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治疗

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治疗(Healing)是一种恢复生命的机制。

自然恢复[编辑 | 编辑源代码]

使用/gamerule naturalRegeneration false命令可以禁用生命值的自然恢复机制。

饥饿值[编辑 | 编辑源代码]

当一个玩家的饥饿值大于等于18(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg时,他们就可以每5秒恢复1(Half Heart.svg生命。这种生命恢复会使玩家的饥饿等级增加6,而每4点饥饿等级将会扣除1(Half Hunger.svg饥饿值。优先消耗玩家积累的食物饱和度。

饱和度[编辑 | 编辑源代码]

当玩家的饥饿值全满并有饱和度盈余,则会消耗饱和度,并以每秒2(Heart.svg的速度恢复生命值。与前述的基于饥饿值的生命恢复一样,每恢复1(Half Heart.svg生命值消耗1.5食物饱和度。当玩家的食物饱和度处于最高水平(20)时,可以迅速恢复最多13(Heart.svg × 6.5)生命值。

和平难度[编辑 | 编辑源代码]

当游戏难度设为“和平”时,玩家每秒恢复1(Half Heart.svg生命值,饥饿值全满时每4秒额外恢复1(Half Heart.svg紫颂果金苹果这种在饥饿值全满时还能吃的食物会进一步提升玩家的生命恢复速度。不过,这种生命恢复的方式仍然会消耗玩家的食物饱和度,无论玩家是否从其他难度切换至和平难度。

主动恢复[编辑 | 编辑源代码]

药水[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以饮用药水来立即或逐渐恢复生命值。

治疗药水[编辑 | 编辑源代码]

治疗药水立即恢复4(Heart.svgHeart.svg生命值。被荧石加强的治疗药水恢复量提升至8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

药水 所需材料 酿造方法 效果 持续时长
(单位:分钟)


治疗药水
闪烁的西瓜
+
粗制的药水







每瓶恢复4(Heart.svgHeart.svg 瞬间

女巫也会饮用治疗药水,因此属于少数的几种会自我治疗的生物

再生药水[编辑 | 编辑源代码]

再生药水在45秒内每2.5秒恢复1(Half Heart.svg生命值,累计18(Heart.svg × 9)。经过荧石加强后的再生药水恢复速率提升至每1.25秒恢复1(Half Heart.svg;经过红石延长后的再生药水持续时间增至1:30分钟。

药水 所需材料 酿造方法 效果 持续时长
(单位:分钟)


再生药水
恶魂之泪
+
粗制的药水







在一段时间内逐渐恢复生命
生命恢复
0:45

金苹果[编辑 | 编辑源代码]

金苹果通过以下方式治疗玩家:

  • 恢复4(Hunger.svgHunger.svg饥饿值
  • 补充9.6食物饱和度:若玩家处于饥饿值全满,则可供消耗并迅速恢复6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg生命值。
  • 与药水类似,金苹果会赋予生命恢复状态效果。普通的金苹果赋予5秒的生命恢复II,附魔金苹果的生命恢复II持续20秒,分别累计恢复4(Heart.svgHeart.svg16(Heart.svg × 8)。附魔金苹果也会给予抗火抗性提升
  • 普通的金苹果可由8个金锭和1个普通苹果合成,附魔金苹果可由8个金块和1个普通苹果合成。‌‌[原主机版]

信标[编辑 | 编辑源代码]

最高等级的信标可以设置为提供生命恢复效果。只要玩家处于信标作用范围内,便会每2.5秒恢复1(Half Heart.svg生命值。

治疗生物[编辑 | 编辑源代码]

与玩家相反,大部分生物不会治疗自身。不过,游戏中存在治疗生物和怪物的方法。

药水[编辑 | 编辑源代码]

大部分生物可以像玩家一样从治疗药水和再生药水中获得治疗。

与此不同的是,亡灵生物会被治疗药水伤害,要治疗它们需要使用伤害药水。再生药水和剧毒药水对亡灵生物完全无效。

自然恢复[编辑 | 编辑源代码]

可骑乘动物,如、和羊驼的生命值会以每分钟约2(Heart.svg的速度缓慢恢复生命值。

喂食[编辑 | 编辑源代码]

喂养一些动物可以使其恢复一定量的生命值。以下动物可以喂食:

动物 最大生命值 食物 恢复量

驯服的狼
20(Mob Heart.svg × 10)
生鸡肉


熟鸡肉


生猪排


熟猪排


生牛肉


牛排


腐肉


生羊肉


熟羊肉


生兔肉


熟兔肉
1(Mob Half Heart.svg
1(Mob Half Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg





15(Mob Heart.svg × 7.5)30(Mob Heart.svg × 15)


小麦


苹果


金胡萝卜


金苹果


干草块

1(Mob Half Heart.svg
2(Mob Heart.svg
3(Mob Half Heart.svgMob Heart.svg
4(Mob Heart.svgMob Heart.svg
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg
20(Mob Heart.svg × 10)

喂养狼崽不仅可以治疗因伤失去的生命值,还可以增加其生命值上限,从平常时的8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg增至最高20(Heart.svg × 10)

Boss的治疗[编辑 | 编辑源代码]

末影龙[编辑 | 编辑源代码]

末影龙通过末路之地黑曜石塔顶的末影水晶处获得治疗。若在其治疗阶段末影水晶遭到破坏,则末影龙反而会受伤。

凋灵[编辑 | 编辑源代码]

凋灵会无限持续恢复其生命值。若一只亡灵生物(包括凋灵)被蓝色的凋灵之首击中,则也会被凋零效果所治疗。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Infdev)
2010年2月27日 加入了金苹果,恢复20(Heart.svg × 10)生命值。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 加入了饥饿和饱和度。现在食物补充饥饿条,而非直接恢复生命。
金苹果提供30秒的生命恢复 I 效果,而非直接回复20(Heart.svg × 10)生命值。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 加入了治疗药水和再生药水。
1.3.1 12w21a 加入了另一种可以由金块合成的金苹果。这种金苹果提供30秒的生命恢复 IV 效果以及5分钟的抗性提升 I 和防火效果。
1.4.2 加入信标,可以提供生命恢复 I 效果。
1.6.1 13w16a 加入了,可以缓慢地自我恢复。
马可以通过喂养小麦苹果金萝卜金苹果来治疗。
13w23a 生命恢复现在耗费更多的饥饿值。
1.8 14w26c 干草块可以用于喂养,恢复马的20(Heart.svg × 10)生命值。
1.9 15w37a 附魔金苹果现在提供生命恢复 II 效果,而非 V 级;同时提供抗性提升 IV,而非 I 级。
15w40a 现在玩家的生命会根据食物饱和度恢复。
15w44a 附魔金苹果不再能够合成,只能在沙漠神殿要塞废弃矿井中找到。
1.11 16w32a 饥饿等级数值调整,导致生命恢复耗费的饥饿值更高。
16w39a 加入了羊驼,可以缓慢地自我恢复。