洞穴

洞穴(Caves/Caverns/Tunnels)是一种主世界中十分常见的地下结构。下界中也具有一些简单的洞穴。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
洞穴是地面下随机生成的一系列空气方块区域(在第 10 层以下还有熔岩源方块),并暴露出周围的石头和其他随着地形生成的方块(比如矿脉)。洞穴中包含许多四通八达的隧道,一些隧道还会通向地面,形成洞穴的天然入口。在丛林中的洞穴入口附近会生成藤蔓。沙漠和沙滩中的浅层洞穴经常会被坍塌的沙子掩埋,从而沙地的塌方通常预示着周围存在洞穴。
洞穴可以生成在Y=128之下的任何高度上。洞穴可以很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。洞穴经常与其他结构相连,比如其他洞穴、地牢、峡谷以及废弃矿井。洞穴中的亮度很低,攻击型生物和蝙蝠通常在地底洞穴深处生成。
洞穴和峡谷能够在水下生成。
结构[编辑 | 编辑源代码]
一个洞穴可以归类为以下几种体系:
空洞[编辑 | 编辑源代码]
空洞是一种在峭壁一类生物群系中生成的、类似洞穴、但与洞穴生成体系无关的结构(尽管它们可能与洞穴相连)。空洞顶部的岩石层往内侧探出并将空洞完全封闭,其一般被认为是浮岛的反转形态。空洞在默认、没有自定义设置的世界中非常罕见。空洞的地面往往对应着其所处的生物群系(大部分情况下是草方块)。
小型洞穴[编辑 | 编辑源代码]

小型洞穴主要分布在海平面附近,并很少和其他洞穴相通。由于体量很小,这些洞穴基本不会出现比基础矿石(如煤矿石和铁矿石)更珍贵的矿石。小型洞穴可能会有很多能被阳光和月光直接照亮的入口。这些洞穴中也经常出现水湖或熔岩湖,可能是湖的生成过程导致了这类小型洞穴的产生。
中等洞穴[编辑 | 编辑源代码]

中等大小的洞穴体系经常可以通过挖掘其他比较小的洞穴周围时找到。这些洞穴拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石,包括青金石矿石和金矿石。中等洞穴中也会有小型的水流或熔岩流,甚至是地牢。
大型洞穴[编辑 | 编辑源代码]
这是一种大型的地下地形体系,经常靠近基岩层。大型洞穴包含大量的几乎所有种类的矿石,包括很稀有的矿石如钻石矿石和绿宝石矿石(只会出现在山地生物群系内)。大型洞穴会拥有许多水湖和熔岩湖,以及多条水流和熔岩流。
环状内庭[编辑 | 编辑源代码]

在游戏地形生成过程中,不时会出现高度匀称、大小不一的呈圆环状的内庭,这些内庭一般会和其他洞穴体系相连。这些特殊结构一般有5-22格高,11-30格甚至更宽,更大的内庭更为稀有。虽然这些结构并没有特殊意义,但是在地底探索的角度看,这些内庭与临近的地形相比实在不太正常自然。小型的环状内庭的矿石量不会很多,但大型环状内庭暴露的岩石面积抵得上一条大型峡谷,对采矿意义重大。
峡谷[编辑 | 编辑源代码]

