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沙砾

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沙砾
Gravel.png

透明

亮度

爆炸抗性

3

开采工具

此方块可以用任何工具破坏,但用锹是最快的

可再生

可堆叠

是(64)

可燃烧

掉落物
数据值

DEC: 13 HEX: D BIN: 1101

名称

gravel

沙砾(Gravel)是一种受重力影响的方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

沙砾可使用任何工具摧毁,但用是最快的。当被破坏后,沙砾有10%的几率掉落燧石。可以使用附魔来控制燧石的掉落。精准采集会移除掉落燧石的几率;时运 I 的掉落燧石几率为 14%,II 为 25%,III 为 100%。

如果沙砾掉在一个不完全方块上面,它只会掉落沙砾物品

方块
沙砾
硬度 0.6
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.9
木质 0.45
石质 0.25
铁质 0.15
钻石质 0.15
金质 0.1
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

沙砾在主世界第1至111层以大块矿脉的形态生成,一个矿脉最多有33块沙砾。沙砾的生成几率约等于石头的3.29%。

下界, Y=63 到 Y=65 之间会大片地生成1格厚的沙砾层。沙砾可能会悬空生成,这种沙砾在接受更新时会掉落。

沙砾会在河流和湖泊附近出现;海底通常会铺着沙砾层。

由于主机版的世界选项界面提供重置下界的选项,沙砾在主机版中是可再生的。

用途[编辑 | 编辑源代码]

当沙砾下面没有方块的时候,它就会一直掉落,直到下面有方块。当沙砾受到重力影响掉落时,它会显示一个平滑的掉落动画。

如果沙砾在掉落的过程中砸到生物或玩家,那么就会对生物或玩家造成窒息伤害,除非沙砾被摧毁、走出方块或者死亡。如果掉落的沙砾占据了非固体方块的空间,(例如火把台阶铁轨红石)或灵魂沙,沙砾就会掉落成为一个物品。沙砾掉落到蜘蛛网的时候速度会变得很缓慢,直到沙砾掉出蜘蛛网或已经着陆(沙砾会掉落为物品)。

把沙砾放置在非固体方块上时,沙砾并不会掉落。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方
砂土 泥土 +
沙砾
对应的混凝土粉末
(1.12)
沙子 +
沙砾 +
对应的染料

交易[编辑 | 编辑源代码]

造箭匠会以10块沙砾和1个绿宝石的价格出售6-10个燧石

数据值[编辑 | 编辑源代码]

FallingSand 实体[编辑 | 编辑源代码]

掉落中的方块
Sand.pngRed Sand.pngGravel.pngDragon Egg.pngAnvil.pngWhite Concrete Powder.pngOrange Concrete Powder.pngMagenta Concrete Powder.pngLight Blue Concrete Powder.pngYellow Concrete Powder.pngLime Concrete Powder.pngPink Concrete Powder.pngGray Concrete Powder.pngLight Gray Concrete Powder.pngCyan Concrete Powder.pngPurple Concrete Powder.pngBlue Concrete Powder.pngBrown Concrete Powder.pngGreen Concrete Powder.pngRed Concrete Powder.pngBlack Concrete Powder.png
内部ID

PC: 21
PE: 66

网络ID

PC: 70

实体ID

PC: falling_block
PE:fallingblock


  • 动态方块实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  Tile (已弃用)方块 ID。不限于沙子、沙砾、龙蛋或铁砧。尽管已弃用,但该值总是不同的。

    •  TileID:方块ID,同上,但范围支持至1-4095。仅在1.8前有效。

    •  Block:使用字母ID格式的方块ID,如:minecraft:stone,仅在1.8后有效。

    •  TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签

    •  Data:方块的数据值。

    •  Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time 刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当 Time 超过600时,或者超过100时方块在Y=0以下,实体就会被删除。

    •  DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方块在被破坏后要掉落物品的为 true。即使该值设置为 true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。

    •  HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害的为 true。

    •  FallHurtMax:被这个 FallingSand 贯穿的实体所承受的最大伤害。对于 FallingSand,这个值总是40(Heart.svg × 20)

    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值来计算出造成的伤害。对于 FallingSand,这个值总是2。


历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
0.0.14a_01 Gravel0.0.14a.PNG 加入了沙砾,它的行为与沙子相似。
如果沙砾下方是一个空气方块,它会直接出现在最低点,而不是像变成受重力影响的方块一样跌落下来,并且没有任何动画。而这个行为一直持续到Infdev中的秘密周五更新1为止。
一个经典模式老的故障可以允许玩家通过放置沙砾在液体方块的上方从而提高液体方块的高度。沙砾会停留在半空直到分解。当分解后,原沙砾下方的液体方块会出现在原沙砾的位置。液体方块会在那直到有其他方块邻近摆放。该错误已经修正。
0.0.15a Gravel-Pre Beta 1.9pre5.png 沙砾的材质改变了。
Infdev
2010年2月27日 在 Infdev 地图测试的时候,沙子和沙砾被一起移除了。
2010年4月13日 重新加入了沙砾。
2010年6月17日 加入了含有沙砾及泥土天然洞穴
2010年6月18日 现在沙子与沙砾可以正常下落。
Alpha
1.0.5 FallingSand 实体放在上面会飘浮在空中,这是意想不到的行为。
Beta
1.2 多人模式下,沙砾下落动画能够被正常的显示。
1.8 地形生成算法被改变,导致沙砾海滩不再高于海滩2个方块。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre5 Gravel-Pre 12w21a.png 沙砾材质被再次更换。
1.3.1 12w21a Gravel.png 沙砾材质被再次更换。新材质之前在 Jeb 在2012年5月21日他展示交易系统的截图出现过。
1.4.2 12w38a 放置沙砾时有了新的音效。
1.8 14w25a 沙砾可以被用来合成砂土
1.10 16w20a 为悬空的沙砾加入粉尘颗粒效果。
1.12 17w06a 沙砾现在可以用于合成混凝土粉末。
携带版(Alpha)
0.1.0 加入了沙砾。
0.6.0 沙砾能受重力影响。
0.8.0 build 2 Gravel.png更换了材质。
0.9.0 build 1 沙砾在生成时不再掉落。
沙砾现在出现在村庄了。
掉落的沙砾着陆在一个非固体方块时会掉落一个资源。
0.10.0 build 1 为悬空的沙砾加入粉尘颗粒效果。
0.11.0 build 1 沙砾不再作为村庄小路生成。
携带版
1.1 build 1 沙砾现在可以用于合成混凝土粉末。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了沙砾。
TU9 Gravel.png更换了材质。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“沙砾”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 掉落的沙砾会被TNT炸飞。与此类似的还有(掉落的)沙子,铁砧,龙蛋,红沙,混凝土粉末。
  • 如果玩家站在一组沙子上面,而这组沙子刚好掉落到非固体方块上面,玩家将会以很快的速度掉落,由此造成的掉落伤害甚至会造成玩家死亡。
  • 沙砾通常会掉落在一个洞穴里造成一个假的“死胡同”。因此,如果玩家在挖矿时遇到沙砾而没有其它路线的话,尝试移除沙砾,可能会找到其它的走廊。
  • 因为主机版可以重置下界,因此沙砾在下界会被认为是可再生资源,但这样并不会认为是作弊。

画廊[编辑 | 编辑源代码]