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洞穴

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一个黑暗的洞穴和一只僵尸

洞穴(Caves/Caverns/Tunnels)是一种主世界中十分常见的地下结构下界中也具有一些简单的洞穴。

生成[编辑 | 编辑源代码]

洞穴是地面下随机生成的一系列空气方块区域(在第 10 层以下还有熔岩源方块),并暴露出周围的石头和其它随着地形生成的方块(比如矿脉)。洞穴中包含许多四通八达的隧道,一些隧道还会通向地面,形成洞穴的天然入口。在丛林中的洞穴入口附近会生成藤蔓沙漠沙滩中的浅层洞穴经常会被坍塌的沙子掩埋,从而沙地的塌方通常预示着周围存在洞穴。

洞穴可以生成在Y=128之下的任何高度上。洞穴可以很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。洞穴经常与其它结构相连,比如其它洞穴、地牢峡谷以及废弃矿井。洞穴中的亮度很低,攻击型生物蝙蝠通常在地底洞穴深处生成。

洞穴和峡谷能够在水下生成。

结构[编辑 | 编辑源代码]

一个洞穴可以归类为以下几种体系:

空洞[编辑 | 编辑源代码]

自定义世界里的一个自然生成的空洞。

空洞是一种在峭壁一类生物群系中生成的、类似洞穴、但与洞穴生成体系无关的结构(尽管它们可能与洞穴相连)。空洞顶部的岩石层往内侧探出并将空洞完全封闭,其一般被认为是浮岛的反转形态。空洞在默认、没有自定义设置的世界中非常罕见。空洞的地面往往对应着其所处的生物群系(大部分情况下是草方块)。

小型洞穴[编辑 | 编辑源代码]

下生成的小洞穴。

小型洞穴主要分布在海平面附近,并很少和其它洞穴相通。由于体量很小,这些洞穴基本不会出现比基础矿石(如煤矿石铁矿石)更珍贵的矿石。小型洞穴可能会有很多能被阳光月光直接照亮的入口。这些洞穴中也经常出现水湖或熔岩湖,可能是湖的生成过程导致了这类小型洞穴的产生。

中等洞穴[编辑 | 编辑源代码]

可以发现金矿石和熔岩流的中等洞穴。中等洞穴中亦能找到地牢

中等大小的洞穴体系经常可以通过挖掘其它比较小的洞穴周围时找到。这些洞穴拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石,包括青金石矿石金矿石。中等洞穴中也会有小型的流或熔岩流,甚至是地牢

大型洞穴[编辑 | 编辑源代码]

一个大型洞穴。

这是一种大型的地下地形体系,经常靠近基岩层。大型洞穴包含大量的几乎所有种类的矿石,包括很稀有的矿石如钻石矿石绿宝石矿石(只会出现在峭壁生物群系内)。大型洞穴会拥有许多水湖和熔岩湖,以及多条水流和熔岩流。

环状内庭[编辑 | 编辑源代码]

一个露天的环状内庭。

在游戏地形生成过程中,不时会出现高度匀称、大小不一的呈圆环状的内庭,这些内庭一般会和其它洞穴体系相连。这些特殊结构一般有 5 - 22 方格高,11 - 30 方格甚至更宽,更大的内庭更为稀有。虽然这些结构并没有特殊意义,但是在地底探索的角度看,这些内庭与临近的地形相比实在不怎么正常自然。小型的环状内庭的矿石量不会很多,但大型环状内庭暴露的岩石面积抵得上一条大型峡谷,对采矿意义重大。

极为罕见的情况下,环状内庭中会出现地牢或者要塞

峡谷与水下洞穴[编辑 | 编辑源代码]

1.13中海洋中的峡谷(沟壑)。
暴露在地面上的峡谷。
直达基岩层的陡壁。
生成在一道峡谷之下的另外一道峡谷。

峡谷是一种高而长的空气裂缝,通常有30-50格高,84-112格长,但宽度不超过7格。峡谷岩壁高处可能会有狭窄的突出。峡谷可以在20-68层中找到,有时会暴露出地面或者水底,成为山谷。峡谷可以非常深,时而会生成史莱姆或者暴露钻石矿石。如果峡谷延伸得足够深,峡谷底还有可能是第11层出现的熔岩湖。在放大化世界中,峡谷可以从地面直通基岩层。峡谷可以出现在海底或河底,并带有瀑布。

峡谷可以与洞穴、地牢、废弃矿井和其它结构相连。峡谷具有很大的表面积,因此一般会有水流和岩浆流冒出(来自墙上的涌泉、地下湖、甚至是海洋的裂口)。

基岩版,多数峡谷总会直通基岩层,这样会导致熔岩在下面生成。因为水源向下流动碰到熔岩,黑曜石经常会形成。

巨型洞口[编辑 | 编辑源代码]

