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生命

来自Minecraft Wiki
(重定向自死亡信息
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Minecraft里生命(Health)的测量和监控是基于一排通常为10颗红心的图标。每颗红心包含两半,每个为1点(玩家满血时通常为20点)。

红心[编辑 | 编辑源代码]

Hardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svg
极限模式下的生命条
Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
生命条

红心组成了生存模式、极限模式(材质不同)和冒险模式中玩家和生物的生命条。每颗红心代表2点生命值。每次玩家至少会失去1(Half Heart.svg生命值。

生命值的丧失方式有:

当生命条只剩下Heart.svgHeart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svg或更少时,它会开始剧烈地抖动,提醒玩家如果不及时恢复那么死期将至。

生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。

  • 瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值,恢复量根据制作材料和效果等级决定。
  • 和平难度里,生命条会随着时间恢复。
  • 在其他难度,饥饿值在18(Empty Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg及以上时将缓慢恢复生命值。
  • “生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标金苹果也能提供。普通的金苹果只能提供5秒(等级为II)的效果,总共恢复4(Heart.svgHeart.svg。附魔金苹果能提供更长(20秒)时间的等级II效果,总共恢复16(Heart.svg × 8)
  • “生命提升”效果每等级增加4(Heart.svgHeart.svg到玩家的总生命值,当效果消失时会被移除。效果消失后玩家的生命值仍然可以超过正常上限,但是超出的生命值失去后不能恢复。此效果只能通过命令/命令方块来实现。最高等级为255,玩家会有Heart.svg × 522
  • “伤害吸收”效果每等级增加4(Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg。这种特殊的生命值不能被普通方式增加。当效果消失时会被移除。普通金苹果给予2分钟等级I效果,增加4(Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg。附魔金苹果给予等级IV效果,增加16(Absorption Heart.svg × 8)

伤害会分给生命条和盔甲条。每个满的盔甲值将吸收8%的伤害,最多为80%,数值将凑到下一位整数。

在极限模式,会分别变成Poisoned Hardcore Heart.svgWithered Hardcore Heart.svg

在创造模式中玩家仍然有隐藏的生命值。除了虚空伤害和/kill,玩家免疫一切伤害。在旁观模式,玩家完全免疫一切伤害。创造模式也如此‌‌[基岩版]

死亡[编辑 | 编辑源代码]

在多人游戏中生物因日晒和玩家制造的闪电而死亡,留下红色尸体和火焰。
极限模式得分示例

当玩家或生物的生命值耗尽时即会死亡

/kill命令会立即造成死亡。给鹦鹉喂食曲奇也会使其立即死亡。

玩家和生物死亡时会倒向左侧,在受到致命伤害的地方掉落物品。当尸体消失时会发出烟雾颗粒,并在尸体消失的地方掉落经验球。掉落物和经验球出现位置可以不同。

玩家效果[编辑 | 编辑源代码]

玩家死亡时会出现“你死了!”(极限模式中是“游戏结束!”)界面,同时会显示玩家得分‌‌[Java版]。玩家的视野会染上红色,并且会倾斜、颤动和缩放。玩家此时有两个选项:

  • 重生:位置可以是玩家睡过的最后一张,默认的重生点,或是用命令设置的位置。
    • 在极限模式中,玩家死亡后无法重生,只能进入旁观模式,并且因为禁用了作弊选项而无法继续游戏。
  • 返回标题画面。

如果玩家手持不死图腾则会复活,死亡界面不会出现。掉入虚空仍然会死亡,不能复活。

玩家物品栏中的任何物品和方块会从玩家头部掉落并分散在死亡点附近(除非/gamerule keepInventory设为true)。就像任何掉落的物品一样,这些掉落物在加载的区块中5分钟后会消失。

玩家也会失去积累的所有经验,并重设为0(除非/gamerule keepInventory设为true)。掉落的经验值总和为等级×7,最多100。

尽管死亡的玩家和其他生物一样会消失,在第一人称视角时玩家仍然可以看见自己的手。

玩家被杀死时跳动的生命条。

死亡信息[编辑 | 编辑源代码]

