洞穴与山崖
此页面记录了非常早期的开发中的更新,因此并未提及所有的正式特性名称。
洞穴与山崖(Caves & Cliffs)是一次即将到来的主要更新,将于2021年中在Minecraft的一些版本上发布,如Java版1.17和基岩版1.17.0。[1]该版本宣布于Minecraft Live 2020。[2]此次更新包括洞穴及山地生物群系的新内容,和在第2次生物投票中获胜的生物发光鱿鱼。
目录
重要特性[编辑 | 编辑源代码]
- 方块
- 紫水晶块
- 紫水晶母岩
- 紫晶芽和紫水晶簇
- 方解石
- 凝灰岩
- 遮光玻璃
- 铜矿石
- 铜块
- 切制铜块
- 切制铜楼梯
- 切制铜台阶
- 避雷针
- 蜡烛
- 细雪
- 滴水石块
- 滴水石锥
- Sculk Sensor
- 发光地衣
- 洞穴藤蔓
- Azalea
- Azalea Leaves
- Flowering Azalea
- Flowering Azalea Leaves
- 大型垂滴叶
- 小型垂滴叶
- Hanging Roots
- Rooted Dirt
- 苔藓块
- 苔藓地毯
- 孢子花
- 平滑玄武岩
- 深板岩
- 錾制深板岩
- 磨制深板岩
- 磨制深板岩台阶
- 磨制深板岩楼梯
- 磨制深板岩墙
- 深板岩砖
- 深板岩砖台阶
- 深板岩砖楼梯
- 深板岩砖墙
- 深板岩瓦
- 深板岩瓦台阶
- 深板岩瓦楼梯
- 深板岩瓦墙
- 深板岩圆石
- 深板岩圆石台阶
- 深板岩圆石楼梯
- 深板岩圆石墙
- 深层矿石
- 物品
- 生物
- 世界生成
- 紫晶洞
- 溶洞
- 意面状洞穴
- 奶酪孔状洞穴
- 蓄水层
- 裂隙
- Lofty Peaks
- Snow Capped Peaks
- Snowy Slopes
- Mountain Grove
- Mountain Meadow
计划新内容[编辑 | 编辑源代码]
请注意,下列多数特性的英文名称都是非官方的,尚未得到任何确认。
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 似乎使用了黏土块的材质。
- Ceramic Shard可以放入未烧制的Pot中。
- 可通过在Pot的下方点火来烧制。
- Pot中最多能放置8个Ceramic Shard。
- 似乎使用了陶瓦的材质。
- 通过烧制Clay Pot而成。
- 烧制后,所有放置的Ceramic Shard都会永久合并。
- 烧制时,Clay Pot的颜色也会从淡蓝色变为棕色。
- 生成于神秘的新洞穴生物群系(暂时被称为“Deep Dark”)中。
- 有动态的材质。
- 生成于Deep Dark生物群系中。
- 顶部材质与Sculk Block和Sculk Chute不同。[3]
- 生成于Deep Dark生物群系中。
- 虽然这个方块的用途和功能暂不得知,但据推测,此方块是其他Sculk block的源头,因为此方块总是出现在每个Sculk block的生长过程中。这可能意味着其他Sculk block是从这里长出来的,然而这只是猜测。
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 像雪一样生成于方块顶层。
- 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。
- 不明地下光源
- Henrik Kniberg的一段视频明确指出,临时展示的矿块发光特性是为了作为地下光源替代品,这可能暗示着未来会有新的洞穴光源。[4]
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 用于慢慢地刷净考古学物品上的碎渣。
- 每使用一次都会移除一个像素高度的泥土或沙砾方块。如果过程中断,正在刷拭的方块就会消失。故此考古过程不提供自定义方块高度。
- 另有一个蓝色变种:
- 因为其变体和普通Brush都分别具有与所示铜绿和铜块相对应的颜色,所以这可能意味着其与铜的关联。
- 通过Archeological Site的Brush获得。
- 有不同的颜色和设计,各自描绘了不同的图像,如末影龙、牛、Alex、骷髅、树和卫道士。
- 可被放置或自定义于Clay Pot上。
- 根据Jasper Boerstra的说法,目前Ceramic Shard使用的材质仅为替代品,将来会有所改动。[5]
- 刷怪蛋
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 其为首种没有视力的生物。
- 在感应到物体发出声音后会走向声源处。
- 当受到攻击时,它们会朝着玩家的方向前进。
- 会追寻环境噪声的来源,例如雪球击中物体的声音。
- 看起来当它们检测噪音时会与Sculk Sensor遵循一样的规则。
- 当它检测到振动时,它头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
- 如果任何弹射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上,该生物将前往降落地点,因为弹射物本身会运动并发声,从而会分散Warden的注意力。
- 不会检测到正在潜行中的玩家。
- 能检测到隐形的玩家。[6]
- 能检测到正在使用鞘翅的玩家。[7]
- 当被激怒到一定程度时,Warden会持续跟踪玩家且不理会任何干扰。
- 会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。[8]
- 能检测到震动中的钟。[9]
- 能检测到进食中的玩家。[10]
- 拥有极高的攻击伤害(30(
