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Water.pngWater swamp.pngWater frozen ocean.pngWater cold ocean.pngWater lukewarm ocean.pngWater warm ocean.png
Water Revision 2.pngWater swamp old.png
透明

部分(光照等级-2)

亮度

爆炸抗性

?(流动的)
?(静止的)

开采工具

此方块只能用桶装起

可再生

可堆叠

N/A

可燃烧

掉落物

数据值
流动的水
DEC08 HEX8 BIN1000
静止的水
DEC09 HEX9 BIN1001
名称
流动的水
flowing_water
静止的水
water
Duncan Geere Mojang avatar.png 你可能认为水不是一个“方块”,因为在没有桶的情况下你不能把它收集起来并且放进物品栏。但我们制定规则并且我们说这是一个方块。就这样吧。
——Duncan Geere[1]

水(Water)是一种自然的液体

获取[编辑 | 编辑源代码]

水不能直接以物品形式获得,但可以使用来收集。水源方块和装满水的炼药锅都可以作为收集的目标。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

一个典型的湖。

主世界有大量自然生成的水,它们形成了海洋湖泊河流瀑布村庄沙漠水井要塞林地府邸中也会生成水。

行为[编辑 | 编辑源代码]

游泳[编辑 | 编辑源代码]

游泳键与跳跃键相同;玩家和生物会在水中缓慢地下沉,除非它们游泳。按住游泳键会使玩家上浮,当到达水面时,玩家会在那里上下摆动。使用疾跑键不会提升游泳速度(1.12版之前),尽管会扩大视野;然而玩家接触到水底时这样会增加在玩家在水底的移动速度。

在水流中逆着水流游泳比静水中游泳慢得多(§水流章节),但顺着水流游泳会快得多。

大部分生物能够任何时候在水面保持静止或游泳,除了铁傀儡以外。

传播[编辑 | 编辑源代码]

水会传播到附近的空气方块里。传播的水将会熄灭以及冲走在其传播路径上的植物火把地毯花盆绊线铁轨红石按钮物品展示框以及蜘蛛网,冲走时,会掉落冲走的物品(草丛不会变成掉落物品形式,草有几率掉落小麦种子)。

水源方块[编辑 | 编辑源代码]

1个 2×2 的无限水源。可以从任何角落取水。
1个 3×1 的无限水源。
1个L型的无限水源。

若一格流动的水紧挨着2个或更多个水源方块,且下方有一个固体方块或水源方块,则这格水会停止流动,变成一个水源方块。该规则让无限水源成为可能。同时,玩家也可以在狭窄的沟渠里放置水源方块,然后逐渐将沟渠扩大来创造人工湖。

装有水桶发射器被激活时会在前方1格空位放置一个水源方块。装有空桶的发射器被激活时会把前方1格的水吸进桶里。

在有雪的生物群系里,水源方块有几率变成。冰融化时会重新变成水。如果冰下面1格有方块,冰被破坏后也会变成水。(下界的冰融化或被破坏时不会生成水。)

水流[编辑 | 编辑源代码]

水方块里的水流决定了其出现的材质的流向,以及决定诸如玩家或之类的实体将会流向哪个方块的方向。

水平水流方块是基于一个流向矢量和以及从那个方块的4个水平的邻近方块的。例如,如果一个方块接收了来自北边的水,并将它送到南边和东边,但在其西边毗连一个固体方块,然后在那个方块的水流将会变成东南南方向,因为有2个向南的水流(进和出)被合并为1个向东的水流(出)。因此,16个水平方向水流是可能的。如果一个河道内的一个分支距离它的入口有2方块宽,然后实体将会流向那里而不是继续以直线流动。

水流会以1.39米/秒(或25方块/18秒)的速度推动生物

光线[编辑 | 编辑源代码]

在水下穿戴了带水下呼吸附魔的护甲和不带水下呼吸附魔护甲的区别。

除了普通的分散以外,光线每穿过1格水就会-2亮度等级,因此在水很深的地方渲染距离很低。

有3种方法可以增加水下渲染距离:穿戴带有水下呼吸附魔的头盔,使用夜视药水以及水肺药水。

颜色[编辑 | 编辑源代码]

水有多种颜色,具体取决于生物群系。

  • 暖水海洋(和沙漠[基岩])生物群系拥有浅绿颜色。
  • 温水海洋(和最温暖/干旱[基岩])的生物群系拥有亮青颜色。
  • 普通海洋、大部分河流、湖泊、中等/茂密、中性或其他的生物群系拥有淡蓝颜色。
  • 冷水海洋(和其他寒冷[基岩])的生物群系拥有深蓝颜色。
  • 冻洋、冻河(和其他所有覆雪/冰冻[基岩])的生物群系拥有深紫颜色。
  • 沼泽具有浅而暗淡的绿灰色调。

熔岩和水的互动[编辑 | 编辑源代码]

水和熔岩可以生成石头圆石或者黑曜石,取决于它们如何互动。

对生物造成伤害[编辑 | 编辑源代码]

