本文章介绍的是Minecraft中的敌对生物。关于Minecraft Dungeons中的敌对生物,请见“MCD:洞穴蜘蛛”。
洞穴蜘蛛(Cave Spider)是一种能够使玩家中毒的敌对生物。
生成[]
洞穴蜘蛛生成在亮度等级小于等于7的可刷怪方块上。没有生物群系或结构会生成洞穴蜘蛛,因此洞穴蜘蛛不会与多数敌对生物一同生成。
在基岩版中,每只洞穴蜘蛛在生成时都有1%的概率生成坐在它上面的骷髅并形成蜘蛛骑士,在部分积雪的生物群系中露天生成时这只骷髅有80%的概率会是流浪者,在下界中这只骷髅有80%的概率会是凋灵骷髅,其余情况则会是骷髅。
刷怪笼[]
废弃矿井中可能生成包含洞穴蜘蛛刷怪笼的结构。这是洞穴蜘蛛唯一的生成方式。
掉落物[]
洞穴蜘蛛在死亡时会掉落:
- 0-2根线
- 5点经验球,当被玩家或驯服的狼杀死时
- 1个蜘蛛眼,当被玩家或驯服的狼杀死时有1⁄3概率掉落。抢夺附魔等级每提高一级,蜘蛛眼最大掉落数量就会加1。不掉落蜘蛛眼的概率公式为:
2 / (抢夺附魔等级 + 3)
。例如,抢夺III有1⁄3的概率不掉落蜘蛛眼。
行为[]
洞穴蜘蛛沿袭了普通蜘蛛的大多数特性:
- 需要时会攀爬固体方块。在Java版中,它们还会爬世界边界。在基岩版中,它们无法攀爬岩浆块。
- 通过飞扑进行近战攻击。
- 不受蜘蛛网或中毒效果的影响。
- 可生成蜘蛛骑士。
[仅基岩版] - 属于节肢动物,受节肢杀手魔咒所影响。
- 死亡时并不是侧着倒下,而是翻转并背部着地。
- 具有六重视觉(可在旁观模式中体验)
[仅Java版]
但是,与普通蜘蛛相比,洞穴蜘蛛也有不同之处:
- 当亮度等级小于等于7时(普通蜘蛛为11)主动攻击玩家或铁傀儡,亮度等级大于等于8时(普通蜘蛛为12)则不主动攻击。
- 可穿过1格宽0.5格高的空间。
- 能够穿过下界砖栅栏和普通栅栏之间的空隙。
- 生成时不会自带状态效果。
洞穴蜘蛛的攻击在普通难度下会导致7秒中毒I,在困难难度下会导致15秒中毒I。[1]
生物族群[]
主条目:生物§节肢生物
洞穴蜘蛛是节肢生物,被具有节肢杀手魔咒的武器近战攻击时会受到额外的伤害并被施加数秒的缓慢IV效果。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
蜘蛛:嘶嘶[音效 1] | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.spider.ambient | subtitles.entity.spider.ambient | |
蜘蛛:受伤[音效 1] | 敌对生物 | 受伤 | entity.spider.hurt | subtitles.entity.spider.hurt | |
蜘蛛:死亡[音效 1] | 敌对生物 | 死亡 | entity.spider.death | subtitles.entity.spider.death | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.spider.step | subtitles.generic.block.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.spider.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.spider.say | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.spider.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.spider.step | step | 0.35 | 0.72-1.32 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
洞穴蜘蛛 | cave_spider | entity.minecraft.cave_spider |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
洞穴蜘蛛 | cave_spider | 40 | entity.cave_spider.name |
实体数据[]
主条目:实体格式
洞穴蜘蛛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | pre1 | 加入了洞穴蜘蛛。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 现在洞穴蜘蛛被玩家或已驯服的狼杀死时会掉落1-2个蜘蛛眼。 | |||
洞穴蜘蛛的生命值从20( × 10)调整为12( × 6)。 | |||||
Beta 1.9-pre4 | 现在洞穴蜘蛛对中毒效果免疫。 | ||||
现在洞穴蜘蛛属于节肢动物。 | |||||
1.2.1 | 12w06a | 现在洞穴蜘蛛在顺流游得非常快,但是在逆流中几乎不动。 | |||
现在洞穴蜘蛛能攀爬冰。 | |||||
1.8 | 14w06a | 洞穴蜘蛛不再拥有透视能力。现在它们与普通蜘蛛一同使用新AI。 | |||
14w11a | 现在洞穴蜘蛛会逃离即将爆炸的苦力怕。 | ||||
? | 洞穴蜘蛛造成的中毒效果不再被喷溅型虚弱药水中和,这可能是个漏洞。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 洞穴蜘蛛不再逃离即将爆炸的苦力怕。 | |||
1.11 | 16w32a | 洞穴蜘蛛的实体ID由CaveSpider 变为cave_spider 。 | |||
2017年10月16日 | Jasper Boerstra在推特上发布了一张洞穴蜘蛛新纹理的图片。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了洞穴蜘蛛的纹理。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了洞穴蜘蛛。 | |||
0.12.1 | build 1 | 现在洞穴蜘蛛拥有行走声音。 | |||
现在洞穴蜘蛛在下界可以和凋灵骷髅生成蜘蛛骑士。 | |||||
现在洞穴蜘蛛会掉落蜘蛛眼。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 现在洞穴蜘蛛可以被有幼年僵尸和幼年僵尸村民骑乘。 | |||
0.15.0 | ? | 现在洞穴蜘蛛在积雪生物群系的露天洞穴中可以和流浪者生成蜘蛛骑士。 | |||
现在洞穴蜘蛛可以被幼年尸壳骑乘。 | |||||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 洞穴蜘蛛的实体ID由cavespider 更改为cave_spider 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了洞穴蜘蛛的纹理。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了洞穴蜘蛛。 |
TU12 | 现在洞穴蜘蛛在顺流游得非常快,但是在逆流中几乎不动。 | ||||
现在洞穴蜘蛛能攀爬冰。 | |||||
1.90 | 更改了洞穴蜘蛛的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了洞穴蜘蛛。 |
你知道吗[]
- 洞穴蜘蛛的纹理分辨率比普通蜘蛛高——这是因为它的纹理所占的面积比较小。
- 洞穴蜘蛛的碰撞箱体积只有普通蜘蛛碰撞箱体积的13.9%,但它的模型体积却占普通蜘蛛的34.3%。洞穴蜘蛛的阴影更大,覆盖了49%的区域。
画廊[]
洞穴蜘蛛和它的刷怪笼
参考[]
外部链接[]
语言