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河流
River
River
種類

濕地

溫度

0.5

稀有程度

非常常見

主要方塊
草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #0084FF[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #0084FF[僅BE]

Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft中的河流根本不會流動,就像minecraft.net的主編一樣平靜——只會按時發表他們的文章!

河流(River)是一種常見的生態域,通常會作為兩個生態域的邊界,它的的唯一變種是寒凍河流。

描述[]

河流是由靜止的水源組成的生態域,通常情況下不包含流動的水。它們像現實中的河一般細長蜿蜒,會在主世界頻繁生成。河流通常會分隔開兩個不同的生態域,偶爾也會把同一個生態域一分為二。它們趨向於流入海洋,但在罕見情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。當河流在高海拔生態域(如山地)間生成時,河面與該生態域海拔的高度差會導致河岸形成陡坡,甚至會被半途截斷。

河床由泥土礫石黏土組成,海草會在河床上生成,甘蔗偶爾生成在河岸。河流生態域的草呈現一種藍綠色調。除了鮭魚魷魚之外的友好生物不會自然生成於河流生態域。然而在Java版中,敵對生物卻能夠照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的敵對生物只有沉屍

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1006154
沉屍1006151
骷髏1006154
史萊姆[生成 1]1006154
蜘蛛1006154
殭屍956154
終界使者106151–4
女巫56151
殭屍村民56151
水下環境生物
鮭魚11–5
地下水生生物
螢光魷魚14–6
環境生物
蝙蝠18
水生生物
魷魚11–4
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
沉屍12–4
動物
螢光魷魚[生成 1]10182–4
魷魚8182–4
水生生物
鮭魚13–5
  1. 螢光魷魚只能在地下的水體中生成。

變種[]

寒凍河流[]

寒凍河流
Frozen Rivers
Frozen River
種類

濕地

溫度

0.0

稀有程度

不常見

主要方塊
草地顏色


 #80B497

樹葉顏色


 #60A17B

水體顏色


 #3938C9[僅JE]

 #185390[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #185390[僅BE]

寒凍河流(Frozen River)是一種冰凍的河流變種,會在雪原或部分針葉林之間生成。寒凍河流的表面全部冰結,冰面下方是沙、礫石和黏土。甘蔗可以生成在寒凍河流岸邊,但會由於河流結冰而掉落。在Java版中,能在此生成的生物與常規河流一致;在基岩版中,只有魷魚兔子北極熊骷髏流髑沉屍能生成於此。

常規的河流也可能穿過雪原。這種情況下,它們只會在表面結冰,河流的中間還是水和海草。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1005164
骷髏1005164
史萊姆[生成 1]1005164
蜘蛛1005164
殭屍955164
終界使者105161–4
女巫55161
殭屍村民55161
沉屍15161
水下環境生物
鮭魚11–5
地下水生生物
螢光魷魚14–6
環境生物
蝙蝠18
水生生物
魷魚11–4
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
史萊姆[生成 1]1002251
流髑962251–2
骷髏242251–2
沉屍52252–4
動物
螢光魷魚[生成 2]10232–4
魷魚8232–4
兔子4232–3
北極熊1231–2
水生生物
鮭魚13–5
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
  2. 螢光魷魚只能在地下的水體中生成。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]音樂水下背景音樂music.under_water[音效 1]
[音效 1]環境水下循環音效ambient.underwater.loop[音效 1]
[音效 1]環境水下循環附加音效ambient.underwater.loop.additions[音效 1]
[音效 1]環境水下稀有循環附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare[音效 1]
[音效 1]環境水下頂級稀有循環附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[音效 1]

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
音樂水下背景音樂music.game.watermusic.game.water0.21.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID生態域標籤JE本地化鍵名
河流riverhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_overworld
is_river
more_frequent_drowned_spawns
plays_underwater_music
reduce_water_ambient_spawns
required_ocean_monument_surrounding
water_on_map_outlines
biome.minecraft.river
寒凍河流frozen_riverhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_overworld
is_river
more_frequent_drowned_spawns
plays_underwater_music
reduce_water_ambient_spawns
required_ocean_monument_surrounding
spawns_cold_variant_frogs
spawns_snow_foxes
spawns_white_rabbits
water_on_map_outlines
biome.minecraft.frozen_river

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]river7
[無顯示名稱]frozen_river11

歷史[]

Java版Alpha
v1.2.0?加入了生態域,包括河流。
Java版Beta
2011年8月18日Notch在推特上發了一張修改過的河流生態域截圖。
Java版
1.1318w16a整理了生態域名稱,主要是在中間增加空格,以及把「Biome M」變更為「Mutated Biome」。
1.18exp4現在河流更易以峽灣或谷地的形式在山脈間生成。
exp5調整了河流的深度和河岸的坡度。
現在河流會與沼澤更好地融合,二者間的界限不再過於明顯。
攜帶版Alpha
0.1.0加入了生態域,包括河流。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成於寒凍河流生態域。
0.15.0build 1加入了流髑,可以生成於寒凍河流生態域。
攜帶版
1.0.00.17.0.1加入了北極熊,可以生成於寒凍河流生態域。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了沉屍,可以生成於河流生態域。
1.2.14.2加入了鮭魚,可以生成於河流生態域。
河流現在會生成海草
1.13.01.13.0.9魷魚現在可以生成於河流生態域。
1.17.401.17.40.20現在河流更易以峽灣或谷地的形式在山脈間生成。

畫廊[]

參見[]

參考[]

  1. 「Around the Blocks: River」 – Minecraft.net

語言

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