水会对末影人烈焰人雪傀儡造成伤害。

速度较慢的挖掘[编辑 | 编辑源代码]

玩家头部在水下时,站在水底的挖掘时间是正常的5倍,没有站在水底则为25倍。但通过使用水下速掘附魔,挖掘速度会变快。从而站在水底与正常挖掘时间一样,没有站在水底则为5倍。

溺水[编辑 | 编辑源代码]

玩家和生物(除了海龟鱿鱼守卫者远古守卫者骷髅溺尸凋零骷髅骷髅马僵尸村民铁傀儡)在水下有持续15秒的呼吸时间,超过时间并且头部仍在水下时则会受到每秒2(Heart.svg的溺水伤害,直到死亡。

水下呼吸附魔每增加1等级会增加15秒的水底呼吸时间,并且得到x/(x+1)的几率(x为附魔等级)超过时间后不会受到伤害:水下呼吸I为30秒和平均1(Half Heart.svg伤害/秒,水下呼吸II为45秒和平均23伤害/秒,以及水下呼吸III为60秒和平均12伤害/秒。

如果一个僵尸处于水中,它会开始摇晃(类似于僵尸村民正在被治愈),最终变成溺尸

固化混凝土粉末[编辑 | 编辑源代码]

当水与混凝土粉末接触时,粉末会固化成混凝土

海绵[编辑 | 编辑源代码]

当水与海绵接触,水会被消除。

用途[编辑 | 编辑源代码]

水桶[编辑 | 编辑源代码]

水桶
Waterbucket.PNG
类型

工具

数据值

DEC326 HEX146 BIN101000110

名称

water_bucket

水桶(Water bucket)的一个装了水的变种。

要用桶装水,对水源方块使用它。在该过程中桶会装上水。在固体方块使用水桶,将会在按下的时候放置水源方块。然而在下界,水会蒸发。

在玩家使用水桶或被发射器激活发射时,会让水流出桶,并把水桶变成桶。

水桶可填充炼药锅

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

方块 ID 名称 数字 ID
静止的水 water 9
流动的水 flowing_water 8
物品 ID 名称 数字 ID
水桶 water_bucket 326

水在多数时间都是静止的,而不是“流动的”——不管它的级别是多少,或是否包含一个向下或向侧面的水流。当被一个特定的方块更新触发时,水会变成“流动的”,更新它的级别,然后变回静止。水泉以流动的水生成,而海洋、湖泊以及河流是以静止的水生成的。这在多数结构生成时就出现了,导致水“故障”的主要原因是生成的结构不会触发方块更新来让水流进它们。

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

如果设置0x8位元,该液体就会“往下掉”,并且只向下传播。在该级别,更低的位元本质上会被忽略,因为这个方块随后会到达它的最高液体级别。

更低的3个位元是液体方块级别。0x0是最高液体级别(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上角落)。数据值增加是因为液体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低液体高度)。水在平面上沿着一条直线流动,并以1级别/米的速度往下掉。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 level
0 水源方块。
1–7 水的高度,1为最高。
也用于区分到水源方块的距离或向下流的水方块。
8–15 流下的水。
该级别等价于8加上它上方不在流下的水的级别之和。
级别2的水将会在其下方生成级别10的掉落的水。
级别的数值差异并不会对水的行为造成影响。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
战术性钓鱼 不用钓鱼竿抓住一条鱼! 腥味十足的生意 对着使用水桶,获得鱼桶 minecraft:husbandry/tactical_fishing

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

自由潜水员 留在水下2分钟 Xbox One 20G 银杯
Xbox 360 30G

我是一名海洋生物学家 用一个桶收集一条鱼 水桶(或者空[基岩])装起一条鱼 20G

和鱼一起同眠 在水下度过一天 在水下逗留超过20分钟 30G

历史[编辑 | 编辑源代码]