死亡信息会在玩家死亡时全服广播给每一个玩家,或是在驯服的羊驼鹦鹉‌‌[Java基岩]死亡时通知其主人。这些消息有的关系到玩家是如何死的,有的则是为了幽默。

  • [玩家]被箭射杀
    • 此消息是由箭从发射器或/summon射出引起的
  • [玩家]被[玩家/生物]射杀
    • 当怪物或玩家使用[弓]时
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]射杀
    • 当怪物或玩家使用改名弓时
仙人掌
  • [玩家]被戳死了
  • [玩家]在试图逃离[玩家/生物]时撞上了仙人掌
  • [玩家]被刺死了‌‌[原主机版]
龙息
  • [玩家]被龙之吐息所烤焦
  • [玩家]被[玩家/生物]的龙息烤熟了
溺水和窒息
  • [玩家]淹死了
  • [玩家]在试图逃离[玩家/生物]时淹死了
  • [玩家]在墙里窒息而亡
  • [玩家]在与[玩家/生物]战斗时窒息而亡
  • [玩家]因被过度挤压而死
    • 当玩家因MaxEntityCramming游戏规则而受到窒息伤害时出现
  • [玩家]被[玩家/生物]砸死了
鞘翅
  • [玩家]感受到了动能
  • [玩家]在试图逃离[玩家/生物]时感受到了动能
爆炸
  • [玩家]爆炸了
  • [玩家]被[玩家/生物]炸死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]炸死了
    • 这一消息显示只有当TNT爬行者骷髅(射出着火的箭)或玩家使用打火石或有火焰附加的箭点燃时出现
  • [玩家]被[刻意的游戏设计]杀死了
    • 在下界或末地使用床时被爆炸的床炸死时会显示
    • 点击[刻意的游戏设计]会跳转到MCPE-28723页面
掉落
  • [玩家]落地过猛
  • [玩家]在逃离[玩家/生物]时落地过猛
  • [玩家]从高处摔了下来‌‌[Java基岩]
    • 从5格以上摔下时出现
  • [玩家]从梯子上摔了下来
  • [玩家]从一些藤蔓上摔了下来
  • [玩家]从水中掉了下来
  • [玩家]注定要摔死
  • [玩家]因为[玩家/生物]注定要摔死
  • [玩家]因为[玩家/生物]使用了[武器]注定要摔死
  • [玩家]摔伤得太重并被[玩家/生物]完结了生命
  • [玩家]摔伤得太重并被[玩家/生物]用[武器]完结了生命
掉落的方块
  • [玩家]被坠落的方块压扁了
  • [玩家]在与[玩家/生物]战斗时被掉落方块压扁了
  • [玩家]浴火焚身
    • 当玩家在火中死亡时
  • [玩家]被烧死了
    • 当玩家着火时死亡,但不在火中
  • [玩家]在与[玩家/生物]战斗时不慎走入了火中
  • [玩家]在试图与[玩家/生物]战斗时被烤得酥脆
烟花火箭
  • [玩家]随着一声巨响消失了
  • [玩家]在与[玩家/生物]战斗时随着一声巨响消失了
熔岩
  • [玩家]试图在熔岩里游泳
  • [玩家]在逃离[玩家/生物]时试图在熔岩里游泳
闪电
  • [玩家]被闪电击中
  • [玩家]在与[玩家/生物]战斗时被闪电击中
岩浆块
  • [玩家]发现了地板是熔岩做的
  • [玩家]发现地面是熔岩‌‌[基岩版]
  • [玩家]因[玩家/生物]而步入危险之地
玩家和生物
  • [玩家]被[玩家/生物]杀死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]杀死了
    • 当怪物或玩家使用改名武器时
  • [玩家]被[玩家/生物]结束了生命
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]结束了生命
    • 当攻击方使用改名武器时
  • [玩家]被[玩家/生物]用火球烧死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]发射的火球烧死了
伤害药水
  • [玩家]被魔法杀死了
    • 当药水从发射器射出,被饮用,或者使用/effect
  • [玩家]被不为人知的魔法杀死了
  • [玩家]被[玩家/生物]使用的魔法杀死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]杀死了
    • 当女巫、守卫者、末影龙或喷溅型药水造成时
饥饿
甜浆果丛
  • [玩家]被甜浆果丛刺死了‌‌[新增: JE 1.14]
  • [玩家]在试图逃离[玩家/生物]时被甜浆果丛刺死了‌‌[新增: JE 1.14]
荆棘附魔
  • [玩家]在试图伤害[玩家/生物]时被杀
    • 可以由于可以穿装备的生物或守卫者引起
  • [玩家]在试图伤害[玩家/生物]时被[玩家/生物]杀死
三叉戟
  • [玩家]被[玩家/生物]刺穿了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器名]刺穿了
虚空
  • [玩家]掉出了这个世界
    • 使用/kill也会出现此消息
  • [玩家]与[玩家/生物]不共戴天‌‌[Java版]
    • 这个信息是由于玩家或生物使玩家推入虚空所致
凋零效果
  • [玩家]凋谢了
  • [玩家]在与[玩家/生物]战斗时凋谢了
其他
  • [玩家]被[玩家/生物]给砸死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]给砸死了
  • [玩家]死了
  • [玩家]死于[玩家/生物]
  • 实际上,信息因为太长无法完整显示。抱歉!截断后的信息:[信息]

生物生命值[编辑 | 编辑源代码]

生物 生命值
可操控

玩家
20(Heart.svg × 10)
被动型
蝙蝠

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg


4(Heart.svgHeart.svg


10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg





3(Heart.svgHalf Heart.svg

哞菇

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

豹猫

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg


10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

兔子

3(Heart.svgHalf Heart.svg


8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

鱿鱼

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

海龟

30(Heart.svg × 15)

村民

20(Heart.svg × 10)
中立型
洞穴蜘蛛

12(Heart.svg × 6)