× 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(
× 6.5)的伤害。
- 至少有84(
× 42)生命值,尽管把它和铁傀儡、掠夺者放在一起估计有上100(
× 50)的生命值。[注 1]
- 一种被设计得极难对付的生物。看见它一般要迅速逃离。[11]
- 有一种对抗策略:搭建3格高的方块以避免攻击。
- 至少与玩家的步行速度一样快。
- 似乎利用振动的能量来加速。
- 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
- 似乎拥有抗击退能力。
- 胸前有一个发光的核心,似乎在“Deep Dark”洞穴生物群系的光照环境下忽明忽暗。
- 高度约为3.2个方块。这使其成为游戏中最高的生物之一,身高和宽度(相同)都超过了铁傀儡和末影人。[注 2][12][需要更多信息]
- 此外也展示了另一种未知的、同样生成于Deep Dark Caves的新生物。[13]
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- Archaeological excavation
- 一种新结构,可以找到Archaeological物品和Ceramic Shard。[需要验证]
- Deep Dark
- 新的生物群系,在“世界的最深处”。
- Warden生成于此。
- 未知的新生物生成于此。
- 可能包含蜡烛。
- 可能出现Underground Cabin结构。
- 包含Sculk Block和Sculk Sensor。
- Lush Caves
- 在Azalea树下生成。
- 包含高草丛、发光浆果、大型垂滴叶、小型垂滴叶、孢子花、苔藓块、苔藓地毯、Hanging Roots、Rooted Dirt、Azalea和Azalea Leaves。
- 会生成美西螈。
- Mesh Caves
- 可能是一种大型的隧道状洞穴。
- 有关这个生物群系的信息尚不清楚,但其存在已在Henrik Kniberg的Twitter上得到证实。[14]
- 可能包含“地下墓穴”式分支洞穴部分。
- 常规
- 更极端、更平滑的地形。
- 可能会改变交替出现的石头类型,使它们出现在较大但数量较少的沉积物中。[15]
- 可能正如在Henrik Kniberg推特上的一张截图中看到的那样,闪长岩似乎是在一个长而平坦的水平条带中生成的,而不是形状不均匀的一小片。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- Archaeology
- Dimming of light[非官方名称]
- 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[16]
计划更改[编辑 | 编辑源代码]
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 彻底的生成改造。
- 洞穴类型及设计有很多变化。
- 洞穴中的生物群系会被引入。
- 其他石头
尚未确认的内容[编辑 | 编辑源代码]
主条目:提及特性
这些内容尚未确认是否会加入到游戏中,但在开发过程中被开发者提及或展示过。
结构[编辑 | 编辑源代码]
- Underground Cabin[非官方名称]
- 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[17]
- 由一个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和一个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
- 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 瑞典画家John Bauer的画作是Lush Caves生物群系设计和构想的主要灵感来源之一,特别是Bauer的“Oskuldens Vandring”(无辜者之旅)绘画。
- 此次更新是自2012年中旬Java版1.3.1的快照12w21a及2014年携带版Alpha 0.9.0加入绿宝石以来的首次向主世界中添加新的矿石的更新。
- 此次更新是自2009年Java版Classic 0.0.14a和2012年携带版Alpha 0.3.0加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的金属的更新。
- 美西螈首个在Minecraft中实现的两栖生物,尽管并非首次宣布(2019年的生物群系投票中提及了青蛙)。
- 这是第6次在Minecraft Live活动上发布其特性的更新——首个是MINECON 2015上的1.9;第2个是MINECON 2016上的1.11;第3个是MINECON Earth 2017上的1.13;第4个是MINECON Earth 2018上的1.14;第5个是MINECON Live 2019上的1.16。
- 揭露过程中,矿石发出了光。不过,这是一项仅用于演示目的的开发者专属功能。
- 经确认,未来版本中将会使用新的生物群系光源取而代之。[4]
- Sculk Sensor的英文名称源于“skulk”一词,意为“隐匿、潜伏”。[3]
- 为了进行此次更新,Mojang的员工们探索了真正的洞穴,这有助于为更新提供灵感和想法。[18][19]
- Henrik Kniberg还回忆起了曾经探索世界各地的洞穴的经历。[20]
- 遮光玻璃的英文名称“Tinted Glass”与愚人节版本Java版2.0中的有色玻璃同名。
