色 |
1 | 红色 |
2 | 绿色 |
3 | 棕色 |
4 | 蓝色 |
5 | 紫色 |
6 | 青色 |
7 | 淡灰色 |
8 | 灰色 |
9 | 粉红色 |
10 | 黄绿色 |
11 | 黄色 |
12 | 淡蓝色 |
13 | 品红色 |
14 | 橙色 |
15 | 白色 |
16 | 灾厄旗帜 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
Java版:
站立的旗帜
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
rotation | 0 | 0—15 | 该方块所面对的方向:
|
waterlogged | false | true false | 在此旗帜的同一位置是否有水。 |
墙上的旗帜
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
waterlogged | false | true false | 在此旗帜的同一位置是否有水。 |
方块实体值[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块实体值
每一个旗帜都有与其相关联的方块实体值,以存储旗帜的方块附加值。
方块实体值- 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
CustomName:可选。这是一个自定义名称,当旗帜掉落成一个物品时,会被存储并重新使用。
Patterns:列出旗帜上所有的图案。
:一个独立的图案。
Color:图案的颜色。
Pattern:图案的类型。
图案类型
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 版本限制 |
Xbox 点数 |
奖杯 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 鲜果旗帜 | 使用附魔金苹果来合成旗帜 | 用一个附魔金苹果来合成旗帜。 | 否 | PS4 | 是 | 否 | 20G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 自我放逐 | 杀死一名袭击队长。 也许考虑在接下来一段时间内远离村庄…… | 冒险 | — | adventure/voluntary_exile |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 2014年7月21日 | Jeb发了一张旗帜的截图,并宣称正在开发。 | |||
14w30a | ![]() | ||||
14w30c | 添加4种额外图案:正十字、方框边、波纹边与Mojang徽标。 | ||||
14w31a | 添加5种额外图案:各半边的反向与自下渐变。 | ||||
根据Jeb在Reddit帖子上收到的建议,将旗帜图案名称改为旗帜学名词。 | |||||
可以在熔炉中作为燃料。 | |||||
? | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.8.8 | pre | 使用命令得到的旗帜现在限制最多有16层图案。 | |||
1.9 | 15w31a | ![]() | |||
15w33c | 旗帜可被用作给盾牌添加图案。 | ||||
1.11 | 16w33a | 现在当添加非染料的物品(如苦力怕的头或附魔金苹果时,需要使用染料。 以前,不使用染料将会默认在旗帜上添加黑色图案。 | |||
16w39a | 黑色、灰色以及附有白色花的浅灰色旗帜会自然生成在林地府邸里。 | ||||
1.12 | 2017年1月24日 | Jeb发布了一张关于旗帜着色变化的截图。 | |||
17w06a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
pre6 | 旗帜的名称“底横条旗帜”和“顶横条旗帜”分别更变为“顶横条”和“底横条”。 | ||||
1.13 | 17w47a | 不同颜色的banner 、wall_banner 和standing_banner 的ID已被分离并与其自己的ID合并。
| |||
在扁平化之前,这些方块的数字ID为176和177,物品ID为425。 | |||||
18w10a | 在旗帜上使用一张地图会在地图上标记出旗帜的位置。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。 | |||
旗帜图样的所有配方被移除。 | |||||
18w45a | ![]() | ||||
pre2 | “刌民旗帜”更改名称为“灾厄旗帜”。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() | |||||
带有花朵图案的黑色、灰色和浅灰色旗帜现在会在林地府邸的房间内自然生成。 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | 白色旗帜现在可以通过合成彩色旗帜和漂白剂获得,同时会消去白色旗帜上的所有图案。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。 | |||
棕色旗帜现在会在热带草原村庄中生成。 | |||||
黑色旗帜现在会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 灰色旗帜会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成,取代原来的黑色旗帜。 | |||
![]() | |||||
beta 1.11.0.3 | 灾厄旗帜会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成,取代原来的灰色旗帜。 | ||||
beta 1.11.0.4 | 旗帜可通过制图者或者牧羊人的交易获得。 | ||||
原主机版 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 旗帜真实尺寸是20像素宽,40像素高。
- 旗帜会“在风中摇摆”。
- 在下界的旗帜不会摇摆。
- 算上16种底色、每个底色38种图案(608种不重复的图案)、每个旗帜6个图案层,所有不重复的旗帜图案共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) =809,573,616,779,945,488种可能。不过这里面有一部分旗帜在视觉上没有差异,因为有些图案被覆盖掉了。
- 虽然通过合成的方式无法制作超过6个图案的旗帜,但可以通过命令来实现。此时如果将鼠标悬停在物品格中的旗帜时只会显示最底下的6个图案。用这种方法可以制作24x1093种不同的旗帜
- Mojang的标志在游戏中称为“Thing”,可以看作是Mojang的另一种翻译(mojäng意为小玩意儿)。
- 旗帜的材质保存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。
- 共有34个纯黑白材质, 每一个都包含了旗帜的6个面。
- 背部的材质是前侧材质的镜面对称。
- 材质的黑白是反转的,因为材质并不是直接使用,而是相当于给底面,base.png上色。 这就意味着材质中白色部分是可见部分,而黑色部分是透明的。
- 另外,旗帜的材质是第一个使用了抗锯齿技术的材质。
- 旗帜有2个没有被使用的物品材质,而旗帜却显示为固体方块的样子。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
在末地城塔上的一个浮在外面的旗帜。
飘扬的旗帜[编辑 | 编辑源代码]
设计示例[编辑 | 编辑源代码]
用旗帜制作的鲤鱼旗。
命令[编辑 | 编辑源代码]
用
/replaceitem
命令将旗帜放在头盔格上。