海豚

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

末影人

40(Heart.svg × 20)

北极熊

30(Heart.svg × 15)

蜘蛛

16(Heart.svg × 8)

(未驯服)
8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

僵尸猪人

20(Heart.svg × 10)
敌对型
烈焰人

20(Heart.svg × 10)

爬行者

20(Heart.svg × 10)

溺尸

20(Heart.svg × 10)

远古守卫者

80(Heart.svg × 40)

末影螨

8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

唤魔者

24(Heart.svg × 12)

恶魂

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

守卫者

30(Heart.svg × 15)

尸壳

20(Heart.svg × 10)

岩浆怪
(大型)
16(Heart.svg × 8)

岩浆怪
(小型)
4(Heart.svgHeart.svg

岩浆怪
(微小)
1(Half Heart.svg

幻翼

20(Heart.svg × 10)

潜影贝

30(Heart.svg × 15)

蠹虫

8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

骷髅

20(Heart.svg × 10)

史莱姆
(大型)
16(Heart.svg × 8)

史莱姆
(小型)
4(Heart.svgHeart.svg

史莱姆
(微小)
1(Half Heart.svg

流浪者

20(Heart.svg × 10)

恼鬼

14(Heart.svg × 7)

卫道士

24(Heart.svg × 12)

女巫

26(Heart.svg × 13)

凋灵骷髅

20(Heart.svg × 10)

僵尸

20(Heart.svg × 10)

僵尸村民

20(Heart.svg × 10)
可驯服

15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)


15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)

羊驼

15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)


15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)

鹦鹉

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

骷髅马

15(Heart.svg × 7.5)

(已驯服)
20(Heart.svg × 10)
效用性
铁傀儡

100(Heart.svg × 50)

雪傀儡

4(Heart.svgHeart.svg
Boss
末影龙

200(Heart.svg × 100)

凋灵

300(Heart.svg × 150)‌‌[Java版]
600(Heart.svg × 300)‌‌[基岩原主机]
即将到来

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

狐狸

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

熊猫

20(Heart.svg × 10)
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg(虚弱的)

掠夺者

24(Heart.svg × 12)

劫掠兽

100(Heart.svg × 50)

行商羊驼

15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)

流浪商人

20(Heart.svg × 10)
未使用
巨人

100(Heart.svg × 50)

幻术师

32(Heart.svg × 16)

僵尸马

15(Heart.svg × 7.5)

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

赶尽杀绝在一击内造成9颗心的伤害伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。30G铜杯

逃脱死亡使用不死图腾以避免死亡。当你死亡时手中拿着不死图腾。30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-oval-raw.png
超越生死利用不死图腾逃离死神怪物猎人minecraft:adventure/totem_of_undying

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年8月18日加入了生命条。
你现在可以受到掉落伤害。
2009年8月20日受到伤害时生命条会抖动。
受到伤害几秒后你是无敌的。
受到伤害时生命条会抖动
0.24 SURVIVAL TEST 蘑菇现在能恢复生命值。
敌对生物被杀死时会倒下。
Java版(Indev)
?当窒息伤害出现前,处于方块中的玩家视线可以透过泥土石头。在Notch发现玩家滥用此特性来寻找地下洞穴后,Notch加入了窒息。窒息补丁发布后,玩家不能再利用此特性。然而,这个问题没有被完全修复,甚至现在的版本中也会出现这种漏洞。
生存模式中,食用红蘑菇将会带来3(Heart.svgHalf Heart.svg的伤害因为它们有毒。
Java版(Alpha)
1.0.4 玩家在乘坐矿车时不再会窒息。
Java版(Beta)
1.5 徒手攻击造成的伤害1(Half Heart.svg增加到2(Heart.svg
1.8 1.8-pre1 加入了死亡信息。
release徒手攻击造成的伤害从2(Heart.svg减少到1(Half Heart.svg
生命回复效果增加。
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre2 生物开始拥有盔甲值。[1]
极限模式下的生命条看起来不同了。
RC1 玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。
1.3.1 12w25a 移除了多人游戏中玩家溺死前的击退效果。
1.5 13w02a 根据死亡原因加入了不同死亡信息。
1.8 14w32a 为生命条加入了显示失去多少生命值的动画。
1.9 15w31a 死亡信息现在出现在聊天框和死亡屏幕上。
1.11 16w39a 加入了不死图腾,可以防止玩家死亡。
1.13 17w48a 新增了死亡信息,当玩家在下界末地睡觉而被炸死时会显示“玩家被[刻意的游戏设计]杀死了”,点击“[刻意的游戏设计]”时会打开MCPE-28723链接。
Java版(即将到来)
1.14 18w49a 加入了甜浆果丛的死亡信息。
携带版(Alpha)
0.2.0 加入了生命条。
0.11.0 build 1 加入了死亡信息。
0.12.1 build 1 加入了生命恢复状态效果。
玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。
原主机版
TU1CU11.0加入了生命条。
TU5加入了死亡信息。

参考[编辑 | 编辑源代码]