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气泡柱

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气泡柱
Bubble Column JE1 BE1.png
Bubble Column Upwards (non-fancy) BE1.pngBubble Column Whirlpool (non-fancy) BE1.png
气泡柱
透明

亮度

0

爆炸抗性

100

开采工具

可再生

可堆叠

N/A

可燃尽

可被熔岩点燃

掉落物

数据值

DEC未知 HEX0 BIN0

命名空间ID

bubble_column

气泡柱(Bubble column)是一种在中由岩浆块灵魂沙所生成的方块。气泡柱会将实体向下拉或向上推。像空气一样,它不可以被挖掘。

获取[编辑 | 编辑源代码]

气泡柱无法获得‌‌[仅Java版],但可以通过命令来放置。在基岩版中可通过编辑物品栏获得。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

当世界生成时,峡谷海底废墟会生成在水面以下。当熔岩出现在那里时,一些熔岩会转变成黑曜石,另一些会转变成产生气泡柱的岩浆块

人工制造[编辑 | 编辑源代码]

当在水下放置灵魂沙时,会产生向上传送的气泡柱。

当在水下放置岩浆块时,会产生向下传送的气泡柱。

气泡柱会在抵达水面或者被固体方块阻挡后停止。

用途[编辑 | 编辑源代码]

玩家和陆生动物可以用它来补充氧气。水生动物会避开气泡柱,否则会窒息而死。当被活塞推动时,气泡柱会被破坏,生成静止的水。制造气泡柱需要其上方每一格都有水源。如果玩家想制造气泡柱,需要在其上方每一格都放置水源,直至理想高度(流动的水则不行)。

涡流[编辑 | 编辑源代码]

  • 当使用岩浆块放置在水中时,可以看到垂直下降的气泡,这就是涡流。
  • 涡流可以通过向下游动的气泡来确定。
  • 涡流会将实体卷下去。
  • 当乘通过涡流时,船会开始摇晃,如果一直在涡流上面,船最终会沉没。

涌流[编辑 | 编辑源代码]

  • 当使用灵魂沙放置在水中时,可以看到垂直上升的气泡,这就是涌流。
  • 涌流会将实体向上推动。实体被推动的时间越长,速度越快,当力量足够大时,实体会被射出水面。
  • 当在涌流上跳跃时,玩家会被向上推起大约1格。

运输[编辑 | 编辑源代码]

  • 实体在气泡柱中的运动速度约为每秒15格,也就是每分钟900格。然而气泡柱只能在水中生成,并且是垂直方向的,这使得它只适合制作上下用的生物和物品运输电梯。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
气泡柱bubble_column block.minecraft.bubble_column

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
气泡柱bubble_column 415tile.bubble_column.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

基岩版,气泡柱使用以下数据值:

DV 描述
0 此气泡柱是涡流。
1 此气泡柱是涌流。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
dragtruetrue
false
决定此气泡柱是涡流还是涌流。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2017年9月18日MINECON Earth 2017期间,气泡柱在一个宣传片中被展示。
1.1318w07aBubble Column JE1 BE1.png 加入了气泡柱。
18w08a气泡柱现在生成于水下峡谷中。
18w09a气泡柱现在生成于海底废墟中。
1.16.2pre1气泡柱现在会正常影响弹射物的运动。
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.4Bubble Column Upwards (non-fancy) BE1.png Bubble Column Whirlpool (non-fancy) BE1.png 加入了气泡柱。
beta 1.5.0.7Bubble Column JE1 BE1.png 气泡柱现在能通过设置选项中的“华丽气泡”切换成跟Java版中一样的外观,但需要支持的设备。
原主机版
TU691.76Patch 38Bubble Column JE1 BE1.png 加入了气泡柱。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“气泡柱”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 现实中的海洋气泡柱也确实生成于熔岩裂口和深峡谷、海沟中,然而不同的是熔岩裂口几乎都是喷发上升气泡涌流,而海沟则根据板块运动推挤变化涌流或涡流气泡。
  • 现实中的大多数鱼类也会回避气泡柱,逆戟鲸群在狩猎鱼群时根据此特性,在于鱼群下方和周围喷发上升气泡壁来形成对鱼群的包围网。

画廊[编辑 | 编辑源代码]