一个巨型洞口。

某些洞穴会有一般都是螺旋向下的巨大的洞口,通常会打穿煤矿脉和铁矿脉。一些巨型洞口会罕见地几乎垂直地下落,暴露出更珍贵的矿石。

连环洞穴[编辑 | 编辑源代码]

连环洞穴是大而宽敞的洞穴,它通常由多个小洞穴互相合并而成,从而合并出一个大而散乱的洞穴。连环洞穴与大型洞穴类似,但连环洞穴更大、更散乱。这些连环洞穴通常有从上方流下来的水流和熔岩流。连环洞穴同时还有迥异的“地板层”,即在同一个连环洞穴内只需要堆叠方块便可前往不同的石头层。连环洞穴通常有2-4层。通常地,一些小型洞穴最终会连接成为一个连环洞穴。洞穴可以连接与任何方向的连环洞穴相连接。连环洞穴既不常见,也不罕见。

海底洞穴[编辑 | 编辑源代码]

一个连接到海底的洞穴。

海底洞穴通常连接到海底,可从海底进入。海底洞穴通常是其它洞穴——通常是峡谷——的入口。如果洞口被熔岩照亮,玩家可以在海平面上发现这些洞穴。

由于洞穴的生成通常刻意避开水源,真正的海底洞穴非常罕见,而且大部分都是因为方块的塌陷而造成的。

地下湖[编辑 | 编辑源代码]

水湖[编辑 | 编辑源代码]

一个在基岩层的水湖。
另一个有水流入的水湖。

水湖分布在世界的每一个角落,地下水湖是目前最常见的地下湖。地下水湖可以在地表之下 1 - 20 方格、直至基岩层都能找得到。

熔岩湖[编辑 | 编辑源代码]

一个地下熔岩湖。
峡谷中的一个熔岩湖。左侧的水流构成了死亡陷阱。

熔岩湖经常出现在比较深的大型洞穴中,但也有小几率出现在地表附近。熔岩湖十分危险,但如果你手头上有水桶,熔岩湖也是采集黑曜石的好地方。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Pre-classic
Cave game技术测试 Cave Game开始开发。加入了洞穴。
Classic
0.24(2009年8月25日) 洞穴变得更长、更狭窄。
往地底下探索越深,洞穴变得越大。
Indev
0.31(2010年1月22日) 洞穴被淹没的情况减少。
Infdev
2010年2月27日 移除了洞穴。
2010年3月25日 重新加入了洞穴。
2010年3月27日 再次移除了洞穴。
? 再次加入了洞穴。
2010年6月17日,2 洞穴变得盘桓交错,而非随机分布。
2010年6月17日,3 洞穴有1-5个出口,使多条洞穴出口通道出现。
洞穴层层交错而被形容为“瑞士芝士”。
洞穴中出现更多的水和熔岩涌泉。
隧道岩壁的厚度更为多样。
洞穴中出现沙砾泥土
Alpha
v1.0.3 洞穴拥有了环境音效,譬如怪异的呻吟声和列车鸣笛声。
v1.2.6 洞穴中出现水湖和熔岩湖。
Beta
1.2 洞穴岩壁上的矿石增多。
正式版
1.4.2 12w38a 蝙蝠加入,这是在昏暗的洞穴中生成的唯一一种被动型生物
12w38b 加入了更多的环境音效。
1.7.2 13w36a 生成机制调整,洞穴不再大量密集和复杂互联。[1]
1.8 14w02a
14w20a 洞穴可以在沙漠、平顶山、大型针叶林和蘑菇岛生物群系的地表生成。
14w32a 平顶山中的洞穴入口生成红砂岩而非普通砂岩
1.10 16w20a 穿过沙质地形的洞穴天花板不再生成砂岩,而是保留原有方块。未受干扰而崩塌前,悬在空中的沙会落下不稳定的流沙颗粒。
1.13 18w08a 洞穴和峡谷现在可以在水下生成。
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了洞穴。
基岩版
1.4 beta 1.2.14.2 洞穴和峡谷现在可以在水下生成。
原主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了洞穴。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“洞穴”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 沙子砂岩,以及其他自然构造,可以覆盖洞穴。
  • 洞穴中矿藏丰富,而且不需要多少挖掘就能得到,但暴露在外的矿石一般比平常少,因为洞穴系统在生成的时候将矿脉截断了。
  • 洞穴虽然也会在下界中生成,但相比主世界的洞穴而言没有太大意义,因为下界本身就是一个巨大的洞穴。主世界的洞穴是一种寻找暴露矿脉的捷径,但下界的唯一矿石——下界石英矿石——已经随处可见。不过,下界中的洞穴在熔岩海平面处不会被熔岩淹没,因此可以直通基岩层。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

峡谷[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]


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