河流(River)是一種常見的生態域,通常會作為兩個生態域的邊界,它的的唯一變種是寒凍河流。
描述[]
河流是由靜止的水源組成的生態域,通常情況下不包含流動的水。它們像現實中的河一般細長蜿蜒,會在主世界頻繁生成。河流通常會分隔開兩個不同的生態域,偶爾也會把同一個生態域一分為二。它們趨向於流入海洋,但在罕見情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。當河流在高海拔生態域(如山地)間生成時,河面與該生態域海拔的高度差會導致河岸形成陡坡,甚至會被半途截斷。
河床由泥土、沙、礫石和黏土組成,海草會在河床上生成,甘蔗偶爾生成在河岸。河流生態域的草呈現一種藍綠色調。除了鮭魚、魷魚之外的友好生物不會自然生成於河流生態域。然而在Java版中,敵對生物卻能夠照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的敵對生物只有沉屍。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄615 | 4 |
沉屍 | 100⁄615 | 1 |
骷髏 | 100⁄615 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄615 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄615 | 4 |
殭屍 | 95⁄615 | 4 |
終界使者 | 10⁄615 | 1–4 |
女巫 | 5⁄615 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄615 | 1 |
水下環境生物 | ||
鮭魚 | 1 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 1 | 1–4 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
沉屍 | 1 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 1] | 10⁄18 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄18 | 2–4 |
水生生物 | ||
鮭魚 | 1 | 3–5 |
- ↑ 螢光魷魚只能在地下的水體中生成。
變種[]
寒凍河流[]
寒凍河流(Frozen River)是一種冰凍的河流變種,會在雪原或部分針葉林之間生成。寒凍河流的表面全部冰結,冰面下方是沙、礫石和黏土。甘蔗可以生成在寒凍河流岸邊,但會由於河流結冰而掉落。在Java版中,能在此生成的生物與常規河流一致;在基岩版中,只有魷魚、兔子、北極熊、骷髏、流髑和沉屍能生成於此。
常規的河流也可能穿過雪原。這種情況下,它們只會在表面結冰,河流的中間還是水和海草。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄516 | 4 |
骷髏 | 100⁄516 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄516 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄516 | 4 |
殭屍 | 95⁄516 | 4 |
終界使者 | 10⁄516 | 1–4 |
女巫 | 5⁄516 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄516 | 1 |
沉屍 | 1⁄516 | 1 |
水下環境生物 | ||
鮭魚 | 1 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 1 | 1–4 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
史萊姆[生成 1] | 100⁄225 | 1 |
流髑 | 96⁄225 | 1–2 |
骷髏 | 24⁄225 | 1–2 |
沉屍 | 5⁄225 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄23 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄23 | 2–4 |
兔子 | 4⁄23 | 2–3 |
北極熊 | 1⁄23 | 1–2 |
水生生物 | ||
鮭魚 | 1 | 3–5 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 水下背景音樂 | music.under_water | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 環境 | 水下循環音效 | ambient.underwater.loop | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 環境 | 水下循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 環境 | 水下稀有循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 環境 | 水下頂級稀有循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 水下背景音樂 | music.game.water | music.game.water | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
河流 | river | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_overworld is_river more_frequent_drowned_spawns plays_underwater_music reduce_water_ambient_spawns required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.river |
寒凍河流 | frozen_river | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_overworld is_river more_frequent_drowned_spawns plays_underwater_music reduce_water_ambient_spawns required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits water_on_map_outlines | biome.minecraft.frozen_river |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | river | 7 |
[無顯示名稱] | frozen_river | 11 |
歷史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | ? | 加入了生態域,包括河流。 | |||
Java版Beta | |||||
2011年8月18日 | Notch在推特上發了一張修改過的河流生態域截圖。 | ||||
Java版 | |||||
1.13 | 18w16a | 整理了生態域名稱,主要是在中間增加空格,以及把「Biome M」變更為「Mutated Biome」。 | |||
1.18 | exp4 | 現在河流更易以峽灣或谷地的形式在山脈間生成。 | |||
exp5 | 調整了河流的深度和河岸的坡度。 | ||||
現在河流會與沼澤更好地融合,二者間的界限不再過於明顯。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了生態域,包括河流。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 加入了兔子,可以生成於寒凍河流生態域。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了流髑,可以生成於寒凍河流生態域。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了北極熊,可以生成於寒凍河流生態域。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了沉屍,可以生成於河流生態域。 | |||
1.2.14.2 | 加入了鮭魚,可以生成於河流生態域。 | ||||
河流現在會生成海草。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 魷魚現在可以生成於河流生態域。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在河流更易以峽灣或谷地的形式在山脈間生成。 |
畫廊[]
參見[]
參考[]
- ↑ 「Around the Blocks: River」 – Minecraft.net
語言