- 此次更新加入的方块锈蚀的涂蜡切制铜楼梯(Waxed Weathered Cut Copper Stairs)是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有33个字符(包括空格)。
- 而游戏中目前为止中文名称最长的方块共有4个,分别是斑驳的涂蜡切制铜楼梯、锈蚀的涂蜡切制铜楼梯、斑驳的涂蜡切制铜台阶以及锈蚀的涂蜡切制铜台阶,均为10字。
- 这是第3个正式名称中没有“更新”字样的更新,前两个分别是村庄与掠夺和嗡嗡蜂群。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
Minecraft Live 2020[编辑 | 编辑源代码]
来自Minecraft Live 2020的有关洞穴与山崖的截图:
概念图[编辑 | 编辑源代码]
Archaeology的概念图。[21]
其他[编辑 | 编辑源代码]
来自开发人员的关于洞穴与山崖的截图:
紫水晶母岩上的紫晶芽。[22]
备注[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。
- ↑ Warden的身高基于Twitter上发现的图片。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “correct.” – @rebecca_yeun 回复给 “So is there no end of year update this year ?” – @eckoxsoldier
- ↑ 2.0 2.1 2.2 “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
- ↑ 3.0 3.1 “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"” – @kingbdogz
- ↑ 4.0 4.1 Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27
- ↑ “Note: Everything in the archeology vid was placeholder art” – @JasperBoerstra
- ↑ “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)” – @kingbdogz
- ↑ “I believe so, yes.” – @kingbdogz 回复给 “Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)” – @trnone12
- ↑ “Correct.” – @kingbdogz 回复给 “Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?” – @realzombiemanf
- ↑ “Bells make movement so you will ;)” – @kingbdogz
- ↑ “Yes” – @kingbdogz 回复给 “It will detect when you eat?” – @otto96680070
- ↑ “I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.” – @kingbdogz
- ↑ “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz
- ↑ “Tuning in to the darkest of depths... What's that sound?” – @kingbdogz
- ↑ “Mesh caves. You'll see it later.” – @henrikkniberg
- ↑ “Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.” – @henrikkniberg
- ↑ “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...” – @kingbdogz
- ↑ https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536
- ↑ “Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.” – @henrikkniberg,2020年10月23日
- ↑ “Mesh caves were inspired by this field trip.” – @henrikkniberg,2020年10月21日
- ↑ “I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.” – @henrikkniberg,2020年10月23日
- ↑ “Archy is just adding more GAMEPLAY to exploring these structures and uncovering ancient artifacts” – @_ulraf_,10/28/20
版本 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
开发周期 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
资源更新 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|