本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详细信息…

出自 Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋
Sand.png
Red Sand.png


透明

亮度

爆炸抗性

2.5

開採工具

此方塊可以用任何工具破壞,但用鏟是最快的

可再生

可堆疊

是(64)

可燃燒

經驗值

燒煉: 0.1

掉落物

自身

數據值
DEC: 120 HEX: C0 BIN: 11000
紅沙
DEC: 121 HEX: C1 BIN: 11001
名稱

sand


沙(Sand)是一種在海灘和沙漠自然生成的方塊


紅沙(Red Sand)是沙的一個變種,紅沙和沙除了顏色有區別外基本上是一致的。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

可使用任何工具摧毀沙,但用鏟是最快的。

方塊


紅沙
硬度 0.5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 0.75
木質 0.4
石質 0.2
鐵質 0.15
鑽石質 0.1
金質 0.1
  1. 沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

沙會在主世界的許多生態域里生成,尤其是沙漠、海灘和河流,生成在被石頭砂岩支持著的4格厚的層里。

紅沙自然生成在平頂山生態域以及平頂山生態域的變種里。

沙有59.0%幾率在沙漠神殿內的儲物箱里以1-8個為一組的形式獲得。

沙有59.0%機率會在沙漠神殿的儲物箱里以1–8份為一組的形式出現。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

沙在下方沒有方塊時會掉落,直到下方有方塊為止。當沙被重力效果影響掉落時,會顯示平滑的掉落動畫。

如果沙在掉落的過程中砸到生物或玩家,那麼就會對生物或玩家造成窒息傷害,除非沙被摧毀、走出方塊或者死亡。如果掉落的沙占據了非固體方塊的空間,(例如火把半磚鐵軌紅石),沙就會掉落成為一個物品。沙掉落到蜘蛛網的時候速度會變得很緩速,直到沙掉出蜘蛛網或已經著陸(變成一個資源方塊)。

沙可以在不掉落的情況下放在非固體方塊上。

合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方
對應混凝土粉末  +
礫石 +
對應染料
砂岩
紅砂岩

紅沙
















TNT 火藥 +

紅沙















燒制材料[編輯 | 編輯原始碼]

材料 燒煉配方

紅沙 +
任意燃料










結構[編輯 | 編輯原始碼]

沙可以用來做空氣閘和窒息陷阱。由於重力的影響,沙可以很容易從地面上快速移除。

種植[編輯 | 編輯原始碼]

仙人掌甘蔗可以在沙和紅沙上面種植。

掉落中的沙[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式教程/掉落中的方塊

掉落中的沙實體可以採用任何方塊的材質。通過變更 BlockID 和使用/summon指令,玩家能夠創造其它材質的掉落中的沙。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

沙的IDminecraft:sand ,要進一步定義這個方塊還需要方塊數據。沙還擁有方塊狀態,一個即將在未來版本中被取代的功能。

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值
DV 描述

0

1 紅沙

FallingSand 實體[編輯 | 編輯原始碼]

掉落中的方塊
Sand.pngRed Sand.pngGravel.pngDragon Egg.pngAnvil.pngWhite Concrete Powder.pngOrange Concrete Powder.pngMagenta Concrete Powder.pngLight Blue Concrete Powder.pngYellow Concrete Powder.pngLime Concrete Powder.pngPink Concrete Powder.pngGray Concrete Powder.pngLight Gray Concrete Powder.pngCyan Concrete Powder.pngPurple Concrete Powder.pngBlue Concrete Powder.pngBrown Concrete Powder.pngGreen Concrete Powder.pngRed Concrete Powder.pngBlack Concrete Powder.png
內部ID

PC: 21
PE: 66

網絡ID

PC: 70

實體ID

falling_block

另見:區塊格式§動態方塊

  • 動態方塊實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  Tile (已棄用)方塊 ID。不限於沙、礫石、龍蛋或鐵砧。儘管已棄用,但該值總是不同的。

    •  TileID:方塊ID,同上,但範圍支持至1-4095。僅在1.8前有效。

    •  Block:使用字母ID格式的方塊ID,如:minecraft:stone,僅在1.8後有效。

    •  TileEntityData:可選。該方塊的方塊實體標籤

    •  Data:方塊的數據值。

    •  Time:實體已存在的刻數。如果設置為0,會設置為。Time 刻數在從0變為1的這段時間裡,如果在它的位置上方塊的 ID 和實體 TileID 都相同,那麼這個方塊就不會被刪除,而是會繼續掉落,直到這個值被覆蓋。當 Time 超過600時,或者超過100時方塊在Y=0以下,實體就會被刪除。

    •  DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方塊在被破壞後要掉落物品的為 true。即使該值設置為 true,任何沒有與方塊同ID的對應物品的方塊仍然不會掉落東西。

    •  HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要對它掉落時碰到的實體造成傷害的為 true。

    •  FallHurtMax:被這個 FallingSand 貫穿的實體所承受的最大傷害。對於 FallingSand,這個值總是40(Heart.svg × 20)