Pre-classic
rd-161348 可在游戏内找到水的材质了。
Classic
0.0.12a Water old texture.png 加入了水。此时,水将流向其下方或旁边的任何可用空间,并创建一个新的水源,从而仅使用一个水源就可以轻易淹没整个世界。
2009年5月22日 Notch指出,当植物或非立方体方块放入水中时,它会在其周围产生一盒空气。他被问到如何修复它,以及他是否必须这样做。
0.0.13a 水现在是透明的。
2009年5月26日 在分享有关随机偏移和颜色偏移的实验的反馈,并决定废弃它时,Notch说他将调查并挽救技术以向水添加动画。
0.0.19a Water Revision 2.png 水的材质被更改了,添加了动画。
加入了可移除水的海绵。
Indev
0.31(2010年1月13日) 现在有无限水源了。
海洋现在拥有无限水源。
水不再在它自身表面移动。
水现在有2/3的几率蒸发,1/3几率复制。
0.31(2010年1月22日) 水现在在地形生成中以水泉和湖生成。
Infdev
(2010年6月15日) 桶可用于放置水。
Alpha
v1.0.2_02 稍微改进了水的流动。
v1.2.6 加入了湖。
Beta
1.5 掉落的物品在水流中现在移动得更快了。
1.6 ? 雨和雪不再在下落时穿过水。
1.8 ? 因为地形生成算法的改变,如果一个玩家在 pre-1.8 生成的世界并走到新区块,一片非常非常大的海洋有几率会以海洋生物群系生成。海平面也会有1格的断续,因为旧区块和新区块相比,旧区块更高些。
水可以在村庄农场和水井找到。
加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre4 加入了水下呼吸和水下速掘附魔,允许在水下呼吸时间变得更长以及正常化在水里的挖掘速度。
? 水方块下面1格不透明方块,且这个不透明方块是下面的天花板时,会立即显示“水滴”颗粒(与熔岩一样),警告玩家挖那个不透明方块将会释放连续的水流。玻璃或其它透明方块除外。
1.3.1 12w15a 发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。
12w17a 移除使用冰把水带到下界的能力。
1.4.2 12w38a 更改在水里跳跃和游泳的音效。
流水声现在是连续的。
水表层的蓝色现在变得更饱和了。
1.4.4 1.4.3-pre 更改掉落伤害规则。玩家和生物从很高的地方掉进浅水不会死。[2]
1.5 13w02a 现在可访问水材质文件了。在此之前,水的材质被隐藏在代码里,并且不能通过任何正常方法访问。
13w03a 水源以方块形式存在,即使其下面没有固体方块。
13w04a 创造模式里的流水不再在玩家飞行时减少玩家的速度。
1.6.1 13w17a 湖水不再在沙漠生成。
1.7.2 13w36a 水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。
海洋变得更小了。
13w41a 水、冰和传送门现在可以互相透视了。
1.8 14w25a /give命令中移除方块 ID 8(流动的水)和9(静止的水)
在超平坦预设中,当把水作为一层时,其图标会显示为水桶。
1.9 15w43b 当水的旁边是玻璃或染色玻璃时,不再显示水的流动动画了。
1.11 16w39a 水现在会作为林地府邸的一部分生成。
1.12 17w06a 水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。
1.13 18w07a 物品现在会漂浮在水面上。
18w08b 水桶现在可以用于抓
更改了玩家在水下的视野——玩家在水底待的时间越长,看得越清晰。
18w10a 水下的视野现在根据玩家所在的生物群系决定。
18w10c 水现在可以被放置在大多数的半透明方块中。
18w10d 水现在能够被放置进末影箱活板门梯子告示牌中。
18w15a 玩家在水下不再得到夜视效果。
Water.png Water swamp.png 更改了水的材质。
水限制减弱1个亮度等级而不是3。
改变了水在各生物群系中的颜色。
减弱了水的动画平滑效果。
Water warm ocean.png Water lukewarm ocean.png Water frozen ocean.png Water cold ocean.png 加入了水在暖水、温水、冷水和冻洋生物群系的材质颜色。
18w16a 当水扩散并且之后变成水源块时,它现在将立即放置水源块。
pre7 在等级为level=1level=2level=3的流动的水中按下跳跃键现在只会跳跃而不是继续游泳。
携带版(Alpha)
0.1.0 Water old texture.png 加入了水。旧的设备使用了旧的水材质,而现在的设备更多使用的是新的动画材质。
0.7.0 Water Revision 2.png 为所有设备更新为新的材质。
加入了水桶。
? 水桶不再堆叠至64。
0.9.0 build 1 加入了水滴颗粒。
加入了湖。
水可在村庄农场和水井找到。
加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。
水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。
0.10.0 build 1 加入了水的平滑光照。
沼泽中的水使用了灰褐色的颜色。
流动的水可推动实体。
build 7 流动的水现在有了音效。
? 水现在可以破坏方块。
0.14.0 build 1 水现在可以被装有水桶的发射器放置。
水现在也可以被装有桶的发射器收回。
携带版
1.1 build 1 水现在会作为林地府邸的一部分生成。
水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。
基岩版
? 回退更改至1.0的渲染,原因未知。
1.2.13 beta 1.2.13.5 水现在可以被放进楼梯台阶里。
1.4 beta 1.2.14.2 水现在可以放进大多数透明方块里,而不仅仅只是楼梯和台阶。
水桶现在可以用于捕捉
beta 1.2.20.1 Water.png 水现在有了新的外观,在水上和水下能清晰地观察。
物品现在会在水面漂浮。
水下视野现在取决于玩家所在的生物群系里。
水下呼吸附魔和水肺状态效果不再增强水下能见度。
原主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了水。
TU9 发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。但一个漏洞阻止了把空桶变成水桶的过程。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 更新水飞溅音效。
多数生物现在可以在水里游泳了。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“水”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在水下时,玩家的 FOV(视野)减低了10,以模拟光的折射。
  • 旧的水材质现在仍然可以在 assets 文件中找到。如果玩家在水下,那么游戏就会使用这个材质。
  • 基岩版中,当玩家从远处眺望时,水的材质会从碧绿色变为淡蓝色。这使得水方块在基岩版里看起来更加真实。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]


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