峡谷(Ravine)是一种高而长的空气裂缝,通常有30-50格高,84-112格长,但宽度不超过7格。峡谷岩壁高处可能会有狭窄的突出。峡谷可以在20-68层中找到,有时会暴露出地面或者水底,成为山谷。峡谷可以非常深,时而会生成史莱姆或者暴露钻石矿石。如果峡谷延伸得足够深,峡谷底还有可能是第11层出现的熔岩湖。在放大化世界中,峡谷可以从地面直通基岩层。峡谷可以出现在海底或河底,并带有瀑布。
峡谷可以与洞穴、地牢、废弃矿井和其他结构相连。峡谷具有很大的表面积,因此一般会有水流和熔岩流冒出(来自墙上的涌泉、地下湖、甚至是海洋的裂口)。
在基岩版中,多数峡谷总会直通基岩层,这样会导致熔岩在下面生成。因为水源向下流动碰到熔岩,黑曜石经常会形成。
巨型洞口[编辑 | 编辑源代码]
某些洞穴会有一般都是螺旋向下的巨大的洞口,通常会打穿煤矿脉和铁矿脉。一些巨型洞口会罕见地几乎垂直地下落,暴露出更珍贵的矿石。
连环洞穴[编辑 | 编辑源代码]
连环洞穴是大而宽敞的洞穴,它通常由多个小洞穴互相合并而成,从而合并出一个大而散乱的洞穴。连环洞穴与大型洞穴类似,但连环洞穴更大、更散乱。这些连环洞穴通常有从上方流下来的水流和熔岩流。连环洞穴同时还有迥异的“地板层”,即在同一个连环洞穴内只需要堆叠方块便可前往不同的石头层。连环洞穴通常有2-4层。通常地,一些小型洞穴最终会连接成为一个连环洞穴。洞穴可以连接与任何方向的连环洞穴相连接。连环洞穴既不常见,也不罕见。
海底洞穴[编辑 | 编辑源代码]
海底洞穴通常连接到海底,可从海底进入。海底洞穴通常是其他洞穴——通常是峡谷——的入口。如果洞口被熔岩照亮,玩家可以在海平面上发现这些洞穴。
由于洞穴的生成通常刻意避开水源,真正的海底洞穴非常罕见,而且大部分都是因为方块的塌陷而造成的。
地下湖[编辑 | 编辑源代码]
水湖[编辑 | 编辑源代码]
水湖分布在世界的每一个角落,地下水湖是目前最常见的地下湖。地下水湖可以在地表之下1-20格、直至基岩层都能找得到。
熔岩湖[编辑 | 编辑源代码]
熔岩湖经常出现在比较深的大型洞穴中,但也有小几率出现在地表附近。熔岩湖十分危险,但如果你手头上有水桶,熔岩湖也是采集黑曜石的好地方。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre-classic(早期版本) | 现在洞穴会生成了。 | ||||
rd-132211 | 移除了洞穴。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.3a | 重新加入了洞穴。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 洞穴变得更长、更狭窄。 | ||||
往地底下探索越深,洞穴变得越大。 | |||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100122 | 洞穴被水淹没的情况减少。 | |||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 移除了洞穴。 | ||||
20100325 | 重新加入了洞穴。 | ||||
20100327 | 再次移除了洞穴。 | ||||
? | 再次加入了洞穴。 | ||||
20100616 | 洞穴变得盘桓交错,而非随机分布。 | ||||
洞穴有1-5个出口,使多条洞穴出口通道出现。 | |||||
洞穴层层交错而被形容为“瑞士芝士”。 | |||||
洞穴中出现更多的水和熔岩涌泉。 | |||||
隧道岩壁的厚度更为多样。 | |||||
20100617-3 | 洞穴中出现沙砾和泥土。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.1 | 洞穴变得更大。 | ||||
v1.0.3 | 洞穴拥有了环境音效,譬如怪异的呻吟声和列车鸣笛声。 | ||||
v1.2.6 | 洞穴中出现水湖和熔岩湖。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 洞穴岩壁上的矿石增多。 | ||||
Java版 | |||||
1.4.2 | 12w38a | 加入了蝙蝠,这是在昏暗的洞穴中生成的唯一一种被动型生物。 | |||
12w38b | 加入了更多的环境音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 生成机制调整,洞穴不再大量密集和复杂互联。[1] | |||
1.8 | 14w02a | 洞穴开始在Y=80以下生成花岗岩、闪长岩和安山岩,丰富度与沙砾和泥土类似。 | |||
14w20a | 洞穴可以在沙漠、恶地、大型针叶林和蘑菇岛生物群系的地表生成。 | ||||
14w32a | 恶地中的洞穴入口生成红砂岩而非普通砂岩。 | ||||
1.10 | 16w20a | 穿过沙质地形的洞穴天花板不再生成砂岩,而是保留原有方块。未受干扰而崩塌前,悬在空中的沙会落下不稳定的流沙粒子。 | |||
1.13 | 18w08a | 洞穴和峡谷现在可以在水下生成。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了洞穴。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 洞穴和峡谷现在可以在水下生成。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了洞穴。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 洞穴中矿藏丰富,但暴露在外的矿脉所含的矿石数量一般比平常少,因为洞穴系统在生成的时候将矿脉截断了。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
峡谷[编辑 | 编辑源代码]
两道相邻的暴露在外的峡谷,峡谷中间是河流生物群系。
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]