河豚

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河豚
Pufferfish small.gifPufferfish medium.gifPufferfish large.gif
生命值

3(♥♥

行為

被動型(防禦型)

攻擊力

簡單:2(♥
普通:3(♥♥
困難:4(♥♥
中毒:
每0.25秒1(♥
7秒中毒♥♥♥

尺寸

未膨脹的河豚:
高度:0.35方塊
寬度:0.35方塊
半膨脹的河豚:
高度:0.5方塊
寬度:0.5方塊
完全膨脹的河豚:
高度:0.7方塊
寬度:0.7方塊

生成

生成

命名空間ID

pufferfish

Tom Stone Mojang avatar.png

記住,你不是新海洋的唯一探索者。我們讓全新的魚遍佈海洋!因為我忙於截屏而沒有及時游開,可愛的河豚使我中了可愛的毒藥。:(

——Tom Stone[1]

河豚(Pufferfish)是在溫和海洋、溫暖海洋中生成的防禦型被動生物

生成[edit | edit source]

Java版中,河豚會在溫和海洋溫和深海溫暖海洋溫暖深海生態域中以1~3個為一組生成。

基岩版中,魚會在水下距離玩家12-32格距離的地方生成。河豚會在溫暖海洋群系中以3~5個一組生成。此外,河豚只能在頂層方塊上生成,即生成位置所在的非固體方塊上方不能有其他能夠生成生物的方塊。

掉落物[edit | edit source]

河豚在被擊殺時掉落:

行為[edit | edit source]

河豚在玩家、多數生物和盔甲座靠近時都會膨脹。[2]

玩家可以使用水桶對河豚使用來捕撈河豚以獲得一個河豚桶。水桶中的河豚不會自然掉落。當手持河豚桶在一個方塊上使用時,河豚將會和水一起被倒出來。空桶也同樣適用。‌‌[僅基岩版]

若帶有自訂名稱的河豚被水桶裝起,則河豚桶也會帶有同樣的名稱。‌‌[僅Java版]

與其他魚不同,河豚不會成群地游。

弱點[edit | edit source]

所有的魚離開水後都無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像魷魚一樣窒息而死。它們在翻轉的同時還會轉動‌‌[僅基岩版]。魚在裝有水的鍋釜中仍會窒息。[3]

魚是受魚叉附魔影響的一類生物,同樣受到影響的還有魷魚海龜深海守衛遠古深海守衛海豚

防禦[edit | edit source]

當處於冒險模式生存模式的玩家、沉屍或任何非水生的生物在河豚周圍5x5x5區域時,河豚會膨脹起來,從未膨脹到半膨脹,再到完全膨脹。河豚從理論來說是被動生物,但在完全膨脹後會給予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果,並且當玩家接觸完全膨脹的河豚時,它們會給玩家造成中毒以外的傷害。河豚在受到任何傷害後也會立即完全膨脹‌‌[僅基岩版]

有趣的是,基於河豚的這個特性,河豚經常吸引到多為沉屍的敵對生物的仇恨,這導致它們經常被沉屍在水中殺死並掉落它們的掉落物隨後漂浮至水面上。玩家可以在水面上看見非人為的河豚掉落物漂浮。

音效[edit | edit source]

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
河豚消氣友好生物河豚收縮entity.puffer_fish.blow_outsubtitles.entity.puffer_fish.blow_out
河豚充氣友好生物河豚膨脹entity.puffer_fish.blow_upsubtitles.entity.puffer_fish.blow_up
河豚死亡友好生物死亡entity.puffer_fish.deathsubtitles.entity.puffer_fish.death
河豚拍打友好生物河豚不在水中entity.puffer_fish.flopsubtitles.entity.puffer_fish.flop
河豚受傷友好生物受傷entity.puffer_fish.hurtsubtitles.entity.puffer_fish.hurt
河豚螫人友好生物生物觸碰膨脹的河豚entity.puffer_fish.stingsubtitles.entity.puffer_fish.sting

資料值[edit | edit source]

ID[edit | edit source]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
河豚pufferfish entity.minecraft.pufferfish

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
河豚pufferfish 108entity.pufferfish.name

實體數據[edit | edit source]

參見:區塊格式

河豚有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

成就[edit | edit source]

圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
I am a Marine Biologist.png我是一名海洋生物學家用一個桶收集一條魚水桶或空裝起一條魚。20G銅杯

進度[edit | edit source]

圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID

Advancement-plain-raw.png

戰術性捕魚
Tactical fishing
釣魚…… 不用釣竿!關漁生意在物品欄中獲得任意種類的魚桶husbandry/tactical_fishing

影片[edit | edit source]

歷史[edit | edit source]

Java版Alpha
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚粒子。」
2010年10月4日Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。
Java版
2012年10月5日珊瑚連同和「魚方塊」一起發佈於開玩笑的偽快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答說:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他說:「哦對,魚!」
1.1318w08bPufferfish small.gif Pufferfish medium.gif Pufferfish large.gif 加入了生物形式的河豚。
20(♥ × 10)生命值。
18w10a將生命值變更為3(♥♥[4]
18w19a將河豚的英文名稱由Puffer Fish改為Pufferfish。[5]
1.13.118w31a魚現在被殺死時有5%的機率掉落骨粉。
1.1620w10a魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2Pufferfish small.gif Pufferfish medium.gif Pufferfish large.gif 加入了河豚。
原主機版
TU691.76Patch 38Pufferfish small.gif Pufferfish medium.gif Pufferfish large.gif 加入了河豚。
教育版
1.4.0Pufferfish small.gif Pufferfish medium.gif Pufferfish large.gif 加入了河豚。

錯誤[edit | edit source]

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畫廊[edit | edit source]

參考[edit | edit source]

  1. 「How We Ruin-ed Minecraft」 – Minecraft.net,2018年3月5日
  2. MC-132239
  3. MC-126819 – "fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water" resolved as "Won't Fix"
  4. MC-126091 – "Fish mobs have 20 health", resolved
  5. MC-124190 – "Some display names don't follow the id", resolved