河流(River)是常见的生物群系,通常会成为其他生物群系的边界,然后流入海洋。有时候,河流会形成圈。河流只有一个变种。
描述
河流是细长的、由水组成的生物群系,像现实中的河一般弯曲,在主世界生成频繁。它们通常分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把一个生物群系一分为二。河流中没有流动的水。它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。河床由泥土、沙子、沙砾和粘土块组成,也是除了偶尔出现的大型湖泊之外,粘土块唯一自然生成的地方。海草在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。除了鲑鱼、鱿鱼之外的被动型生物不会在河流生物群系生成,但是会频繁的从临近的生物群系生成并游荡至此。然而攻击型生物却能够在河流生物群系生成,溺尸也会在水下生成。
当河流在两个高海拔生物群系(如山地和峭壁)之间生成,附近的玩家会有跌落危险,否则这一生物群系几乎没有危险。罕见地,沉船会在河流生成。然而由于河流的体量较小,沉船可能会有一些生成错误,可能需要玩家彻底挖开它来探索。
变种
河流只有一个变种。
冻河
冻河(Frozen River)只会在积雪的冻原之间生成。冻河的表面全部都被冰结了,冰面下方是沙子、沙砾和粘土。沉船不会生成在冻河。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而断根。除了溺尸之外,流浪者可以在冻河生成。
常规的河流也可能穿过积雪的冻原,这种情况下,它们只会部分结冰,河流中间还是水。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
河流 | river | biome.minecraft.river |
冻河 | frozen_river | biome.minecraft.frozen_river |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
河流 | river | 7 |
冻河 | frozen_river | 11 |
历史
Java版Alpha | |||||
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v1.2.0 | ? | 加入了生物群系,包括河流。 | |||
Java版Beta | |||||
2011年8月18日 | Notch在推特上发了一张修改过的河流生物群系的截图。 | ||||
Java版 | |||||
1.13 | 18w16a | 整理生物群系名称,主要是在中间增加空格,以及把“Biome M”更改为“Mutated Biome”。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了生物群系,包括河流。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 加入了兔子,可以生成于冻河生物群系。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了流浪者,可以生成于冻河生物群系。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 加入了北极熊,可以生成于冻河生物群系。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 加入了溺尸,可以生成于河流生物群系。 | |||
beta 1.2.14.2 | 加入了鲑鱼,可以生成于河流生物群系。 | ||||
河流现在会和海草一起生成。 | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 鱿鱼现在可以生成于河流生物群系。 |