    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值來計算出造成的傷害。對於 FallingSand,這個值總是2。


方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 variant
sand
red_sand
紅沙

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Classic
0.0.14a_01 Sand before 1.9-pre6.png添加了沙。它的行為與礫石相似。
沙方塊只自然出現在1格厚的海灘里(通常穿過水或在海灘的中部)。這些海灘總是在海平面以及海平面以下。
沙自從Classic就被引入遊戲中,在當時,沙方塊是稀少的並且只在海灘邊最上方的一層方塊出現。這些沙灘常常在大海的水平高度或者更低。但沙下方為空氣時,沙掉落,卻沒有任何下落動畫。當移除一長柱沙最底部的沙後,會導致長柱最上方的沙消失。這些特性在Infdev版本之前一直保持。
一個Classic的故障可以允許玩家通過放置沙在液體方塊上方從而提高液體方塊的高度。沙會停留在半空直到分解。當分解後,原沙下方的液體方塊會出現在原沙的位置。液體方塊會在那直到有其他方塊鄰近擺放。
地圖編輯器可被用來創建浮空的沙,儘管伺服器會在沙被其狀態影響時會崩潰。
Indev
0.31 2010年1月11日 島嶼有了較多的沙。
2010年1月29日 沙現在可以製作TNT了。
Infdev
2010年1月27日 沙和礫石在地圖測試時被一起移除。[1]
2010年4月13日 沙與礫石被重新加入。
2010年6月18日 現在沙與礫石可以正常下落。
原來沙掉落到非固體方塊時並不會掉落為物品,而是會摧毀它自己。這在後來的更新中修復了。[需要驗證]
Beta
1.2 FallingSand 實體在多人遊戲中表現得更好了。
沙現在可以製作砂岩了。
1.3 在此更新之前,沙的下面沒有砂岩。如果沙下面生成了洞穴,浮空的沙只有在附近的方塊更新了的時候才會掉下來。
1.8 由於地形生成算法的更新,礫石海灘從遊戲中被完整移除了。在新的地形種子代碼里,浮空的沙變得更普遍。
在大型、圓周陣列的水體會生成沙,比黏土還要多得多。它們可以出現在任何有水的地方,包括村莊的農場裡。在1.1重新加入海灘之前,會創建一個看起來沿著海岸線生成的小海灘。
正式版本
1.0 Beta 1.9-pre6 Sand.png 輕微修改了沙的材質。
1.1 12w01a 海灘在晚些時候被重新加入,儘管這個新版本不是和冒險元素更新之前生成的同一種類型,因為沙會代替已存在的方塊而不是在第一次掃描時生成。
1.4.2 12w38a 放置沙及行走於上方時音效有了改變。
1.7.2 13w39a Red Sand.png 添加了紅沙。
1.8 14w27b 沙和紅沙的材質現在會隨機旋轉,讓海灘和沙漠看起來更不統一。
1.9 15w44a 現在可在沙漠神殿儲物箱里找到沙。
1.10 16w20a 對正在掉落的沙增加了煙霧顆粒效果。
1.12 17w06a 沙現在可以用於合成混凝土粉末。
未來
1.13 17w47a sand不同變種的方塊狀態已經被拆分成每種變種都有自己的ID。
18w08b 沙現在會自然生成在熱帶和亞熱帶的海洋生態域底部。
18w09a 沙現在會自然生成在水下遺蹟里。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 添加沙。
0.3.0 沙現在可以製作砂岩了。
0.4.0 沙現在可以製作TNT了。
0.6.0 沙與礫石現在在沒有支撐的時候會掉落。
0.8.0 build 8 掉落的沙現在掉在非固體方塊會掉落1個資源。
0.9.0 build 1 添加紅沙。
0.10.0 build 1 為浮空的沙添加了顆粒效果。
攜帶版
1.1 build 1 沙現在可以用於合成混凝土粉末。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了沙。
TU141.04改變了挖掘沙的音效。
TU31CU191.22Patch 3加入了紅沙。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「沙」或「紅沙「的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裡匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果一塊沙上面有並且向下掉落,雪會被摧毀而不會掉落雪球
  • 因為掉落的沙被認為是一個實體,因此它可以被TNT 大炮發射,與激活的 TNT 相似。
  • 沙在水裡掉落的速度和它在空氣中掉落的速度是一樣的。
  • 如果玩家站在一組沙上面,而這組沙剛好掉落到非固體方塊上面,玩家將會以很快的速度掉落,由此造成的掉落傷害甚至會導致玩家死亡。
  • 如果火把下面是空氣,那麼沙在掉落時會穿過火把,而不會破壞火把。
  • 沙和礫石的掉落速度為每米0.45秒。
  • 當一個世界剛生成時,在沙漠裡可能會常常看到未掉落的沙(沙的故障),當然,沙中的洞穴出口也有可能會發生。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

Promotional Content